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請參考Mojang API條目補充請求方法、頭等具體資訊,方便在遊戲外部請求這些API

Minecraft Dungeons使用一些私有API方法記錄玩家的遊戲活動以及分發遊戲線上內容,這些網路內容在遊戲被稱為Minecraft API

Minecraft Dungeons同時使用了PlayFab及其附屬的LiveOpsXbox Live等服務,還有用於分發遊戲公告、季節活動素材的Launchercontent

Minecraft API[]

絕大部分遊戲線上內容都使用Minecraft API來分發,它們的域名均為api.minecraftservices.com。其包含的內容通常無法直接請求。

  • 每次主要版本更新之前,Minecraft API通常會部分暫停服務五個小時以更新線上遊戲內容,期間玩家處於離線狀態,遊戲活動不會記錄,高塔無法進行遊戲,但多人聯機、每日挑戰、季節挑戰(如有)不受此影響。實際驗證發現,服務更新時/dungeons/login、​/trials/game/dungeons/、​/entitlements?requestId=X/entitlements/steam?requestId=X四種連接仍然可用。

目前已知以下12種:

1. /dungeons/login

在標題畫面玩家輕按後,該連接會一次性驗證玩家的賬號和遊戲版本。當玩家遊戲版本低於線上版本時將阻止玩家進行高塔、每週挑戰和季節挑戰,每日挑戰不受影響。連接成功後,遊戲會將以下3、4、5、6、7、8、9、10、12/13全部請求一次。


2. /dungeons/seasons/ping

該連接固定30秒上送一次,驗證玩家的線上狀態。遊戲啟動後如果連接失敗會進入離線狀態,每次發送大小5位元組。


3. /dungeons/config/game

該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求。內容是賽季冒險點數計算規則,包含完成每種任務、擊殺某類生物等遊戲活動對應的冒險點數,1.14.1.0後進行了較大調整。聲明每週挑戰固定12000冒險點數的內容不在此連接內容內。


4. /dungeons/config/seasons

該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入冒險中心時會必定請求一次進行驗證。內容是賽季每等級對應的冒險點數、每等級的免費獎勵和通行證獎勵,截至賽季一結束檔案內容始終相同,賽季二該檔案將新內容直接加在了舊檔案前面,賽季三同理。舊內容對應的日期版本資訊沒有發生改變。


5. /dungeons/config/tower

該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入高塔準備介面時會必定請求一次進行驗證。內容是高塔目前賽段的內容,包括樓層結構名稱、對應樓層的威脅等級、樓層生物挑戰群、賽段種子和各樓層獎勵物品的種類,內容隨高塔賽段變動。玩家進入高塔準備頁面通常會立刻請求,請求失敗隨即阻止玩家進行高塔遊戲並顯示「伺服器不可用:由於技術原因無法啟動高塔」,驗證成功後高塔顯示「開始」按鈕並可以進入。玩家中途按下守塔人雕像返回營地後,該檔案的文字副本會寫入存檔,玩家離開遊戲後該副本會保證玩家可以任意時刻離線完成此次高塔遊戲。1.16.2.0後,樓層種類不再寫入,預設與挑戰群種類相關聯,但單獨聲明的種類仍可將各種樓層進行轉換。


6. /dungeons/config/tower/mobgroups

1.14.1.0後加入,該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入高塔準備介面時會必定請求一次進行驗證。內容是高塔中全部生物組的資訊,該內容在Dungeons/Game/Content/data/lovika/levels/thetower.json中具有一個副本但目前稍有不同,每次遊戲均下發目的可能是阻止玩家修改高塔生物生成情況以達到客製化高塔的目的,但是與其相關的生物挑戰群中高塔生物組的組成及生物總數不在該檔案內容中。玩家進入高塔準備頁面通常會立刻請求,請求失敗隨即阻止玩家進行高塔遊戲,玩家中途按下守塔人雕像返回營地後,該檔案的文字副本會寫入存檔(部分數值會出現不影響遊戲區別),玩家離開遊戲後該副本會保證玩家可以任意時刻離線完成此次高塔遊戲。


7. /trials/game/dungeons/

該連接由Mojang分發至所有線上玩家,通常僅會在登入後請求一次,中途斷開連接後會重新請求。內容是挑戰任務的位置、等級、詞條和獎勵等內容的詳細資訊,大多數時間包含8個每日挑戰,2個位於主大陸,每個DLC各有1個每日挑戰;季節活動期間季節挑戰內容會加入,通常包含2個主大陸任務。玩家的試煉挑戰完成時不會進行線上兌換,其進度由本地存檔追蹤且複製存檔時會丟棄。


8. /dungeons/progress

該連接由玩家請求,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入冒險中心時會必定請求一次進行驗證。主要記錄玩家每週挑戰、季節挑戰的進度和完成情況以及賽季總經驗數值。每週挑戰字段分兩部分,completedChallenges完成的挑戰、progress未完成的挑戰及其進度。季節活動期間,季節挑戰任務與每週挑戰按某種特定順序交錯排列。

該連接也會在遊戲過程中不定期以10秒位間隔上送玩家每週挑戰、賽季冒險點數獲得和季節任務達成的資料,這使得在遊戲過程中完成的每週挑戰得以即時顯示。也就是說,在營地吃食物、喝藥水、打開儲物箱都會計入每週挑戰統計,未完成的任務中某些符合條件的遊戲過程也會被記錄並增加分數;聯機遊戲任務進行中,一位玩家的遊戲事件被記錄會增加所有房間內玩家冒險點數但是不會對相同房間內其他玩家的每週挑戰進度產生影響。無論任何挑戰或任務是否完成,該連接都將不斷記錄,遊戲透過將實時資料與目標值進行比較確定玩家的完成情況以進行對應頁面的顯示。上傳分項目進行,每一項目都有目前單次上傳的唯一即時驗證ID。實際驗證發現,遊戲內所有線上即時驗證ID均是一次性的。

上傳冒險點數獲得進度的相關內容表明,每次上傳的總冒險點數其數值是在本地按/dungeons/config/game中規則統計並計算的。


9. /dungeons/challenges

該連接由Mojang分發至所有線上玩家,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入冒險中心時會必定請求一次進行驗證。遊戲接受後會啟動本地記錄進程,對遊戲事件進行全局監聽。/dungeons/progress間隔10秒報送遊戲進度後會緊接著進行一次該請求驗證玩家完成情況。內容主要是每週挑戰、季節活動的任務規則、獎勵等,季節活動開始後會加入季節挑戰內容。結束後移除。

遊戲接收到該連接後會啟動本地相關遊戲事件記錄進程,每10秒內如有內容被記錄則透過/dungeons/progress上送官方伺服器。


10. /dungeons/rewards

該連接由玩家請求,遊戲過程任意時刻均會請求,玩家進入冒險中心時會必定請求一次進行驗證。記錄玩家賽季、季節活動獎勵的解鎖/領取情況、獎品的種類和數量,末尾依次包括進行中的季節挑戰和當周每週挑戰的內容、完成情況,單個每週挑戰完成即獲得12000冒險點數,請求下發後,遊戲依據該內容顯示冒險中心頁面。對於每一種線上獎勵物品,該連接內對獎勵索引ID和對應物品內部ID進行映射,聲明該物品的獲得狀態。其中玩家已獲得並領取的獎勵會寫入存檔,玩家離線時可使用最後一次存檔中記錄的物品。

物品獲得狀態共三種,鎖定中的獎勵標記為state=LOCKED,解鎖後的獎勵標記為state=UNLOCKED,已領取的獎勵標記為state=CLAIMED,其他平台解鎖但本平台未取得的標記為state=UNAVAILABLE


11. /dungeons/rewards/claim

玩家領取線上獎勵時由遊戲上送至Mojang伺服器並送回相關驗證資訊,內容包括玩家領取線上獎勵的唯一即時驗證ID、對應獎勵ID(本地化鍵名)和所屬賽季名稱。該過程可認為是一種兌換,玩家按下相關物品「領取」鍵時該連接發送。每週挑戰在完成時刻隨即進行兌換,無需玩家操作。1.16.2.0後每週挑戰、賽季等級獎勵兌換狀態返回後,會在遊戲介面右上角實時顯示。


12./entitlements?requestId=X

該連接由Mojang分發至官方啟動器/微軟商店平台正在登入遊戲的玩家,通常玩家登入時請求一次。連接失敗會阻止玩家進入遊戲並顯示:「很抱歉,目前我們無法驗證您是否擁有《我的世界:地下城》。請確保您的網路連接正常,並進行重試。」。其中包含玩家遊戲所有權、DLC所有權、賽季冒險通行證狀態以及線上獎勵領取狀態,其中X為32位元與玩家有關的一次性字串。該連接內還包括對玩家賬號Java版基岩版遊戲所有權的驗證。


13./entitlements/steam?requestId=X

該連接由Mojang分發至Steam平台正在登入遊戲的玩家,通常玩家登入時請求一次。其中包含玩家賽季冒險通行證狀態以及線上獎勵領取狀態,其中X為32位元與玩家有關的一次性字串。1.15.0.0之後加入了二週年活動內容,還加入了賽季三通行證的驗證字段,季節活動結束後相關內容被移除,賽季三字段仍被保留。

Launchercontent[]

遊戲中主介面的公告、季節活動資訊通常使用此連接,它們的主域名為launchercontent.mojang.com。此連接可直接請求。

  • Launchercontent請求絕大部分情況下都會成功進行,即便Minecraft API已斷開甚至伺服器不可用。

共有3種:

1./dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json//dungeonsNewsInGame/Windows_Win10/X.json

該連接由Mojang分發至正在登入遊戲的玩家,通常玩家登入時請求一次。Steam平台使用前者,官方啟動器/微軟商店平台使用後者,兩種連接內容有時不同。遊戲會根據系統、遊戲的語言地區等請求相應語言版本的內容。其中X為標準語言編碼代號,簡體中文使用zh-CN,英文通常使用en-US。包含公告標題、正文及封面圖片使用資訊。


2./images/X.Y

緊隨/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json請求,其中X.Y在上一連接中聲明,是公告封面圖片的檔案名。該連接完成對話後主頁面左上角公告欄展開並顯示詳細內容。季節活動介面使用的圖片也會透過該連接分發。


3./dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json//dungeonsMapPopupInGame/Windows_Win10/X.json

該連接由Mojang分發至正在進入營地的玩家,通常玩家登入時請求一次,Steam平台使用前者,官方啟動器/微軟商店平台使用後者,兩種連接內容始終相同。打開活動介面會立刻請求。遊戲會根據系統的語言地區等請求相應語言版本的內容,但有時由於某些原因其他語言版本的正文會使用一段時間英語。其中X為標準語言編碼代號,中文使用zh-CN,英文通常使用en-US。包含活動詳細內容及素材圖片使用資訊。


特殊內容記錄[]

Minecraft API

注意:下文中X、Y、Z、W等均為可變動內容;外觀物品雖然內部標籤為裝飾(COSMETIC),但是事實上它並非我們所認同的裝飾之類。

  • 賽季一/dungeons/config/game (已結束)

該檔案是賽季一時冒險點數的計分規則,包含當賽季詳細的事件判定條件和點數獎勵計算方法。


  • 賽季二/dungeons/config/game (已結束)

該檔案是賽季二時冒險點數的計分規則,包含當賽季詳細的事件判定條件和點數獎勵計算方法。


  • 賽季三/dungeons/config/game

該檔案是賽季三時冒險點數的計分規則,包含當賽季詳細的事件判定條件和點數獎勵計算方法。


  • 賽季一/dungeons/config/seasons (已結束)

該檔案包含了賽季一中冒險中心等級與冒險點數的關係,以及各等級的具體獎勵內容。


  • 賽季二/dungeons/config/seasons (已結束)

該檔案包含了賽季二中冒險中心等級與冒險點數的關係,以及各等級的具體獎勵內容。


  • 賽季三/dungeons/config/seasons

該檔案包含了賽季三中冒險中心等級與冒險點數的關係,以及各等級的具體獎勵內容。


  • 兩週年活動第一日-2022.5.25/trials/game/dungeons/ (已結束)

該檔案是賽季二時兩週年活動第一日每日挑戰與季節挑戰的配置文字,具有代表性。


  • 兩週年活動第一週/dungeons/challenges (已結束)

該檔案包含兩週年活動的具體挑戰規則及獎勵,同時包含了當周每週挑戰的內容,具有代表性。


  • 兩週年活動第一週/dungeons/progress (已結束)

該檔案包含兩週年活動過程中尚未進行遊戲時遊戲挑戰進度的示例。(空白)

該檔案包含兩週年活動過程中挑戰全部完成時遊戲挑戰進度的示例。(完成)


  • 兩週年活動/dungeons/rewards/claim (已結束)

該檔案包含兩週年活動過程中領取有關獎勵時的兌換驗證字段。


  • 骨寒深秋活動/dungeons/challenges (已結束)

該檔案包含兩週年活動的具體挑戰規則及獎勵,同時包含了當周每週挑戰的內容,具有代表性。


  • 骨寒深秋活動/dungeons/rewards/claim (已結束)

該檔案包含骨寒深秋活動過程中領取有關獎勵時的兌換驗證字段。


  • 賽季二第七賽段、賽季三第四賽段高塔/dungeons/config/tower報錯內容 (已結束)

該檔案是賽季二第七賽段和賽季三第四賽段高塔的配置文字報錯內容,該連接返回了404錯誤,並提供以下資訊。遊戲內高塔介面顯示「由於技術問題無法啟動高塔」。


Launchercontent

注意:以下內容同時記錄了官方中文/英文版本,部分表述可能並非標準譯名,有時中文地區內容可能仍是英文。

  • 無公告時/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 無活動時/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 賽季二、1.14.1.0更新後/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 兩週年活動、1.15.0.0更新後/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 賽季三更新前/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 賽季三、1.16.2.0更新後/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 骨寒深秋活動、1.16.3.0更新後/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 骨寒深秋活動/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


特殊內容收集[]

注意:下文中X、Y、Z、W等均為可變動內容。

  • 每日挑戰詞條收集,來自/trials/game/dungeons/ (1.17.0.0)

每日挑戰透過增益或威脅詞條為普通關卡提供額外的挑戰,其詞條具有一般性的語句語法,目前已知官方正式使用過17條,另有10條其他可用的詞條,這裏進行收集。


  • 每週挑戰規則收集,來自/dungeons/challengs (1.17.0.0)

每週挑戰是一種可以獲得賽季冒險點數的線上遊戲機制,截至1.17.0.0共計48條、42種,其中6種各自包括一對相同的詞條描述。由於某些本地化及遊戲包裝的原因,每週挑戰任務名稱通常與其規則內容有一些不同,這裏對判定規則部分進行收集整理。


  • 高塔結構組資訊收集,來自/dungeons/config/tower (1.17.0.0)

高塔樓層結構按照群系等要素分散存在於遊戲檔案中,目前共計33個已命名結構組,4組尚未被開發;包含180個已命名樓層結構,其中146個可用、33個未進行製作、1個已棄用。當玩家線上遊戲時從伺服器取得每層使用的結構。下文按照大致從前至後的開發時間順序對全部結構及其相關資訊進行收集整理。1.16後部分樓層結構會自帶相應的特定挑戰群即附加挑戰群,這裏一併整理。高塔全部樓層結構都具有三種場景效果:斜陽、黑夜和晴午,分別在賽季一、賽季二和賽季三中出現,其配置與營地的場景效果始終保持一致。場景效果也影響高塔內實體結構的佈置。


  • 高塔生物組資訊收集,來自/dungeons/config/tower/mobgroups (1.17.0.0)

高塔生物組是高塔中生物生成機制的重要部分,是高塔生物生成配置的最小基本單位。遊戲根據/dungeons/config/tower下發的資訊將樓層結構資訊與生物挑戰群資訊關聯,由生物挑戰群進一步調用高塔生物組的資訊最終確定每一樓層的生成情況,確定對應樓層的生物種類、權重、生成波數,隨後在對應樓層結構的spawn標籤區域進行隨機生成,由於種子的存在,每次生成的結果實際完全相同。1.14.1.0後為防止玩家修改高塔生物組,每次進行高塔遊戲時該內容會進行網路驗證。1.16.2.0加入了高塔多人遊戲,生物生成的數量開始隨玩家數變動。連接中發送內容與高塔組態檔中的副本稍有部分出入,伺服器下發的版本覆蓋級別高於遊戲內副本。

主條目:高塔生物組

附:高塔挑戰群收集,來自/dungeons/config/tower


特殊場景使用情況[]

下文用於簡單講述實際應用中不同連接間的關聯及相互作用,揭示遊戲線上系統的執行邏輯。

高塔
  • 玩家登陸,請求/dungeons/config/tower/dungeons/config/tower/mobgroups
  • 玩家打開高塔準備頁面,驗證上述兩連接
    • 線上:重新請求並驗證賽段有效性,如此次驗證失敗則顯示「由於技術問題無法啟動高塔」
    • 離線:阻止玩家進入高塔,若存檔有副本則調用並啟動
  • 計算並顯示賽段剩餘時間
  • 玩家啟動高塔
  • 遊戲根據結構檔案生成樓層地形
  • 根據/dungeons/config/tower/mobgroups調用挑戰群和種子碼生成樓層生物
  • 根據給出的種類與性質分配樓層獎勵。
  • 遊戲過程中實時發送/dungeons/progress記錄遊戲關鍵事件所加冒險點數
  • 遊戲結束
  • 本地計算高塔任務總冒險點數,於當週期/dungeons/progress上傳
冒險中心
  • 玩家點擊冒險中心頁面
    • 線上:執行資源請求
    • 離線:冒險中心圖騰柱縮入地面,無法按出
  • 顯示「方塊翻滾「動畫,請求/config/seasons/dungeons/challenges/dungeons/rewards/dungeons/progress
  • 根據/config/seasons載入獎勵列表
  • 根據/challenges載入每週挑戰欄內容
  • /dungeons/progress中數值與/dungeons/config/seasons/dungeons/challenges比較,顯示玩家進度
  • 根據/dungeons/rewards判定各項獎勵領取狀態
  • 頁面生成
季節活動
  • 載入營地過程中,/dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json自動請求
  • 若取得有效內容,隨即比較連接中活動起止時間與系統時間
    • 處在活動範圍內則在地圖下方顯示活動入口
    • 處在活動範圍外則不顯示
  • 請求頁面相關素材
  • 玩家打開季節活動頁面
  • 請求/dungeons/challenges/dungeons/rewards/dungeons/progress
    • 請求失敗頁面也會顯示,未取得的內容將空出
  • 根據/dungeons/challenges顯示活動任務、活動獎勵
  • 根據/dungeons/progress顯示玩家任務進度
  • 根據/dungeons/rewards判定玩家獎勵領取情況
  • 頁面生成


成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) 遊戲點數 獎盃類型(PS)
Well Seasoned在賽季冒險中達到第10級。10G
經驗豐富
Trendsetter在賽季冒險中達到第25級。10G
潮流引領者
So Last Season使用上個賽季的全套裝飾物(披風寵物動作特效)完成任務。50G
過季裝備
Tower Tourist高塔冒險中遭遇15種不同的生態域。高塔中遇到15個地點的地形。20G
高塔遊客
Goal Driven完成10個每週挑戰。50G
目標驅動
Daily Destroyer在一天內完成3個每日挑戰10G
日常摧毀者


你知道嗎[]

  • Minecraft Dungeons作為Mojang StudiosXbox Game StudiosDouble Eleven旗下的遊戲,上述API的伺服器及其域名卻從遊戲發佈開始就託管給了」亞馬遜雲「;可能由於被社群知曉後造成影響等緣故,賽季三後伺服器遷移至了「微軟雲」。
  • Minecraft Live 2021直播中展示的冒險點數機制有如下鏡頭:一位聯機玩家擊敗了前來的附魔皇家守衛,通行證等級從2級升至3級;一位玩家在沙漠神殿關卡中拋出TNT擊敗了大量不死生物,與聯機的玩家同時獲得了冒險點數。事實上,了解計分規則後可以知道這些都是永遠無法發生在真實遊戲中的。
  • 賽季一時完成賽季冒險通行證最快需要三小時,由於Minecraft API的發現,這一時間在賽季二減少到了40分鐘,最近已經降至15分鐘,遠低於官方Mojang設計的五個月。
  • 匯總全部高塔內容記錄可發現多處兩賽段不同的高塔一定樓層範圍內使用了完全相同的結構及挑戰組,這是Mojang開發人員的偷閒之舉,儘管賽季二時就已有足夠多的內容允許他們建立獨一無二的高塔遊戲。如3-11-18樓層調用了兩個機關挑戰群的ID,然而賽季三後機關挑戰群早已與樓層綁定無需單獨使用,而2-8-18卻巧合般地與其完全一致。
  • 賽季一、二時,出於平衡性的考慮每層高塔幾乎都降低了難易度,即便調用的相關語句設計的初衷從其字面可知是為了提升難易度;賽季三遊戲內部進行了調整,在偏中上樓層中逐步有正數難易度增加開始出現。
  • 賽季一高塔玄武岩三角洲群系的生物挑戰群中曾包含小Boss地獄幽靈終界使者,甚至兩者往往同時生成。後來由於難易度過大而被移除,獨立成為了Boss組合。
  • 高塔隨1.12.0.0發佈前,內部存在多種目前已經無從考證其內容的生物挑戰群,他們包括:tower_base_challengetower_live_challenge_easytower_live_challenge_hardtower_live_challenge_hard_hh等,很大機率最終被歸入了對應群系的生物挑戰群。
  • 開發人員在Minecraft Live 2021及後續有關公開內容中多次表示高塔每賽段會持續兩週,而事實是直至賽季二第五賽段這一承諾才被常態化,這導致了賽季一五個月時間內玩家正常情況下只體驗到7種不同的高塔內容。雖然之後又經歷了一系列反覆,至少能保證在兩週和三週之間。1.16.3.0更新後高塔刷新頻率固定為每週一次。
  • 高塔生物資訊中包含了一個遠古生物:冰霜看守者,但是由於遠古生物在高塔中會不可避免地掉落物品,且開發人員也並沒有對其進行變更,冰霜看守者因可能對高塔機製造成的破壞而從未被使用過。
  • 一位玩家截獲/dungeons/seasons/ping後將其重新發送(當時功能尚未分離),似乎成功地騙過了Mojang伺服器,他的每週挑戰對應任務增加了一次計數,但從此之後再也沒有人成功過。這可能與後來加入的即時驗證ID有關。
  • 每次更新,遊戲檔案路徑Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration.jsonDungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration - Copy.json會分別儲存新一賽段高塔和上一賽段的/dungeons/config/tower未解析副本,目前功能尚不明確。舊副本甚至還額外標記了樓層數。
  • 高塔賽季二第七賽段更新時,由於某些原因,遊戲內高塔介面報錯:「由於技術問題無法啟動高塔」,相關請求返回了一段空的報錯內容:「預設命名空間無活躍狀態高塔」。隨後才被修復。這段高塔建立時間為2022-08-03T07:34:12.553Z、開始時間為2022-08-03T05:00:00Z,是第一次賽程開始後才被建立的高塔。
  • 不知出於何種原因,賽季三第十賽段高塔第零層降低了1等級的難易度,儘管這沒有產生任何作用。
  • 由於某些原因,高塔賽季二第七賽段第17層調用了一個當時遊戲檔案內並不存在的機關挑戰群twr_ts_floor_03_balcony_click,這並未對該樓層結構產生任何影響。
  • 高塔賽季三第四賽段更新時發生了與賽季二第七賽段相同的情況,原因不明。其上一賽段高塔結束於2022-11-20T08:00:00Z,該段高塔直至2022-11-11T08:49:26.210Z才被建立,後於2022-11-20T09:00:01.655807Z生效,整體被延後一個小時。
  • 高塔賽季三第十三賽段是首個全樓層使用非群系挑戰群的高塔,並且擁有有史以來最低的18層。
  • 高塔賽季三第十四賽段第20層增加了0級樓層難易度,尚不得知該語句的加入原因。
  • 高塔賽季三第十六賽段戰鬥樓層全部使用了包含Boss生物的非Boss挑戰,這些挑戰都是1.16.2更新加入的。從某種程度上說,這一賽段高塔參考了社群創作者的靈感。
  • 深淵神殿是高塔中結構最複雜、玩法最多樣的群系,但是樓層結構數不及冰霜峽灣
  • 高塔生物生成時通常有這樣的規律:只能少不能多,優先分散生成。無論如何,相同條件下兩次生成均會得到相同的結果。
  • 由於相關人員的某些原因,賽季三更新的中文公告晚於英文公告及更新時間達三天之多,出現了中文語言下主介面同時顯示賽季二、賽季三都剛剛開始的現象。
  • 每週挑戰、高塔和賽季內容均有一個建立時間的記錄,而每日挑戰唯獨沒有,這恰恰驗證了每日挑戰並非人工操作並分發的。

畫廊[]

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