关于Minecraft Dungeons的标准化视图,请见“MCW:Minecraft Dungeons标准视图”。
本Wiki主要使用以标准视图(Standardized views)渲染的图像展示游戏内容。标准视图是使用近似于等轴的视角的轴测图,这种图像也同样在游戏中用于物品栏内的方块。这些视图是特殊的渲染图,而非简单的截图。在大多数情况下,游戏内容会被导入至三维图形软件或在软件内重制,以便之后以特殊角创建一个镜头。
直接在游戏中创建标准视图非常困难。使用命令/teleport @s ~ ~ ~ 135 30
可以通过调整头部的角度实现特殊角,但由FOV引起的透视变形会影响标准化视图,即使将其调为最小值,FOV仍然会造成微小的变形。在options.txt中将fov
的值更改为-1.7
及以下并远离目标,便可以在原版客户端中创建标准视图。但如果这个目标是一个方块或实体,这样做可能会超出渲染距离。
视图仅使用近似等轴的角度。等距轴测图准确的视角为45°和。但用于本Wiki的视图的视角为45°和60°。
对于未使用标准化视图,但理想情况下应该使用的方块和实体图像的列表,请参阅Category:需要进行等轴渲染的图像。
目前wiki建议使用Blender来制作标准视图下的方块渲染图,使用Mineshot制作实体和结构的渲染图,这些在Help:标准视图里有详细的介绍。