豬(Pig)是生成於主世界中的常見友好生物。它們是豬扒的來源。
生成[]
豬會以1-4隻為一群在主世界亮度等級大於等於7,且上方空間至少為2格的草地上生成,但它們不會生成於沙漠、惡地及其變種、積雪原及其變種、紅樹林沼澤、草甸、雪坡、尖峯、冰峯和石峯生物羣落(除非與村莊一同生成)。
豬也會在村莊的豬圈、棚屋或者屠夫小屋的後院中生成。
每隻自然生成的豬有5%的概率生成為幼年個體。
跌落物[]
成年豬在死亡時會跌落:
與其他幼年動物類似,殺死幼年豬不會跌落任何東西。
行為[]
豬的行為類似其他的友好生物:它們會漫無目的地遊蕩,躲避熔岩以及足以造成墜落傷害的懸崖,並且會在受到傷害後四處逃竄。
豬會跟隨10格內
繁殖[]
豬可用紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鐘的冷卻期,之後才能繼續繁殖。幼年豬需要花費一整個Minecraft日(20分鐘)長大。幼年豬的頭部與成年個體等大,但身體明顯更小。幼年豬通常會跟隨成年豬,直到長大。
給幼年豬餵食可以加快其生長速度,一次可以加快10%。
若成功繁殖,則會跌落1-7經驗值。
騎乘[]

玩家手持紅蘿蔔魚竿控制一隻帶鞍的豬
對着豬使用鞍後即可騎乘。騎乘豬時可以用紅蘿蔔魚竿控制方向。它們起步時較慢,但最高能達到5.20米/秒的速度。使用紅蘿蔔魚竿可以使豬獲得瞬時的爆發速度,並消耗紅蘿蔔魚竿7點耐久。
騎乘豬時,只有豬會受到摔落傷害。
被玩家騎乘的豬在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脱離豬。
帶鞍的豬被閃電擊中變成喪屍豬人後,豬身上的鞍會消失,並且騎在其身上的玩家會掉下來。
豬人[]
豬人(Piglin)是一種自然生成於地獄的敵對生物。
生成[]
豬人會在猩紅森林與地獄荒原(較為少見)生物羣落和堡壘遺蹟結構中亮度等級不高於11的地方以4隻為一組生成。它們不能生成在地獄孢子塊、菌光體或岩漿塊上。
每隻豬人都有20%
成年豬人在自然生成時會持有金劍或弩,有時會裝備金質盔甲。幼年豬人在生成時不會攜帶任何裝備。使用生成蛋生成的豬人有概率不持有武器。
即使在和平難易度中,豬人也不會消失。
跌落物[]
豬人有8.5%的概率跌落其自然生成時攜帶的裝備,裝備的耐久度是隨機的,且有可能攜帶隨機附魔。每級掠奪附魔可增加1%的跌落率,最多為掠奪III的11.5%。
豬人撿起的裝備或物品100%會跌落(豬扒除外),並且耐久度和撿起之前的相同。以物易物過程中正在檢查金錠的豬人在受到攻擊時會將金錠放入物品欄中,這樣的豬人死亡時會跌落金錠。如果豬人在檢查金錠時被一擊殺死,那麼金錠會有像其他手持的物品一樣的跌落概率。
自然生成的裝備[]
經驗值[]
如果是被玩家或馴服的狼殺死的,成年豬人跌落5經驗以及每件裝備額外的1-3經驗,幼年豬人跌落1經驗以及每件裝備額外的1-2經驗。
頭顱[]
行為[]
敵對性[]
成年豬人預設與玩家敵對,但如果玩家裝備了任何1件金質盔甲,它們將不會主動攻擊該玩家。幼年豬人始終不會攻擊任何生物,且被攻擊時會逃跑。
成年豬人在下列情形下對玩家敵對,其中敵對狀態又可分為小、中、大範圍,或按照豬人的行為分為輕度、中度和重度(區別詳見下文)。
- 玩家未裝備金質盔甲。
- 引起小範圍的輕度敵對。
- 看到或聽到玩家打開或破壞儲物箱、陷阱箱、木鐵桶、界伏盒、終界箱、儲物箱礦車或儲物箱船,無論其中裝有何種物品,也無論玩家是否裝備金質盔甲。
- 打開會引起小範圍的中度敵對;破壞則會引起中範圍的中度敵對。
- 具有隱形效果的玩家打開這些容器不會激怒豬人,但破壞這些容器仍然會激怒豬人。
- 看到或聽到玩家破壞金磚、粗金磚、金礦、深層金礦、地獄金礦或鑲金黑石,無論玩家是否裝備金質盔甲。
- 玩家攻擊了附近的豬人或殘暴豬人,無論是否用單次攻擊殺死。
- 引起大範圍的重度敵對(對於受傷的豬人)或中度敵對(對於其他未受傷的豬人)。
被激怒後,豬人會保持敵對狀態30秒。
敵對狀態的範圍[]
- 小範圍:玩家15格距離內所有能夠看到玩家的成年豬人與玩家敵對。
- 中範圍:玩家16格距離內的所有成年豬人與玩家敵對。
- 大範圍:被玩家攻擊的豬人或殘暴豬人16格距離內的所有成年豬人與玩家敵對。
敵對狀態的程度[]
- 輕度敵對:豬人在玩家穿上金質盔甲或不再能看到玩家時會解除其敵對狀態,且能在玩家丟出金質物品後暫時解除敵對狀態(詳見撿起物品)。
- 中度敵對:豬人僅能在玩家丟出金質物品後暫時解除敵對狀態。
- 輕度敵對不會轉化為中度敵對。這意味着,若一隻豬人因玩家未裝備金質盔甲而追逐玩家,隨後又發現玩家打開、破壞容器或破壞金質方塊,則此時玩家可透過穿上金質盔甲或逃出該豬人的視線解除該豬人的敵對狀態。
- 重度敵對:豬人不會被金質物品解除敵對狀態,也不能進行以物易物。
攻擊[]
發現目標時,成年豬人會呼叫附近16格內的成年豬人一起發動攻擊。持有弩的成年豬人會每2秒朝8格內的目標發射一支箭,並且會隨攻擊目標的逼近而後退(如果其後方是懸崖或路被堵住,則只會停在原地)。在基岩版中,持弩豬人只會在與目標保持一定距離時才會射擊,即便它無路可退也是如此。與其他以弓作為武器的生物不同,豬人在射箭時不會左右移動。持有金劍的豬人則會伸出持劍的手(類似衞道士),衝到攻擊目標旁邊,直接進行砍擊。它們永遠不會因為誤傷而互相攻擊。
成年豬人不會立刻攻擊附近的成年野豬獸,但每隻豬人都會隨機決定是否展開攻擊。當一隻豬人決定攻擊後,周圍16格內的所有成年豬人會一同對該野豬獸敵對。但若它們的數量沒有成年野豬獸多,它們則會嘗試與野豬獸保持至少6個方塊的距離。在Java版中,豬人不會攻擊幼年野豬獸。
當擊殺一隻野豬獸後,豬人會搖動雙耳,並且有1⁄7
每隻豬人在攻擊野豬獸後的短時間內幾乎不會再次決定攻擊一隻野豬獸。
成年豬人不會主動攻擊鐵人,但鐵人會主動攻擊成年和幼年豬人;當被鐵人攻擊後,成年豬人會群體反擊。
撿起物品[]
豬人能夠撿起和裝備物品,但偏好金質物品。豬人總是能夠撿起絕大部分金質物品,不穿盔甲時還總是能夠撿起地上的盔甲、雕刻南瓜、生物頭顱或鞘翅並裝備。豬人撿起金質物品後,會將該物品拿在手中端詳片刻(金粒除外),然後將其持在手中、裝備到身上或放入隱藏的物品欄。非金質物品被撿起或裝備的過程則是瞬間完成的。任何由豬人撿起的物品都會在其死後或者轉化成喪屍豬人後跌落(豬扒和金錠除外)。撿起了物品的豬人不會自然消失。
幼年豬人會嘗試撿起地上的任何物品。
在Java版中,一隻成年豬人手上沒有任何物品時,它可能撿起地上的任何物品並握在慣用手上;而在基岩版中,手上沒有任何物品的豬人只可能撿起地上的弩、劍、工具、盾牌或金質物品。
豬人撿起盾牌後會在非慣用手上裝備。但如果之後該豬人嘗試撿起並端詳物品,它會將非慣用手上的盾牌丟出。
可使用/item
/replaceitem
金質物品和豬扒[]
豬人能夠主動撿起絕大部分金質物品。
處於輕度或中度敵對狀態的成年豬人在攻擊時會因撿起和端詳(不會端詳金粒和豬扒)這些物品而短暫地解除敵對狀態。如果玩家給予了它們金錠,它們還能進行正常的以物易物。在豬人端詳金錠而解除敵對狀態期間,若玩家裝備上了金質盔甲,則豬人停止與玩家敵對。如果豬人因金質物品暫時解除敵對狀態的次數足夠多,它們同樣會停止與玩家敵對
除金質物品外,豬人還會主動撿起1格距離內的生豬肉和烤豬肉,撿起後10秒內不會再撿起這兩種物品。豬人不會主動搜尋豬扒。
豬人能夠主動撿起的物品有:(這些物品由piglin_loved
物品標籤控制)
- 金磚
- 金錠(會觸發以物易物,參見§以物易物)
- 金粒(不在
name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json
中。豬人撿起後不會端詳,而是立即將其放入物品欄中) - 金礦
- 深層金礦
- 地獄金礦
- 粗金
- 粗金磚
- 鑲金黑石
- 鐘
- 時鐘
- 鑲金西瓜片
- 金紅蘿蔔
- 輕質測重壓力板
- 金蘋果
- 附魔金蘋果
- 黃金馬鎧
- 金頭盔(端詳後穿戴)
- 金胸甲(端詳後穿戴)
- 金護腳(端詳後穿戴)
- 金靴(端詳後穿戴)
- 金劍(如果豬人手中攜帶非金質武器,或者沒有攜帶武器,則端詳後攜帶)
- 金鎬
- 金斧頭
- 金鏟
- 金鋤頭
- 動力路軌
[僅基岩版] - 生豬肉
- 烤豬肉
可由金質物品合成而來,但成年豬人不會主動撿起的物品有:
盔甲和武器[]
豬人可以撿起並裝備盔甲,也能撿起武器。豬人在使用其撿拾的盔甲和武器時,盔甲和武器的攻擊力、防禦力以及附魔效果會正常生效。
已裝備非金質盔甲的豬人會撿起並裝備比自己的盔甲品質更好的盔甲。但相比品質最好的盔甲,豬人仍然更偏好金質盔甲(例如,穿有鑽石胸甲的豬人不會撿起或裝備鐵胸甲,但戴有地獄合金頭盔的豬人會撿起、端詳、換上金頭盔並將地獄合金頭盔丟出,並且不會再更換其他品質的頭盔)。若豬人原先裝備的盔甲附有綁定詛咒,豬人不會再撿起其他非金質盔甲,即使撿起的是金質盔甲也只會在端詳後收入物品欄。
幼年豬人在不持有武器時會主動撿起並手持武器,但它們不會使用武器。然而如果用{Team:<队伍名称>}
生成兩隻不同隊伍的幼年豬人,它們仍然會互相攻擊。
在Java版中,豬人撿起更高等級的附魔金劍或金盔甲後會替換其原有的金劍或同種金盔甲;在基岩版中,豬人只會將其收入物品欄。
在Java版中,持弩豬人射箭會使弩的耐久度逐漸磨損,弩損壞後豬人便會使用近戰攻擊直至它再撿起一把弩。
物品欄[]
豬人擁有8個隱藏的物品欄。當一隻豬人的物品欄已滿時,將無法撿起除以下列表內包含的以外的物品:
喪屍豬人[]
喪屍豬人(Zombified Piglin)是生活在地獄的不死敵對生物。
生成[]
喪屍豬人可在地獄和主世界的地獄傳送門自然生成,可由閃電劈中豬的周圍生成,亦可由豬人和殘暴豬人轉化而生成。
每隻喪屍豬人在自然生成時有5%的概率生成為幼年喪屍豬人。在Java版中,幼年喪屍豬人有5%的概率生成為雞騎士。
所有喪屍豬人生成時都手持金劍,在普通或困難難易度下金劍有一定概率會被隨機附魔。該概率隨區域難易度的增加而增加(最高為25%),而金劍附魔的等級可能會更高。
在Java版中,在萬聖夜(10月31日)當天,喪屍豬人在生成時有22.5%的概率戴着南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜燈。
有概率生成能撿起物品以及盔甲的喪屍豬人。
豬人與殘暴豬人[]
豬人或殘暴豬人在地獄以外的維度停留超過15秒(300遊戲刻)後,就會轉化成喪屍豬人。
行為[]
喪屍豬人空閒時的移動速度較慢。它們免疫火和熔岩等來源的火焰傷害。當喪屍豬人被激怒時,它們的速度將會顯著增加,增加後的速度與玩家行走的速度相當。在被攻擊後,它們也會發出長為0-39刻的具有侵略性的聲音。喪屍豬人會聯合在一起並嘗試「淹沒」玩家。此外,有些喪屍豬人還有在受到攻擊時(包括被一擊殺死的情況)生成增援的能力(類似於喪屍並有可能包含普通喪屍[3])。
在Java版中,類似於喪屍和屍殼,喪屍豬人有時候會砸木門,在困難難易度下甚至能破門。[4]
喪屍豬人會導致附近的豬人逃跑。
由豬人或殘暴豬人轉化而來的喪屍豬人一定具有拾取盔甲和武器的能力。它們會撿起品質、附魔更好的裝備,同時丟棄原先的裝備。若是生成時就持有的,則跌落的物品耐久度是滿的,若是後來撿拾的,則與撿拾前一樣。
自然生成的喪屍豬人有概率能撿起物品和盔甲。
喪屍豬人丟棄自己武器(即生成時就持有的)的概率與被帶有掠奪I的武器殺死後跌落金劍的概率相同。
喪屍豬人會主動接近並且試圖踩碎在其視野23格內的海龜蛋。
喪屍豬人行走時會避開任意擺放的岩漿塊,但是如果喪屍豬人被放置一格或更高的岩漿塊包圍,它們將靠近包圍它們的岩漿塊。然而,喪屍豬人無論上是在岩漿塊上出生或者被推上岩漿塊,都會在岩漿塊上正常的尋路。
喪屍豬人無法跳過一格高的岩漿塊。
敵對性[]
預設情況下的喪屍豬人是非敵對狀態,但如果玩家或生物攻擊了一個喪屍豬人,那麼以這個喪屍豬人為中心的67×67×21到111×111×21區域內的所有喪屍豬人都會對任何玩家和攻擊它的生物敵對,除非這個喪屍豬人被玩家或生物一擊殺死
喪屍豬人會保持敵對20-40秒,不過即使這個時間已過,喪屍豬人仍然會追趕被標記的玩家,除非玩家逃離它們40格遠的追蹤範圍。接近一個已經敵對的喪屍豬人(35格內)會導致它發出一個警吿,並激怒40格範圍以內的喪屍豬人。未載入區塊裡的喪屍豬人的寬恕計時器會停止。因此,如果玩家進入了一個地獄傳送門並返回,此區域內的所有原本處於敵對狀態的喪屍豬人仍然會保持敵對,除非其他玩家在此附近並保持這些區塊的載入狀態。另外,即使玩家帶有隱形效果,喪屍豬人仍然會追逐玩家。
在Java版中,非敵對狀態的喪屍豬人不會阻止玩家入睡。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
豬叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此音效 | entity.pig.ambient | subtitles.entity.pig.ambient | |
豬死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.pig.death | subtitles.entity.pig.death | |
豬受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.pig.hurt | subtitles.entity.pig.hurt | |
鞍被裝上 | 友好生物 | 給豬裝上鞍 | entity.pig.saddle | subtitles.entity.pig.saddle | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.pig.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此音效 | mob.pig.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.pig.say | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.pig.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.pig.step | step | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 使用紅蘿蔔魚竿加速移動 | mob.pig.boost | boost | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 被雷劈中並變成喪屍豬人 | mob.pig.death | death.to.zombie | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
豬 | pig | entity.minecraft.pig |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
豬 | pig | 12 | entity.pig.name |
實體數據[]
豬有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
Minecraft Wiki:沙盒/共用頁面/ED
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
等哪天豬會飛了...噢! When Pigs Fly | 用鞍騎豬,在騎的過程讓牠摔落受傷。 | 騎着帶鞍的豬從高於5格的地方摔落。 | 40G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我喺邊度嚟? The Parrots and the Bats | 餵養兩隻動物,令佢哋繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類嘅動物! | 我喺邊度嚟? | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖羊駝時雙親不能皆為商隊羊駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
影片[]
歷史[]
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被製作為Creeper之前原來的豬的模型
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舊版鬥雞眼豬的紋理
你知道嗎[]

如果玩家騎豬進入礦車,礦車速度會增加
- 裝載着帶鞍的豬的礦車特性會發生變化:
- 如果玩家騎豬進入礦車,礦車速度會增加至其在動力路軌上的速度。
- 礦車無論被乘坐與否,必須在撞到方塊後才會停下。其他實體和未啟動的動力路軌只會將其減小到最低速度。
- 浩室音樂藝術家deadmau5發佈過名為Get In The Cart, Pig(後來改名為Fn Pig)和Infra Turbo Pigcart Racer的歌曲,歌名引用自他在Minecraft中把豬趕上礦車的經歷。[5]
- Minecraft中的豬與現實中的約克郡豬相似。
畫廊[]
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死亡的豬
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預設的豬紋理
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預設的豬鞍紋理
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幼年豬與成年豬的對比
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幼年豬的頭部尺寸與成年豬相同
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一隻帶鞍的幼年豬在它的家人旁邊。帶鞍的幼年豬只能透過命令生成
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騎豬的玩家在礦車內
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Dinnerbone公佈的第一張控制騎豬的照片
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跟隨手持紅菜頭的玩家的豬
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豬腳內部
藝術作品[]
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豬的官方藝術作品
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另一幅豬的官方藝術作品
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帶鞍的豬的官方藝術作品
參考[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424
- ↑ 根據MC-172618中的意見回饋,這是開發者有意為之的。
- ↑ MC-14800
- ↑ MC-62048 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ 「pig cart - deadmau5」
語言