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此漏洞未必对所有版本有效。该漏洞被修复后,下文所述的信息将不再适用。
请慎重对待。

Java版[]

Java版中,切门主要有2种方法:更新抑制更新跳略。除此之外,还有区块保存抑制等。

更新抑制[]

该切门方式有较大的崩溃风险。

更新抑制有较大的风险导致游戏崩溃甚至存档损坏。

参见:更新抑制

更新抑制切门的学习较为容易,也是完成传送门换底的唯一[需要更多信息]手段。但更新抑制有很大的崩溃风险,且在最新版本中已被发现的更新抑制无法自复位,较为麻烦。

传送门换底[]

传送门换底是更换下界传送门边框而不破坏传送门方块的方式。

y0传送门换底[]

y0传送门换底是在世界底部主世界中是y=-64处,其他维度是y=0处)进行传送门换底的方式。

更新跳略[]

参见:更新跳略

更新跳略器的制作较为简单,且几乎没有崩溃风险,是切门的常用方法,但更新跳略无法完成传送门换底

基岩版[]

基岩版中,切门的方法很少,切出玩家想要的传送门较为困难。

细雪切门[]

Sliced Portals in BE

基岩版中两个方向的切出的门

右图即为基岩版中切出的传送门。细雪可以换成熔岩,但由于它们会流动,玩家一般会选择细雪,即使它们流动不会影响传送门方块。若发射器不是往最下一排的传送门方块发射,则该下界传送门中该细雪的南侧西侧的传送门方块将会保留,其他传送门方块将会破碎;若发射器是往传送门的最下一排发射,则不会保留任何传送门方块。

直接放置[]

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1/2门只可以通过编辑器获得物品形式,放置下来是透明的,目前未知是否可以通过第一段引用的方法来获取1/2有纹理的门