Minecraft Wiki

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* 自然生成:方块/实体在世界中生成或方块/物品在箱子中生成的所有情况。
 
* 自然生成:方块/实体在世界中生成或方块/物品在箱子中生成的所有情况。
* 合成'可以合成获得该方块或物品的所有配方,使用{{t|crafting}}展示。
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* 合成可以合成获得该方块或物品的所有配方,使用{{t|crafting}}展示。
 
* 烧炼:可以烧炼获得该方块或物品的所有配方,使用{{t|smelting}}展示。
 
* 烧炼:可以烧炼获得该方块或物品的所有配方,使用{{t|smelting}}展示。
 
* <游戏内容>:其他可以获得该方块或物品的方式,具体标题名称随方式而变。
 
* <游戏内容>:其他可以获得该方块或物品的方式,具体标题名称随方式而变。

2022年2月7日 (一) 04:01的版本

此页面参考自英文Minecraft Wiki的旧版格式指导

由于语言特性不同,请在同步英文条目时按此格式指导移除或修改多余段落。
另请在编辑时遵循Wiki编辑手册的要求。

快捷方式
MCW:特性
MCW:SG/F

所有主要关于游戏特性的文章应该使用以下格式。在非常规的特性文章中,只有简介和成就段落是必需的,虽然其他段落也应该被加入。

简介

简介是写在页面的第一个二级标题前的简短文字。它作为条目的摘要,应简明扼要地描述其主题的重要特点,且不应包含过多细节信息。在简介之前应当按通常的页面布局添加合适的顶注、消息框和信息框。

文章的主题应体现在简介第一句话的主语上,该主语需使用粗体标记,同时要在其后使用括号注明其对应的英文名称。只有第一个主语需要加粗,且括号及其内的英文名称应一同加粗。括号内的英文名称应按照英语专有名词的大写规则处理。例:

镐(Pickaxe)是游戏中最常使用的挖掘所有矿石以及其他许多种类方块的工具。

获取

对于方块和物品,此段落称为“获取”,介绍此物品/方块如何自然生成(包括生成于箱子内)、如何被合成、由何种生物掉落等信息。对于方块,此段落应由如何破坏此方块开始,介绍破坏其最快的工具或需要的工具、方块的掉落物,提示读者工具或附魔会影响其掉落物(如果需要)。

对于生物,此段落称为“生成”,介绍此生物所有生成方式的信息。这包括自然生成的生物与自然生成的刷怪笼

对于结构,此处包含两个段落。如果结构建造后有特定用途(如下界传送门),那么“创建”包含了如何建造此结构的信息;而“生成”包含了游戏如何生成此结构的信息。

虽然此段落主要只包含生存模式中此内容如何获得,如果满足以下条件,也可以存在在创造模式中或使用命令来获得方块/物品或生成生物的方法:

  • 方块或物品在创造模式中或使用命令无法获得,或生物无法用刷怪蛋刷出。此种情况下,这些例外需要被列出。
    • 这不包括非生物实体。
  • 方块/物品/实体无法在生存模式中获得或生成。此种情况下,此段落可以包含在创造模式中或使用命令来获得或生成。

如果有多种方法获得方块/物品或生成生物,所有方法应作为子段落列出。这些子段落包括:

  • 自然生成:方块/实体在世界中生成或方块/物品在箱子中生成的所有情况。
  • 合成:可以合成获得该方块或物品的所有配方,使用{{crafting}}展示。
  • 烧炼:可以烧炼获得该方块或物品的所有配方,使用{{smelting}}展示。
  • <游戏内容>:其他可以获得该方块或物品的方式,具体标题名称随方式而变。

用途

对于方块和物品,此段落包含了它们的作用。这包括用其作为合成或烧炼材料,作为食物,用作交易,或利用其特殊的性质,比如利用按钮来创建一个红石脉冲。

对于生物,此段落称为“掉落物”,包含此生物死亡时掉落物品的信息。

对于结构,此段落称为“结构”,包含此结构的详细构造。

与“获取”段落相似,如果合适,此段落应由子段落构成。方块或物品的标准段落包括:

  • 合成材料:方块/物品作为合成材料的用途,使用{{crafting usage}}展示。仅当{{crafting usage}}未显示正确配方时,才使用{{crafting}}来手动加入合成配方。
  • 烧炼材料:方块/物品作为烧炼材料的用途。
  • 酿造材料:方块/物品作为酿造材料的用途,使用{{brewing}}展示。

结构可包含标准段落“战利品”,详细介绍结构内箱子中可能找到的内容。

行为

对于生物,此段落包含了它们对玩家和其他生物如何反应的信息,也包含其他生物对此生物的反应。

此段落可以有子段落,介绍生物在战斗中如何反应。

此段落也可应用于部分方块,用于介绍其特殊性质。此时该段落的标题为“性质”。

其他段落

其他段落放置在“行为”段落和“数据值”段落之间。

数据值

此段落包含方块或物品的所有数据值。数据值列表应放在主条目的子页面,比如煤炭/DV,其使用{{dvt}}。子页面应通过{{/DV}}被嵌入数据值段落。

如果此段落包含对列表的描述性文本,也应被放入/DV子页面。

成就

此段落包含所有与文章主题有关的成就。成就段落应用{{load achievements}}嵌入(例:{{load achievements|leader-of-the-pack}})。

进度

此段落包含所有与文章主题有关的进度。进度段落应用{{load advancements}}嵌入(例:{{load advancements|adventure.root}})。

历史

历史段落应使用{{History}}。为了保证准确性,快照中做出的更改需精确到具体快照(如1.2中的12w08a)。这可以使用{{History}}模板的{{{snap}}}参数来实现(例:{{History||1.6|snap=13w16a|加入了马。}})。最后,该段落应以{{History|foot}}结尾,以防表格显示出现异常。

历史段落不应包含漏洞和漏洞修复(这些在漏洞追踪器上显示)。一般来说,只经过一个版本就移除的更改视为漏洞,除非有资料说明其曾打算被加入。例外是漏洞存在至少一个主要发布版本且与文章主题明显矛盾。

漏洞

漏洞段落应仅包含{{Issue list}}。一般情况下此段落无其他内容。

你知道吗

为此段落添加的信息必须符合下列要求:

  • 不应该被玩家轻易发现,通常不为玩家所知,但很可能引起玩家的兴趣。
  • 不适合写在条目的其他任何段落。如果信息与其他段落有关联,则应考虑将其移动。
    • 应特别注意,与历史有关的信息不应写入此段落。如“原始的活塞材质顶部有一条铁带。此特性稍后被移除,只在四角和边缘留下托架” 应与历史段落中的有关版本信息合并。
      • 但也有部分历史信息例外,包括一些与Minecraft开发过程关系不大的信息。例如Jeb曾对加入下界金矿石的提议感兴趣。
  • 必须符合事实,不得含有主观评价或无依据的揣测。
  • 可以描述游戏内容特性与其他游戏内容特性的特殊关联。
    • 不应写入该段落的关联性信息包括但不限于:罗列其他具有(或不具有)相同特性的游戏元素,陈述某游戏元素是首个(或唯一)拥有某特性的。
  • 不得与游戏内容名称的译名有关。因为译名并不是由Mojang决定的,属于非官方信息。

如果有必要,可以创建标题为“宣传”的子段落,包含在商品或其他媒体中的使用。

画廊

使用gallery标签来添加画廊图片。

<gallery>
File:Filename.png|文件描述
File:Anotherfile.jpg|另一个文件描述
</gallery>

参见

此段落应该只包含在此文章中其他地方没有提及过的相关话题的文章。