請幫助最佳化文章格式來讓它符合格式指導。說明如下:
請參考Mojang API條目補充請求方法、頭等具體資訊,方便在遊戲外部請求這些API
Minecraft Dungeons使用一些私有API方法記錄玩家的遊戲活動以及分發遊戲線上內容,這些網路內容在遊戲被稱為Minecraft API。
Minecraft Dungeons同時使用了PlayFab及其附屬的LiveOps和Xbox Live等服務,還有用於分發遊戲公告、季節活動素材的Launchercontent。
Minecraft API[]
絕大部分遊戲線上內容都使用Minecraft API來分發,它們的域名均為api.minecraftservices.com
。其包含的內容通常無法直接請求。
- 每次主要版本更新之前,Minecraft API通常會部分暫停服務五個小時以更新線上遊戲內容,期間玩家處於離線狀態,遊戲活動不會記錄,高塔無法進行遊戲,但多人聯機、每日挑戰、季節挑戰(如有)不受此影響。實際驗證發現,服務更新時
/dungeons/login
、/trials/game/dungeons/
、/entitlements?requestId=X
和/entitlements/steam?requestId=X
四種連接仍然可用。
目前已知以下12種:
1. /dungeons/login
在標題畫面玩家輕按後,該連接會一次性驗證玩家的賬號和遊戲版本。當玩家遊戲版本低於線上版本時將阻止玩家進行高塔、每週挑戰和季節挑戰,每日挑戰不受影響。連接成功後,遊戲會將以下3、4、5、6、7、8、9、10、12/13全部請求一次。
2. /dungeons/seasons/ping
該連接固定30秒上送一次,驗證玩家的線上狀態。遊戲啟動後如果連接失敗會進入離線狀態,每次發送大小5位元組。
3. /dungeons/config/game
該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求。內容是賽季冒險點數計算規則,包含完成每種任務、擊殺某類生物等遊戲活動對應的冒險點數,1.14.1.0後進行了較大調整。聲明每週挑戰固定12000冒險點數的內容不在此連接內容內。
4. /dungeons/config/seasons
該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入冒險中心時會必定請求一次進行驗證。內容是賽季每等級對應的冒險點數、每等級的免費獎勵和通行證獎勵,截至賽季一結束檔案內容始終相同,賽季二該檔案將新內容直接加在了舊檔案前面,賽季三同理。舊內容對應的日期版本資訊沒有發生改變。
5. /dungeons/config/tower
該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入高塔準備介面時會必定請求一次進行驗證。內容是高塔目前賽段的內容,包括樓層結構名稱、對應樓層的威脅等級、樓層生物挑戰群、賽段種子和各樓層獎勵物品的種類,內容隨高塔賽段變動。玩家進入高塔準備頁面通常會立刻請求,請求失敗隨即阻止玩家進行高塔遊戲並顯示「伺服器不可用:由於技術原因無法啟動高塔」,驗證成功後高塔顯示「開始」按鈕並可以進入。玩家中途按下守塔人雕像返回營地後,該檔案的文字副本會寫入存檔,玩家離開遊戲後該副本會保證玩家可以任意時刻離線完成此次高塔遊戲。1.16.2.0後,樓層種類不再寫入,預設與挑戰群種類相關聯,但單獨聲明的種類仍可將各種樓層進行轉換。
6. /dungeons/config/tower/mobgroups
1.14.1.0後加入,該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入高塔準備介面時會必定請求一次進行驗證。內容是高塔中全部生物組的資訊,該內容在Dungeons/Game/Content/data/lovika/levels/thetower.json
中具有一個副本但目前稍有不同,每次遊戲均下發目的可能是阻止玩家修改高塔生物生成情況以達到客製化高塔的目的,但是與其相關的生物挑戰群中高塔生物組的組成及生物總數不在該檔案內容中。玩家進入高塔準備頁面通常會立刻請求,請求失敗隨即阻止玩家進行高塔遊戲,玩家中途按下守塔人雕像返回營地後,該檔案的文字副本會寫入存檔(部分數值會出現不影響遊戲區別),玩家離開遊戲後該副本會保證玩家可以任意時刻離線完成此次高塔遊戲。
7. /trials/game/dungeons/
該連接由Mojang分發至所有線上玩家,通常僅會在登入後請求一次,中途斷開連接後會重新請求。內容是挑戰任務的位置、等級、詞條和獎勵等內容的詳細資訊,大多數時間包含8個每日挑戰,2個位於主大陸,每個DLC各有1個每日挑戰;季節活動期間季節挑戰內容會加入,通常包含2個主大陸任務。玩家的試煉挑戰完成時不會進行線上兌換,其進度由本地存檔追蹤且複製存檔時會丟棄。
8. /dungeons/progress
該連接由玩家請求,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入冒險中心時會必定請求一次進行驗證。主要記錄玩家每週挑戰、季節挑戰的進度和完成情況以及賽季總經驗數值。每週挑戰字段分兩部分,completedChallenges
完成的挑戰、progress
未完成的挑戰及其進度。季節活動期間,季節挑戰任務與每週挑戰按某種特定順序交錯排列。
該連接也會在遊戲過程中不定期以10秒位間隔上送玩家每週挑戰、賽季冒險點數獲得和季節任務達成的資料,這使得在遊戲過程中完成的每週挑戰得以即時顯示。也就是說,在營地吃食物、喝藥水、打開儲物箱都會計入每週挑戰統計,未完成的任務中某些符合條件的遊戲過程也會被記錄並增加分數;聯機遊戲任務進行中,一位玩家的遊戲事件被記錄會增加所有房間內玩家冒險點數但是不會對相同房間內其他玩家的每週挑戰進度產生影響。無論任何挑戰或任務是否完成,該連接都將不斷記錄,遊戲透過將實時資料與目標值進行比較確定玩家的完成情況以進行對應頁面的顯示。上傳分項目進行,每一項目都有目前單次上傳的唯一即時驗證ID。實際驗證發現,遊戲內所有線上即時驗證ID均是一次性的。
上傳冒險點數獲得進度的相關內容表明,每次上傳的總冒險點數其數值是在本地按/dungeons/config/game
中規則統計並計算的。
9. /dungeons/challenges
該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入冒險中心時會必定請求一次進行驗證。遊戲接受後會啟動本地記錄進程,對遊戲事件進行全局監聽。/dungeons/progress
間隔10秒報送遊戲進度後會緊接著進行一次該請求驗證玩家完成情況。內容主要是每週挑戰、季節活動的任務規則、獎勵等,季節活動開始後會加入季節挑戰內容。結束後移除。
遊戲接收到該連接後會啟動本地相關遊戲事件記錄進程,每10秒內如有內容被記錄則透過/dungeons/progress
上送官方伺服器。
10. /dungeons/rewards
該連接由玩家請求,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入冒險中心時會必定請求一次進行驗證。記錄玩家賽季、季節活動獎勵的解鎖/領取情況、獎品的種類和數量,末尾依次包括進行中的季節挑戰和當周每週挑戰的內容、完成情況,單個每週挑戰完成即獲得12000冒險點數,請求下發後,遊戲依據該內容顯示冒險中心頁面。對於每一種線上獎勵物品,該連接內對獎勵索引ID和對應物品內部ID進行映射,聲明該物品的獲得狀態。其中玩家已獲得並領取的獎勵會寫入存檔,玩家離線時可使用最後一次存檔中記錄的物品。
物品獲得狀態共三種,鎖定中的獎勵標記為state=LOCKED
,解鎖後的獎勵標記為state=UNLOCKED
,已領取的獎勵標記為state=CLAIMED
,其他平台解鎖但本平台未取得的標記為state=UNAVAILABLE
。
11. /dungeons/rewards/claim
玩家領取線上獎勵時由遊戲上送至Mojang伺服器並送回相關驗證資訊,內容包括玩家領取線上獎勵的唯一即時驗證ID、對應獎勵ID(本地化鍵名)和所屬賽季名稱。該過程可認為是一種兌換,玩家按下相關物品「領取」鍵時該連接發送。每週挑戰在完成時刻隨即進行兌換,無需玩家操作。1.16.2.0後每週挑戰、賽季等級獎勵兌換狀態返回後,會在遊戲介面右上角實時顯示。
12./entitlements?requestId=X
該連接由Mojang分發至官方啟動器/微軟商店平台正在登入遊戲的玩家,通常玩家登入時請求一次。連接失敗會阻止玩家進入遊戲並顯示:「很抱歉,目前我們無法驗證您是否擁有《我的世界:地下城》。請確保您的網路連接正常,並進行重試。」。其中包含玩家遊戲所有權、DLC所有權、賽季冒險通行證狀態以及線上獎勵領取狀態,其中X為32位元與玩家有關的一次性字串。該連接內還包括對玩家賬號Java版、基岩版遊戲所有權的驗證。
13./entitlements/steam?requestId=X
該連接由Mojang分發至Steam平台正在登入遊戲的玩家,通常玩家登入時請求一次。其中包含玩家賽季冒險通行證狀態以及線上獎勵領取狀態,其中X為32位元與玩家有關的一次性字串。1.15.0.0之後加入了二週年活動內容,還加入了賽季三通行證的驗證字段,季節活動結束後相關內容被移除,賽季三字段仍被保留。
Launchercontent[]
遊戲中主介面的公告、季節活動資訊通常使用此連接,它們的主域名為launchercontent.mojang.com
。此連接可直接請求。
- Launchercontent請求絕大部分情況下都會成功進行,即便Minecraft API已斷開甚至伺服器不可用。
共有3種:
1./dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json
//dungeonsNewsInGame/Windows_Win10/X.json
該連接由Mojang分發至正在登入遊戲的玩家,通常玩家登入時請求一次。Steam平台使用前者,官方啟動器/微軟商店平台使用後者,兩種連接內容有時不同。遊戲會根據系統、遊戲的語言地區等請求相應語言版本的內容。其中X為標準語言編碼代號,簡體中文使用zh-CN
,英文通常使用en-US
。包含公告標題、正文及封面圖片使用資訊。
2./images/X.Y
緊隨/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json
請求,其中X.Y在上一連接中聲明,是公告封面圖片的檔案名。該連接完成對話後主頁面左上角公告欄展開並顯示詳細內容。季節活動介面使用的圖片也會透過該連接分發。
3./dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json
//dungeonsMapPopupInGame/Windows_Win10/X.json
該連接由Mojang分發至正在進入營地的玩家,通常玩家登入時請求一次,Steam平台使用前者,官方啟動器/微軟商店平台使用後者,兩種連接內容始終相同。打開活動介面會立刻請求。遊戲會根據系統的語言地區等請求相應語言版本的內容,但有時由於某些原因其他語言版本的正文會使用一段時間英語。其中X為標準語言編碼代號,中文使用zh-CN
,英文通常使用en-US
。包含活動詳細內容及素材圖片使用資訊。
特殊內容記錄[]
- Minecraft API
注意:下文中X、Y、Z、W等均為可變動內容;外觀物品雖然內部標籤為裝飾(COSMETIC),但是事實上它並非我們所認同的裝飾之類。
- 賽季一
/dungeons/config/game
(已結束)
該檔案是賽季一時冒險點數的計分規則,包含當賽季詳細的事件判定條件和點數獎勵計算方法。
- JSON
- activeFrom=2021-12-14T08:00:00Z 開始時間
- created=2021-12-08T14:48:39.729Z 建立時間
- data
- adventurePointsConfiguration 冒險點數配置
- rewardMultipliers 係數值
- ladder 階梯計算
- multiplier=1 係數值
- part=1 判則1
- multiplier=1.3 係數值
- part=2 判則2
- multiplier=1.4 係數值
- part=3 判則3
- multiplier=1.5 係數值
- part=4 判則4
- multiplier=1.6 係數值
- part=5 判則4
- type=MissionDifficulty 種類-任務難易度
- ladder 階梯計算
- multiplier=1 係數值
- part=1 判則1
- multiplier=1.2 係數值
- part=2 判則2
- multiplier=1.3 係數值
- part=3 判則3
- multiplier=1.4 係數值
- part=4 判則4
- type=MobDefeated 種類-生物擊殺
- ladder 階梯計算
- bonus=0 額外點數
- part=1 判則1
- bonus=100 額外點數
- part=1 判則2
- bonus=200 額外點數
- part=3 判則3
- bonus=300 額外點數
- part=4 判則4
- type=MapExploredBonus 種類-地圖探索獎勵
- ladder 階梯計算
- rewardMultipliers 係數值
- rewardSource 獎勵來源
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=300 點數發放-300
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- useFormula=True 進行疊加
- filterParts 判則
- type=Mission 種類-任務
- value=netherhypermission 判定-遠古狩獵
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=200 點數發放-200
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- filterParts 判則
- type=Missionn 種類-任務
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=4500 點數發放-4500
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=400 點數發放-400
- type=TrialComplete 種類-試煉完成
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=eventmob 判定-小Boss
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=125 點數發放-125
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=300 點數發放-300
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=ancient 判定-遠古生物
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=175 點數發放-175
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- adventurePointsConfiguration 冒險點數配置
- id=2uphpel90V223BhjGcdQ1t 唯一標識ID
- namespace=default 預設命名空間
- updated=2021-12-13T15:21:07.220Z 更新時間
- version=2021-12-13-2 版本-當賽季第二版
- 賽季二
/dungeons/config/game
(已結束)
該檔案是賽季二時冒險點數的計分規則,包含當賽季詳細的事件判定條件和點數獎勵計算方法。
- JSON
- activeFrom=2022-04-20T07:00:00Z 開始時間
- created=2022-04-19T17:18:33.701Z 建立時間
- data
- adventurePointsConfiguration 冒險點數配置
- rewardMultipliers 係數值
- ladder 階梯計算
- multiplier=1 係數值
- part=1 判則1
- multiplier=1.3 係數值
- part=2 判則2
- multiplier=1.4 係數值
- part=3 判則3
- multiplier=1.5 係數值
- part=4 判則4
- multiplier=1.6 係數值
- part=5 判則5
- type=MissionDifficulty 種類-任務難易度
- ladder 階梯計算
- multiplier=1 係數值
- part=1 判則1
- multiplier=1.2 係數值
- part=2 判則2
- multiplier=1.3 係數值
- part=3 判則3
- multiplier=1.4 係數值
- part=4 判則4
- type=MobDefeated 種類-生物擊殺
- ladder 階梯計算
- bonus=0 額外點數
- part=1 判則1
- bonus=400 額外點數
- part=1 判則2
- bonus=700 額外點數
- part=3 判則3
- bonus=1000 額外點數
- part=4 判則4
- type=MapExploredBonus 種類-地圖探索獎勵
- ladder 階梯計算
- bonus=200 額外點數
- part=1 判則1
- type=TowerFloorsCompleted 種類-高塔樓層完成
- ladder 階梯計算
- rewardMultipliers 係數值
- rewardSource 獎勵來源
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=1000 點數發放-1000
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- useFormula=True 進行疊加
- filterParts 判則
- type=Mission 種類-任務
- value=netherhypermission 判定-遠古狩獵
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=1000 點數發放-1000
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- filterParts 判則
- type=Missionn 種類-任務
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=10000 點數發放-10000
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=400 點數發放-400
- type=TrialComplete 種類-試煉完成
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=100 點數發放-100
- type=ChestOpened 種類-打開儲物箱
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=raidcaptain 判定-突襲隊長
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=200 點數發放-200
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=eventmob 判定-小Boss
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=300 點數發放-300
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=600 點數發放-600
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=ancient 判定-遠古生物
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=600 點數發放-600
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- type=Missionn 種類-任務
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=0 點數發放-0
- type=GameOver 種類-失敗
- useFormula=True 進行疊加
- adventurePointsConfiguration 冒險點數配置
- id=79ovMLxuIdrYKvenvkswGS 唯一標識ID
- namespace=default 預設命名空間
- updated=2022-04-19T17:18:33.701Z 更新時間
- version=2022-04-19-1 版本-當賽季第一版
- 賽季三
/dungeons/config/game
該檔案是賽季三時冒險點數的計分規則,包含當賽季詳細的事件判定條件和點數獎勵計算方法。
- JSON
- activeFrom=2022-10-19T07:00:00Z 開始時間
- created=2022-10-17T11:46:32.411Z 建立時間
- data
- adventurePointsConfiguration 冒險點數配置
- rewardMultipliers 係數值
- ladder 階梯計算
- multiplier=1 係數值
- part=1 判則1
- multiplier=1.3 係數值
- part=2 判則2
- multiplier=1.4 係數值
- part=3 判則3
- multiplier=1.5 係數值
- part=4 判則4
- multiplier=1.6 係數值
- part=5 判則5
- type=MissionDifficulty 種類-任務難易度
- ladder 階梯計算
- multiplier=1 係數值
- part=1 判則1
- multiplier=1.2 係數值
- part=2 判則2
- multiplier=1.3 係數值
- part=3 判則3
- multiplier=1.4 係數值
- part=4 判則4
- type=MobDefeated 種類-生物擊殺
- ladder 階梯計算
- bonus=0 額外點數
- part=1 判則1
- bonus=400 額外點數
- part=1 判則2
- bonus=700 額外點數
- part=3 判則3
- bonus=1000 額外點數
- part=4 判則4
- type=MapExploredBonus 種類-地圖探索獎勵
- ladder 階梯計算
- bonus=200 額外點數
- part=1 判則1
- type=TowerFloorsCompleted 種類-高塔樓層完成
- ladder 階梯計算
- multiplier=1 係數值
- part=1 判則1
- multiplier=1.25 係數值
- part=2 判則2
- type=Random 種類-隨機任務
- ladder 階梯計算
- rewardMultipliers 係數值
- rewardSource 獎勵來源
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=1000 點數發放-1000
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- useFormula=True 進行疊加
- filterParts 判則
- type=Mission 種類-任務
- value=netherhypermission 判定-遠古狩獵
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=1000 點數發放-1000
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- filterParts 判則
- type=Missionn 種類-任務
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=10000 點數發放-10000
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=400 點數發放-400
- type=TrialComplete 種類-試煉完成
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=100 點數發放-100
- type=ChestOpened 種類-打開儲物箱
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=raidcaptain 判定-突襲隊長
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=200 點數發放-200
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=eventmob 判定-小Boss
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=300 點數發放-300
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=600 點數發放-600
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=ancient 判定-遠古生物
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=600 點數發放-600
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- filterParts 判則
- type=Missionn 種類-任務
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=0 點數發放-0
- type=GameOver 種類-失敗
- useFormula=True 進行疊加
- adventurePointsConfiguration 冒險點數配置
- id=1aEmn6Eyf8OfEXWftcLucG 唯一標識ID
- namespace=default 預設命名空間
- updated=2022-10-17T11:46:32.411Z 更新時間
- version=2022-10-17-1 版本-當賽季第一版
- 賽季一
/dungeons/config/seasons
(已結束)
該檔案包含了賽季一中冒險中心等級與冒險點數的關係,以及各等級的具體獎勵內容。
- JSON
- configs
- displayname=Season1 雲上攀登(賽季一)
- rewardLadder 階梯獎勵
- 等級一
- apRequired=1500 目標點數-1500
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-1500free-EMERALDS 綠寶石500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1500paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_01 烏鴉
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二
- apRequired=4500 目標點數-4500
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season1-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_sink_01 白雲守望者
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級三
- apRequired=9000 目標點數-9000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-9000free-EMERALDS 綠寶石500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season1-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_01 治療之雨
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四
- apRequired=17000 目標點數-17000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-17000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_sink_02 騎士
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season1-17000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_01 近戰格鬥
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級五
- apRequired=27000 目標點數-27000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-27000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_01 狐狸
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season1-27000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_06 鐵匠
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級六
- apRequired=39000 目標點數-39000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season1-39000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_02 熟練技工
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級七
- apRequired=53000 目標點數-53000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-53000free-EMERALDS 綠寶石500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season1-53000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_01 爆炸
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級八
- apRequired=68000 目標點數-68000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-68000free-EMERALDS 綠寶石1000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season1-68000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_01 水花四濺!
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級九
- apRequired=84500 目標點數-84500
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season1-84500paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_03 嘲諷舞
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級十
- apRequired=103000 目標點數-103000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
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- id=Season1-103000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_11 鎬子
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- 等級十一
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- 等級十二
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- 等級十三
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- 等級十四
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- 等級十五
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- 等級十六
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- 等級十七
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- 等級十九
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- 等級二十
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- id=Season1-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_healing_01 愛心噴泉
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- 等級二十一
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- 等級二十二
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- 等級二十三
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- 等級二十五
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- id=Season1-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_02 鴨子
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- id=Season1-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_cape_01 稜鏡披風
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- free 免費獎勵
- 等級二十六
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- id=Season1-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_07 友誼
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- 等級二十七
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- id=Season1-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_08 僵直
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- 等級二十八
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- id=Season1-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_03 雲裏霧裏
- type=COSMETIC 種類-裝飾
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- 等級二十九
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- type=GOLD 種類-金錠
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- id=Season1-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_04 紅寶石色海龜寶寶
- type=COSMETIC 種類-裝飾
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- 等級三十
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- free 免費獎勵
- id=Season1-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_emote_02 舞蹈狂
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- paid 進階獎勵
- id=Season1-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_06 食物包
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十一
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- free 免費獎勵-無
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- id=Season1-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_03 武士
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- 等級三十二
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- free 免費獎勵
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- id=Season1-670000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_03 煙霧突現!
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十三
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- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
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- id=Season1-698000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_04 光束
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級三十四
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- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
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- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十五
- apRequired=761000 目標點數-761000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-761000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_skin_03 Mobbo
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- paid 進階獎勵
- id=Season1-761000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_07 高空飛人
- type=COSMETIC 種類-裝飾
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- 等級三十六
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- free 免費獎勵
- id=Season1-796000free-EMERALDS 綠寶石1500
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- id=Season1-796000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_09 綜藝摔
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- free 免費獎勵
- 等級三十七
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- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season1-831000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_10 開溜
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級三十八
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- free 免費獎勵
- id=Season1-866000free-EMERALDS 綠寶石2000
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- id=Season1-866000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_sink_04 野蠻人
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十九
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- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-901000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_level_up_02 泡泡
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season1-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_05 魷魚寶寶
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十
- apRequired=936000 目標點數-936000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_mob_01 彩色紙屑
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season1-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_12 熱身
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十一
- apRequired=971000 目標點數-917000
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- free 免費獎勵
- id=Season1-971000free-GOLD 金錠20
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season1-971000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_02 彩虹治癒
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十二
- apRequired=1006000 目標點數-1006000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_04 聖光乍現
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級四十三
- apRequired=1041000 目標點數-1041000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-1041000free-EMERALDS 綠寶石2000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_03 彩色紙屑
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十四
- apRequired=1076000 目標點數-1076000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_05 彩虹圓環
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級四十五
- apRequired=1118000 目標點數-1118000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_03 金鸚鵡
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_06 旋風
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十六
- apRequired=1161000 目標點數-1161000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-1161000free-GOLD 金錠30
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_04 電擊
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十七
- apRequired=1205000 目標點數-1205000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-1205000free-EMERALDS 綠寶石2000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_05 盛大登場
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十八
- apRequired=1250000 目標點數-1250000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-1250000free-EMERALDS 綠寶石2000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_05 終界靈
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十九
- apRequired=1295000 目標點數-1295000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_06 大嘴鳥
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級五十
- apRequired=13450000 目標點數-1345000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season1-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_cape_01 暴雨披風
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season1-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_cape_02 雲上攀登披風
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_1 通行證名稱-賽季一冒險通行證
- startTime=2021-12-14T08:00:00Z 開始時間
- type=ENDLESS 種類-永不結束
- version=2021-12-13-2 版本-當賽季第二版
- namespace=default 預設命名空間
- configs
- 賽季二
/dungeons/config/seasons
(已結束)
該檔案包含了賽季二中冒險中心等級與冒險點數的關係,以及各等級的具體獎勵內容。
- JSON
- configs
- displayname=Season2 輝光暗夜(賽季二)
- rewardLadder 階梯獎勵
- 等級一
- apRequired=1500 目標點數-1500
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-1500free-EMERALDS 綠寶石500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_01 野生六角恐龍
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二
- apRequired=4500 目標點數-4500
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_sink_02 紫水晶武士
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級三
- apRequired=9000 目標點數-9000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-9000free-EMERALDS 綠寶石500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_01 治療盛開
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四
- apRequired=17000 目標點數-17000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-17000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_01 岩石小獸
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-17000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_01 轉圈圈
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級五
- apRequired=27000 目標點數-27000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-27000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_06 金屬礦工
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-27000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_03 園藝師
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級六
- apRequired=39000 目標點數-39000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-39000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_06 玩雪
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級七
- apRequired=53000 目標點數-53000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-53000free-EMERALDS 綠寶石500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-53000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_05 華麗菌菇
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級八
- apRequired=68000 目標點數-68000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-68000free-EMERALDS 綠寶石1000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-68000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_04 喚魔者尖牙
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級九
- apRequired=84500 目標點數-845000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-84500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_01 檢查準備
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級十
- apRequired=103000 目標點數-103000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-103000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_emote_02 簡單拍手
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-103000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_02 獲勝舉拳
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十一
- apRequired=123000 目標點數-123000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-123000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_cape_02 發光之夜披風
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級十二
- apRequired=144000 目標點數-144000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-144000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_respawn_01 水桶傾倒
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-144000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_05 熔岩噴發
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十三
- apRequired=166000 目標點數-166000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-166000free-EMERALDS 綠寶石1000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-166000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_03 單膝跪下
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十四
- apRequired=189000 目標點數-189000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-189000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_04 無畏曲折
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級十五
- apRequired=213000 目標點數-213000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-213000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_02 紅石巨獸
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-213000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_01 支配之球狂熱
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十六
- apRequired=237000 目標點數-237000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-237000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_emote_01 惡物咆哮
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-237000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_05 觀賞白雲
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十七
- apRequired=262000 目標點數-262000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-262000free-EMERALDS 綠寶石1000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-262000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_06 鮮奶桶傾倒
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十八
- apRequired=287000 目標點數-287000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-287000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_level_up_01 史萊姆煙花
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_02 光爆
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十九
- apRequired=313000 目標點數-313000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_05 迷你惡物
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級二十
- apRequired=339000 目標點數-339000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_healing_01 紫水晶升起
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_05 遠古光束
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二十一
- apRequired=365000 目標點數-365000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_03 紫水晶偵察員
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級二十二
- apRequired=392000 目標點數-392000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-392000free-EMERALDS 綠寶石1500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_06 孢子爆裂
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二十三
- apRequired=419000 目標點數-419000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-419000free-GOLD 金錠10
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season2-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_03 孢子花
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二十四
- apRequired=446000 目標點數-446000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_03 重生
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級二十五
- apRequired=474000 目標點數-474000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_02 紅石小獸
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_cape_01 紫水晶披風
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二十六
- apRequired=502000 目標點數-502000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_08 殭屍行走
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級二十七
- apRequired=530000 目標點數-530000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-530000free-EMERALDS 綠寶石1500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_09 強勢舞劍
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二十八
- apRequired=558000 目標點數-558000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-558000free-EMERALDS 綠寶石1500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_04 幽靈復甦
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二十九
- apRequired=586000 目標點數-586000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-586000free-GOLD 金錠10
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season2-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_02 六角恐龍(白化)
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十
- apRequired=614000 目標點數-614000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_emote_03 巨獸踐踏
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_02 蘑菇沐浴
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十一
- apRequired=642000 目標點數-642000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_04 蛛網開拓者
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級三十二
- apRequired=670000 目標點數-670000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-670000free-EMERALDS 綠寶石1500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-670000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_03 幽靈藍火
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十三
- apRequired=698000 目標點數-698000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-698000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_02 傳送門膨脹
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級三十四
- apRequired=726000 目標點數-726000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-726000free-GOLD 金錠20
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season2-726000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_04 電力滿滿!
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十五
- apRequired=761000 目標點數-761000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-761000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_01 熒光引吸人
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-761000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_07 真菌粉
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十六
- apRequired=796000 目標點數-796000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-796000free-EMERALDS 綠寶石2000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-796000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_10 瞄準目標
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十七
- apRequired=831000 目標點數-831000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-831000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_11 坐飛機
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級三十八
- apRequired=866000 目標點數-866000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-866000free-EMERALDS 綠寶石2000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-866000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_sink_01 冒牌惡物
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三十九
- apRequired=901000 目標點數-901000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-901000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_level_up_02 地雷群
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_04 鼴鼠
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十
- apRequired=936000 目標點數-936000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_mob_01 消失不見
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_12 平墜
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十一
- apRequired=971000 目標點數-971000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-971000free-GOLD 金錠20
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season2-971000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_05 紫水晶體升起
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十二
- apRequired=1006000 目標點數-1006000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_06 熒光墨水爆炸
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級四十三
- apRequired=1041000 目標點數-1041000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-1041000free-EMERALDS 綠寶石2000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_03 歡慶法師
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十四
- apRequired=1076000 目標點數-1076000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_04 復仇火焰
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級四十五
- apRequired=1118000 目標點數-1118000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_03 發光小獸
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_04 熒光爆裂
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十六
- apRequired=1161000 目標點數-1161000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-1161000free-GOLD 金錠30
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_02 火力全開
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十七
- apRequired=1205000 目標點數-1205000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-1205000free-EMERALDS 綠寶石2000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_01 閃亮登場
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十八
- apRequired=1250000 目標點數-1250000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-1250000free-EMERALDS 綠寶石2000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_05 水墨藝人
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四十九
- apRequired=1295000 目標點數-1295000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_03 金六角恐龍
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級五十
- apRequired=13450000 目標點數-1345000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season2-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_cape_01 發光披風
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season2-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_06 發光迷你惡物
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_2 通行證名稱-賽季二冒險通行證
- startTime=2021-12-13T07:00:00Z 開始時間
- type=ENDLESS 種類-永不結束
- version=2022-05-25-2 版本-當賽季第二版
- 下接賽季一
/dungeons/config/seasons
- namespace=default 預設命名空間
- configs
- 賽季三
/dungeons/config/seasons
該檔案包含了賽季三中冒險中心等級與冒險點數的關係,以及各等級的具體獎勵內容。
- JSON
- configs
- displayname=Season3 動物狂歡(賽季三)
- rewardLadder 階梯獎勵
- 等級一
- apRequired=1500 目標點數-1500
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-1500free-EMERALDS 綠寶石500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season3-1500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_01 斑紋豬寶寶
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二
- apRequired=4500 目標點數-4500
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-4500free-GOLD 金錠10
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season3-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_sink_02 豬連體衣
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級三
- apRequired=9000 目標點數-9000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-9000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_emote_01 咆哮
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_02 撫摸
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級四
- apRequired=17000 目標點數-17000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season3-17000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_07 抓痕
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級五
- apRequired=27000 目標點數-27000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-27000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_02 爛泥飛濺
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-27000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_05 棕虎斑貓
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級六
- apRequired=39000 目標點數-39000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-39000free-EMERALDS 綠寶石1500
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season3-39000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_04 舔毛
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級七
- apRequired=53000 目標點數-53000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-53000free-GOLD 金錠30
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season3-53000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_04 雞蛋破裂
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級八
- apRequired=68000 目標點數-68000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-68000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_04 黑豬寶寶
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-68000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_04 猛啄
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級九
- apRequired=84500 目標點數-845000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season3-84500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_03 受驚的山羊
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級十
- apRequired=103000 目標點數-103000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-103000free-EMERALDS 綠寶石1000
- type=EMERALDS 種類-綠寶石
- paid 進階獎勵
- id=Season3-103000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_06 背心兔
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十一
- apRequired=123000 目標點數-123000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-123000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_03 豬臉
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-123000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_cape_01 牛戰士
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十二
- apRequired=144000 目標點數-144000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-144000free-GOLD 金錠20
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season3-144000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_01 貓臉
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十三
- apRequired=166000 目標點數-166000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-166000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_02 沙漠兔子
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-166000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_06 兔子跳
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十四
- apRequired=189000 目標點數-189000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season3-189000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_01 逗貓
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級十五
- apRequired=213000 目標點數-213000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-213000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_skin_01 魚衣人
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-213000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_03 咕咕菇
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十六
- apRequired=237000 目標點數-237000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-237000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_04 咬痕
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-237000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_10 泥地翻滾
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十七
- apRequired=262000 目標點數-262000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-262000free-GOLD 金錠20
- type=GOLD 種類-金錠
- paid 進階獎勵
- id=Season3-262000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_05 美味骨肉
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十八
- apRequired=287000 目標點數-287000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-287000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_05 帝企鵝
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_02 大爪印
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級十九
- apRequired=313000 目標點數-313000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵-無
- paid 進階獎勵
- id=Season3-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_03 放飛鴿子
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- 等級二十
- apRequired=339000 目標點數-339000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_emote_03 騎馬
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_02 肉桂貂
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級二十一
- apRequired=365000 目標點數-365000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-365000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_level_up_01 爪印
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_10 灰虎斑貓
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- 等級二十二
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- 等級二十三
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- 等級二十四
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- 等級二十五
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- 等級二十六
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- 等級二十八
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- 等級二十九
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- 等級三十
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- 等級三十一
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- 等級三十二
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- 等級三十五
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- 等級三十七
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- 等級三十九
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- id=Season3-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_12 追尾遊戲
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- 等級四十
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- free 免費獎勵
- id=Season3-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_respawn_01 大舌頭
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- id=Season3-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_04 黑貂
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- 等級四十一
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- 等級四十二
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- 等級四十三
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- 等級四十四
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- 等級四十五
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- 等級四十八
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- id=Season3-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_06 水母女孩
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- 等級四十九
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- id=Season3-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_07 挪動
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- 等級五十
- apRequired=13450000 目標點數-1345000
- rewards 獎勵
- free 免費獎勵
- id=Season3-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_cape_01 海龜殼
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- paid 進階獎勵
- id=Season3-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_13 刺蝟
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- free 免費獎勵
- seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_3 通行證名稱-賽季三冒險通行證
- startTime=2022-10-18T00:00:00Z 開始時間
- type=ENDLESS 種類-永不結束
- version=2022-10-19-7 版本-當賽季第七版
- 下接賽季二
/dungeons/config/seasons
- 下接賽季一
/dungeons/config/seasons
- namespace=default 預設命名空間
- configs
- 兩週年活動第一日-2022.5.25
/trials/game/dungeons/
(已結束)
該檔案是賽季二時兩週年活動第一日每日挑戰與季節挑戰的配置文字,具有代表性。
- JSON
- trials
- 季節挑戰1
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- endDate=2022-05-25 結束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=1 試煉等級-1
- id=0a2a3dd7-b3a4-43aa-82f1-6cececceb88b 挑戰唯一標識ID
- mission=underhalls 任務位置-大廳之下
- missionGroup=BASE 任務群組-主大陸
- rules 規則
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=SEASONAL 種類-季節挑戰
- 季節挑戰2
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- endDate=2022-05-25 結束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=2 試煉等級-2
- id=27449823-614e-48d6-a2a4-ab7d066a4115 挑戰唯一標識ID
- mission=creeperwoods 任務位置-苦力怕森林
- missionGroup=BASE 任務群組-主大陸
- rules 規則
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=SEASONAL 種類-季節挑戰
- 主大陸每日挑戰1
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- endDate=2022-05-25 結束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=2 試煉等級-2
- id=7dcf6ca8-2ede-42d8-9887-97140fdcce95 挑戰唯一標識ID
- mission=archhaven 任務位置-災厄港口
- missionGroup=BASE 任務群組-主大陸
- rules 規則
- modifiers
- rewards 獎勵
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=MELEE 近戰
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-獨特
- type=MELEE 近戰
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=DAILY 種類-每日挑戰
- 主大陸每日挑戰2
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- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=1 試煉等級-1
- id=3afa67d9-0ce1-4393-bc8e-93a26c6735f6 挑戰唯一標識ID
- mission=lowertemple 任務位置-地下神殿
- missionGroup=BASE 任務群組-主大陸
- rules 規則
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
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- type=DAILY 種類-每日挑戰
- DLC1每日挑戰
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- endDate=2022-05-25 結束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=3 試煉等級-3
- id=504d55bf-b08b-40f8-a3c4-7c2f63746113 挑戰唯一標識ID
- mission=overgrowntemple 任務位置-荒蕪神廟
- missionGroup=DLC1 任務群組-DLC1
- rules 規則
- modifiers
- rewards 獎勵
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=RANGED 遠程
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-獨特
- type=RANGED 遠程
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=DAILY 種類-每日挑戰
- DLC2每日挑戰
- completed=False
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- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=1 試煉等級-1
- id=8181be7c-3ecb-47d9-ad88-6646f4b84d0d 挑戰唯一標識ID
- mission=frozenfjord 任務位置-冰霜峽灣
- missionGroup=DLC2 任務群組-DLC2
- rules 規則
- modifiers
- rewards 獎勵
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=MELEE 近戰
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-獨特
- type=MELEE 近戰
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=DAILY 種類-每日挑戰
- DLC3每日挑戰
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- endDate=2022-05-25 結束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=3 試煉等級-3
- id=68564ee7-e168-4cc8-b564-0ca9d2396a9b 挑戰唯一標識ID
- mission=galeSanctum 任務位置-烈風聖地
- missionGroup=DLC3 任務群組-DLC3
- rules 規則
- modifiers
- rewards 獎勵
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=RANGED 遠程
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-獨特
- type=RANGED 遠程
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=DAILY 種類-每日挑戰
- DLC4每日挑戰
- completed=False
- endDate=2022-05-25 結束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=1 試煉等級-1
- id=4eff1e26-7f95-4a25-9773-ff7a144d38c1 挑戰唯一標識ID
- mission=netherwastes 任務位置-地獄荒原
- missionGroup=DLC4 任務群組-DLC4
- rules 規則
- modifiers
- rewards 獎勵
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=MELEE 近戰
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-獨特
- type=MELEE 近戰
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=DAILY 種類-每日挑戰
- DLC5每日挑戰
- completed=False
- endDate=2022-05-25 結束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=3 試煉等級-3
- id=d6c4cbde-ac9e-476b-a69c-861af88441e9 挑戰唯一標識ID
- mission=radiantravine 任務位置-璀璨溝谷
- missionGroup=DLC5 任務群組-DLC5
- rules 規則
- modifiers
- rewards 獎勵
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=MELEE 近戰
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-獨特
- type=MELEE 近戰
- weight=0.5 權重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=DAILY 種類-每日挑戰
- DLC6每日挑戰
- completed=False
- endDate=2022-05-25 結束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=3 試煉等級-3
- id=99d12eea-944f-40a1-b884-85ddc67a7f7d 挑戰唯一標識ID
- mission=enderwilds 任務位置-終界荒野
- missionGroup=DLC6 任務群組-DLC6
- rules 規則
- modifiers
- properties 特性
- PlayerEnchantment=foodreserves 玩家會額外攜帶[[MCD:|食物儲備]]附魔
- properties 特性
- PlayerHealth=0.7 降低30%玩家生命值
- properties 特性
- ReplaceMeleeMobs=0.5 -> redstonecube 50%的近戰生物會被替換為紅石怪
- properties 特性
- rewards 獎勵
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=ARTIFACT 法器
- weight=1 權重-1
- properties 特性
- modifiers
- startDate=2022-05-25 開始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=DAILY 種類-每日挑戰
- 兩週年活動第一週
/dungeons/challenges
(已結束)
該檔案包含兩週年活動的具體挑戰規則及獎勵,同時包含了當周每週挑戰的內容,具有代表性。
completed=false
意為持續記錄,通常作為連續文字中單個線上記錄內容的開頭。
- JSON
- challenges 挑戰內容
- 活動挑戰一
- completed=False
- descriptionKey=CompleteSeasonalTrials 遊戲內描述文字-完成季節挑戰
- endTime=2022-06-15T00:00:00Z 結束時間
- id=7maWdaGVRB8VXZFntpP7ry 挑戰唯一標識ID
- name=PROD - Two Year Anniversary Challenge - Trials completion 挑戰名稱-限時·二週年挑戰·完成挑戰任務
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=trialType 種類-挑戰
- value=SEASONAL 判定-季節挑戰
- progressName=Anniversary2022TrialsChallenge 進程名稱-二週年慶典季節挑戰
- requiredScore=6 目標數值-6
- type=TrialComplete 種類-挑戰完成
- rewards 獎勵
- id=Anniversary2022TrialsChallengeReward 獎勵索引ID
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- type=Event 種類-季節挑戰
- 活動挑戰二
- completed=false
- descriptionKey=CompleteTheTower 遊戲內描述文字-完成高塔
- endTime=2022-06-15T00:00:00Z 結束時間
- id=2aKs5tL8OlDntMhdpYd74p 挑戰唯一標識ID
- name=PROD - Two Year Anniversary Challenge - Tower completion 挑戰名稱-限時·二週年挑戰·高塔挑戰
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Mission 種類-任務
- value=thetower 判定-高塔
- progressName=Anniversary2022TowerChallenge 進程名稱-二週年慶典高塔挑戰
- requiredScore=1 目標數值-1
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- rewards 獎勵
- id=Anniversary2022TowerChallengeReward 獎勵索引ID
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- type=Event 種類-季節挑戰
- 每週挑戰四
- completed=false
- descriptionKey=MobsDefeatedwithX 遊戲內描述文字-使用X擊敗生物
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 結束時間
- id=9ead5461-fb2d-4440-8498-d6ab88e31214 挑戰唯一標識ID
- name=MobsDefeatedwithX 挑戰名稱-使用X擊敗生物
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Item 種類-裝備
- value=Trickbow_Unique2 判定-粉紅惡棍(存檔ID)
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_04-GzyVCJUDwmjkAije 進程名稱-每週挑戰四
- requiredScore=150 目標數值-150
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- rewards 獎勵
- id=MobsDefeatedwithX-PumurChOxbBGkBDB 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- type=Weekly 種類-每週挑戰
- 每週挑戰三
- completed=false
- descriptionKey=WitchesKilledWPotions 遊戲內描述文字-喝下藥水擊敗女巫
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 結束時間
- id=9b55fbfb-99c7-4505-90c4-aacdd7f7dfce 挑戰唯一標識ID
- name=WitchesKilledWPotions 挑戰名稱-喝下藥水擊敗女巫
- objectives
- rewards 獎勵
- id=WitchesKilledWPotions-enmERxhHZlDYqcbO 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- type=Weekly 種類-每週挑戰
- 每週挑戰一
- completed=false
- descriptionKey=PoisonMobs 遊戲內描述文字-給生物施毒
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 結束時間
- id=43effccc-7dca-47e1-b32b-4be7ba398787 挑戰唯一標識ID
- name=PoisonMobs 挑戰名稱-給生物施毒
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=Damage.Elemental.Poison 判定-傷害·基本·劇毒
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=dummy 種類-訓練假人
- type=Operator 關係
- value=AND 與
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- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 種類-友好生物
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- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_01-JJZFCFbbaBnYylLD 進程名稱-每週挑戰一
- requiredScore=450 目標數值-450
- type=AppliedGameplayEffect 種類-施加遊戲效果
- rewards 獎勵
- id=PoisonMobs-KMcETcCDvriOzFxP 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- type=Weekly 種類-每週挑戰
- 每週挑戰二
- completed=false
- descriptionKey=ThornsDefeats 遊戲內描述文字-使用尖刺附魔擊敗生物
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 結束時間
- id=e2788f6e-f2e1-4953-a5f8-f91118cd06b7 挑戰唯一標識ID
- name=ThornsDefeats 挑戰名稱-使用 尖刺附魔擊敗生物
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=Damage.Magic.Thorns 判定-傷害·附魔· 尖刺
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 種類-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_02-TwqVJgCnbrSwViwL 進程名稱-每週挑戰二
- requiredScore=50 目標數值-50
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- rewards 獎勵
- id=ThornsDefeats-oYLVrtLUKeIiaXAq 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- type=Weekly 種類-每週挑戰
- 每週挑戰五
- completed=false
- descriptionKey=UsePotions 遊戲內描述文字-使用藥水
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 結束時間
- id=79c60902-8354-4a00-945b-a58e837d5ff7 挑戰唯一標識ID
- name=UsePotions 挑戰名稱-使用藥水
- objectives
- rewards 獎勵
- id=UsePotions-qfjfNopyNSUzigjo 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 開始時間
- type=Weekly 種類-每週挑戰
- 兩週年活動第一週
/dungeons/progress
(已結束)
該檔案包含兩週年活動過程中尚未進行遊戲時遊戲挑戰進度的示例。(空白)
- JSON
- completedChallenges 完成的挑戰
- progress 進行中的挑戰
- name=Group_03-llnTEgAjYFKQjdSO 每週挑戰三
- score=0 進度值
- name=Anniversary2022TrialsChallenge 二週年活動試煉獎勵-禮品包裝紙]]
- score=0 進度值
- name=Group_01-JJZFCFbbaBnYylLD 每週挑戰一
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- name=Group_05-LjsJQynMLUFfQQwE 每週挑戰五
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- name=Group_02-TwqVJgCnbrSwViwL 每週挑戰二
- score=0 進度值
- name=Anniversary2022TowerChallenge 二週年活動高塔獎勵-小哞花]]
- score=0 進度值
- name=Group_04-GzyVCJUDwmjkAije 每週挑戰四
- score=0 進度值
- name=Season2 賽季二
- score=X 總冒險點數
- name=Season1 賽季一
- score=Y 總冒險點數
該檔案包含兩週年活動過程中挑戰全部完成時遊戲挑戰進度的示例。(完成)
- JSON
- completedChallenges 完成的挑戰
- name=PROD - Two Year Anniversary Challenge - Trials completion 名稱-完成二週年季節挑戰
- rewards 獎勵
- id=Anniversary2022TrialsChallengeReward 獎勵索引ID
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- name=PROD - Two Year Anniversary Challenge - Tower completion 名稱-完成二週年高塔挑戰
- rewards 獎勵
- id=Anniversary2022TowerChallengeReward 獎勵索引ID
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- name=MobsDefeatedwithX 名稱-使用X擊敗生物
- rewards 獎勵
- id=MobsDefeatedwithX-PumurChOxbBGkBDB 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- name=WitchesKilledWPotions 名稱-喝下藥水擊敗女巫
- rewards 獎勵
- id=WitchesKilledWPotions-enmERxhHZlDYqcbO 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- name=PoisonMobs 名稱-給生物施毒
- rewards 獎勵
- id=PoisonMobs-KMcETcCDvriOzFxP 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- name=ThornsDefeats 名稱-使用尖刺附魔擊敗生物
- rewards 獎勵
- id=ThornsDefeats-oYLVrtLUKeIiaXAq 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- name=UsePotions 名稱-使用藥水
- rewards 獎勵
- id=UsePotions-qfjfNopyNSUzigjo 獎勵索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 種類-冒險點數
- progress 進行中的挑戰
- name=Group_03-llnTEgAjYFKQjdSO 每週挑戰三
- score=A 進度值
- name=Anniversary2022TrialsChallenge 二週年活動試煉獎勵-禮物包披風
- score=B 進度值
- name=Group_01-JJZFCFbbaBnYylLD 每週挑戰一
- score=C 進度值
- name=Group_05-LjsJQynMLUFfQQwE 每週挑戰五
- score=D 進度值
- name=Group_02-TwqVJgCnbrSwViwL 每週挑戰二
- score=E 進度值
- name=Anniversary2022TowerChallenge 二週年活動高塔獎勵-哞花寶寶
- score=F 進度值
- name=Group_04-GzyVCJUDwmjkAije 每週挑戰四
- score=G 進度值
- name=Season2 賽季二
- score=X 總冒險點數
- name=Season1 賽季一
- score=Y 總冒險點數
- completedChallenges 完成的挑戰
- 兩週年活動
/dungeons/rewards/claim
(已結束)
該檔案包含兩週年活動過程中領取有關獎勵時的兌換驗證字段。
- JSON
- rewards 獎勵
- id=X 即時驗證ID
- rewardId=Anniversary2022TrialsChallengeReward/rewardId=Anniversary2022TowerChallengeReward 獎勵索引ID
- seasonName=Season2 賽季名稱-賽季二(二週年活動附屬於賽季二)
- rewards 獎勵
- 骨寒深秋活動
/dungeons/challenges
(已結束)
該檔案包含兩週年活動的具體挑戰規則及獎勵,同時包含了當周每週挑戰的內容,具有代表性。
completed=false
意為持續記錄,通常作為連續文字中單個線上記錄內容的開頭。
- JSON
- challenges 挑戰內容
- 上接當週五個每週挑戰
- 活動挑戰一
- completed=False
- descriptionKey=CompleteSeasonalTrials 遊戲內描述文字-完成季節挑戰
- endTime=2022-11-09T15:00:00Z 結束時間
- id=64lGuwu0qbN6InQEL7Mghh 挑戰唯一標識ID
- name=PROD - Challenge - Trials completion 挑戰名稱-限時·挑戰·完成挑戰任務
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=trialType 種類-挑戰
- value=SEASONAL 判定-季節挑戰
- progressName=SpookyFall2022TrialsChallenge 進程名稱-2022骨寒深秋季節挑戰
- requiredScore=6 目標數值-6
- type=TrialComplete 種類-挑戰完成
- rewards 獎勵
- id=SpookyFall2022TrialsChallengeReward 獎勵索引ID
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- startTime=2022-10-26T15:00:00Z 開始時間
- type=Event 種類-季節挑戰
- 活動挑戰二
- completed=false
- descriptionKey=CompleteTheTower 遊戲內描述文字-完成高塔
- endTime=2022-11-09T15:00:00Z 結束時間
- id=1smr3zhqdx0LtqwkAgvEgY 挑戰唯一標識ID
- name=PROD - Challenge - Tower completion 挑戰名稱-限時·挑戰·高塔挑戰
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Mission 種類-任務
- value=thetower 判定-高塔
- progressName=SpookyFall2022TowerChallenge 進程名稱-2022骨寒深秋高塔挑戰
- requiredScore=1 目標數值-1
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- rewards 獎勵
- id=SpookyFall2022TowerChallengeReward 獎勵索引ID
- type=COSMETIC 種類-裝飾
- startTime=2022-10-26T15:00:00Z 開始時間
- type=Event 種類-季節挑戰
- 骨寒深秋活動
/dungeons/rewards/claim
(已結束)
該檔案包含骨寒深秋活動過程中領取有關獎勵時的兌換驗證字段。
- JSON
- rewards 獎勵
- id=X 即時驗證ID
- rewardId=SpookyFall2022TowerChallReward/rewardId=SpookyFall2022TowerChalleward 獎勵索引ID
- seasonName=Season2 賽季名稱-賽季三(骨寒深秋活動附屬於賽季三)
- rewards 獎勵
- 賽季二第七賽段、賽季三第四賽段高塔
/dungeons/config/tower
報錯內容 (已結束)
該檔案是賽季二第七賽段和賽季三第四賽段高塔的配置文字報錯內容,該連接返回了404錯誤,並提供以下資訊。遊戲內高塔介面顯示「由於技術問題無法啟動高塔」。
- JSON
- developerMessage=No active tower state for namespace default 開發者資訊:預設命名空間無活躍狀態高塔
- errorMessage=No active tower state for namespace default 錯誤資訊:預設命名空間無活躍狀態高塔
- path=/dungeons/config/tower 請求路徑
/dungeons/config/tower
- Launchercontent
注意:以下內容同時記錄了官方中文/英文版本,部分表述可能並非標準譯名,有時中文地區內容可能仍是英文。
- 無公告時
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 輸入
- version=1 版本
- 無活動時
/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 輸入
- version=1 版本
- 賽季二、1.14.1.0更新後
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 輸入
- body=夜幕籠罩下,神秘的符號浮現在高塔的牆壁上。探索新的季節冒險,對付可怕的敵人,贏取光芒四射的獎勵,同時還有一個備受期待的儲存寶箱!(Night has fallen over the Tower, revealing mysterious symbols upon its walls. Explore a new seasonal adventure that features fiery foes, radiant rewards – and a much-anticipated storage chest!) 正文
- id=1eM8QRxnU5mxTX1Hcx3VAo 公告唯一標識ID
- image 封面圖片
- title=luminous night
- url=/images/fiSF48ODsFsCkEYdtooFr-luminous_night.jpg 圖片位置
- title=輝光暗夜!/Luminous Night! 標題
- version=1 版本-當時段第一版
- entries 輸入
- 兩週年活動、1.15.0.0更新後
/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 輸入
- body=召喚所有冒險家!《地下城》正在慶祝它的兩週年紀念日!5 月 25 日至 6 月 15 日期間,您可以參加週年紀念活動 - 活動有季節試煉和新主題獎勵。(Calling all adventurers! Dungeons is celebrating its two-year anniversary! Between May 25 and June 15, participate in the Anniversary Event – featuring both seasonal trials and new themed rewards.) 正文
- id=5IIxCK41NvxF8pYd6lKekI 活動唯一標識ID
- image 背景素材圖片
- title=Anniversayr2022Image
- url=/images/2oJtif5ST9s2WwfdkSIoIi-Anniversayr2022Image.png 圖片位置
- localEndTime=2022-06-15T00:00 地區結束時間
- showCountDown=True 進行倒計時-是
- theme=EventWithChallenges 活動主題-帶有挑戰的季節活動
- thumbnail 封面縮略圖
- title=Anniversayr2022Thumbnail
- url=/images/6aOKOJvUoxyeTAQA4E7Aeb-Anniversayr2022Thumbnail.png 圖片位置
- title=《地下城》2 週年慶/Dungeons 2nd Anniversary 標題
- version=1 版本-當時段第一版
- entries 輸入
- 賽季三更新前
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 輸入
- 公告一
- body=...(...) 正文
- id=43nnweCCsUD7WXVxxu1Pxb 公告唯一標識ID
- image 封面圖片
- title=title=pixel-840x640
- url=/images/7ylSNTfs1l4BrWX2sK6V8W-S3-pixel-03-840x640.jpg 圖片位置
- title=最新資訊/Latest news 標題
- 公告二
- body=夜幕籠罩下,神秘的符號浮現在高塔的牆壁上。探索新的季節冒險,對付可怕的敵人,贏取光芒四射的獎勵,同時還有一個備受期待的儲存寶箱!(Night has fallen over the Tower, revealing mysterious symbols upon its walls. Explore a new seasonal adventure that features fiery foes, radiant rewards – and a much-anticipated storage chest!) 正文
- id=1eM8QRxnU5mxTX1Hcx3VAo 公告唯一標識ID
- image 封面圖片
- title=luminous night
- url=/images/fiSF48ODsFsCkEYdtooFr-luminous_night.jpg 圖片位置
- title=輝光暗夜!/Luminous Night! 標題
- 公告一
- version=1 版本-當時段第一版
- entries 輸入
- 賽季三、1.16.2.0更新後
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 輸入
- body=來吧,來吧,來一場萬眾狂歡的夏日季節冒險吧!新的冒險項目,比如多人高塔闖關和樹梢纏結關卡在等待著你——你會帶上哪個同伴呢?(Come one, come all, to a summery seasonal adventure that brings everyone together! New adventures like Tower multiplayer and the Treetop Tangle level await – which companion will you bring along?) 正文
- id=4H3c9l6ItrTdARAhy0rtT 公告唯一標識ID
- image 封面圖片
- title=MCD Seasons 03 840x640
- url=/images/6Cn9HT9naiQOPPMzBs8O9T-MCD_Seasons_03_840x640.jpg 圖片位置
- title=動物狂歡(Fauna Faire) 標題
- version=1 版本-當時段第一版
- entries 輸入
- 骨寒深秋活動、1.16.3.0更新後
/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 輸入
- body=扭曲的秋天再次降臨到主世界!賽季試煉和恐怖塔樓中為你備好了幽靈縈繞的獎勵。鼓起勇氣,全部收入囊中!(The Spooky Fall has returned to haunt the Overworld once more! Ghostly rewards await you in both seasonal trials and the terrifying Tower. Muster your courage and claim them all!) 正文
- id=6zVcC9WNpRpgMgeMmRlKp 活動唯一標識ID
- image 背景素材圖片
- title=map popup-Halloween-Event-Theme-UI-BG-Only
- url=/images/4dEKZ6BhEROpOS2hmrI7sz-map_popup-Halloween-Event-Theme-UI-BG-Only.png 圖片位置
- localEndTime=2022-11-09T15:00 地區結束時間
- showCountDown=True 進行倒計時-是
- theme=Halloween2022 活動主題-2022年萬聖節
- thumbnail 封面縮略圖
- title=map popup-widget-400X325PX
- url=/images/6uUbFF98kXRBoEdwuj3u9N-map_popup-widget-400X325PX.jpg 圖片位置
- title=為驚悚深秋顫抖吧(Fear the Spooky Fall) 標題
- version=1 版本-當時段第一版
- entries 輸入
- 骨寒深秋活動
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 輸入
- 公告一
- body=狂歡吧,殭屍和苦力怕們!一場令人毛骨悚然的活動正再一次向你招手!10月26日至11月9日,鼓起勇氣,在攀登高塔、迎接挑戰時取得幽靈般的獎勵!(Zombies and creepers rejoice – a spine-chilling event beckons once more! Between October 26 and November 9, muster your courage and reap the ghostly rewards awaiting you in trials and the Tower!) 正文
- id=1H1y44lc3eMnG2RCxQtpRn 公告唯一標識ID
- image 封面圖片
- title=SpookyFall2022-840X640PX
- url=/images/1qTfB8WkGY7EoWQcFYbpQ6-Keyart-Resize---840X640PX_1_.jpg 圖片位置
- title=驚悚深秋(Spooky Fall) 標題
- 公告二
- body=來吧,來吧,來一場萬眾狂歡的夏日季節冒險吧!新的冒險項目,比如多人高塔闖關和樹梢纏結關卡在等待著你——你會帶上哪個同伴呢?(Come one, come all, to a summery seasonal adventure that brings everyone together! New adventures like Tower multiplayer and the Treetop Tangle level await – which companion will you bring along?) 正文
- id=4H3c9l6ItrTdARAhy0rtT 公告唯一標識ID
- image 封面圖片
- title=MCD Seasons 03 840x640
- url=/images/6Cn9HT9naiQOPPMzBs8O9T-MCD_Seasons_03_840x640.jpg 圖片位置
- title=動物狂歡(Fauna Faire) 標題
- 公告一
- version=1 版本-當時段第一版
- entries 輸入
特殊內容收集[]
注意:下文中X、Y、Z、W等均為可變動內容。
- 每日挑戰詞條收集,來自
/trials/game/dungeons/
(1.17.0.0)
每日挑戰透過增益或威脅詞條為普通關卡提供額外的挑戰,其詞條具有一般性的語句語法,目前已知官方正式使用過17條,另有10條其他可用的詞條,這裏進行收集。
先透過一個每日挑戰文字模版初步了解一下每日挑戰的配置方式。其中關鍵內容由代碼框標註。
- …
- completed=False
- endDate=2022-0A-BC 結束日期
- endTime=2022-0A-BCT23:59:59.999Z 結束時間
- extraChallenge=
X
試煉等級 - id=Y 挑戰唯一標識ID
- mission=
LevelID名称
任務位置 - missionGroup=
BASE/DLCZ
任務群組 - rules 規則
- modifiers
- properties 特性
词条1
- properties 特性
词条2
- properties 特性
词条3
- properties 特性
- rewards 獎勵
- properties 特性
- rarity=RARE/UNIQUE 稀有度
- item=
物品存档ID
- 或
- type=
物品种类(MELEE/RANGED/ARMOR/ARTIFACT)
- weight=W 權重-W
- type=
- properties 特性
- modifiers
- startDate=2022-0A-BC 開始日期
- startTime=2022-0A-BCT07:00:00Z 開始時間
- theme=NONE 氛圍-無
- type=DAILY 種類-每日挑戰
活躍詞條:
活躍詞條在各種途徑被官方使用過或正在使用,亦可透過擊敗突襲隊長掉落的神秘旗幟加入至遊戲。以下是目前出現過的每日挑戰詞條。
- 參數式詞條
PlayerHealth=X
: 提升/降低玩家生命值|X-1|
X≠1,X是有理數PlayerSpeed=X
: 提升/降低玩家速度|X-1|
X≠1,X是有理數PlayerDamage=X
: 提升/降低玩家攻擊力|X-1|
X≠1,X是有理數PlayerEnchantment=魔咒存档ID-Z
: 玩家將會自帶Z
附魔SoulCount=Y
: 將玩家收集的靈魂數量翻Y
倍PetCount=Y
: 固定召喚物數量為Y
Y>0,Y是整數StartupLives=Y
: 將復活次數設定為Y
次 0<Y<4,Y是整數EmeraldHealthAdd=Y
: 每拾取一顆綠寶石會回復玩家Y/5
點生命值 Y>0,Y是有理數MobEnchantment=Z -> 魔咒存档ID-Y
:Z
的生物將會附上Y
附魔ReplaceMeleeMobs=Z -> 生物ID-Y
:Z
的近戰生物將被替換成Y
ReplaceRangedMobs=Z -> 生物ID-Y
:Z
的遠程生物將被替換成Y
MobHealth=X
: 提升/降低生物生命值|X-1|
X≠1,X是有理數MobSpeed=X
: 提升/降低生物速度|X-1|
X≠1,X是有理數MobDamage=X
: 提升/降低生物攻擊力|X-1|
X≠1,X是有理數PlayerArrowType=Z
: 將玩家的箭矢全部替換為Z
已知Z可為TormentProjectile痛苦之箭/BurningArrow灼燒之箭
- 判定式詞條
NightMode=1
: 永夜模式 預設Y=1時啟動,其他值時顯示但不啟動InstantGameOver=1
: 任何一名玩家陣亡將會結束遊戲 預設Y=1時啟動,其他值任何值都具有同樣效果
潛在詞條:
潛在詞條存在於遊戲中,其內容是依據活躍詞條推測的。部分經測試能夠啟動,但是某些詞條具有問題。這些詞條目前無論如何也不會在遊戲中自然出現。
- 參數式詞條
ChestProbability=X
: 將寶箱的生成機率提升X-1
倍 X>1,X是有理數EmeraldHealthAdd=Y
: 每拾取一顆綠寶石會減少玩家-Y
點生命值(詞條可被顯示,尚無實際作用效果) Y<0,Y是有理數ChestProbability=X
: 將寶箱的生成機率提升X-1
倍(詞條可被顯示,尚無實際作用效果) X>1,X是有理數MobEnchantmentMelee=Z -> 生物ID-Y
:Z
的近戰生物將會附上Y
附魔MobEnchantmentRanged=Z -> 生物ID-Y
:Z
的遠程生物將會附上Y
附魔PlayerArrowType=Z
: 將玩家的箭矢全部替換為Z
Z可為FireworksArrow煙火之箭/HeavyHarpoon重型漁叉/VoidArrow虛空之箭/PoisonArrow毒箭
- 判定式詞條
MobUnderwater=1
: 生物處於水下呼吸狀態(敵對生物箭矢受阻力影響,頭部有氣泡包裹,生物屍體會上浮) 預設Y=1時啟動,其他值時顯示但不啟動PlayerUnderwater=1
: 玩家處於水下呼吸狀態(玩家生物箭矢受阻力影響,翻捲動作變為水中衝刺,氧氣值槽啟動並隨時間消耗氧氣) 預設Y=1時啟動,其他值時顯示但不啟動MobInvisible=1
: 生物將會隱形,除非在攻擊或施法,否則不能成為目標(此處生物的隱形為完全不可見,包括生物附帶的裝備特效等,恢復空閒或遊走後的生物會再次隱形) 預設Y=1時啟動,其他值時顯示但不啟動
- 存在性潛在詞條
ArtifactCooldown=X
: 法器冷卻時間增加/減少|X-1|
X≠1,X是有理數
注意:在未解析的文字檔案中,詞條語句需使用這種格式表達:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _词条属性
_ : _ 表达内容
- 每週挑戰規則收集,來自
/dungeons/challengs
(1.17.0.0)
每週挑戰是一種可以獲得賽季冒險點數的線上遊戲機制,截至1.17.0.0共計48條、42種,其中6種各自包括一對相同的詞條描述。由於某些本地化及遊戲包裝的原因,每週挑戰任務名稱通常與其規則內容有一些不同,這裏對判定規則部分進行收集整理。
1.完成季節挑戰(CompleteSeasonalTrials)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=trialType 種類-任務種類
- value=SEASONAL 判定-季節挑戰
- progressName=XYTrialsChallenge 進程名稱-Y年X活動季節挑戰
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=TrialComplete 種類-挑戰完成
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式記錄若干次任意難易度的季節挑戰完成。
2.完成高塔(CompleteTheTower)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=trialType 種類-任務種類
- value=thetower 判定-高塔
- progressName=XYTowerChallenge 進程名稱-Y年X活動高塔挑戰
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=TrialComplete 種類-挑戰完成
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式記錄若干次任意難易度的高塔完成。
3.收集綠寶石(CollectEmeralds)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Currency 種類-貨幣
- value=Emerald 判定-綠寶石
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=CurrencyCollected 種類-貨幣收集
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式記錄若干次綠寶石增加。
4.收集金錠(CollectGold)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Currency 種類-[貨幣
- value=Gold 判定-金錠
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=CurrencyCollected 種類-貨幣收集
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式記錄若干次金錠增加。
5.完成任務(CompleteMission)
- 描述:在符合條件的任意關卡中完成若干次任務。
6.完成遠古狩獵(AncientHunts)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Mission 種類-任務
- value=netherhypermission 判定-遠古狩獵
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- ...
- objectives
- 描述:完成若干次遠古狩獵。
7.組隊完成任務(CoopMissions)
暫無
8.單人在天啟難易度下不失去生命完成任務(SoloMissionsApocNoLoseLife)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=MaxNumberOfPlayers 最大玩家數
- value=1 判定-1人
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=MinDifficulty 最低難易度
- value=Apocalypse 判定-天啟
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=MaxLivesLost 最大失去生命數
- value=0 判定-0次
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MissionCompleted 種類-任務完成
- ...
- objectives
- 描述:若干次完成天啟難易度任務,完成時刻遊戲世界內只存在玩家一人且生命數為最大值。
9.四人組隊在天啟難易度下不失去生命完成任務(CoopMissionsApocNoLoseLife)
暫無
10.擊敗生物(KillMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式對具有生命值的敵對生物施加使其被擊敗的攻擊若干次。
11.擊敗遠古生物(AncientMobKillsHunts)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=ancient 判定-遠古生物
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式對遠古生物施加使其被擊敗的攻擊若干次。
12.擊敗特定生物{SpecificMob}-X(SpecificMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Mob 種類-生物
- value=X 判定-生物存檔ID-X
- progressName=Group_0Y-Z 進程名稱-每週挑戰Y
- requiredScore=W 目標數值-W
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式對特定生物施加使其被擊敗的攻擊若干次。
13.協助另一名玩家擊敗生物(KillAssists)
暫無
14.打開儲物箱(OpenChests)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判定規則-無特殊判定規則
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=ChestOpened 種類-儲物箱打開
- ...
- objectives
- 描述:使若干個寶箱被角色開啟。
15.途經方塊(Walk)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判定規則-無特殊判定規則
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=BlocksTravelled 種類-方塊探索
- ...
- objectives
- 描述:在地圖上探索若干方塊面積的地形結構。
16.不落地途徑方塊(TravelOffGround/DistanceJumppad)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=OnGround 種類-在地面
- value= 判定-無特殊條件
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=BlocksTravelled 種類-方塊探索
- ...
- objectives
- 描述:玩家不與地形結構表面接觸時,在地圖上探索若干方塊面積的區域。
17.使用藥水(UsePotions)
- 描述:使用任意(包括生命藥水)藥水若干次。
18.吃下食物(EatFood)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=ItemTag 種類-物品標籤
- value=Food 判定-食物
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=ItemUsed 種類-物品使用
- ...
- objectives
- 描述:使用任意食物若干次。
19.在營地給另一名玩家贈送物品(GiftsSent)
暫無
20.治療隊友(DmgHealed)
暫無
21.復活玩家(Revives)
暫無
22.使用治癒光輝回復生命值(RadianceHealed)
- 描述:使用附有治癒光輝附魔的近戰或遠程武器使角色生命值恢復若干百分率。
23.使用護盾圖騰抵擋飛來的投射物(DmgBlocked)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判定規則(無特殊規則)
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=ProjectileBlocked 種類-投射物抵擋
- ...
- objectives
- 描述:使用護盾圖騰抵擋任意(包括魔法及附加箭)若干次。
24.使用迷情掛墜迷惑友好生物/使用迷情掛墜召集友好生物(MobsCharmed/CharmMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判定規則(無特殊規則)
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=StatusEffect.BoxOfHearts 判定-效果·迷情掛墜
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 種類-施加遊戲效果
- ...
- objectives
- 描述:對若干個生物成功使用迷情掛墜。
25.使用被迷惑的生物擊敗生物(DefeatsByCharmedMob)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=ItemEntityType 種類-實體種類
- value=Pet 判定-召喚型
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=KilledByMob 種類-由生物擊敗
- value=True 判定-是
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:被迷情掛墜迷惑的生物對具有生命值的敵對生物施加使其被擊敗的攻擊若干次。
26.不落地擊敗生物(DefeatedWhileFlying)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=OnGround 種類-在地面
- value= 判定-無特殊條件
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:角色不與地形結構表面接觸時,以任意方式對具有生命值的敵對生物施加使其被擊敗的攻擊若干次。
27.不使用武器擊敗生物(UnarmedDefeated)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=NoWeaponEquipped 種類-無武器裝備
- value=True 判定-是
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:角色無近戰及遠程武器裝備時,以任意方式對具有生命值的敵對生物施加使其被擊敗的攻擊若干次。
28.用一發衝擊波擊敗生物(ShockwaveDefeats)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=Damage.Melee.Shockwave 判定-基礎傷害類·近戰·衝擊波
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:使用附有衝擊波模咒的近戰武器,對具有生命值的敵對生物釋放使其被擊敗的衝擊波若干次。
29.一招擊敗強悍的生物(SingleBlows)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=MinMobHealthPercentageLost 種類-單次傷害最小生物生命值損失百分率
- value=100 判定-100%
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=strong 判定-強悍生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式對具有生命值的敵對生物僅施加一次使其被擊敗的攻擊若干次。
30.燃燒生物(BurnMobs)
暫無
31.灼燒生物(MobsOnFire)
暫無
32.雷擊生物(ThunderOnMobs/MobsLightning)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=Damage.Elemental.Lightning 判定-基礎傷害類·雷電
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=dummy 種類-訓練假人
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 種類-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 種類-施加遊戲效果
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式使具有生命值的敵對生物獲得雷電效果。
33.擊暈生物(MobsStunned/StunMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=StatusEffect.Stunned 判定-效果·擊暈
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=dummy 種類-訓練假人
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 種類-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 種類-施加遊戲效果
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式使具有生命值的敵對生物獲得擊暈效果。
34.給生物施毒(MobsPoisoned/PoisonMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=Damage.Elemental.Poison 判定-基礎傷害類·基本·劇毒
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=dummy 種類-訓練假人
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 種類-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 種類-施加遊戲效果
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式使具有生命值的敵對生物獲得劇毒效果。
35.用冰塊砸中生物(IcebergsOnMobs/IcebergDropped)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=StatusEffect.FallingIce 判定-效果·冰塊落中
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=dummy 種類-訓練假人
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 種類-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 種類-施加遊戲效果
- ...
- objectives
- 描述:使用寒冰魔杖釋放冰塊,使具有生命值的敵對生物被擊中若干次。
36.使用特殊箭矢擊敗敵人(SpecialArrowDefeats)
暫無
37.使用特定武器{SpecificWeapon}-X擊敗生物(MobsDefeatedwithX)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=Item 種類-裝備
- value=X 判定-裝備唯一存檔ID-X』』』
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0Y-Z 進程名稱-每週挑戰Y
- requiredScore=W 目標數值-W
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:使用特定武器對具有生命值的敵對生物施加使其被擊敗的攻擊若干次。
38.使用召喚物擊敗生物(DefeatedUsingSummon)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=ItemEntityType 種類-實體種類
- value=Pet 判定-召喚型
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=KilledByMob 種類-由生物擊敗
- value=True 判定-是
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:使用召喚物(包括蝙蝠)對具有生命值的敵對生物施加使其被擊敗的攻擊若干次。
39.使用雷霆法杖擊敗生物(MobsLightningRod)
暫無
40.使用尖刺附魔擊敗生物(ThornsDefeats)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=EffectGameplayTag 種類-遊戲效果標籤
- value=Damage.Magic.Thorns 判定-基礎傷害類·附魔·尖刺
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 種類-生物標籤
- value=friendly 種類-友好生物
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Operator 關係
- value=NOT 不包括
- type=Mob 種類-生物|生物
- value=illusionerclone 判定-幻術師分身
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:穿戴附有尖刺附魔的盔甲,若干個具有生命值的敵對生物對玩家的攻擊使其受到被擊敗的攻擊。
41.喝下藥水擊敗女巫(WitchesKilledWPotions)
- 描述:在角色具有藥水效果期間,以任意方式對女巫施加使其被擊敗的攻擊若干次。
42.使用遠程武器擊敗終界使者(EndermenRanged)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始數值-0
- filterParts 判則
- type=ItemTag 種類-物品標籤
- value=RangedWeapon 判定-遠程武器
- type=Operator 關係
- value=AND 與
- type=Mob 種類-生物
- value=Enderman 判定-終界使者
- progressName=Group_0X-Y 進程名稱-每週挑戰X
- requiredScore=Z 目標數值-Z
- type=MobDeath 種類-生物擊敗
- ...
- objectives
- 描述:使用遠程武器對具有生命值的終界使者施加使其被擊敗的攻擊若干次。
- 高塔結構組資訊收集,來自
/dungeons/config/tower
(1.17.0.0)
高塔樓層結構按照群系等要素分散存在於遊戲檔案中,目前共計33個已命名結構組,4組尚未被開發;包含180個已命名樓層結構,其中146個可用、33個未進行製作、1個已棄用。當玩家線上遊戲時從伺服器取得每層使用的結構。下文按照大致從前至後的開發時間順序對全部結構及其相關資訊進行收集整理。1.16後部分樓層結構會自帶相應的特定挑戰群即附加挑戰群,這裏一併整理。高塔全部樓層結構都具有三種場景效果:斜陽、黑夜和晴午,分別在賽季一、賽季二和賽季三中出現,其配置與營地的場景效果始終保持一致。場景效果也影響高塔內實體結構的佈置。
1.thetower
高塔地下室結構組第一組
結構檔案中共有有效結構9個,其中樓層結構5個,陽台結構4個。
twr_floor_sec1_01
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,上方、左側、右側分別連向下方環島,左側有一個稍高出表面的平台,左側角落和右側門邊有類似房子的結構。
- 歷史:1-2-26、1-3-18、1-5-18、2-1-9、2-4-7、2-6-5、2-7-18、2-11-9、3-7-3、3-17-7、3-18-9、3-25-1、3-26-18、3-28-5
twr_floor_sec1_02
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,樓層主體表面因右上方斷開而不閉合,下方構成環島,有一塊地板門形成的鏤空區域,是高塔載入畫面背景圖中的樓層。
- 歷史:1-1-6、1-2-5、1-3-5、1-5-5、1-6-13、2-4-24、2-5-6、2-8-5、3-1-9、3-4-15、3-6-26、3-11-5、3-17-24、3-25-2、3-29-7
twr_floor_sec1_03
- 場景可能為仙人掌峽谷,入口在上方,出口在右側,樓層主體為中部三個島嶼和右上方聯通出入口的道路。
twr_floor_sec1_04
- 場景未知,入口在上方,出口在右側,樓層主體四周高中間低,樓層主體表面因右上方斷開而不閉合。
twr_floor_sec1_05
- 場景未知,入口在上方,出口在右側,右側整體為地面格子樣式的平台,左下方有一聯接出口與平台的通道。
2.thetower_2nd
高塔地下室結構組第二組
結構檔案中共有有效結構5個,全部為樓層結構。
twr_floor_sec2_01
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,中部有三個標誌性單開口房間結構。
- 歷史:1-1-11、1-2-20、1-3-3、1-5-11、1-7-27、2-1-3、2-2-18、2-5-11、2-6-20、2-7-3、2-10-27、2-11-3、3-10-16、3-15-23、3-18-3、3-21-18、3-22-27、3-25-3、3-26-3、3-28-20、3-29-17
twr_floor_sec2_02
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,左側、下方均有高出中部的平台,中部平台較大,與左側、下方透過小徑相連,構成一個「凹」字形環島,左側有少量桌椅結構。
- 歷史:1-1-15、1-2-19、1-3-15、1-6-12、MCNow2022.05-1、2-1-27、2-2-14、2-3-7、2-5-13、2-7-15、2-9-11、2-11-27、3-1-4、3-8-11、3-18-27、3-19-7、3-21-14、3-25-4、3-26-15
twr_floor_sec2_03
- 場景未知,入口在右側,出口在上方,下方為一中間低於四周的平台,左上方有一連接出口與平台的通道。
twr_floor_sec2_04
- 場景未知,入口在上方,出口在右側,上方和左下方均有一平台,左下方平台透過一小徑與出口相連。
twr_floor_sec2_05
- 場景為高塔地下室,入口在右側,出口在上方,整體單向不閉合,左下有一單入口小房間。
3.thetower_3rd
高塔地下室結構組第三組
結構檔案中共有有效結構5個,全部為樓層結構。
twr_floor_sec3_01
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,整體單向不閉合,中部天井中有一柱狀結構,下方有一水池,入口處有一盆栽和少量書櫃,左側有少量桌椅。
- 歷史:1-1-18、1-3-11、1-5-3、1-6-11、2-5-15、2-7-11、2-9-10、3-8-10、3-25-25、3-26-11、3-29-27
twr_floor_sec3_02
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,樓層整體閉合,左側及下方有書櫃結構,左側有若干桌椅,中部天井中有兩柱狀結構,下方有一水池。
- 歷史:1-1-26、1-2-11、1-3-26、1-5-26、1-7-9、2-1-1、2-4-25、2-5-21、2-6-11、2-10-7、2-11-1、3-1-25、3-4-6、3-6-27、3-7-12、3-17-25、3-18-1、3-20-5、3-22-7、3-25-26、3-28-11
twr_floor_sec3_03
- 場景未知,入口在右下,出口在左側,上方和下方均有一平台,上方平台高於下方,場景表面為斑駁的格子樣式。
twr_floor_sec3_04
- 場景未知,入口在下方,出口在上方,上方、左側、右側均有一平台,平台整體高於下方入口,場景表面為斑駁的格子樣式。
twr_floor_sec3_05
- 場景未知,入口在上方,出口在右側,整體單向不閉合,有上下左右四個平台,分別以小徑相連,從入口環繞場地逐級上升到達出口。
4.thetower_4th
高塔地下室結構組第四組
結構檔案中共有有效結構5個,全部為樓層結構。
twr_floor_sec4_01
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,整體單向不閉合,右上方天井中有一柱狀結構,中部偏上格子平台旁有一環形水池,下方有一較大水池,右側有兩水池。
- 歷史:1-7-26、2-2-9、2-10-26、3-20-14、3-21-9、3-22-26、3-25-27
twr_floor_sec4_02
- 場景為高塔地下室,入口在中部,出口在右側,整體單向不閉合,從入口環繞場地逐級上升到達出口,下方有4個灌木盆栽,上方有一閃電形水池,沿途有若干格子表面平台。
- 歷史:1-1-3、1-2-8、1-5-15、2-1-8、2-6-8、2-8-12、2-11-8、3-1-26、3-7-21、3-11-12、3-14-28、3-18-8、3-20-20、3-25-28、3-28-8
twr_floor_sec4_03
- 場景未知,入口在中部,出口在右上,左下為一較大平台,平台兩側排繞階梯匯合於入口正上方,再次分列連接出口平台。
twr_floor_sec4_04
- 場景未知,入口在上方,出口在入口正上方,入口與一平台相連,平台末端台基經五次折返到達出口。
twr_floor_sec4_05
- 場景未知,入口在右側,出口在入口斜上方,入口與一平台相連,從入口環繞場地逐級上升到達出口。
5.thetower_pp
高塔南瓜牧場群繫結構組
結構檔案中共有有效結構10個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,模版1個;樓層結構中4個可用,1個為空置的樓層模版,1個未製作完成。
twr_pp_floor_01
- 入口在右上方,出口在入口左上方,入口平台繞過中部天井分列連向左上橋狀平台,天井上下均有一棵樹。
- 歷史:1-5-8、1-6-10、2-5-4、2-9-8、3-4-21、3-8-8、3-20-29、3-27-20
twr_pp_floor_02
- 無入口,玩家出生在中部,1.15.0.0後中部船艙處增加了一入口門,出口在左上,中部有一極為標誌性的船,樓層整體不閉合,顯然該樓層並非只能作為第一層。
- 歷史: MCLive2021-2、1-1-1、1-7-6、2-5-1、2-8-8、3-1-1、3-10-2、3-11-8、3-27-1
twr_pp_floor_03
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_pp_floor_04
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_pp_floor_05
- 入口在右上方,出口在左上方,樓層整體表面完整,有一極為標誌性的房子和兩塊南瓜田。
- 歷史:1-1-7、1-3-1、1-6-16、1-7-5、2-3-20、2-7-1、2-9-13、2-10-4、3-1-17、3-4-17、3-8-13、3-10-1、3-16-1、3-19-20、3-20-28、3-22-4、3-26-1、3-27-2
twr_pp_floor_06
- 入口在右上方,出口在左上方,中部平台兩端透過小徑連接出入口,小徑兩側有立馬雕塑,背景是山崖與瀑布,底部充滿水。
- 歷史:1-7-21、2-3-6、2-10-21、3-15-16、3-19-6、3-22-21、3-27-21
6.thetower_dt
高塔沙漠神殿群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構7個,陽台結構3個,隔間結構1個;樓層結構5個可用,2個為空置的樓層模版。
twr_dt_floor_01
- 入口在右上方,出口在左上方,上下左右分別有一個水池,中部偏左下有一低於四周的平面,左上有一對相對的匚字形牆壁。
- 歷史:2-4-8、2-8-11、3-11-11、3-15-9、3-17-8、3-20-22、3-25-14
twr_dt_floor_02
- 入口在右上方,出口在上方,左側下方有兩個底部充滿水的天井,右側有一高出表面的木質邊緣水池,中央有極為標誌性的3個旋轉刀陷阱機關。
- 歷史:1-1-2、1-5-13、1-7-7、2-4-15、2-10-2、3-7-7、3-17-15、3-22-2、3-29-3
twr_dt_floor_03
- 入口在右上方,出口在左側,整體從右上至左下階梯式降低,中部為較大階梯水池,右上方有尖刺陷阱機關,左下方有旋轉刀陷阱機關。
- 歷史:1-2-14、1-3-4、1-6-29、2-6-14、2-7-4、2-9-27、3-8-27、3-12-13、3-20-23、3-26-4、3-28-14
twr_dt_floor_04
- 入口在右側,出口在上方,樓層整體不閉合,中央及下部平台分別以階梯連向出入口,中部偏上有一較大水池,邊緣有4個條形水池,四周有少量椰子樹。
- 歷史:MCLive2021-3、1-1-21、1-2-15、1-5-2、1-6-4、1-7-15、2-6-15、2-8-2、3-11-2、3-12-15、3-16-13、3-25-13、3-28-15、3-29-13
twr_dt_floor_05
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_dt_floor_06
- 入口在右上方,出口在左上方,道路從出入口分別延伸出並交叉,形成類似十字路口的結構,上下左右均有尖刺陷阱機關,中部有兩個轉刀陷阱機關。
- 歷史:1-6-28、1-7-8、2-10-6、3-4-27、3-7-5、3-12-14、3-22-6、3-29-23
twr_dt_floor_08
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
7.thetower_hh
高塔高墩大廳群繫結構組
- 結構檔案中共有有效結構9個,其中樓層結構7個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構6個可用,1個為棄用結構。
twr_hh_floor_01
- 出入口分列右上牆壁左右兩側,左下為室外土徑路面,左側有一棵樹,土徑道路中部有一個水池。
- 歷史:2-1-18、2-4-22、2-11-18、3-15-4、3-17-22、3-18-18、3-20-24、3-27-26
twr_hh_floor_02
- 入口在右上方,出口在右側,入口處為土徑路面平台,有兩棵樹,沿階下至中央書櫃平台,下方連向出口,分散有大量蠟燭簇。
- 歷史:1-2-2、1-3-13、2-4-2、2-6-2、2-7-13、3-1-14、3-2-10、3-5-2、3-17-2、3-20-25、3-24-10、3-26-13、3-28-2
twr_hh_floor_03
- 入口在右側,出口在右上方,整體為複雜的聯拱平台結構,左側有書櫃,四周均連向中部紅地毯平台。
- 歷史:1-1-4、1-2-28、1-6-8、1-7-13、2-1-12、2-9-6、2-11-12、3-1-24、3-4-4、3-7-13、3-8-6、3-18-12
twr_hh_floor_04
- 入口在右側,出口在右上方,上方有一木質較高小空間,其餘表面鋪有整塊的紅色地毯,整體空間較小。
- 歷史:1-5-4、1-6-9、1-7-14、2-1-2、2-8-4、2-10-13、2-11-2、3-4-3、3-7-14、3-11-4、3-18-2、3-22-13、3-27-25
twr_hh_floor_05
- 入口在右上方,出口在右側,入口兩側、中部均有書櫃,上方有一高出中部的開窗平台,整體形成高低錯落的平面板塊。
- 歷史:1-1-22、2-1-19、2-11-19、3-2-6、3-5-3、3-18-19、3-24-6
twr_hh_floor_06
- 入口在右上方,出口在右側,左下有一噴泉,兩側延伸到角落是極為標誌性的靶場結構。
- 歷史:1-2-1、1-5-23、2-1-13、2-4-5、2-6-1、2-8-20、3-2-9、3-4-26、3-5-1、3-11-20、3-17-5、3-24-9、3-28-1
8.thetower_crc
高塔苦力怕地穴群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構中4個可用,2個為空置的樓層模版。
twr_crc_floor_01
- 入口在上方,出口在右側,整體結構沿右上-左下對稱,樓層表面繞開右上祭壇結構形成閉合,中部道路高出左下道路。
- 歷史:1-1-8、2-1-7、2-2-27、2-5-8、2-11-7、3-2-3、3-6-24、3-7-4、3-18-7、3-21-27、3-24-3、3-29-15
twr_crc_floor_02
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_crc_floor_03
- 入口在上方,出口在右側,左側有四棵樹,入口旁有一棵樹,整體結構中間高四周低。
- 歷史:1-1-12、1-2-4、1-3-7、1-5-1、1-6-3、2-2-26、2-6-4、2-9-3、3-1-12、3-2-3、3-6-1、3-7-9、3-8-3、3-21-26、3-24-4、3-27-4、3-28-4
twr_crc_floor_04
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_crc_floor_05
- 入口在上方,出口在右側,出入口均在台基上,四周高中間低,整體空間較小,中部偏左存在一個天井。
- 歷史:1-3-2、1-5-12、1-6-27、1-7-12、2-1-25、2-7-2、2-9-25、2-10-11、3-4-2、3-6-1、3-8-25、3-10-15、3-15-15、3-22-11、3-26-2、3-29-25
twr_crc_floor_06
- 入口在上方,出口在右側,左上與中部平台高出四周,由小徑相連,整體構成立交結構。
- 歷史:1-7-20、2-1-6、2-10-20、2-11-6、3-2-5、3-6-25、3-10-14、3-18-6、3-22-20、3-24-5、3-27-3、3-29-5
9.thetower_ot
高塔荒蕪神廟群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構全部可用。
twr_ot_floor_01
- 入口在右側,出口在上方,上部有一高出其餘的平台,有兩個極為標誌性的按鈕門機關將樓層分為三部分,上方平台左側有一連通出口的小徑與其隔斷,在左側匯合,四周有較多柱狀結構。
- 附加挑戰群:
twr_ot_floor_01_section1_click
、twr_ot_floor_01_section2_click
- 歷史:1-2-10、1-5-21、2-4-4、2-6-10、2-8-18、3-3-6、3-5-13、3-11-18、3-15-22、3-17-4、3-28-10
twr_ot_floor_02
- 入口在右上方,出口在右側,出入口處為多級往復階梯,連接下方中央平台,左下是極為標誌性的雙開橋機關結構。
- 歷史:1-1-17、1-3-8、1-6-1、2-4-14、2-7-8、2-9-1、3-3-21、3-5-15、3-6-11、3-8-1、3-15-11、3-17-14、3-20-18、3-26-8、3-29-11
twr_ot_floor_03
- 入口在右側,出口在右側,沿入口蜿蜒而上到達平台,其右下具有極為標誌性的凝視紅寶石機關結構。
- 附加挑戰群:
twr_ot_floor_03_ruby_click
- 歷史:1-2-3、2-2-16、2-6-3、3-3-23、3-5-14、3-13-14、3-21-16、3-28-3
twr_ot_floor_04
- 入口在右上方,出口在左上方,道路從出入口分別延伸出並交叉,形成類似十字路口的結構,表面為大量樹葉,左下是極為標誌性的凝視藍寶石機關結構。
- 附加挑戰群:
twr_ot_floor_04_sapphire_click
- 歷史:2-4-23、3-6-12、3-17-23、3-20-17、3-25-18
twr_ot_floor_05
- 入口在右上方,出口在左上方,中部略低於四周,中央圍繞4個石墩,整體表面完整。
- 歷史:1-2-9、1-3-12、2-2-17、2-7-12、3-1-16、3-5-12、3-21-17、3-26-12、3-29-21
twr_ot_floor_06
- 入口在右上方,出口在中部右側,出口沿階而下為入口所在的中央平台,四周為虛空。
- 歷史:1-1-5、2-5-4、3-1-2、3-29-1
10.thetower_ls
高塔失落居所群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構全部可用。
twr_ls_floor_01
- 入口在右上方,出口在左上方,入口處一小徑連向中部平台,平台上有4個邊緣各自具有4個柱形的墩狀結構,樓層整體不閉合。
- 歷史:2-3-9、2-4-11、2-5-2、3-4-14、3-5-7、3-17-11、3-19-9、3-27-23
twr_ls_floor_02
- 入口在右上方,出口在二層左上方,中央為一極為標誌性的冰面,上有4個水池,下方有一篝火結構,右側沿階梯而上到達出口所在平台。
- 歷史:1-1-13、1-3-14、1-7-17、1-7-22、2-2-3、2-5-12、2-10-22、3-5-4、3-15-13、3-21-3、3-22-22、3-29-22
twr_ls_floor_03
- 入口在上方,出口在右側,樓層整體不閉合,右上小徑連向中央平台,平台上有兩個相對的石墩,另有一小徑從左下方連向中部平台。
- 歷史:2-2-1、2-4-28、3-2-12、3-5-5、3-17-28、3-24-12、3-25-11、3-27-6
twr_ls_floor_04
- 入口在右上方,出口在左上方,整體較小,中部有4個水池,四周有少量樹。
- 歷史:2-7-14、2-10-17、3-2-11、3-22-17、3-24-11、3-26-14、3-27-22
twr_ls_floor_05
- 入口在左側,出口在上方,入口處有兩岔路,向上岔路連向上部平台,平台上有一些鐵軌,右側沿階而上到達出口所在通道。
- 歷史:1-1-24、1-5-6、2-2-2、2-4-12、2-5-20、2-8-6、3-4-13、3-5-6、3-11-6、3-17-12、3-21-2、3-27-5、3-29-2
twr_ls_floor_06
- 入口在右側,出口在上方,出入口均高於中部平台,左上方有一兩連木質房屋,中部有篝火,左側有一棵樹,下方為虛空。
- 歷史:1-3-6、1-5-28、2-3-10、2-7-6、2-8-23、3-11-23、3-19-10、3-21-1、3-25-12、3-26-6、3-29-12
11.thetower_gs
高塔烈風聖地群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構全部可用。
twr_gs_floor_01
- 入口在右下方,出口在右上方,入口平台有少量植被,中部是極為標誌性的長階梯結構,階梯頂部是出口。
- 歷史:1-6-25、1-7-29、2-1-11、2-9-23、3-1-18、3-8-23、3-12-28
twr_gs_floor_02
- 入口在右上方,出口在上方,中部由小徑平台連向四周,場地周邊有環繞但不閉合的小徑,左下小徑處有一風流機關,上方有一水池。
- 歷史:1-2-13、1-3-16、1-5-16、1-6-23、2-2-20、2-6-13、2-8-13、2-9-20、3-1-3、3-8-20、3-10-7、3-11-13、3-21-20、3-28-13
twr_gs_floor_03
- 入口在右上方,出口在左側,上部、下部有小塊草地,右側入口處為一木質小平台,左側有交錯的木質小徑。
- 歷史:1-2-12、1-3-28、1-7-25、2-2-21、2-6-12、2-7-28、2-10-25、3-6-7、3-12-27、3-21-21、3-22-25、3-26-28、3-28-12
twr_gs_floor_04
- 入口在右側,出口在右上方,左上右下兩平台間有極為標誌性的旋棧機關,上方分列階梯中部有天井,有風流機關。
- 歷史:1-1-14、2-1-10、2-11-10、3-1-22、3-10-8、3-18-10
twr_gs_floor_05
- 入口在上方,出口在右側,上下左右有4塊平台,中部是極為標誌性的四擺橋機關。
- 歷史:1-1-27、1-2-27、1-6-24、1-7-28、2-2-19、2-5-22、2-6-27、2-9-22、2-10-28、3-6-8、3-8-22、3-12-29、3-15-3、3-21-19、3-22-28、3-28-27
twr_gs_floor_06
- 入口在右下方,出口在右上方,入口處為一平台,向左沿階而上經過卡口到達上部較為開闊的平台,上方有一失效的喚風柱,右側有一植被帶。
- 歷史:1-3-24、1-5-24、2-1-20、2-7-24、2-11-20、3-10-9、3-18-20、3-26-24
12.thetower_bd
高塔玄武岩三角洲群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構中4個可用,1個為空置的樓層模版,1個未製作完成。
twr_bd_floor_02
- 入口在上方,出口在右側,中部有從左下至右上一黑石製棧道,中部為4個升降活塞機關,棧道左上有兩個天井,右下有三個天井。
- 歷史:1-1-25、1-3-25、1-5-25、1-6-17、1-7-2、2-4-3、2-7-25、3-3-3、3-5-23、3-14-27、3-15-21、3-17-3、3-21-4、3-26-25
twr_bd_floor_03
- 入口在上方,出口在右側,入口下方有一黑石製平台,透過小徑連向下方較大黑石製平台,小徑旁有兩列共6個升降活塞機關。
- 歷史:1-2-16、1-2-25、1-3-22、1-5-22、1-6-21、1-7-19、2-2-6、2-4-21、2-6-16、2-7-22、2-10-19、3-6-17、3-12-5、3-17-21、3-20-11、3-21-5、3-22-19、3-26-22、3-28-16
twr_bd_floor_04
- 製作尚未完成,無法正常使用。
twr_bd_floor_05
- 入口在上方,出口在右側,中部由小徑交叉形成平台,上下左右為較小平台,中部左上、左下、右下各有兩列共4個升降活塞機關,右上有兩列共兩個升降活塞機關,總計14個。
- 歷史:1-2-22、2-2-4、2-6-22、3-5-24、3-6-16、3-7-23、3-16-16、3-28-22
twr_bd_floor_06
- 入口在上方,出口在右側,上下左右有較小平台,中部由小徑交叉形成平台,中央有一升降活塞機關,上下左右均有折形5連升降活塞機關,總計21個。
- 歷史:1-1-16、1-6-19、2-5-14、2-9-16、3-4-5、3-5-25、3-7-22、3-8-16、3-12-6、3-16-17、3-20-10
13.thetower_ts
高塔要塞群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構4個可用,2個為空置的樓層模版。
twr_ts_floor_01
- 入口在右上方,出口在左上方,中央平台分佈有3個噴泉,平台表面低於四周,向左與出口斷連。
- 歷史:1-2-24、1-5-7、1-6-7、2-1-17、2-4-18、2-6-24、2-8-7、2-11-17、3-5-16、3-10-20、3-11-7、3-13-6、3-17-18、3-18-17、3-20-4、3-28-24
twr_ts_floor_02
- 入口在左下方,出口在右上方,入口沿階經過一個小平台到達中部有天井的小平台,會掉落大量蠹魚,天井旁有一按鈕門機關,其上為出口。
- 附加挑戰群:
ts_floor_02_silverfish_endless_secondary_click_arena
- 歷史:1-5-27、2-1-26、2-2-29、2-4-13、2-8-22、2-11-26、3-3-2、3-4-25、3-11-22、3-15-26、3-17-13、3-18-26、3-20-3、3-21-29、3-25-15
twr_ts_floor_03
- 入口在左上方,出口在右上方,中部是低於四周的平台,內有一底部為熔岩的天井,右側有一木質小徑,開口處有一按鈕門機關。
- 歷史:1-3-17、1-5-17、1-6-2、1-7-10、2-1-16、2-2-28、2-4-1、2-7-17、2-9-2、2-10-8、3-4-1、3-5-18、3-8-2、3-10-19、3-17-1、3-21-28、3-26-17
twr_ts_floor_04
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_ts_floor_05
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_ts_floor_06
- 入口在左側,出口在右上方,中部為一天井,中部上方有一極為標誌的從天而降的熔岩瀑布及其下的熔岩湖,會掉落大量終界蟎,右下方有一按鈕門機關。
- 附加挑戰群:
ts_floor_06_silverfish_endless_secondary_click_arena
- 歷史:1-2-21、1-3-23、1-6-5、1-7-1、2-1-29、2-6-21、2-9-4、2-11-29、3-3-12、3-5-17、3-10-18、3-18-29、3-22-1、3-27-13
14.thetower_ew
高塔終界荒野群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構中4個可用,2個為空置的樓層模版。
twr_ew_floor_01
- 入口在左側,出口在右上方,樓層整體分佈有大量鬆動路面道路,經過折拐沿階而上到達中部平台,平台連接高處的出口,道路兩旁分散有大量虛空方塊堆。
- 歷史:1-6-20、1-7-4、2-9-18、2-10-9、3-7-24、3-8-18、3-10-25、3-13-1、3-22-9、3-29-24
twr_ew_floor_02
- 入口在左側,出口在上方,四周分散有少量植被,右側為一大傷害液體池,從入口沿階而上經過三級平台到達出口,中部及下方有碎片墜落陷阱,分散有若干虛空方塊堆。
- 歷史:1-1-23、1-7-3、2-4-27、2-5-19、2-10-14、3-6-3、3-10-24、3-13-10、3-15-24、3-17-27、3-22-14、3-29-4
twr_ew_floor_03
- 入口在上方,出口在左側,中部有一大水池,水池中有4個石柱,,下方有一帳篷和一個漂浮方塊掩蓋的傷害液體池,右側有兩小水池,中部有少數天井。
- 歷史:1-1-28、1-2-23、1-3-21、1-6-18、2-4-2、2-5-23、2-6-23、2-7-21、2-9-15、3-6-4、3-8-15、3-8-15、3-12-1、3-16-20、3-17-6、3-26-21、3-28-23、3-29-14
twr_ew_floor_04
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_ew_floor_05
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_ew_floor_06
- 入口在右側,出口在左側,樓層整體不閉合,分散有植被和大量虛空方塊堆,中部有較大的開放空洞,下方有一黏液跳板,上方有兩個小水池,入口小徑延伸出一塊獨立平台。
- 歷史:1-3-27、1-5-14、2-7-27、3-7-25、3-10-23、3-26-27
15.thetower_frf01
高塔冰霜峽灣群繫結構組1
結構檔案中共有有效結構9個,其中樓層結構9個;樓層結構全部可用。
twr_frf1_floor_01
- 入口在左側,出口在右側,左側入口上方有木質房子,中部為一較大天井,分散有杉木和橡木。
- 歷史:1-4-9、2-10-5、3-7-15、3-9-9、3-14-8、3-22-5、3-23-8
twr_frf1_floor_02
- 入口在左上方,出口在右上方,上方水池水流依次留下各平台,分散有杉木和橡木,有多處木質拱門。
- 歷史:1-4-14、2-10-15、3-9-14、3-14-14、3-22-15、3-23-14
twr_frf1_floor_03
- 入口在左側,出口在右側,四周被水環繞,入口正對一立馬雕像,中部有3個售貨亭結構,上方有一房間內含補給箱,分散有若干杉木。
- 歷史:1-4-12、2-1-5、2-7-5、2-11-5、3-7-16、3-9-12、3-11-14、3-18-5、3-23-13、3-26-5
twr_frf_floor_igloo_01
- 入口在左上方,出口在右上方,入口兩側有水流和木質房屋,入口前有一水池,中部天井中有兩棵樹。
- 歷史:1-4-17、2-8-14、3-9-17、3-15-5、3-23-17
twr_frf_floor_igloo_02
- 入口在左上方,出口在右上方,整體為一個不完整的冰屋形狀,左側有少量床,中部有一半包圍的水池,右側有少量南瓜構成的類似雪人的結構。
- 歷史:1-4-1、2-6-28、3-3-4、3-9-1、3-23-1、3-27-15、3-28-28
twr_frf_floor_igloo_03
- 入口在左上方,出口在右上方,整體為一個半完整的冰屋形狀,中央有一個壇狀結構。
twr_frf_floor_igloo_04
- 入口在左上方,出口在右上方,整體為一個半完整的冰屋形狀,中央有一個直流而下的水柱。
twr_frf_floor_igloo_05
- 入口在左上方,出口在右上方,整體為一個半完整的冰屋形狀,中央有一些鐵軌。
twr_frf_floor_igloo_06
- 入口在左上方,出口在右上方,整體為一個半完整的冰屋形狀,中央有一突出的雪堆。
16.thetower_frf02
高塔冰霜峽灣群繫結構組2
結構檔案中共有有效結構3個,其中樓層結構3個;樓層結構全部可用。
twr_frf_floor_05
- 入口在左上方,出口在右上方,左側有一較大天井,內可見一艘帆船,上部有一單開口房間整體分散有多塊水池。
- 歷史:1-4-5、2-8-1、3-9-5、3-11-1、3-15-2、3-23-5
twr_frf_floor_06
- 入口在右側,出口在上方,從入口經過折返,木質棧道到達中部較為破碎的平台,平台中部有一天井,兩側有二水池,下方空間中有兩棵樹,平台由棧道連向出口。
- 歷史:1-4-3、2-8-3、3-3-22、3-6-15、3-9-3、3-11-3、3-14-4、3-20-15、3-23-3、3-25-8
twr_frf_floor_07
- 入口在上方,出口在右側,整體較為破碎,有若干尖頂石柱分佈各處,有較多水池。
- 歷史:1-4-10、2-7-26、3-9-10、3-14-26、3-23-9、3-26-26
17.thetower_frf03
高塔冰霜峽灣群繫結構組3
結構檔案中共有有效結構4個,其中樓層結構4個;樓層結構全部可用。
twr_frf_floor_08
- 入口在左側,出口在右上方,中部冰面上有一極為標誌性的船結構。
- 歷史:1-4-18、2-11-11、3-3-13、3-6-13、3-9-18、3-18-11、3-23-18、3-27-12
twr_frf_floor_09
- 入口在左上方,出口在右上方,樓層整體閉合,上部和右側分別有一單開口房間,上部房間內含補給箱。
- 歷史:2-1-4、2-11-4、3-18-4
twr_frf_floor_10
- 入口在左上方,出口在右上方,樓層整體閉合,中央有一較大單開口房間,內含補給箱,左右兩側為天井。
- 歷史:1-4-8、2-6-19、3-9-8、3-14-24、3-23-7、3-27-10、3-28-19
twr_frf_floor_11
- 入口在左上方,出口在右上方,樓層整體不閉合,整體較為破碎,右上出口前小徑與右側平台構成環島。
- 歷史:1-4-19、3-9-19、3-23-19
18.thetower_lf
高塔孤寂要塞群繫結構組
結構檔案中共有有效結構4個;樓層結構全部可用。
twr_lf_floor_01
- 入口在左上方,出口在右上方,樓層整體構成兩個閉合的共邊環,左側通道稍低,左側角落有大量冰,右側天井為矩形。
- 歷史:1-4-11、2-1-23、2-3-11、2-9-5、2-11-23、3-6-14、3-8-5、3-9-11、3-15-25、3-18-23、3-19-11、3-23-10、3-25-9、3-27-9
twr_lf_floor_02
- 入口在左上方,出口在右上方,樓層整體構成3個閉合的共邊環,分散有少量冰帶,右側有大量書櫃。
- 歷史:1-4-4、2-2-24、2-11-25、3-2-15、3-5-9、3-7-17、3-9-4、3-16-9、3-18-25、3-21-24、3-23-4、3-24-15、3-25-7
twr_lf_floor_03
- 入口在左上方,出口在右上方,整體外圈高、內圈低,樓層整體不閉合,中央環形小徑上部有一處斷開,右下部有3處單開口小室。
- 歷史:1-4-16、2-1-24、2-2-25、2-10-28、2-11-24、3-2-16、3-5-8、3-9-16、3-18-24、3-21-25、3-22-29、3-23-16、3-24-16、3-25-10
twr_lf_floor_04
- 入口在左上方,出口在右側,整體較為破碎,入口處為木質棧道,平台上有大量冰面,中部有兩棵一大一小的橡木,中部右側有少數天井。
- 歷史:1-4-2、2-3-12、2-8-21、3-7-18、3-9-2、3-11-21、3-19-12、3-23-2、3-27-8
19.thetower_ss
高塔潮濕沼澤群繫結構組
結構檔案中共有有效結構12個,其中樓層結構7個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構中6個可用,1個未製作完成。
twr_ss_floor_01
- 入口在上方,出口在入口左上方,有一個標誌性的按鈕門機關,下方有一篝火,樓層整體表面完整,分散有較多小房子結構。
- 附加挑戰群:
twr_ss_floor_01_section1_click
- 歷史:2-2-7、2-3-18、2-11-16、3-1-28、3-2-20、3-3-5、3-6-20、3-10-26、3-13-5、3-16-6、3-18-16、3-19-18、3-21-7、3-24-20
twr_ss_floor_02
- 入口在右側,出口在入口左上方,樓層整體不閉合,從入口環繞場地逐級上升到達出口,經過一個木質階梯橋之後敵對生物在較高平台上大量生成。
- 歷史:2-2-6、2-3-3、2-8-19、3-1-27、3-2-19、3-6-21、3-11-19、3-19-3、3-21-6、3-24-19
twr_ss_floor_03
- 入口在上方左側,出口上方右側,有極為標誌性的立交台基結構,左下側陸地表面分列兩側,隔空匯合於中央台基,引向出口平台。
- 歷史:MCNow2022.05-2、2-3-1、3-1-13、3-2-17、3-4-8、3-10-27、3-15-7、3-19-17、3-24-17、3-25-20、3-28-25
twr_ss_floor_04
- 製作尚未完成,無法正常使用。
twr_ss_floor_05
- 入口在左側,出口在右側,入口平台中部兩側分列階梯連向出口平台,整體樓層較小。
- 歷史:2-3-4、2-7-23、3-2-18、3-3-9、3-10-28、3-19-4、3-24-18、3-26-23
twr_ss_floor_06
- 入口在中部,出口在左側,從入口環繞場地逐級上升到達出口,樓層整體不閉合。
- 歷史:3-12-23、3-25-19
twr_ss_floor_07
- 入口在中部,出口在左側,從入口環繞場地逐級上升到達出口,樓層整體不閉合,中部底部表面有極為標誌性的五按鈕陣列機關,觸發開啟左上上行通道。
- 歷史:2-9-19、3-3-17、3-4-24、3-8-19、3-12-24、3-14-17
20.thetower_ff
高塔烈焰鍛造廠群繫結構組
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構7個,陽台結構3個,模版1個;樓層結構全部可用。
twr_ff_floor_01
- 入口在上方,出口在右側,左上有兩個矩形水池,中部及右下有4條極為標誌的熔岩帶。
- 歷史:2-3-5、2-6-9、3-5-21、3-10-10、3-16-5、3-19-5、3-28-9
twr_ff_floor_02
- 入口在右上方,出口在右側,左上右下兩塊平台中間由兩個殘橋相連,中部空間旁有一巨大熔岩瀑布。
- 使用歷史:2-4-26、2-9-14、3-2-1、3-3-1、3-5-28、3-8-14、3-12-7、3-14-23、3-17-26、3-24-1、3-25-22
twr_ff_floor_03
- 入口在上方,出口在右側,左側有一高出表面的台基,中部具有一對相對的匚字形熔岩細帶。
- 歷史:2-3-21、3-5-29、3-12-8、3-14-3、3-19-21、3-25-21
twr_ff_floor_04
- 入口在上方,出口在右側,左下有一高出表面的台基,出入口降階分列連向中部平台,中部有兩條橫貫場地的礦車軌道。
- 歷史:MCNow2022.05-4、2-4-16、3-5-27、3-6-22、3-12-9、3-15-27、3-16-3、3-17-16、3-25-23
twr_ff_floor_05
- 入口在上方,出口在右側,中央有一倒置心字形熔岩天井,樓層整體閉合,四周分散若干熔岩區域。
- 歷史:2-4-17、2-6-26、3-2-2、3-3-19、3-5-20、3-6-23、3-10-12、3-17-17、3-24-2、3-28-26
twr_ff_floor_06
- 入口在上方,出口在右側,樓層整體不閉合,沿入口向中部分三級階梯平台,最終連向稍高的出口平台。
- 歷史:2-10-3、3-10-11、3-14-13、3-22-3
twr_ff_floor_07
- 入口在上方,出口在右側,整體為烈焰鍛造廠極為標誌的過載動力核心陣列場景,過載9處動力核心以開啟出口門。
- 附加挑戰群:
twr_ff_floor_07_puzzle
- 歷史:2-11-13、3-3-8、3-5-22、3-12-10、3-14-7、3-18-13
21.thetower_am
高塔深淵神殿群繫結構組
結構檔案中共有有效結構13個,其中樓層結構10個,隔間結構1個,模版2個;樓層結構全部可用。
twr_am_floor_01
- 入口在右側,出口在上方,入口處有一洋流隧道,左側有一極為標誌性的兩道水溝以及左側角落平台上的按鈕門機關,出口在較高平台上。
- 附加挑戰群
abyssal_floor_01_click
- 歷史:2-2-13、2-8-15、3-3-14、3-11-15、3-12-16、3-14-2、3-16-10、3-21-13
- 附加挑戰群
twr_am_floor_02
- 入口在右側,出口在右上方,整體為極為標誌性的螺旋上昇平台結構,中部有水溝以及交叉的小徑。
- 歷史:2-9-7、3-4-9、3-7-6、3-8-7、3-13-8、3-16-11
twr_am_floor_03
- 入口在左側,出口在右上方,入口處狹小平台經過水溝前小通道的彈射貝殼到達右上平台。
- 歷史:2-2-11、2-3-1、2-5-3、3-1-21、3-7-8、3-19-1、3-20-7、3-21-11
twr_am_floor_03b
- 入口在中部,出口在右上方,入口平台兩側分列沿階而上匯合於出口前,分散有較多洋流機關。
- 歷史:2-7-7、3-3-7、3-4-22、3-26-7、3-27-18
twr_am_floor_04
- 入口在左側,出口在右上方,整體為極為標誌性的三平台結構,從右上至左下依次排列。該結構已無法被使用。
twr_am_floor_04_alt
- 入口在左側,出口在右上方,與
twr_am_floor_04
相似,整體為極為標誌性的三平台結構,從右上至左下依次排列,中間列平台右側多出一塊被海綿封住的陽台入口。- 歷史:2-2-12、2-3-15、2-9-26、3-8-26、3-13-15、3-19-15、3-21-12
twr_am_floor_05
- 入口在左側,出口在上方,入口引向一個彈射貝殼,四周為旋轉而上不閉合且有多處斷開的小徑,連向出口,右下方連向中部平台。
- 歷史:2-5-18、3-13-4
twr_am_floor_06a
- 入口在中部,出口在上方,四周為水溝,入口處沿階而上到達中部平台,中央彈射貝殼通向左上方的按鈕門機關。
- 歷史:2-3-2、2-7-16、3-3-20、3-12-17、3-14-21、3-15-6、3-19-2、3-26-16
twr_am_floor_06b
- 入口在右側,出口在右上方,與
twr_am_floor_02
相似,整體為極為標誌性的螺旋上昇平台結構,中部為完整的平台。- 歷史:2-5-7、3-3-16、3-20-6
twr_am_floor_07_puzzle
- 入口在左側,出口在上方,有極為標誌性的鑰匙門機關和8洋流通道。
- 附加挑戰群:
abyssal_floor_07_under_lock_and_key_01
- 歷史:MCNow2022.05-5、2-3-16、2-10-12、3-3-25、3-12-18、3-14-12、3-15-14、3-19-16、3-22-12、3-27-17
22.thetower_cc
高塔仙人掌峽谷群繫結構組
結構檔案中共有有效結構10個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,模版1個;樓層結構全部可用。
twr_cc_floor_01
- 入口在右側,出口在上方,木質棧橋和石製斷橋連接各處破碎山塬,左側有一補給箱,樓層整體半閉合。
- 歷史:MCLive2021-4、3-3-26、3-14-15、3-15-1、3-29-6
twr_cc_floor_02
- 入口在右上方,出口在上方,左側和右下有兩個較大天井,中央至鑽石鑰匙傀儡依次經過3個旋轉刀陷阱機關和2個尖刺陷阱機關,鑽石門後有一用於開啟出口門的烽火台,烽火台旁有一補給箱。該結構目前雖然能夠進行遊玩使用,但具有致命問題。
- 附加挑戰群:
cacti_floor_02_under_lock_and_key_02
、twr_cacti_floor_02_click
- 歷史:3-6-5、3-12-21、3-13-12、3-15-17
twr_cc_floor_03
- 入口在右側,出口在上方,地面凸起處分散有4個水池,交錯形成地面上的河道,有較多仙人掌,3個烽火台用於啟動出口前的升降平台。
- 附加挑戰群:
twr_cacti_floor_03 bridge_over_troubled_water
twr_cc_floor_04
- 入口在右側,出口在上方,中部山塬上有一較大水池,樓層整體不閉合,從入口環繞場地逐級上升到達出口。
- 歷史:3-1-8、3-7-2、3-12-22、3-14-1、3-20-27、3-29-26
twr_cc_floor_05
- 入口在右側,出口在上方,出入口分別連出沿牆壁的平台,中部空間有一個較大台基,與上下兩區域平台相斷。
- 歷史:3-6-6、3-13-2、3-29-16
twr_cc_floor_06
- 入口在右側,出口在上方,從入口環繞場地逐級上升到達出口,左側有一較高的木質房屋。
- 歷史:3-1-6、3-7-1、3-14-22、3-20-26
23.thetower_wp
高塔迎風之巔群繫結構組
結構檔案中共有有效結構10個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,模版1個;樓層結構全部可用。
twr_wp_floor_01
- 入口在右側,出口在上方,從左至右呈三級階梯地勢,階梯平台間路段有風流機關,上部地表附有雪,啟動下方烽火台開啟出口門。
- 附加挑戰群:
twr_windswept_floor_01_gateway
- 歷史:3-13-17、3-29-28
twr_wp_floor_02
- 入口在右側,出口在上方,整體由交錯的木質小徑構成,機關門兩側個有一個烽火台,門後是風車斷橋,樓層整體不閉合。
- 附加挑戰群:
twr_windswept_floor_02_doubleswitch
- 歷史:3-1-23、3-10-3
twr_wp_floor_03
- 入口在右側,出口在上方,整體較為破碎,由土質小徑和木質棧橋交織環繞而成,形成諸多天井,左側有一補給箱,樓層整體不閉合,右上有一按鈕機關用於啟動出口門。
- 歷史:3-4-11、3-12-26、3-14-16、3-15-29、3-20-13
twr_wp_floor_04
- 入口在右側,出口在上方,四周分散有樹叢,左側和右上各有一封閉木質房子,中央是一個標誌性的立馬雕塑。
- 歷史:3-4-12、3-10-5、3-16-2、3-20-12
twr_wp_floor_05
- 入口在右側,出口在上方,中部有一天井,天井上交錯有木質柱橋,右上有一木質房子,總體四周高中部低。
- 歷史:3-10-6、3-13-3、3-29-8
twr_wp_floor_06
- 入口在右側,出口在上方,從左上至右下依次有三個相互獨立的條狀棧道,路旁有若干風流機關。左上兩條中部斷開,棧道之間由階梯小徑相連。
- 歷史:3-1-15、3-10-4、3-14-6、3-29-18
24.thetower_bc
高塔破碎城堡群繫結構組
結構檔案中共有有效結構12個,其中樓層結構7個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構全部可用。
twr_bc_floor_01
- 入口在左上方,出口在右側,入口沿階而上的左側平台有一腐化終界柱,附近分散有若干一次性界伏蚌,將腐化終界柱摧毀打開通往出口平台的柵欄門,左側有一補給箱。
- 歷史:3-1-7、3-6-28、3-12-4、3-20-2
twr_bc_floor_02
- 入口在左上方,出口在右上方,入口正上吊台內有一補給箱,中央是界伏蚌啟動浮空泡的門機關,門後小徑連向出口。
- 歷史:3-1-5、3-7-27、3-14-18
twr_bc_floor_03
- 入口在右上方底部,出口在右上方頂部,沿階環繞三週到達出口平台,分散有若干虛空方塊堆。
- 歷史:3-7-26、3-14-11、3-15-12、3-20-1
twr_bc_floor_04
- 入口在上方底部,出口在上方頂部,入口沿階經一次折拐到達腐化終界柱平台,將腐化終界柱摧毀打開柵欄門,多次折拐到達出口平台,分散有若干虛空方塊堆。
- 歷史:MCLive2022-3、3-4-16、3-12-3、3-14-5
twr_bc_floor_05
- 入口在上方底部,出口在左側頂部,入口處啟動浮空泡升降梯到達二層平台,平台右側是另一浮空泡升降梯,啟動後上升至出口平台。
- 歷史:3-4-20、3-14-25
twr_bc_floor_05_alt
- 入口在上方底部,出口在左側頂部,入口處啟動浮空泡升降梯到達二層平台,與前一結構相同但無第二個浮空泡升降梯及三層平台,底部升降梯會掉落大量終界蟎和看守靈。該結構目前雖然能夠進行遊玩使用,但具有致命問題。
- 附加挑戰群:
twr_bc_05_alt_endermites
、twr_bc_05_alt_watchers
twr_bc_floor_06
- 入口在左上方,出口在右上方,中部是一類似十字路口的台基,附近有少量虛空方塊堆。
- 歷史:3-12-2、3-15-19、3-16-19
25.thetower_cw
高塔苦力怕森林群繫結構組 (尚未被開發)
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個,樓層結構中6個全部為空置的樓層模版。
twr_cw_floor_01
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cw_floor_02
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cw_floor_03
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cw_floor_04
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cw_floor_05
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cw_floor_06
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
26.thetower_dj
高塔昏暗叢林群繫結構組 (尚未被開發)
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構全部為空置的樓層模版。
twr_dj_floor_01
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_dj_floor_02
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_dj_floor_03
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_dj_floor_04
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_dj_floor_05
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_dj_floor_06
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
27.thetower_cf
高塔緋紅森林群繫結構組 (尚未被開發)
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構全部為空置的樓層模版。
twr_cf_floor_01
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cf_floor_02
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cf_floor_03
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cf_floor_04
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cf_floor_05
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_cf_floor_06
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
28.thetower_nf
高塔地獄要塞群繫結構組 (尚未被開發)
結構檔案中共有有效結構11個,其中樓層結構6個,陽台結構3個,隔間結構1個,模版1個;樓層結構全部為空置的樓層模版。
twr_nf_floor_01
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_nf_floor_02
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_nf_floor_03
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_nf_floor_04
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_nf_floor_05
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
twr_nf_floor_06
- 還沒有被製作,僅為空置的樓層模版,無法被使用。
29.thetower_boss_g
高塔上古深海守衛Boss樓層結構組
結構檔案中共有有效結構2個,全部為樓層結構。整體具有晴午場景效果。
twr_boss_g
- 場景為深淵神殿,入口在下方,出口在右上方,左側有一補給箱,中央是上古深海守衛挑戰區域,僅當樓層挑戰群設定為
tower_guardian_boss
能正常啟動上古深海守衛並完成樓層。樓層群系歸屬深淵神殿。該結構作為Boss樓層出現。- 歷史:3-3-18、3-7-20、3-12-12、3-13-13、3-20-19
twr_arena_g
- 場景為深淵神殿,與上一結構總體相似。樓層群系歸屬深淵神殿。該結構作為Boss樓層出現。
- 歷史:3-16-12
30.thetower_tempest
高塔暴風結構組
結構檔案中共有有效結構3個,全部為樓層結構。整體具有晴午場景效果。
twr_tempest
- 場景為烈風聖地,入口在左側,出口在右上方,中央平台是暴風傀儡挑戰區域,僅當樓層挑戰群設定為
tempestgolem
能正常啟動暴風傀儡並完成樓層,左上至右下分別有2個喚風柱和8個呼嘯傀儡。樓層群系歸屬烈風聖地。該結構作為戰鬥樓層出現。- 歷史:3-16-18
twr_boss_tempest
- 場景為烈風聖地,與上一結構總體相似。樓層群系歸屬烈風聖地。該結構作為Boss樓層出現。
- 歷史:3-5-11、3-6-19、3-21-22、3-27-11
twr_floor_top_tempest
- 場景為烈風聖地風格的高塔頂層,入口在左側,出口在右上方,中央平台是暴風傀儡挑戰區域,僅當樓層挑戰群設定為
tempestgolem
能正常啟動暴風傀儡並完成樓層,左上至右下分別有2個喚風柱和8個呼嘯傀儡。可作為頂層使用。
31.thetower_boss
高塔Boss樓層結構組
結構檔案中共有有效結構4個,全部為樓層結構。
twr_boss_01
- 場景為高塔地下室,入口在左側,出口在右側,出入口分別連向中央格子表面的平台,平台向左下、右下突出,向上透過小徑延伸出一塊小平台。
- 歷史:1-1-10、1-2-7、1-3-10、1-5-10、1-6-6、1-7-23、2-1-21、2-2-10、2-3-13、2-4-10、2-6-7、2-7-10、2-8-10、2-9-12、2-10-23、2-11-22、3-1-11、3-2-14、3-4-19、3-8-12、3-11-10、3-14-10、3-17-10、3-18-22、3-19-13、3-21-10、3-22-23、3-24-14、3-25-6、3-26-20、3-28-7
twr_boss_02
- 場景為高塔地下室,入口在左側,出口在右側,出入口分別連向平整的中央平台,其上排列有5個方塊圖案,平台向左下、右下突出,右下可見書櫃。
- 歷史:1-1-20、1-2-18、1-3-20、1-4-15、1-5-20、2-3-19、2-4-20、2-5-17、2-6-18、2-7-20、2-8-17、3-1-20、3-4-10、3-7-11、3-9-15、3-10-21、3-11-17、3-15-20、3-16-14、3-17-20、3-19-19、3-23-15、3-26-10、3-28-18、3-29-10
twr_boss_03
- 場景為高塔地下室,入口在左側,出口在右側,出入口分別連向表面較為斑駁的中央平台,其上排列有5個較小的方塊圖案,左下有一小塊水池。
- 歷史:1-4-7、1-6-15、1-7-16、2-1-14、2-2-22、2-6-25、2-9-21、2-10-16、2-11-15、3-2-8、3-3-11、3-6-10、3-8-21、3-9-7、3-10-13、3-14-20、3-16-7、3-18-15、3-22-16、3-23-12、3-24-8、3-27-18
twr_boss_04
- 場景為高塔地下室,入口在左側,出口在右側,出入口分別透過小徑連向中央平台,平台向上下左右4個方向延伸形成4個小平台,中央有地板門形成的鏤空區域。
- 歷史:2-5-10、3-12-20、3-13-9、3-15-10、3-20-8、3-29-20
twr_boss_05
- 場景為高塔地下室,入口在左側,出口在右上方,中央平台是暴風傀儡挑戰區域,僅當樓層挑戰群設定為
tempestgolem
能正常啟動暴風傀儡並完成樓層,左上至右下分別有2個喚風柱和8個呼嘯傀儡。樓層群系歸屬高塔底部、頂層。- 歷史:3-4-28、3-5-11
32.thetower_botandtop
高塔底部、頂層結構組
結構檔案中共有有效結構3個,全部為樓層結構。
twr_floor_entrance
- 場景為高塔地下室,入口在右側,出口在左上方,中央是極為標誌性的噴泉結構,作為塔中唯一的底部-空樓層「第0層」。
- 歷史:全部
twr_floor_top
- 場景為高塔頂層,入口在右上方,出口在左上方,作為絕大多數高塔的頂層。
- 歷史:1-1-30、1-2-30、1-3-30、1-4-21、1-5-30、1-6-30、1-7-30、2-1-30、2-2-30、2-3-22、2-4-30、2-5-25、2-6-30、2-7-30、2-8-25、2-9-28、2-10-30、2-11-30、3-1-30、3-2-22、3-3-27、3-5-30、3-6-30、3-7-30、3-8-28、3-9-21、3-10-30、3-11-25、3-12-30、3-13-18、3-14-30、3-15-30、3-16-21、3-17-30、3-18-30、3-19-22、3-20-30、3-21-30、3-22-30、3-23-21、3-24-22、3-25-30、3-26-30、3-27-27、3-28-30、3-29-30
twr_floor_bottom
- 場景為高塔地下室,入口在右上方,出口在右側,中部有較大的天井,樓層整體閉合,僅在高塔發佈前在內部測試中使用過。
- 附加挑戰群:
tower_prefab_challenge
、tower_prefab_challenge2
33.thetower_npc
高塔商人樓層結構組
結構檔案中共有有效結構3個,全部為樓層結構。
twr_inhabitant_01
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,工匠房間左側為木質小房間,固定生成一位戰力工匠。
- 歷史:1-1-9、1-2-6、1-3-9、1-4-20、1-5-9、1-6-14、1-7-11、2-1-21、2-2-23、2-3-14、2-4-29、2-5-9、2-6-6、2-7-9、2-8-9、2-9-9、2-10-10、2-11-21、3-1-29、3-2-21、3-3-15、3-4-7、3-5-18、3-6-29、3-7-29、3-8-24、3-9-20、3-10-29、3-11-9、3-12-19、3-13-11、3-14-29、3-15-18、3-16-4、3-17-29、3-18-21
twr_inhabitant_02
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,工匠房間左側為石製尖頂小房間,固定生成一位鍍金工匠。
- 歷史:1-1-29、1-2-29、1-3-29、1-4-6、1-5-29、1-6-22、1-7-24、2-1-15、2-2-15、2-3-8、2-4-19、2-5-24、2-6-29、2-7-29、2-8-24、2-9-17、2-10-24、2-11-14、3-1-19、3-2-13、3-3-24、3-4-18、3-5-26、3-6-18、3-7-10、3-8-17、3-9-6、3-10-17、3-11-24、3-12-25、3-13-7、3-14-9、3-15-28、3-16-15、3-17-19、3-18-14
twr_inhabitant_03
- 場景為高塔地下室,入口在上方,出口在右側,工匠房間兩側無明顯結構,固定生成一位獨特工匠。
- 歷史:1-1-19、1-2-17、1-3-19、1-4-13、1-5-19、1-6-26、1-7-18、2-1-28、2-2-8、2-4-9、2-5-16、2-6-17、2-7-19、2-8-16、2-9-24、2-10-18、2-11-28、3-1-10、3-2-7、3-3-10、3-4-23、3-5-10、3-6-9、3-7-19、3-8-9、3-9-13、3-10-22、3-11-16、3-12-11、3-13-16、3-14-19、3-15-8、3-16-8、3-17-9、3-18-28
其他高塔通用結構標籤
這些結構伴隨樓層主體結構生成,有其他特殊用途。
twr_XX_balcony_0Y
- 一個高塔XX結構組中第Y個陽台結構,用來連接樓層向外開出的門。
twr_XX_template
- 高塔XX結構組中的樓層模版,與空置的樓層結構相同。
twr_XX_template_small
- 高塔XX結構組中較小的樓層模版,目前僅為
thetower_am
高塔深淵神殿群繫結構組獨有。
twr_XX_template_large
- 高塔XX結構組中較大的樓層模版,目前僅為
thetower_am
高塔深淵神殿群繫結構組獨有。
XX_spacer
- 高塔XX結構組中一個由屏障圍成的長方體空間,類似於一種隔間結構。
- 高塔生物組資訊收集,來自
/dungeons/config/tower/mobgroups
(1.17.0.0)
高塔生物組是高塔中生物生成機制的重要部分,是高塔生物生成配置的最小基本單位。遊戲根據/dungeons/config/tower
下發的資訊將樓層結構資訊與生物挑戰群資訊關聯,由生物挑戰群進一步調用高塔生物組的資訊最終確定每一樓層的生成情況,確定對應樓層的生物種類、權重、生成波數,隨後在對應樓層結構的spawn
標籤區域進行隨機生成,由於種子的存在,每次生成的結果實際完全相同。1.14.1.0後為防止玩家修改高塔生物組,每次進行高塔遊戲時該內容會進行網路驗證。1.16.2.0加入了高塔多人遊戲,生物生成的數量開始隨玩家數變動。連接中發送內容與高塔組態檔中的副本稍有部分出入,伺服器下發的版本覆蓋級別高於遊戲內副本。
附:高塔挑戰群收集,來自/dungeons/config/tower
/dungeons/config/tower
中被調用至與其相應的特定樓層,伴隨樓層結構進行生物生成。玩家觸發樓層競技場後,遊戲會根據所調用的高挑戰群在spawn
標記區域依次生成每一波對應的生物組,該過程由配置種子完全確定。相同條件下,玩家每次遊戲時都將生成完全相同的內容。共有269個生物挑戰群,其中普通戰鬥樓層競技場生物挑戰群218個,Boss樓層競技場生物挑戰群29個,另有機關挑戰群18個。一賽段高塔中可能多次使用同一個挑戰群。以下挑戰群中文對應名稱結合實際內容給出,非官方名稱。1.16.2.0中變更了大量曾經常出現的挑戰群,頁面僅記錄最新內容;同時樓層種類機製發生改變,樓層的種類不再由伺服器規定,僅與樓層使用的挑戰群有關。
機關挑戰群伴隨對應樓層結構生成,1.16.2.0後綁定為樓層結構的附加挑戰群,載入樓層結構時直接生成相關內容。Boss挑戰群通常會預設將樓層種類設定為Boss樓層,可透過獨立聲明樓層的種類轉化為戰鬥樓層。
先透過幾個有代表性例子簡要認識一下挑戰群的一般內容。
普通戰鬥樓層競技場生物挑戰群示例:
- id=tower_prefab_challenge 生物挑戰群內部調用ID
- trigger=*.*.challenge_start 觸發條件-角色進入
challenge_start
標記區域 - reward 競技場完成獎勵
- region=*.*.podium 生成區域
- object=Content_Season1/Decor/Prefab/Interactables/Podium/BP_Podium 實體結構-守塔人雕像
- arena 競技場內容
- stretch=* 分散生成 (單個
spawn
標記點僅分配1個生物) - interval=10 間隔 (觸發後等待時間)
- rest-interval=0 波間隔 (波與波之間間隔時間)
- start-time=0 起始時間 (觸發等待結束至第一波生物生成間隔)
- prespawn-mob=/Game/Content_Season1/Actors/ArenaBattle/BP_TowerBaseChallenge_ArenaBattle 預生成-挑戰競技場 (該字段可為空白)
- waves 生物生成波
- twr-mix 高塔生物組內部調用ID
- 0 0個
- twr-mix 高塔生物組內部調用ID
- gate=null 完成後門打開
- stretch=* 分散生成 (單個
- trigger=*.*.challenge_start 觸發條件-角色進入
Boss樓層競技場生物挑戰群示例:
- id=tower_boss_cauldron
- trigger=*.*.challenge_start
- reward
- region=*.*.podium
- object=Content_Season1/Decor/Prefab/Interactables/Podium/BP_Podium
- arena
- stretch=*
- interval=10
- is-boss=true 主要Boss-是 (帶有該字段的挑戰群會顯示主要Boss的矩形長血條)
- rest-interval=1
- start-time=0.5
- prespawn-mob=/Game/Content_Season1/Actors/ArenaBattle/BP_TowerKeeper_ArenaBattle 預生成-場地中央守塔人 (該字段可為空)
- prespawn-mob-duration=9
- waves
- cauldronboss-twr
- 1
- cauldronboss-twr
- gate=null
特殊競技場使用mob-activations
替代了waves
,用於啟動樓層結構中自帶的複雜Boss活動。
競技場混合復隨機挑戰波示例:
- …
- waves
- ff-mix
- 7
- groups 復波採樣系列生物組
- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
- bug-twr-mix
- end-twr-mix
- pig-twr-mix
- box-twr-mix
- illager-twr-mix
- count=8 復波總生物數
- ff-mix
- 6
- ff-mix
- 6
- ff-mix
- …
- waves
可見大部分字段有重複,又因生成間隔等對遊戲體驗影響較小,以下部分僅記錄生物挑戰群內部調用ID及對應的波內容。機關挑戰群較為特殊後文單獨列出,表述會相對詳細。
普通戰鬥樓層競技場生物挑戰群:
1.高塔預製挑戰
- id=tower_prefab_challenge
- waves
- twr-mix
- 0
- twr-mix
- waves
- 波數:1
- 基礎生物數:0
2.高塔預製挑戰2
- id=tower_prefab_challenge2
- waves
- twr-mix
- 0
- twr-mix
- waves
- 波數:1
- 基礎生物數:0
3.高塔地下室簡單挑戰
- id=tower_base_challenge_easy
- waves
- twr-mix-easy
- 5
- zombie-horde
- 5
- twr-mix-easy
- 6
- twr-mix-easy
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:16
- 歷史:1-1-3、1-1-6、1-2-5、1-2-8、1-3-3、1-3-5、1-5-3、1-5-5、1-6-11、1-6-12、1-6-13、1-7-9、MCNow2022.05-1、2-1-1、2-1-3、2-1-8、2-1-9、2-2-9、2-3-7、2-4-7、2-5-6、2-6-5、2-6-8、2-7-3、2-8-5、2-9-10、2-9-11、2-10-7、2-11-1、2-11-3、2-11-8、2-11-9、3-1-4、3-1-9、3-7-3、3-8-10、3-8-11、3-11-5、3-17-7、3-18-1、3-18-3、3-18-8、3-18-9、3-19-7、3-20-5、3-21-9、3-22-7、3-25-1、3-25-2、3-25-3、3-25-4、3-26-3、3-28-5、3-29-7
4.高塔地下室普通挑戰
- id=tower_base_challenge_medium
- waves
- twr-mix-med
- 5
- twr-mix-med
- 7
- twr-mix-med
- 7
- twr-mix-med
- 8
- twr-mix-med
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:27
- 歷史:1-1-11、1-1-15、1-1-18、1-2-11、1-2-19、1-2-20、1-3-11、1-3-15、1-3-18、1-5-11、1-5-15、1-5-18、1-7-26、1-7-27、2-2-14、2-2-18、2-5-11、2-5-13、2-5-15、2-6-11、2-6-20、2-7-15、2-7-18、2-8-12、2-10-26、2-10-27、3-4-6、3-4-15、3-6-26、3-6-27、3-7-12、3-10-16、3-11-12、3-15-23、3-19-5、3-21-14、3-21-18、3-22-26、3-22-27、3-26-15、3-26-18、3-28-11、3-28-20、3-29-17
5.高塔地下室困難挑戰
- id=tower_base_challenge_hard
- waves
- twr-mix-hard
- 3
- twr-mix-hard
- 5
- twr-mix-hard
- 8
- twr-mix-hard
- 10
- twr-mix-hard
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:26
- 歷史:1-1-26、1-2-26、1-3-26、1-5-26、2-1-27、2-4-24、2-4-25、2-5-21、2-7-11、2-11-27、3-1-25、3-1-26、3-7-21、3-14-28、3-17-24、3-17-25、3-18-27、3-20-14、3-20-20、3-25-25、3-25-26、3-25-27、3-25-28、3-26-11、3-29-27
6.高塔頂層挑戰
- id=tower_top_challenge
- waves
- twr-mix-easy
- 9
- twr-golem-boss
- 1
- twr-mix-easy
- waves
- 波數:2
- 基礎生物數:10
7.苦力怕地穴分散簡單挑戰
- id=twr_crc_scattered_easy
- waves
- crc-mix-easy
- 6
- zombie-horde
- 7
- crc-mix-easy
- 8
- crc-mix-easy
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:21
- 歷史:1-1-8、1-2-4、1-3-7、1-6-3、2-1-7、2-5-8、2-6-4、2-9-3、2-11-7、3-2-3、3-2-4、3-6-1、3-7-4、3-7-9、3-8-3、3-18-7、3-24-3、3-24-4、3-28-4
8.苦力怕地穴分散普通挑戰
- id=twr_crc_scattered_medium
- waves
- crc-mix-easy
- 6
- zombie-horde
- 7
- crc-mix-med
- 8
- crc-mix-med
- 11
- crc-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:32
- 歷史:1-1-12、1-6-27、2-2-26、2-2-27、3-1-12、3-6-2、3-6-24、3-6-25、3-21-26、3-21-27、3-29-15
9.苦力怕地穴分散困難挑戰
- id=twr_crc_scattered_hard
- waves
- crc-mix-hard
- 6
- zombie-horde
- 8
- twr-mix-hard
- 7
- crc-mix-hard
- 8
- nameless-guards
- 2
- crc-mix-hard
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:31
10.苦力怕地穴緊湊簡單挑戰
- id=twr_crc_compact_easy
- waves
- crc-mix-easy
- 3
- zombie-horde
- 5
- zombie-horde
- 7
- crc-mix-easy
- 5
- crc-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:20
- 歷史:1-3-2、1-5-1、1-7-12、2-1-6、2-7-2、2-10-11、2-11-6、3-4-2、3-18-6、3-22-11 、3-26-2、3-27-3、3-27-4、3-29-5
11.苦力怕地穴緊湊普通挑戰
- id=twr_crc_compact_medium
- waves
- crc-mix-easy
- 4
- zombie-horde
- 7
- crc-mix-med
- 6
- crc-mix-med
- 5
- crc-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:22
- 歷史:1-5-12、1-7-20、2-10-20、3-2-5、3-10-14、3-10-15、3-15-15、3-22-20、3-24-5
12.苦力怕地穴緊湊困難挑戰
- id=twr_crc_compact_hard
- waves
- crc-mix-hard
- 4
- zombie-horde
- 6
- twr-mix-hard
- 4
- crc-mix-hard
- 6
- crc-mix-hard
- 6
- nameless-guards
- 2
- crc-mix-hard
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:28
- 歷史:2-1-25、2-9-25、3-8-25、3-29-25
13.終界荒野01結構簡單競技場
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- 7
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- 波數:4
- 基礎生物數:23
- 歷史:1-7-4、2-10-9、3-22-9
14.終界荒野01結構普通競技場
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- 9
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- 8
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- 波數:5
- 基礎生物數:34
- 歷史:1-6-20、2-9-18、3-8-18
15.終界荒野01結構困難競技場
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- 10
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- 6
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- 7
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- 波數:6
- 基礎生物數:41
- 歷史:3-6-28、3-7-24、3-10-25、3-29-24
16.終界荒野02結構簡單競技場
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- 6
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- 12
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- 6
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- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:28
- 歷史:1-7-3、2-10-14、3-22-14、3-29-4
17.終界荒野02結構普通競技場
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- 6
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- 4
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- 7
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- 12
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- 8
- ew-ts-twr-endermites
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- 波數:6
- 基礎生物數:46
- 歷史:2-4-27、3-17-27
18.終界荒野02結構困難競技場
- id=twr_ew_floor_02_arena_hard
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- 4
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- 6
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- 10
- endermen
- 1
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- 12
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- 7
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- 10
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- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:50
- 歷史:1-1-23、2-5-19、3-10-24、3-15-24
19.終界荒野03結構簡單競技場
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- 3
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- 5
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- 6
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- 波數:3
- 基礎生物數:14
- 歷史:2-4-6、3-8-15、3-17-6
20.終界荒野03結構普通競技場
- id=twr_ew_floor_03_arena_medium
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- 3
- ew-ts-twr-endermites
- 8
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- 5
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- 7
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- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:23
- 歷史:1-2-23、1-6-18、2-6-23、2-9-15、3-8-15、3-9-12、3-12-1、3-28-23、3-29-14
21.終界荒野03結構困難競技場
- id=twr_ew_floor_03_arena_hard
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- 3
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- 9
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- 5
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- 10
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- 7
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- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:40
- 歷史:1-3-21、1-1-29、2-5-23、2-7-21、3-26-21
22.終界荒野06結構簡單競技場
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- 4
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- 5
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- 波數:3
- 基礎生物數:15
23.終界荒野06結構普通競技場
- id=twr_ew_floor_06_arena_medium
- waves
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- 4
- ew-twr-mix-2-hard
- 6
- ew-ts-twr-endermites
- 8
- ew-twr-mix-1-easy
- 6
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- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:24
- 歷史:1-5-14
24.終界荒野06結構困難競技場
- id=twr_ew_floor_06_arena_hard
- waves
- ew-ts-twr-endermites
- 4
- ew-twr-mix-2-easy
- 6
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- 8
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- 6
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- 10
- ew-twr-mix-1-easy
- 8
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- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:42
- 歷史:1-3-27、2-7-27、3-7-25、3-10-23、3-26-27
25.終界荒野困難挑戰競技場
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- 5
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- 6
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- 7
- ew-easy-mix
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- 波數:3
- 基礎生物數:18
- 歷史:3-6-3
26.終界荒野普通挑戰競技場(02結構)
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- 6
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- 9
- ew-ts-twr-endermites
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:31
- 歷史:3-6-4
27.要塞01結構簡單競技場
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- 波數:4
- 基礎生物數:25
- 歷史:1-5-7、1-6-7、2-8-7、3-11-7、3-20-4、3-25-16
28.要塞01結構普通競技場
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- 10
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- 8
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- 波數:5
- 基礎生物數:36
- 歷史:2-1-17、2-4-18、2-11-17、3-5-16、3-10-20、3-17-18、3-18-17、3-25-15
29.要塞01結構困難競技場
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- 9
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- ts-twr-silverfish
- 10
- ts-twr-mix-1-med
- 6
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- 8
- ts-twr-mix-1-hard
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:44
- 歷史:1-2-24、2-6-24、3-28-24
30.要塞02結構簡單競技場
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- 6
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- 8
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- 6
- ts-twr-mix-1-easy
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- 波數:4
- 基礎生物數:24
- 歷史:3-3-2、3-20-3、3-27-14
31.要塞02結構普通競技場
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- 8
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- 8
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- 8
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- 6
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- 波數:5
- 基礎生物數:36
- 歷史:1-5-27、2-1-26、2-4-13、2-8-22、2-11-26、3-11-22、3-17-13、3-18-26、3-27-14
32.要塞02結構困難競技場
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- 7
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- 8
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- 波數:6
- 基礎生物數:46
- 歷史:2-2-29、3-4-25、3-15-26、3-21-29
33.要塞03結構簡單競技場
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- 波數:4
- 基礎生物數:24
- 歷史:1-5-17、1-6-2、1-7-10、2-4-1、2-9-2、2-10-8、3-4-1、3-8-2、3-17-1、3-22-8、3-22-8
34.要塞03結構普通競技場
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- 波數:5
- 基礎生物數:36
- 歷史:1-3-17、2-7-17、3-10-19、3-26-17
35.要塞03結構困難競技場
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- waves
- ts-twr-silverfish
- 4
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- ts-twr-silverfish
- 6
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- 7
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- 10
- ts-twr-silverfish
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:40
- 歷史:2-2-28、3-5-18、3-21-28
36.要塞06結構簡單競技場
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- 7
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- 6
- ts-twr-mix-2-easy
- 5
- ts-twr-mix-1-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:22
- 歷史:1-6-5、1-7-1、2-9-4、2-10-1、3-3-12、3-8-4、3-8-4、3-22-1、3-28-21
37.要塞06結構普通競技場
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- 7
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- 8
- ts-twr-mix-1-easy
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:31
- 歷史:1-3-23、2-1-16、3-10-18、3-27-13
38.要塞06結構困難競技場
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- 8
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- 6
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- 10
- ts-twr-mix-1-hard
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:41
- 歷史:1-2-21、2-1-29、2-6-21、2-10-1、2-11-29、3-5-17、3-18-29、3-28-21
39.烈風聖地緊湊簡單競技場
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- 4
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- 6
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- 7
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- 波數:3
- 基礎生物數:17
- 歷史:2-1-10、2-2-20、2-11-10、3-1-3、3-18-10、3-21-20
40.烈風聖地緊湊普通競技場
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- 6
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- 7
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- 波數:4
- 基礎生物數:23
- 歷史:1-1-14、1-2-13、1-3-16、1-5-16、1-6-23、2-6-13、2-8-13、2-9-20、3-6-7、3-8-20、3-10-7、3-10-8、3-11-13、3-28-13
41.烈風聖地緊湊困難競技場
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- 4
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- 8
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- 7
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- 波數:6
- 基礎生物數:35
- 歷史:1-1-27、1-2-27、2-5-22、3-1-22
42.烈風聖地分散簡單競技場
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- 6
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- 7
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- 8
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- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:21
- 歷史:2-1-11、3-10-9、3-15-3
43.烈風聖地分散普通競技場
- id=twr_gs_arena_scattered_medium
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- 7
- gs-twr-mix-med
- 7
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- 7
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- 8
- gs-twr-mix-easy
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:35
- 歷史:1-2-12、1-5-24、1-6-24、1-7-25、1-7-28、2-1-20、2-2-19、2-2-21、2-6-12、2-9-22、2-10-25、2-10-28、2-11-20、3-1-18、3-6-8、3-8-22、3-12-29、3-18-20、3-21-19、3-21-21、3-22-25、3-22-28、3-28-12
44.烈風聖地分散困難競技場
- id=twr_gs_arena_scattered_hard
- waves
- gs-twr-mix-easy
- 6
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- 7
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- 6
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- 7
- gs-twr-mix-easy
- 8
- gs-twr-mix-easy
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:42
- 歷史:1-3-24、1-3-28、1-6-25、1-7-29、2-6-27、2-7-24、2-7-28、2-9-23、3-8-23、3-12-27、3-12-28、3-26-24、3-26-28、3-28-27
45.失落居所分散簡單競技場
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- 7
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- 4
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- 8
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:19
- 歷史:1-5-6、2-2-2、2-8-6、3-11-6、3-21-2、3-27-5、3-29-2
46.失落居所分散普通競技場
- id=twr_ls_arena_scattered_medium
- waves
- ls-twr-mix-easy
- 7
- ice-mix
- 5
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- 8
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- 9
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:29
- 歷史:1-5-28、1-7-17、2-4-12、2-10-17、3-4-13、3-5-6、3-6-14、3-17-12、3-22-17
47.失落居所分散困難競技場
- id=twr_ls_arena_scattered_hard
- waves
- ls-twr-mix-easy
- 7
- ice-mix
- 9
- ew-twr-mix-1-easy
- 8
- ls-twr-mix-med
- 10
- ew-twr-mix-1-easy
- 8
- ls-twr-mix-med
- 14
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:56
- 歷史:1-1-24、2-5-20
48.失落居所緊湊簡單競技場
- id=twr_ls_arena_compact_easy
- waves
- ls-twr-mix-easy
- 7
- ew-twr-mix-2-easy
- 5
- ls-twr-mix-easy
- 8
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:20
- 歷史:1-3-6、2-2-1、2-2-3、2-3-9、2-3-10、2-5-3、2-7-6、3-5-4、3-19-9、3-19-10、3-21-1、3-21-3、3-26-6、3-27-6
49.失落居所緊湊普通競技場
- id=twr_ls_arena_compact_medium
- waves
- ls-twr-mix-easy
- 7
- ice-mix
- 9
- ts-twr-mix-1-easy
- 8
- ls-twr-mix-med
- 5
- ls-twr-mix-easy
- 10
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:39
- 歷史:1-1-13、1-3-14、1-7-22、2-4-11、2-7-14、2-8-23、2-10-22、3-2-11、3-2-12、3-4-14、3-5-5、3-5-7、3-11-23、3-15-13、3-17-11、3-22-22、3-24-11、3-24-12 、3-25-11、3-25-12、3-26-14、3-29-12
50.失落居所緊湊困難競技場
- id=twr_ls_arena_compact_hard
- waves
- ls-twr-mix-med
- 6
- ice-mix
- 8
- ls-twr-mix-hard
- 8
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- 2
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- 9
- ls-twr-mix-hard
- 12
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:45
- 歷史:1-4-16、2-4-28、3-17-28、3-27-22、3-27-23、3-29-22
51.孤寂要塞簡單競技場
- id=twr_lf_arena_easy
- waves
- lf-twr-mix-easy
- 4
- library-mix
- 5
- lf-twr-mix-easy
- 7
- lf-twr-mix-easy
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:16
- 歷史:1-4-2、1-4-4、2-3-11、2-3-12、2-9-5、3-8-5、3-9-2、3-9-4、3-19-11、3-19-12、3-23-2 、3-23-4、3-27-8、3-27-9
52.孤寂要塞普通競技場
- id=twr_lf_arena_medium
- waves
- lf-twr-mix-easy
- 6
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- 8
- ice-arena
- 7
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- 9
- lf-twr-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:30
- 歷史:1-4-11、2-8-21、2-10-29、3-7-17、3-7-18、3-9-11、3-11-21、3-22-29、3-23-10
53.孤寂要塞困難競技場
- id=twr_lf_arena_hard
- waves
- library-mix
- 8
- lf-twr-mix-hard
- 6
- skeleton-twr-mix
- 7
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- 9
- illager-twr-mix
- 9
- ice-arena
- 13
- library-mix
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:52
- 歷史:2-11-25、3-9-16、3-15-25、3-18-25、3-23-16
54.冰霜峽灣緊湊簡單競技場1
- id=twr_frf_arena_compact_easy_01
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- ls-twr-mix-easy
- 3
- zombie-twr-mix
- 4
- ls-twr-mix-easy
- 5
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- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:12
- 歷史:1-4-1、1-4-5、3-9-1、3-14-4、3-20-15、3-23-1
55.冰霜峽灣緊湊簡單競技場2
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- waves
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- 7
- end-twr-mix
- 8
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- 5
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- 6
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:26
- 歷史:1-4-3、1-4-12、2-5-12、2-8-3、3-11-3、3-15-5
56.冰霜峽灣緊湊簡單競技場3
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- 7
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- 8
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- 8
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- 波數:4
- 基礎生物數:28
- 歷史:3-15-2
57.冰霜峽灣混合緊湊簡單競技場
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- waves
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- 7
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- 5
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- 8
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- 6
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- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:26
- 歷史:2-8-1、2-8-14、2-10-5、2-10-15、3-3-4、3-11-1、3-11-14、3-22-5、3-22-15
58.冰霜峽灣緊湊普通競技場1
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- 7
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- 10
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- 1
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- 8
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:37
- 歷史:3-6-13、3-7-15、3-7-16、3-14-14 、3-23-13
59.冰霜峽灣緊湊普通競技場2
- id=twr_frf_arena_compact_medium_02
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- ls-twr-mix-med
- 7
- bug-twr-mix
- 10
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- 2
- heavy-twr-mix
- 1
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- 8
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:37
- 歷史:3-6-15、3-27-15
60.冰霜峽灣緊湊普通競技場3
- id=twr_frf_arena_compact_medium_03
- waves
- ls-twr-mix-med
- 7
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- 10
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- 1
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- 8
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- 波數:6
- 基礎生物數:37
61.冰霜峽灣混合緊湊普通競技場
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- ls-twr-mix-med
- 7
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- 10
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- 8
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:36
- 歷史:2-2-24、2-2-25、3-3-22、3-21-24、3-21-25
62.冰霜峽灣緊湊困難競技場1
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- 10
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- 12
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- 波數:8
- 基礎生物數:57
- 歷史:3-14-24、3-14-26
63.冰霜峽灣緊湊困難競技場2
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- 6
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- 12
- ls-twr-mix-med
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- 波數:8
- 基礎生物數:57
64.冰霜峽灣緊湊困難競技場3
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- 6
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- 10
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- 波數:8
- 基礎生物數:50
65.冰霜峽灣混合緊湊困難競技場
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- 6
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- 8
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- 2
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- 9
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- 5
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:40
- 歷史:2-6-28、3-28-28
66.冰霜峽灣分散簡單競技場1
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- 8
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- 8
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- 波數:4
- 基礎生物數:30
- 歷史:2-1-4、2-11-4、2-11-11、3-14-8、3-18-4、3-18-11、3-25-7、3-25-8、3-25-9、3-25-10
67.冰霜峽灣分散簡單競技場2
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- 8
- bug-twr-mix
- 8
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- 6
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- 8
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- 波數:4
- 基礎生物數:30
- 歷史:2-1-5、2-11-5、3-9-3、3-9-8、3-18-5、3-23-3、3-23-7、3-27-10
68.冰霜峽灣分散簡單競技場3
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- pig-twr-mix
- 8
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- 6
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- 8
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- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:30
- 歷史:3-9-10、3-23-9、3-27-12
69.冰霜峽灣混合分散簡單競技場
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- 6
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- 6
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- 8
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:28
- 歷史:3-3-13
70.冰霜峽灣分散普通競技場1
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- 6
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- 12
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- frf2-twr-mix-med
- 8
- frf2-cave-mobs
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:35
- 歷史:2-1-23
71.冰霜峽灣分散普通競技場2
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- ls-twr-mix-easy
- 7
- box-twr-mix
- 8
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- 8
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- 6
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- 波數:6
- 基礎生物數:40
- 歷史:2-1-24、2-11-23、2-11-24、3-18-23、3-18-24、3-28-19
72.冰霜峽灣分散普通競技場3
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- 7
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- 8
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- 2
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- 1
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- 9
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- 波數:6
- 基礎生物數:36
73.冰霜峽灣混合分散普通競技場
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- waves
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- 7
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- 1
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- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:36
- 歷史:3-5-9
74.冰霜峽灣分散困難競技場1
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- waves
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- 8
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- 8
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- 8
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- 9
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:8
- 基礎生物數:49
- 歷史:3-2-15、3-2-16、3-24-15、3-24-16
75.冰霜峽灣分散困難競技場2
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- 7
- skeleton-twr-mix
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- caster-twr-mix
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- 1
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- 9
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:8
- 基礎生物數:43
76.冰霜峽灣分散困難競技場3
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- 2
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- 1
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- 9
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:8
- 基礎生物數:43
77.冰霜峽灣混合分散困難競技場
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- 7
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- 6
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- 1
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- 7
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:40
- 歷史:3-5-8
78.冰霜峽灣結構組1緊湊簡單競技場1
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- waves
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- 7
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- 8
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- 8
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- 波數:4
- 基礎生物數:28
79.冰霜峽灣結構組1緊湊簡單競技場2
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- 6
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- 波數:4
- 基礎生物數:26
80.冰霜峽灣結構組1緊湊簡單競技場3
- id=twr_frf1_arena_compact_easy_03
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- 7
- box-twr-mix
- 8
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- 波數:4
- 基礎生物數:26
81.冰霜峽灣結構組1混合緊湊簡單競技場
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- waves
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- 8
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:29
- 歷史:2-7-5、3-26-5
82.冰霜峽灣結構組1緊湊普通競技場1
- id=twr_frf1_arena_compact_medium_01
- waves
- 波數:0
- 基礎生物數:0
83.冰霜峽灣結構組1緊湊普通競技場2
- id=twr_frf1_arena_compact_medium_02
- waves
- ls-twr-mix-med
- 7
- skeleton-twr-mix
- 5
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- 1
- ls-twr-mix-med
- 8
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:30
- 歷史:3-9-14、3-23-14
84.冰霜峽灣結構組1緊湊普通競技場3
- id=twr_frf1_arena_compact_medium_03
- waves
- ls-twr-mix-med
- 7
- illageer-twr-mix
- 5
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- 2
- ls-twr-mix-med
- 8
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:31
- 歷史:1-4-17
85.冰霜峽灣結構組1混合緊湊普通競技場
- id=twr_frf1_arena_compact_medium_mix
- waves
- ls-twr-mix-med
- 7
- frf-twr-mix-med
- 9
- caster-twr-mix
- 2
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- 8
- ls-twr-mix-med
- 8
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:34
- 歷史:1-4-18、3-9-18、3-23-18
86.冰霜峽灣結構組1緊湊困難競技場1
- id=twr_frf1_arena_compact_hard_01
- waves
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- 6
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- 7
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- 2
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- 2
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- 8
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- 波數:7
- 基礎生物數:41
87.冰霜峽灣結構組1緊湊困難競技場2
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- 6
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- 8
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- 9
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- 12
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- 波數:8
- 基礎生物數:54
88.冰霜峽灣結構組1緊湊困難競技場3
- id=twr_frf1_arena_compact_hard_03
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- 6
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- 12
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:8
- 基礎生物數:54
89.冰霜峽灣結構組1混合緊湊困難競技場
- id=twr_frf1_arena_compact_hard_mix
- waves
- ls-twr-mix-med
- 6
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- 2
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- 12
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:47
- 歷史:2-7-26、3-26-26
90.冰霜峽灣結構組1分散簡單競技場1
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- 基礎生物數:30
91.冰霜峽灣結構組1分散簡單競技場2
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- 8
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- 波數:3
- 基礎生物數:24
92.冰霜峽灣結構組1分散簡單競技場3
- id=twr_frf1_arena_scattered_easy_03
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- 8
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- 波數:3
- 基礎生物數:22
93.冰霜峽灣結構組1混合分散簡單競技場
- id=twr_frf1_arena_scattered_easy_mix
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- 6
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- 8
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- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:28
94.冰霜峽灣結構組1分散普通競技場1
- id=twr_frf1_arena_scattered_medium_01
- waves
- ls-twr-mix-easy
- 7
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- ls-twr-mix-easy
- 9
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- 波數:6
- 基礎生物數:43
95.冰霜峽灣結構組1分散普通競技場2
- id=twr_frf1_arena_scattered_medium_02
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- ls-twr-mix-easy
- 7
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- 基礎生物數:35
- 歷史:1-4-8、2-6-19
96.冰霜峽灣結構組1分散普通競技場3
- id=twr_frf1_arena_scattered_medium_03
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- 7
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- 歷史:1-4-14
97.冰霜峽灣結構組1混合分散普通競技場
- id=twr_frf1_arena_scattered_medium_mix
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- 7
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- 2
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- 9
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- 波數:5
- 基礎生物數:35
- 歷史:1-4-10
98.冰霜峽灣結構組1分散困難競技場1
- id=twr_frf1_arena_scattered_hard_01
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- 7
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- 2
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- 8
- ls-twr-mix-med
- 7
- ls-twr-mix-med
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:41
99.冰霜峽灣結構組1分散困難競技場2
- id=twr_frf1_arena_scattered_hard_02
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- 7
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- 8
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- 9
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- 波數:7
- 基礎生物數:51
100.冰霜峽灣結構組1分散困難競技場3
- id=twr_frf1_arena_scattered_hard_03
- waves
- ls-twr-mix-med
- 7
- pig-twr-mix
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- ls-twr-mix-hard
- 8
- ls-twr-mix-med
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- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:43
101.冰霜峽灣結構組1混合分散困難競技場
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- 波數:5
- 基礎生物數:35
102.玄武岩三角洲分散簡單競技場
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- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:22
- 歷史:1-7-2、2-2-5、2-4-3、3-3-3、3-17-3、3-21-5
103.玄武岩三角洲分散普通競技場
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- 波數:4
- 基礎生物數:28
- 歷史:1-2-16、1-5-22、1-5-25、1-6-17、1-6-21、1-7-19、2-4-21、2-6-16、2-10-19、3-6-16、3-12-5、3-15-21、3-17-21、3-20-11、3-22-19、3-28-16
104.玄武岩三角洲分散困難競技場
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- 10
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- 8
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- 波數:6
- 基礎生物數:45
- 歷史:1-1-25、1-2-25、1-3-22、1-3-25、2-7-22、2-7-25、3-5-23、3-14-27、3-26-22、3-26-25
105.玄武岩三角洲緊湊簡單競技場
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- 7
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- 9
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- 8
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- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:24
- 歷史:2-2-4、3-4-5、3-21-4
106.玄武岩三角洲緊湊普通競技場
- id=twr_bd_arena_compact_medium
- waves
- bd-twr-mix-easy
- 7
- bd-twr-mix-med
- 9
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- 6
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- 9
- bd-twr-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:30
- 歷史:1-1-16、1-2-22、1-6-19、2-5-14、2-6-22、2-9-16、3-6-17、3-8-16、3-12-6、3-20-10、3-28-22
107.玄武岩三角洲緊湊困難競技場
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- waves
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- 6
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- 8
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- 4
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- 6
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- 9
- bd-twr-mix-med
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:42
- 歷史:3-5-24、3-7-22、3-7-23
108.玄武岩三角洲普通挑戰競技場
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- bd-mix-easy
- 6
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- 7
- bd-mix-medium
- 7
- bd-mix-medium
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- 波數:4
- 基礎生物數:29
109.高墩大廳分散簡單競技場
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- 4
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- 5
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- 波數:4
- 基礎生物數:22
- 歷史:1-1-4、1-2-2、1-6-8、1-6-9、1-7-13、2-1-12、2-4-2、2-6-1、2-9-6、2-11-12、3-4-4、3-5-2、3-8-6、3-15-4、3-17-2、3-18-12、3-28-2
110.高墩大廳分散普通競技場
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- 7
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- 3
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- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:47
- 歷史:1-3-13、2-1-18、2-4-22、2-7-13、2-11-18、3-1-14、3-2-10、3-7-13、3-17-22、3-18-18、3-24-10、3-26-13
111.高墩大廳分散困難競技場
- id=twr_hh_arena_scattered_hard
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- 7
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- 8
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- 12
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- 波數:7
- 基礎生物數:54
- 歷史:1-2-28、3-1-24、3-20-24、3-20-25、3-27-26
112.高墩大廳緊湊簡單競技場
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- 波數:3
- 基礎生物數:11
- 歷史:1-2-1、1-5-4、1-7-14、2-1-2、2-1-13、2-4-5、2-6-1、2-8-4、2-10-13、2-11-2、3-2-6、3-4-3、3-5-1、3-5-3、3-11-4、3-17-5、3-18-2、3-22-13、3-24-6、3-28-1
113.高墩大廳緊湊普通競技場
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- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:32
- 歷史:1-5-23、2-1-19、2-8-20、2-11-19、3-2-9、3-4-26、3-7-14、3-9-17、3-11-20、3-18-19、3-23-17、3-24-9
114.高墩大廳緊湊困難競技場
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- 9
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- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:42
- 歷史:1-1-22、3-27-25
115.南瓜牧場分散簡單競技場
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- 基礎生物數:19
- 歷史:1-1-7、1-5-8、1-6-10、1-7-6、2-5-5、2-8-8、2-9-8、3-1-1、3-8-8、3-10-2、3-11-8、3-27-1
116.南瓜牧場分散普通競技場
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- 4
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- 7
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- 波數:6
- 基礎生物數:34
- 歷史:1-6-16、1-7-21、2-10-21、3-4-21、3-20-29、3-22-21、3-27-20
117.南瓜牧場分散困難競技場
- id=twr_pp_arena_scattered_hard
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- 7
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- 7
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- 11
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- 波數:8
- 基礎生物數:61
118.南瓜牧場緊湊簡單競技場
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- 波數:4
- 基礎生物數:33
- 歷史:MCLive2021-2、1-1-1、1-3-1、1-7-5、2-3-6、2-5-2、2-7-1、2-10-4、3-10-1、3-19-6、3-22-4、3-26-1、3-27-2
119.南瓜牧場緊湊普通競技場
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- 7
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- 8
- pp-twr-mix-easy
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:38
- 歷史:2-3-21、2-9-13、3-1-17、3-4-17、3-8-13、3-15-16、3-19-20
120.南瓜牧場緊湊困難競技場
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- 7
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- 7
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- 11
- pp-twr-mix-easy
- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:55
- 歷史:3-20-28、3-27-21
121.沙漠神殿分散簡單競技場
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122.沙漠神殿分散普通競技場
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- 7
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- 5
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- 8
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- 5
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- 波數:4
- 基礎生物數:25
- 歷史:1-2-14、1-5-13、2-6-14、3-28-14
123.沙漠神殿分散困難競技場
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- 9
- dt-twr-mix-easy
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:41
- 歷史:MCLive2021-3、1-6-29、2-9-27、3-8-27、3-12-13、3-20-23
124.沙漠神殿緊湊簡單競技場
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- 波數:3
- 基礎生物數:21
- 歷史:1-1-2、1-5-2、1-6-4、1-7-7、1-7-8、1-7-15、2-4-8、2-8-2、2-10-2、2-10-6、3-7-5、3-7-7、3-9-5、3-11-2、3-15-9、3-17-8、3-22-2、3-22-6、3-23-5、3-29-3
125.沙漠神殿緊湊普通競技場
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- 8
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- 10
- dt-twr-mix-easy
- 8
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- waves
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- 基礎生物數:33
- 歷史:1-2-15、1-4-19、2-4-15、2-6-15、2-8-11、3-9-19、3-11-11、3-12-15、3-17-15、3-23-19、3-25-13、3-25-14、3-28-15、3-29-13
126.沙漠神殿緊湊困難競技場
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- 波數:5
- 基礎生物數:35
- 歷史:1-1-21、1-6-28、3-4-27、3-12-14、3-20-22、3-29-23
127.荒蕪神廟01結構簡單競技場
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- 4
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- 5
- ot-twr-mix-easy
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- 基礎生物數:15
- 歷史:1-2-10、2-4-4、2-6-10、3-3-6、3-6-11、3-17-4、3-25-16、3-28-10
128.荒蕪神廟01結構困難競技場
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- 7
- ot-twr-mix-med
- 5
- ot-twr-mix-easy
- 8
- ot-twr-mix-easy
- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:45
- 歷史:1-5-21、2-8-18、3-5-13、3-6-12、3-15-22
129.荒蕪神廟02結構簡單競技場
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- 8
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- 4
- ot-twr-mix-easy
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- 波數:4
- 基礎生物數:25
- 歷史:1-1-17、1-3-8、1-6-1、2-4-14、2-7-8、2-9-1、3-8-1、3-9-9、3-15-11、3-17-14、3-23-8、3-26-8、3-29-11
130.荒蕪神廟02結構困難競技場
- id=twr_ot_floor_02_arena_hard
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- ot-twr-mix-easy
- 6
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- 8
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- 7
- ot-twr-mix-med
- 6
- ot-twr-mix-easy
- 8
- ot-twr-mix-easy
- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:47
- 歷史:3-3-21、3-5-15、3-20-18
131.荒蕪神廟03結構簡單競技場
- id=twr_ot_floor_03_arena_easy
- waves
- ot-twr-mix-easy
- 4
- ot-twr-mix-easy
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- 7
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- 8
- ot-twr-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:25
- 歷史:1-2-3、2-2-16、2-6-3、3-21-16、3-25-17、3-28-3
132.荒蕪神廟03結構困難競技場
- id=twr_ot_floor_03_arena_hard
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- 5
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- 7
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- 6
- ot-twr-mix-easy
- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:45
- 歷史:3-3-23、3-5-14
133.荒蕪神廟04結構簡單競技場
- id=twr_ot_floor_04_arena_easy
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- 5
- jungle-mix
- 7
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- 8
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- 6
- ot-twr-mix-easy
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- 波數:4
- 基礎生物數:26
- 歷史:3-25-18
134.荒蕪神廟04結構困難競技場
- id=twr_ot_floor_04_arena_hard
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- 6
- jungle-mix
- 9
- ot-twr-mix-med
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- 5
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- 3
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- 8
- ot-twr-mix-easy
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:38
- 歷史:2-4-23、3-17-23、3-20-17
135.荒蕪神廟05結構簡單競技場
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- waves
- ot-twr-mix-easy
- 6
- ot-twr-mix-easy
- 8
- jungle-mix
- 7
- ot-twr-mix-easy
- 6
- ot-twr-mix-easy
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:27
- 歷史:1-3-12、1-2-9、2-2-17、2-7-12、3-5-12、3-21-17、3-26-12
136.荒蕪神廟05結構困難競技場
- id=twr_ot_floor_05_arena_hard
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- jungle-mix
- 6
- ot-twr-mix-hard
- 9
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- 7
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- 8
- ot-twr-mix-med
- 9
- ot-twr-mix-easy
- 7
- jungle-mix
- waves
- 波數:6
- 基礎生物數:46
- 歷史:3-1-16、3-29-21
137.荒蕪神廟06結構簡單競技場
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- waves
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- 6
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- 5
- ot-twr-mix-hard
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- ot-twr-mix-easy
- 7
- jungle-mix
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:22
- 歷史:1-1-5、1-4-9、2-5-5、3-1-2、3-29-1
138.荒蕪神廟06結構困難競技場
- id=twr_ot_floor_06_arena_hard
- waves
- ot-twr-mix-easy
- 4
- ot-twr-mix-med
- 6
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- ot-twr-mix-med
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- 8
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- 波數:5
- 基礎生物數:30
139.潮濕沼澤簡單競技場A
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- 6
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- 7
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- 歷史:2-2-6、2-2-7、2-3-4、3-3-9、3-15-7、3-19-4、3-21-6、3-21-7
140.潮濕沼澤普通競技場A
- id=soggyswamp_arena_version_a_medium
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- 5
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- 7
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- 9
- soggyswamp-twr-mix-easy
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- 波數:5
- 基礎生物數:35
- 歷史:2-11-16、3-1-13、3-6-20、3-18-16、3-25-19、3-25-20
141.潮濕沼澤困難競技場A
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- 波數:6
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142.潮濕沼澤簡單競技場B
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143.潮濕沼澤普通競技場B
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144.潮濕沼澤困難競技場B
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145.潮濕沼澤簡單競技場C
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148.深淵神殿簡單海底競技場A
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156.深淵神殿困難海底競技場C
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160.烈焰鍛造廠分散簡單競技場
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161.烈焰鍛造廠分散普通競技場
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162.烈焰鍛造廠分散困難競技場
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163.烈焰鍛造廠緊湊簡單競技場
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164.烈焰鍛造廠緊湊普通競技場
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165.烈焰鍛造廠緊湊困難競技場
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166.仙人掌峽谷簡單競技場A
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170.仙人掌峽谷普通競技場B
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174.仙人掌峽谷困難競技場C
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177.迎風之巔簡單競技場A
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178.迎風之巔普通競技場A
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179.迎風之巔困難競技場A
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- 8
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- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:34
185.迎風之巔劫毀獸困難競技場
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- waves
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- 6
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- 波數:6
- 基礎生物數:41
186.迎風之巔06結構簡單競技場
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- 波數:4
- 基礎生物數:16
- 歷史:3-10-4、3-14-6
187.迎風之巔06結構普通競技場
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- 基礎生物數:24
- 歷史:3-1-15
188.迎風之巔06結構困難競技場
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- 6
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- 波數:6
- 基礎生物數:30
189.迎風之巔06結構困難競技場
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- 4
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- 4
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- 5
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- 6
- windswept-no-windcaller-mix-easy
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- 波數:6
- 基礎生物數:30
190.破碎城堡簡單分散競技場
- id=twr_bc_arena_scattered_easy
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- 7
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- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
- bug-twr-mix
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- box-twr-mix
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- bc-mix
- 6
- bc-mix
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:27
- 歷史:MCLive2022-3、3-1-5、3-1-7、3-20-1、3-20-2
191.破碎城堡簡單分散競技場2(與1內容完全相同)
- id=twr_bc_arena_scattered_easy_2
- waves
- bc-mix
- 7
- groups
- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
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- box-twr-mix
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- 6
- bc-mix
- 6
- bc-mix
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- 波數:4
- 基礎生物數:27
- 歷史:3-4-20
192.破碎城堡普通分散競技場
- id=twr_bc_arena_scattered_medium
- waves
- bc-mix
- 7
- groups
- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
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- 2
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- bc-mix
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:32
- 歷史:3-14-11、3-15-12
193.破碎城堡困難分散競技場
- id=twr_bc_arena_scattered_hard
- waves
- bc-mix
- 3
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- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
- bug-twr-mix
- pig-twr-mix
- box-twr-mix
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- 1
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- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:29
- 歷史:3-7-26、3-7-28、3-14-25
194.破碎城堡簡單緊湊競技場
- id=twr_bc_arena_compact_easy
- waves
- bc-mix
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- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
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- box-twr-mix
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- 3
- bc-mix
- 6
- bc-mix
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:20
- 歷史:3-4-16、3-12-3、3-12-4、3-14-5
195.破碎城堡簡單緊湊競技場2
- id=twr_bc_arena_compact_easy2
- waves
- bc-mix
- 7
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- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
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- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:28
196.破碎城堡普通緊湊競技場
- id=twr_bc_arena_compact_medium
- waves
- bc-mix
- 7
- groups
- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
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- box-twr-mix
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- count=8
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- 9
- caster-twr-mix
- 2
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- 8
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- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:34
- 歷史:3-12-2、3-14-18、3-15-19
197.破碎城堡困難緊湊競技場
- id=twr_bc_arena_compact_hard
- waves
- bc-mix
- 6
- groups
- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
- bug-twr-mix
- pig-twr-mix
- box-twr-mix
- illager-twr-mix
- count=8
- bc-mix
- 8
- caster-twr-mix
- 2
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- 8
- bc-mix
- 8
- heavy-twr-mix
- 1
- bc-mix
- waves
- 波數:7
- 基礎生物數:41
- 歷史:3-7-27
198.破碎城堡05變種結構競技場
- id=twr_bc_floor_05_alt_arena
- waves
- bc-mix
- 7
- bc-mix
- 6
- bc-mix
- 6
- bc-mix
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:19
199.即將爆炸
- id=tick_tick_boom
- waves
- creepers-creepin
- 5
- creepers-creepin-2
- 7
- enchanters-only-mix
- 4
- creepers-creepin
- 7
- creepers-creepin-2
- 5
- creepers-creepin
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:28
- 歷史:3-13-4、3-13-12
200.迫在爆炸
- id=tick_cluck_boom
- waves
- creepers-creepin
- 4
- chickenjockeyjamboree
- 8
- enchanters-only-mix
- 4
- chickenjockeyjamboree
- 8
- creepers-creepin
- 7
- creepers-creepin
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:35
- 歷史:3-13-8
201.八隻生物環遊世界
- id=around_the_world_in_eight_mobs
- waves
- biomes-pick-n-mix
- 4
- biomes-pick-n-mix
- 6
- biomes-pick-n-mix
- 5
- biomes-pick-n-mix
- 5
- biomes-pick-n-mix
- 8
- biomes-pick-n-mix
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:28
202.四腳獸的傷害
- id=quad_damage
- waves
- quadrupeds_v1
- 5
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- 7
- quadrupeds_v1
- 6
- quadrupeds_v2
- 8
- quadrupeds_v1
- 7
- quadrupeds_v1
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:34
- 歷史:3-13-2
203.惹麻煩的兄弟
- id=troublebruin
- waves
- brew_crew
- 4
- mushroom_based_dish
- 5
- mushroom_based_dish
- 4
- brew_crew
- 6
- brew_crew
- 5
- brew_crew
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:24
- 歷史:3-13-14
204.勿負好時光
- id=nothinbutagoodtime
- waves
- poison
- 4
- poison
- 6
- poison
- 5
- poison
- 6
- poison
- 9
- poison
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:30
- 歷史:3-13-1、3-13-15
205.再次縮小範圍
- id=down_on_the_range_again
- waves
- first_range_of_options
- 6
- second_range_of_options
- 8
- first_range_of_options
- 6
- second_range_of_options
- 8
- first_range_of_options
- 6
- first_range_of_options
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:34
- 歷史:3-13-3
206.快把那爐火燒得通紅
- id=temperaturerisin
- waves
- turning_up_the_heat
- 3
- turning_up_the_heat
- 4
- turning_up_the_heat
- 3
- turning_up_the_heat
- 4
- turning_up_the_heat
- 5
- turning_up_the_heat
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:19
- 歷史:3-13-5、3-13-17
207.今晚吃雞
- id=chickendinner
- waves
- turning_up_the_heat
- 4
- chickenjockeyjamboree
- 6
- turning_up_the_heat
- 4
- chickenjockeyjamboree
- 7
- turning_up_the_heat
- 4
- turning_up_the_heat
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:25
- 歷史:3-13-6
208.回聲嘹亮
- id=ring_out
- waves
- knockback_o_clock
- 5
- knockback_o_clock
- 6
- knockback_o_clock
- 4
- knockback_o_clock
- 7
- knockback_o_clock
- 7
- knockback_o_clock
- waves
- 波數:5
- 基礎生物數:29
- 歷史:3-13-10
209.高塔喚魔者
- id=twr-evoker
- waves
- illager-twr-mix
- 5
- illager-twr-mix
- 6
- evoker
- 1
- illager-twr-mix
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:12
- 歷史:3-16-1
210.高塔骷髏騎手
- id=twr-skeletonhorseman
- waves
- skeletonhorseman
- 4
- skeletonhorseman
- 4
- skeletonhorseman
- 4
- skeletonhorseman
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:12
- 歷史:3-16-2
211.高塔紅石傀儡
- id=twr-redstonegolem
- waves
- redstonegolem
- 1
- redstonecube
- 6
- redstonecube
- 6
- redstonegolem
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:13
- 歷史:3-16-3
212.高塔幻術師
- id=twr-illusioner
- waves
- ls-twr-mix-easy
- 6
- illusioner
- 1
- ls-twr-mix-easy
- 5
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:12
- 歷史:3-16-9
213.高塔遠古深海守衛
- id=twr-elderguardian
- waves
- elderguardian
- 1
- guardian
- 2
- guardian
- 3
- elderguardian
- waves
- 波數:3
- 基礎生物數:6
- 歷史:3-16-10
214.高塔沉屍死靈法師
- id=twr-drownednecromancer
- waves
- drownednecromancer
- 1
- abyssal-twr-mix-easy
- 4
- abyssal-twr-mix-easy
- 6
- abyssal-twr-mix-easy
- 5
- drownednecromancer
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:16
- 歷史:3-16-11
215.高塔地獄幽靈
- id=twr-ghast
- waves
- pig-twr-mix
- 4
- ghast
- 1
- pig-twr-mix
- 4
- pig-twr-mix
- 5
- pig-twr-mix
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:14
- 歷史:3-16-16
216.高塔野火
- id=twr-wildfire
- waves
- turning_up_the_heat
- 4
- wildfire
- 1
- turning_up_the_heat
- 3
- turning_up_the_heat
- 4
- turning_up_the_heat
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:12
- 歷史:3-16-17
217.高塔終界使者
- id=twr-enderman
- waves
- ew-twr-mix-1-hard
- 4
- enderman
- 1
- ew-twr-mix-1-hard
- 6
- ew-twr-mix-1-hard
- 5
- ew-twr-mix-1-hard
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:16
- 歷史:3-16-19
218.高塔終界遣使
- id=twr-endersent
- waves
- ew-ts-twr-endermites
- 15
- endersent
- 1
- ew-twr-mix-1-hard
- 6
- ew-twr-mix-1-hard
- 5
- ew-ts-twr-endermites
- waves
- 波數:4
- 基礎生物數:27
- 歷史:3-16-20
Boss樓層競技場生物挑戰群:
包含#的記錄因獨立的種類語句聲明轉化為了戰鬥樓層。
1.紅石傀儡
- id=tower_boss_golem
- waves
- twr-golem-boss
- 1
- twr-golem-boss
- waves
- Boss數:1
- 歷史:3-25-23
2.腐化鍋釜怪
- id=tower_boss_cauldron
- waves
- cauldronboss-twr
- 1
- cauldronboss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:1-1-10、2-3-23、2-4-20、2-5-10、2-8-10、3-2-8、3-6-10、3-11-10、3-17-20、3-19-22、3-24-8、3-27-19
3.無名者
- id=tower_boss_namelessone
- waves
- namelessone-boss-twr
- 1
- namelessone-boss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:1-1-20、1-3-10、2-1-22、2-2-30、2-3-19、2-5-17、2-7-10、2-11-22、3-13-18、3-18-22、3-19-19、3-25-30、3-26-20
4.紅石巨獸
- id=tower_boss_redstonemonstrosity
- waves
- redstonemonstrosity-boss-twr
- 1
- redstonemonstrosity-boss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:1-2-30、1-3-20、1-7-23、2-6-30、2-7-20、2-10-23、3-1-30、3-6-30、3-12-30、3-22-23、3-26-10、3-28-30
5.哞菇巨獸
- id=tower_boss_mooshroommonstrosity
- waves
- mooshroommonstrosity-boss-twr
- 1
- mooshroommonstrosity-boss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:1-5-10、3-16-21、3-29-30
6.叢林惡物
- id=tower_boss_og_jungleabomination
- waves
- og-jungleabomination-boss-twr
- 1
- og-jungleabomination-boss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:1-1-30、2-4-30、2-5-25、3-2-14、3-14-30、3-16-14、3-17-30、3-20-30、3-24-14
7.哀霜幽靈
- id=tower_boss_wickedwraith
- waves
- wickedwraith-boss-twr
- 1
- wickedwraith-boss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:1-3-30、1-4-21、1-6-15、2-7-30、2-9-21、3-2-22、3-5-30、3-8-21、3-9-21、3-16-7、3-23-21、3-24-22、3-26-30、3-27-27、3-29-10
8.冰霜看守者
- id=frostwarden-boss
- waves
- frostwarden-boss-twr
- 1
- frostwarden-boss-twr
- waves
- Boss數:1
- 使用可能導致致命遊戲問題
9.暴風傀儡
- id=tempestgolem
- mob-activations
- tempestgolem
- mob-activations
- Boss數:1
- 歷史:3-4-28、3-6-19、3-16-18#、3-21-22、3-27-11
10.災厄混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_illager
- waves
- event-mobs-boss-mix-illager-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-illager-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:1-4-15、1-5-20、2-8-17、3-1-11、3-9-15、3-10-21、3-11-17、3-23-15
11.災厄混合小Boss2
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_illager2
- waves
- event-mobs-boss-mix-illusioner-twr
- 1
- event-mobs-boss-mix-illusioner-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:1-5-30、2-8-25、3-11-25
12.地獄混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_nether
- waves
- event-mobs-boss-mix-nether-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-nether-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:MCNow2022.05-5、2-1-14、2-2-10、2-6-18、2-9-12、2-11-15、3-1-20、3-8-12、3-15-10、3-18-15、3-21-10、3-28-18
13.地獄混合小Boss2
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_nether2
- waves
- event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
- waves
- Boss數:2
14.不死混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_undead
- waves
- event-mobs-boss-mix-undead-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-undead-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:1-6-30、1-7-16、2-3-13、2-9-28、2-10-16、3-7-11、3-8-28、3-14-20、3-19-13、3-22-16
15.終界混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_end
- waves
- event-mobs-boss-mix-end-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-end-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:2-1-30、2-4-10、3-7-30、3-13-9、3-17-10
16.終界混合小Boss2
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_end_2
- waves
- event-mobs-boss-mix-end-twr-2
- 2
- event-mobs-boss-mix-end-twr-2
- waves
- Boss數:2
17.野火混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_hoveringinferno
- waves
- event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
- 1
- event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:2-11-30、3-5-25、3-14-10、3-18-30
18.水火混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fireandwater
- waves
- event-mobs-boss-mix-fireandwater-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fireandwater-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:3-3-11、3-4-19、3-20-8
19.水火混合小Boss變種
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_altfireandwater
- waves
- event-mobs-boss-mix-altfireandwater-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-altfireandwater-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:3-3-27
20.歡樂混合小Boss1
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun1
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun1-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun1-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:1-2-7、1-7-30、2-6-7、2-10-30、3-22-30、3-28-7、3-29-20
21.歡樂混合小Boss2
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun2
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun2-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun2-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:3-10-13
22.歡樂混合小Boss3
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun3
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun3-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun3-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:2-2-22、3-4-10、3-21-30
23.歡樂混合小Boss4
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun4
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun4-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun4-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:3-12-20、3-15-20
24.歡樂混合小Boss5
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun5
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun5-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun5-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:3-10-30
25.隨機混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_wildcard
- waves
- event-mobs-boss-mix-wildcard-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-wildcard-twr
- waves
- Boss數:2
- 歷史:1-2-18、1-4-7、1-6-6、3-9-7、3-15-30、3-23-12、3-25-6
26.上古深海守衛
- id=tower_guardian_boss
- mob-activations
- ancientguardian
- mob-activations
- Boss數:1
- 歷史:3-3-18、3-7-20、3-12-12、3-13-13、3-16-12#、3-20-19
27.高塔紅石巨獸
- id=boss-twr-redstonemonstrosity
- waves
- redstonemonstrosity-boss-twr
- 1
- redstonemonstrosity-boss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:3-16-5#
28.高塔腐化鍋釜怪
- id=boss-twr-corruptedcauldron
- waves
- cauldronboss-twr
- 1
- cauldronboss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:3-16-6#
29.高塔無名者
- id=boss-twr-namelessone
- waves
- namelessone-boss-twr
- 1
- namelessone-boss-twr
- waves
- Boss數:1
- 歷史:3-16-13#
機關挑戰群:
1.要塞02結構無盡蠹魚附屬按鈕機關競技場
- id=ts_floor_02_silverfish_endless_secondary_click_arena
- trigger=*.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_trigger 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple 實體結構-按鈕
- door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_click 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_gate 標記區域
- mobs
- ts-twr-silverfishendless
- 1
- ts-twr-silverfishendless
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_ts_floor_02.silverfish_spawn 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
2.要塞06結構無盡終界蟎附屬按鈕機關競技場
- id=ts_floor_06_endermites_endless_secondary_click_arena
- trigger=*.twr_ts_floor_06.endermites_endless_trigger 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple 實體結構-按鈕
- door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_ts_floor_06.endermites_endless_click 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_ts_floor_06.endermites_endless_gate 標記區域
- mobs
- ew_ts-twr-endermitesendless
- 1
- ew_ts-twr-endermitesendless
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_ts_floor_06.endermite_spawn 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
3.荒蕪神廟01結構按鈕機關挑戰1
- id=twr_ot_floor_01_section1_click
- trigger=*.twr_ot_floor_01.section1_click 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple 實體結構-按鈕
- door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_TempleDoorDown_5 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_ot_floor_01.section1_button 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_ot_floor_01.section1_wall 標記區域
- 歷史:2-8-18、3-11-18
4.荒蕪神廟01結構按鈕機關挑戰2
- id=twr_ot_floor_01_section2_click
- trigger=*.twr_ot_floor_01.section2_click 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple 實體結構-按鈕
- door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_TempleDoorDown_5 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_ot_floor_01.section2_button 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_ot_floor_01.section2_wall 標記區域
- 歷史:2-8-18、3-11-18
5.荒蕪神廟03結構紅寶石機關挑戰
- id=twr_ot_floor_03_ruby_click
- trigger=*.twr_ot_floor_03.ruby_click 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/Ruby/BP_Ruby 實體結構-紅寶石
- door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_JungleTempleDoorDown_5 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_ot_floor_03.ruby_button 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_ot_floor_03.ruby_wall 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
6.荒蕪神廟03結構藍寶石機關挑戰
- id=twr_ot_floor_04_sapphire_click
- trigger=*.twr_ot_floor_04.sapphire_click 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/Ruby/BP_Sapphire 實體結構-藍寶石
- door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_JungleDoorDown_5 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_ot_floor_04.sapphire_button 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_ot_floor_04.sapphire_wall 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
7.潮濕沼澤01結構按鈕機關挑戰
- id=twr_ss_floor_01_section1_click
- trigger=*.twr_ss_floor_01.section1_click 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/RedstonePuzzle/BP_Button_Straight 實體結構-按鈕
- door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_ss_floor_01.section1_button 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_ss_floor_01.section1_wall 標記區域
- 歷史:2-3-18、後綁定為附加挑戰群、3-19-18
8.深淵神殿07結構組海底鑰匙門機關挑戰
- id=abyssal_floor_07_under_lock_and_key_01
- trigger=*.twr_am_floor_07_puzzle.keys_to_the_kingdom_01 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- 歷史:2-3-16、後綁定為附加挑戰群、3-19-16
9.深淵神殿01結構海底按鈕機關挑戰
- id=abyssal_floor_01_click
- trigger=*.twr_am_floor_01.01_click_start 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/Buttons/BP_Button_AM 實體結構-按鈕
- door-path=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/AbyssalStoneDoor/BP_AbyssalStoneDoor 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_am_floor_01.01_click_button 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_am_floor_01.01_click_gate 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
10.烈焰鍛造廠07結構組解謎挑戰
- id=twr_ff_floor_07_puzzle
- trigger=*.*.puzzle_start 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/RedstoneMachine/BP_RedstoneMachine 實體結構-烈焰鍛造廠動力核心陣列
- door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_RedstoneToggle_Gate 實體結構-門
- count=9 記數-9
- locations 機關生成位置
- *.twr_ff_floor_07.clicky 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_ff_floor_07.gate 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
11.03結構惡水之橋挑戰
- id=twr_cacti_floor_03 bridge_over_troubled_water
- trigger=*.twr_cc_floor_03.bridge_the_gap 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon 實體結構-烽火台
- door-path=Decor/Prefabs/Platforms/BP_Platform_9 實體結構-平台
- count=3 記數-3
- locations 機關生成位置
- *.twr_cc_floor_03.build_bridges 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_cc_floor_03.bridge_it 標記區域
- mobs
- cacti-twr-endless-mix
- 1
- cacti-twr-endless-mix
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_cc_floor_03.endlessclickspawn 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
12.仙人掌峽谷02結構烽火台機關挑戰
- id=twr_cacti_floor_02_click
- trigger=*.twr_cc_floor_02.clickstarter 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon 實體結構-烽火台
- door-path=Decor/Prefabs/Platforms/BP_StoneDoorDown_5 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_cc_floor_02.click_beacon 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_cc_floor_02.click_wall 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
13.仙人掌峽谷02結構鑰匙門機關挑戰
- id=cacti_floor_02_under_lock_and_key_02
- trigger=*.twr_cc_floor_02.keys_to_the_kingdom_02 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/DoorExit/BP_DoorLocked_Silver_DryDryDungeon1 實體結構-鑽石鑰匙門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_cc_floor_02.you_got_the_keys_02 標記區域
- key-locations 鎖定門生成位置
- *.twr_cc_floor_02.got_the_right_key_baby_02 標記區域
- key-type=silver 鑰匙傀儡種類-鑽石
- 綁定為附加挑戰群
14.迎風之巔02結構雙重巫師挑戰
- id=twr_windswept_floor_02_doubleswitch
- trigger=*.twr_wp_floor_02.start_doubleswitch 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/wind_beacon/bp_wind_beacon 實體結構-烽火台
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Wind_Gate/BP_Wind_Gate_Vertical 實體結構-門
- count=2 記數-2
- locations 機關生成位置
- *.twr_wp_floor_02.button_doubleswitch 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_wp_floor_02.door_doubleswitch 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
15.迎風之巔01結構惡水之橋挑戰
- id=twr_windswept_floor_01_gateway
- trigger=*.twr_wp_floor_01.start_gateway 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon 實體結構-烽火台
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Wind_Gate/BP_Wind_Gate_Vertical 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_wp_floor_01.button_gateway 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_wp_floor_01.door_gateway 標記區域
- mobs
- windswept-twr-endless-mix
- 1
- windswept-twr-endless-mix
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_wp_floor_01.endlessclickspawn 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
16.破碎城堡03結構終界蟎挑戰
- id=twr_bc_03_endermites
- trigger=*.twr_bc_floor_03.endermite_trigger 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 實體結構-村民牢籠
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_bc_floor_03.click_endermites 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_bc_floor_03.endermites_endless_gate 標記區域
- mobs
- twr-endermites
- 1
- twr-endermites
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_bc_floor_03.endermite 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
17.破碎城堡05結構變種終界蟎挑戰
- id=twr_bc_05_alt_endermites
- trigger=*.twr_bc_floor_05_alt.endermite_trigger 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 實體結構-村民牢籠
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.click_endermites 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.locked_gate 標記區域
- mobs
- twr-endermites
- 1
- twr-endermites
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.endermite 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
18.破碎城堡05結構變種看守靈挑戰
- id=twr_bc_05_alt_watchers
- trigger=*.twr_bc_floor_05_alt.watcher_trigger 觸發-角色透過標記點區域邊界
- click 點擊
- object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 實體結構-村民牢籠
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 實體結構-門
- count=1 記數-1
- locations 機關生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.click_watchers 標記區域
- locked-doors 鎖定門生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.locked_gate2 標記區域
- mobs
- twr-watchers
- 1
- twr-watchers
- spawn-regions 生物生成位置
- twr_bc_floor_05_alt.watcher 標記區域
- 綁定為附加挑戰群
另.要塞03結構陽台按鈕機關挑戰
id=twr_ts_floor_03_balcony_click
被明確使用過,但無具體內容
- 歷史:2-7-17
特殊場景使用情況[]
下文用於簡單講述實際應用中不同連接間的關聯及相互作用,揭示遊戲線上系統的執行邏輯。
- 高塔
- 玩家登陸,請求
/dungeons/config/tower
、/dungeons/config/tower/mobgroups
- 玩家打開高塔準備頁面,驗證上述兩連接
- 線上:重新請求並驗證賽段有效性,如此次驗證失敗則顯示「由於技術問題無法啟動高塔」
- 離線:阻止玩家進入高塔,若存檔有副本則調用並啟動
- 計算並顯示賽段剩餘時間
- 玩家啟動高塔
- 遊戲根據結構檔案生成樓層地形
- 根據
/dungeons/config/tower/mobgroups
調用挑戰群和種子碼生成樓層生物 - 根據給出的種類與性質分配樓層獎勵。
- 遊戲過程中實時發送
/dungeons/progress
記錄遊戲關鍵事件所加冒險點數 - 遊戲結束
- 本地計算高塔任務總冒險點數,於當週期
/dungeons/progress
上傳
- 冒險中心
- 玩家點擊冒險中心頁面
- 線上:執行資源請求
- 離線:冒險中心圖騰柱縮入地面,無法按出
- 顯示「方塊翻滾「動畫,請求
/config/seasons
、/dungeons/challenges
、/dungeons/rewards
和/dungeons/progress
- 根據
/config/seasons
載入獎勵列表 - 根據
/challenges
載入每週挑戰欄內容 - 將
/dungeons/progress
中數值與/dungeons/config/seasons
、/dungeons/challenges
比較,顯示玩家進度 - 根據
/dungeons/rewards
判定各項獎勵領取狀態 - 頁面生成
- 季節活動
- 載入營地過程中,
/dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json
自動請求 - 若取得有效內容,隨即比較連接中活動起止時間與系統時間
- 處在活動範圍內則在地圖下方顯示活動入口
- 處在活動範圍外則不顯示
- 請求頁面相關素材
- 玩家打開季節活動頁面
- 請求
/dungeons/challenges
、/dungeons/rewards
和/dungeons/progress
- 請求失敗頁面也會顯示,未取得的內容將空出
- 根據
/dungeons/challenges
顯示活動任務、活動獎勵 - 根據
/dungeons/progress
顯示玩家任務進度 - 根據
/dungeons/rewards
判定玩家獎勵領取情況 - 頁面生成
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | 遊戲點數 | 獎盃類型(PS) |
---|---|---|---|---|---|
Well Seasoned | 在賽季冒險中達到第10級。 | — | 10G | 銅 | |
經驗豐富 | |||||
Trendsetter | 在賽季冒險中達到第25級。 | — | 10G | 銅 | |
潮流引領者 | |||||
So Last Season | 使用上個賽季的全套裝飾物(披風、寵物、動作和特效)完成任務。 | — | 50G | 銀 | |
過季裝備 | |||||
Tower Tourist | 在高塔冒險中遭遇15種不同的生態域。 | 在高塔中遇到15個地點的地形。 | 20G | 銅 | |
高塔遊客 | |||||
Goal Driven | 完成10個每週挑戰。 | — | 50G | 銀 | |
目標驅動 | |||||
Daily Destroyer | 在一天內完成3個每日挑戰。 | — | 10G | 銅 | |
日常摧毀者 |
你知道嗎[]
- Minecraft Dungeons作為Mojang Studios、Xbox Game Studios和Double Eleven旗下的遊戲,上述API的伺服器及其域名卻從遊戲發佈開始就託管給了」亞馬遜雲「;可能由於被社群知曉後造成影響等緣故,賽季三後伺服器遷移至了「微軟雲」。
- 在Minecraft Live 2021直播中展示的冒險點數機制有如下鏡頭:一位聯機玩家擊敗了前來的附魔皇家守衛,通行證等級從2級升至3級;一位玩家在沙漠神殿關卡中拋出TNT擊敗了大量不死生物,與聯機的玩家同時獲得了冒險點數。事實上,了解計分規則後可以知道這些都是永遠無法發生在真實遊戲中的。
- 賽季一時完成賽季冒險通行證最快需要三小時,由於Minecraft API的發現,這一時間在賽季二減少到了40分鐘,最近已經降至15分鐘,遠低於官方Mojang設計的五個月。
- 匯總全部高塔內容記錄可發現多處兩賽段不同的高塔一定樓層範圍內使用了完全相同的結構及挑戰組,這是Mojang開發人員的偷閒之舉,儘管賽季二時就已有足夠多的內容允許他們建立獨一無二的高塔遊戲。如3-11-18樓層調用了兩個機關挑戰群的ID,然而賽季三後機關挑戰群早已與樓層綁定無需單獨使用,而2-8-18卻巧合般地與其完全一致。
- 賽季一、二時,出於平衡性的考慮每層高塔幾乎都降低了難易度,即便調用的相關語句設計的初衷從其字面可知是為了提升難易度;賽季三遊戲內部進行了調整,在偏中上樓層中逐步有正數難易度增加開始出現。
- 賽季一高塔玄武岩三角洲群系的生物挑戰群中曾包含小Boss地獄幽靈和終界使者,甚至兩者往往同時生成。後來由於難易度過大而被移除,獨立成為了Boss組合。
- 高塔隨1.12.0.0發佈前,內部存在多種目前已經無從考證其內容的生物挑戰群,他們包括:
tower_base_challenge
、tower_live_challenge_easy
、tower_live_challenge_hard
、tower_live_challenge_hard_hh
等,很大機率最終被歸入了對應群系的生物挑戰群。 - 開發人員在Minecraft Live 2021及後續有關公開內容中多次表示高塔每賽段會持續兩週,而事實是直至賽季二第五賽段這一承諾才被常態化,這導致了賽季一五個月時間內玩家正常情況下只體驗到7種不同的高塔內容。雖然之後又經歷了一系列反覆,至少能保證在兩週和三週之間。1.16.3.0更新後高塔刷新頻率固定為每週一次。
- 高塔生物資訊中包含了一個遠古生物:冰霜看守者,但是由於遠古生物在高塔中會不可避免地掉落物品,且開發人員也並沒有對其進行變更,冰霜看守者因可能對高塔機製造成的破壞而從未被使用過。
- 一位玩家截獲
/dungeons/seasons/ping
後將其重新發送(當時功能尚未分離),似乎成功地騙過了Mojang伺服器,他的每週挑戰對應任務增加了一次計數,但從此之後再也沒有人成功過。這可能與後來加入的即時驗證ID有關。 - 每次更新,遊戲檔案路徑
Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration.json
和Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration - Copy.json
會分別儲存新一賽段高塔和上一賽段的/dungeons/config/tower
未解析副本,目前功能尚不明確。舊副本甚至還額外標記了樓層數。 - 高塔賽季二第七賽段更新時,由於某些原因,遊戲內高塔介面報錯:「由於技術問題無法啟動高塔」,相關請求返回了一段空的報錯內容:「預設命名空間無活躍狀態高塔」。隨後才被修復。這段高塔建立時間為
2022-08-03T07:34:12.553Z
、開始時間為2022-08-03T05:00:00Z
,是第一次賽程開始後才被建立的高塔。 - 不知出於何種原因,賽季三第十賽段高塔第零層降低了1等級的難易度,儘管這沒有產生任何作用。
- 由於某些原因,高塔賽季二第七賽段第17層調用了一個當時遊戲檔案內並不存在的機關挑戰群
twr_ts_floor_03_balcony_click
,這並未對該樓層結構產生任何影響。 - 高塔賽季三第四賽段更新時發生了與賽季二第七賽段相同的情況,原因不明。其上一賽段高塔結束於
2022-11-20T08:00:00Z
,該段高塔直至2022-11-11T08:49:26.210Z
才被建立,後於2022-11-20T09:00:01.655807Z
生效,整體被延後一個小時。 - 高塔賽季三第十三賽段是首個全樓層使用非群系挑戰群的高塔,並且擁有有史以來最低的18層。
- 高塔賽季三第十四賽段第20層增加了0級樓層難易度,尚不得知該語句的加入原因。
- 高塔賽季三第十六賽段戰鬥樓層全部使用了包含Boss生物的非Boss挑戰,這些挑戰都是1.16.2更新加入的。從某種程度上說,這一賽段高塔參考了社群創作者的靈感。
- 深淵神殿是高塔中結構最複雜、玩法最多樣的群系,但是樓層結構數不及冰霜峽灣。
- 高塔生物生成時通常有這樣的規律:只能少不能多,優先分散生成。無論如何,相同條件下兩次生成均會得到相同的結果。
- 由於相關人員的某些原因,賽季三更新的中文公告晚於英文公告及更新時間達三天之多,出現了中文語言下主介面同時顯示賽季二、賽季三都剛剛開始的現象。
- 每週挑戰、高塔和賽季內容均有一個建立時間的記錄,而每日挑戰唯獨沒有,這恰恰驗證了每日挑戰並非人工操作並分發的。