由于语言特性不同,请在同步英文条目时按此格式指导移除或修改多余段落。
另请在编辑时遵循Wiki编辑手册的要求。
所有主要关于游戏特性的文章应该使用以下格式。在非常规的特性文章中,只有简介、成就和进度段落是必需的,虽然其他段落也应该被加入。
简介[]
简介是写在页面的第一个二级标题前的简短文字。它作为条目的摘要,应简明扼要地描述其主题的重要特点,且不应包含过多细节信息。在简介之前应当按通常的页面布局添加合适的顶注、消息框和信息框。
文章的主题应体现在简介第一句话的主语上,该主语需使用粗体标记,同时要在其后使用括号注明其对应的英文名称。只有第一个主语需要加粗,且括号及其内的英文名称应一同加粗。括号内的英文名称应按照英语专有名词的大写规则处理。例:
生成[]
对于方块,此段落包含了方块如何自然生成在世界中,以及被其他方块/物品/生物创建和事件生成(如返回传送门生成基岩)。
对于方块,如果该方块不在世界中生成,则该段落为:
- 方块不会生成在世界中。
对于生物,此段落包含了此生物所有生成方式的信息。这包括自然生成的生物与自然生成的刷怪笼。
如果有多种方法生成方块或生成生物,所有方法应作为子段落列出。这些子段落包括:
- 自然生成:方块/实体在世界中生成的所有情况。
- <游戏内容>:其他可以获得该方块或实体的方式,具体标题名称随方式而变。
对于结构,此处包含两个段落。如果结构建造后有特定用途(如下界传送门),那么“创建”包含了如何建造此结构的信息;而“生成”包含了游戏如何生成此结构的信息。
获取[]
对于物品(以及方块的物品形式),此段落包含了此物品如何自然生成(如生成于箱子内)、如何被合成、由何种生物掉落等信息。方块被破坏时掉落自身对应的物品形式时不在该段落列出,除非这是该物品的唯一获取方式。
如果有多种方法获得物品,所有方法应作为子段落列出。这些子段落包括:
- 自然生成:物品在箱子中生成的所有情况。
- 合成:可以合成获得该方块或物品的所有配方,使用
{{crafting}}
展示。 - 烧炼:可以烧炼获得该方块或物品的所有配方,使用
{{smelting}}
展示。 - <游戏内容>:其他可以获得该方块或物品的方式,具体标题名称随方式而变。
虽然此段落主要只包含生存模式中此物品如何获得,如果满足以下条件,也可以在页面中写入在创造模式中或使用命令来获得方块/物品或生成生物的方法:
- 物品没有获取方式,无法在生存模式中获得。此种情况下,此段落可以包含在创造模式中或使用命令来获得。
- 这种类型的常见情况包括方块在世界中生成,但是其物品形式在生存模式下没有获取方式,如基岩。
- 实体没有获取方式,无法在生存模式中生成。此种情况下,此段落可以包含在创造模式中或使用命令来生成。
- 方块或物品在创造模式中或使用命令无法获得,或生物无法用刷怪蛋刷出。此种情况下,这些例外需要被列出。
- 这不包括非生物实体。
介绍非生存模式获取方式的例子:
破坏[]
对于方块,此段落包含了它们被破坏时的行为,此段落应由如何挖掘此方块开始,介绍破坏其最快的工具或需要的工具,接着使用{{Breaking table}}
展示方块的具体挖掘时间,最后是方块被破坏时的掉落物和效果,提示读者工具或附魔会影响其掉落物和破坏效果(如果需要)。
掉落物[]
对于生物,此段落包含了此生物死亡时掉落物品和经验值的信息,提示读者生物在不同方式被杀死时的掉落物区别(如果需要)。
结构[]
对于结构,此段落包含了此结构的详细构造。
结构可包含标准段落“战利品”,详细介绍结构内箱子中可能找到的内容。
用途[]
对于方块和物品,此段落包含了它们的作用。这包括用其作为合成或烧炼材料,作为食物,用作交易,或利用其特殊的性质,比如利用按钮来创建一个红石脉冲。
与“获取”段落相似,如果合适,此段落应由子段落构成。方块或物品的标准段落包括:
- 合成材料:方块/物品作为合成材料的用途,使用
{{crafting usage}}
展示。仅当{{crafting usage}}
未显示正确配方时,才使用{{crafting}}
来手动加入合成配方。 - 烧炼材料:方块/物品作为烧炼材料的用途。
- 酿造材料:方块/物品作为酿造材料的用途,使用
{{brewing}}
展示。 - 燃料:方块/物品作为烧炼燃料的用途,提供的燃料值为可烧炼的物品数量。
- 光源:方块提供的亮度等级。
行为[]
对于实体,此段落包含了它们对玩家和其他实体如何反应的信息,也包含其他实体对此实体的反应。
此段落可以有子段落,介绍生物在战斗中如何反应。
如果一个方块/物品条目同时也是实体,则在“用途”段落中介绍如何生成实体,在“行为”段落中介绍实体的行为。
其他段落[]
其他段落放置在“行为”段落和“数据值”段落之间。
数据值[]
此段落包含方块或物品的所有数据值。数据值列表应放在主条目的子页面,比如煤炭/DV,其使用{{dvt}}
。子页面应通过{{/DV}}
被嵌入数据值段落。
如果此段落包含对列表的描述性文本,也应被放入/DV子页面。
成就[]
此段落包含所有与文章主题有关的成就。成就段落应用{{load achievements}}
嵌入(例:{{load achievements|leader-of-the-pack}}
)。
进度[]
此段落包含所有与文章主题有关的进度。进度段落应用{{load advancements}}
嵌入(例:{{load advancements|adventure.root}}
)。
历史[]
历史段落应使用{{History}}
。为了保证准确性,快照中做出的更改需精确到具体快照(如1.2中的12w08a)。这可以使用{{History}}
模板的{{{snap}}}
参数来实现(例:{{History||1.6|snap=13w16a|加入了马。}}
)。最后,该段落应以{{History|foot}}
结尾,以防表格显示出现异常。
如果所述历史是作为实验性功能(属于实验性数据包
历史段落不应包含漏洞和漏洞修复(这些在漏洞追踪器上显示)。一般来说,只经过一个版本就移除的更改视为漏洞,除非有资料说明其曾打算被加入。例外是漏洞存在至少一个主要发布版本且与文章主题明显矛盾。
你知道吗[]
- 快捷方式
- MCW:TRIVIA
- MCW:你知道吗
为此段落添加的信息必须符合下列要求:
- 不应该是一个特性,如“被TNT破坏的方块总是会掉落”或“潜影贝处于队伍中时攻击敌对生物”。这些内容应该写在前面段落的正文中,而不是“你知道吗”中。
- 不应该被玩家轻易发现,通常不为玩家所知,但很可能引起玩家的兴趣。
- 不适合写在条目的其他任何段落。如果信息与其他段落有关联,则应考虑将其移动。
- 必须符合事实,不得含有主观评价或无依据的揣测。
- 可以描述游戏内容特性与其他游戏内容特性或者现实中具体事物的特殊关联。
- 不应写入该段落的关联性信息包括但不限于:罗列其他具有(或不具有)相同特性的游戏元素,陈述某游戏元素是首个(或唯一)拥有某特性的。
如果有必要,可以添加标题为“宣传”的子段落,包含在商品或其他媒体中的使用。
画廊[]
使用gallery标签来添加画廊图片。
<gallery> File:Filename.png|文件描述 File:Anotherfile.jpg|另一个文件描述 </gallery>
参见[]
此段落应该只包含在此文章中其他地方没有提及过的相关话题的文章。
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