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(对全部挑战组数据信息进行核算,以便使用其数值准确推断往期高塔调用内容。)
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{{stub|需要补充缺失每周挑战规则收集}}
 
 
{{cleanup|请参考[[Mojang API]]条目补充请求方法、头等具体信息,方便在游戏外部请求这些API}}
 
{{cleanup|请参考[[Mojang API]]条目补充请求方法、头等具体信息,方便在游戏外部请求这些API}}
   
[[Minecraft Dungeons]]使用一些私有API方法记录玩家的游戏活动以及分发游戏在线内容,这些API在游戏被称为'''Minecraft API'''。它们的域名均为<code>api.minecraftservices.com</code>
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[[Minecraft Dungeons]]使用一些私有API方法记录玩家的游戏活动以及分发游戏在线内容,这些网络内容在游戏被称为'''Minecraft API'''。
   
Minecraft Dungeons使用了[https://playfab.com PlayFab]及其附属的[https://playfab.com/liveops/ LiveOps]和[https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/live/get-started/live-xbl-overview Xbox Live]等服务。
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Minecraft Dungeons同时使用了[https://playfab.com PlayFab]及其附属的[https://playfab.com/liveops/ LiveOps]和[https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/live/get-started/live-xbl-overview Xbox Live]等服务,还有用于分发游戏公告、季节活动素材的'''Launchercontent'''
   
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== Minecraft API ==
每次主要版本更新之前,Minecraft API通常会部分暂停服务五个小时以更新在线游戏内容,期间玩家处于离线状态,游戏活动不会记录,[[MCD:高塔|高塔]]无法进行游戏,但多人联机、每日挑战、季节挑战(如有)不受此影响。实际验证发现,服务更新时<code>/dungeons/login</code>、<code>/trials/game/dungeons/</code>、<code>/entitlements/steam?requestId=X</code>三种连接仍然可用。
 
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绝大部分游戏在线内容都使用Minecraft API来分发,它们的域名均为{{cd|api.minecraftservices.com}}。其包含的内容通常无法直接请求。
   
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* 每次主要版本更新之前,Minecraft API通常会部分暂停服务五个小时以更新在线游戏内容,期间玩家处于离线状态,游戏活动不会记录,高塔无法进行游戏,但多人联机、每日挑战、季节挑战(如有)不受此影响。实际验证发现,服务更新时{{cd|d=pretty|/dungeons/login|/trials/game/dungeons/|/entitlements?requestId{{=}}X|/entitlements/steam?requestId{{=}}X}}四种连接仍然可用。
   
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目前已知以下12种:
== 分类 ==
 
目前已知以下十二种:
 
   
'''1'''. <code>/dungeons/login</code>
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'''1'''. {{cd|/dungeons/login}}
   
在标题画面玩家轻按后,该连接会一次性验证玩家的账号和游戏版本。当玩家游戏版本在线版本不符时将阻止玩家进行[[MCD:高塔|高塔]][[MCD:挑战|每周挑战]][[MCD:挑战|季节挑战]][[MCD:挑战|每日挑战]]不受影响(版本不符包括大版本也包括小版本)。连接成功后,游戏会将以下3、4、5、6、7、8、9、10、12全部请求一次。
+
在标题画面玩家轻按后,该连接会一次性验证玩家的账号和游戏版本。当玩家游戏版本低于在线版本时将阻止玩家进行高塔、每周挑战和季节挑战,每日挑战不受影响。连接成功后,游戏会将以下3、4、5、6、7、8、9、10、12/13全部请求一次。
   
   
'''2'''. <code>/dungeons/seasons/ping</code>
+
'''2'''. {{cd|/dungeons/seasons/ping}}
   
该连接固定30秒上送一次,验证玩家的在线状态。游戏启动后如果连接失败会进入离线状态,每次发送大小5字节。目前无法得知其具体内容,但似乎每次连接的内容均相同
+
该连接固定30秒上送一次,验证玩家的在线状态。游戏启动后如果连接失败会进入离线状态,每次发送大小5字节。
   
1.14.1.0前该连接还兼具报送游戏关键进程、汇报挑战完成情况等功能,后剥离至<code>/dungeons/progress</code>的一部分。
 
   
  +
'''3'''. {{cd|/dungeons/config/game}}
   
  +
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求。内容是赛季冒险点数计算规则,包含完成每种任务、击杀某类生物等游戏活动对应的冒险点数,1.14.1.0后进行了较大调整。声明每周挑战固定12000冒险点数的内容不在此连接内容内。
'''3'''. <code>/dungeons/config/game</code>
 
   
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求。内容是赛季计分规则,包含完成每种任务、击杀某类[[MCD:生物|生物]]等游戏活动对应的冒险点数(Adventurepoints|AP),1.14.1.0后进行了一定调整。声明每周挑战固定12000冒险点数的内容不在此文件内。
 
   
  +
'''4'''. {{cd|/dungeons/config/seasons}}
   
  +
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。内容是赛季每等级对应的冒险点数、每等级的免费奖励和通行证奖励,截至赛季一结束文件内容始终相同,赛季二该文件将新内容直接加在了旧文件前面,赛季三同理。旧内容对应的日期版本信息没有发生改变。
'''4'''. <code>/dungeons/config/seasons</code>
 
   
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。内容是赛季每等级对应的冒险点数、每等级的免费奖励和通行证奖励,截至第一赛季结束文件内容始终相同,第二赛季该文件将新内容直接加在了旧文件前面,旧内容版本信息没有发生改变。
 
   
  +
'''5'''. {{cd|/dungeons/config/tower}}
   
  +
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入高塔准备界面时会必定请求一次进行验证。内容是高塔当前赛段的内容,包括楼层结构名称、对应楼层的威胁等级、楼层生物挑战群、赛段种子和各楼层奖励物品的种类,内容随高塔赛段变动。玩家进入高塔准备页面通常会立刻请求,请求失败随即阻止玩家进行高塔游戏并显示“服务器不可用:由于技术原因无法启动高塔”,验证成功后高塔显示“开始”按钮并可以进入。玩家中途按下守塔人雕像返回营地后,该文件的文本副本会写入存档,玩家离开游戏后该副本会保证玩家可以任意时刻离线完成此次高塔游戏。1.16.2.0后,楼层种类不再写入,默认与挑战群种类相关联,但单独声明的种类仍可将各种楼层进行转换。
'''5'''. <code>/dungeons/config/tower</code>
 
   
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入高塔准备界面时会必定请求一次进行验证。内容是[[MCD:高塔|高塔]]当前赛段的内容,包括楼层结构名称、对应楼层的威胁等级、楼层挑战生物群、赛段种子和各楼层奖励物品的种类,内容随[[MCD:高塔|高塔]]赛段变动。玩家进入高塔准备页面通常会立刻请求,请求失败随即阻止玩家进行高塔游戏;当验证成功时高塔得以进入,此时该文件的未解析副本会写入存档,玩家完成该次游戏前次副本会保证玩家可以任意时刻离线完成此次游戏。随后玩家完成或放弃该次挑战之前,重新处于在线状态该内容也不会再次验证。
 
   
  +
'''6'''. {{cd|/dungeons/config/tower/mobgroups}}
   
  +
1.14.1.0后加入,该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入高塔准备界面时会必定请求一次进行验证。内容是高塔中全部生物组的信息,该内容在{{cd|Dungeons/Game/Content/data/lovika/levels/thetower.json}}中具有一个副本但目前稍有不同,每次游戏均下发目的可能是阻止玩家修改高塔生物生成情况以达到定制高塔的目的,但是与其相关的生物挑战群中高塔生物组的组成及生物总数不在该文件内容中。玩家进入高塔准备页面通常会立刻请求,请求失败随即阻止玩家进行高塔游戏,玩家中途按下守塔人雕像返回营地后,该文件的文本副本会写入存档(部分数值会出现不影响游戏区别),玩家离开游戏后该副本会保证玩家可以任意时刻离线完成此次高塔游戏。
'''6'''. <code>/dungeons/config/tower/mobgroups</code>
 
   
1.14.1.0后加入,该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入高塔准备界面时会必定请求一次进行验证。内容是[[MCD:高塔|高塔]]中全部[[MCD:生物|生物]]群的信息,该内容在<code>Dungeons/Game/Content/data/lovika/levels/thetower.json</code>中具有一个副本但目前稍有不同,每次均下发目的可能是阻止玩家修改高塔生物生成情况以达到定制高塔的目的,但是与其相关的挑战生物群中高塔生物组的组成及生物总数不在该文件内容中。玩家进入高塔准备页面通常会立刻请求,请求失败随即阻止玩家进行高塔游戏;当验证成功时高塔得以进入,此时该文件的未解析副本会写入存档(部分数值稍有区别),玩家完成该次游戏前次副本会保证玩家可以任意时刻离线完成此次游戏。随后玩家完成或放弃该次挑战之前,重新处于在线状态该内容也不会再次验证。
 
   
  +
'''7'''. {{cd|/trials/game/dungeons/}}
   
  +
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,通常仅会在登录后请求一次,中途断开连接后会重新请求。内容是挑战任务的位置、等级、词条和奖励等内容的详细信息,大多数时间包含8个每日挑战,2个位于主大陆,每个DLC各有1个每日挑战;季节活动期间季节挑战内容会加入,通常包含2个主大陆任务。玩家的试炼挑战完成时不会进行在线兑换,其进度由本地存档追踪且复制存档时会丢弃。
'''7'''. <code>/trials/game/dungeons/</code>
 
   
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,通常仅会在登陆后请求一次,内容是[[MCD:挑战|挑战]]任务的位置、等级、词条和奖励等内容的详细信息,大多数时间包含8个每日挑战的详细信息,季节活动期间季节挑战内容会加入。玩家的试炼挑战完成时均不会进行在线兑换,其进度由本地存档追踪。
 
   
  +
'''8'''. {{cd|/dungeons/progress}}
   
  +
该连接由玩家请求,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。主要记录玩家每周挑战、季节挑战的进度和完成情况以及赛季总经验数值。每周挑战字段分两部分,{{cd|completedChallenges}}完成的挑战、{{cd|progress}}未完成的挑战及其进度。季节活动期间,季节挑战任务与每周挑战按某种特定顺序交错排列。
'''8'''. <code>/dungeons/progress</code>
 
   
  +
该连接也会在游戏过程中不定期以10秒位间隔上送玩家每周挑战、赛季冒险点数获得和季节任务达成的数据,这使得在游戏过程中完成的每周挑战得以即时显示。也就是说,在营地吃食物、喝药水、打开箱子都会计入每周挑战统计,未完成的任务中某些符合条件的游戏过程也会被记录并增加分数;联机游戏任务进行中,一位玩家的游戏事件被记录会增加所有房间内玩家冒险点数但是不会对相同房间内其他玩家的每周挑战进度产生影响。无论任何挑战或任务是否完成,该连接都将不断记录,游戏通过将实时数据与目标值进行比较确定玩家的完成情况以进行对应页面的显示。上传分项目进行,每一项目都有当前单次上传的唯一即时验证ID。实际验证发现,游戏内所有在线即时验证ID均是一次性的。
该连接由玩家请求,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。主要记录玩家每周挑战的完成情况季节挑战进度以及赛季总经验数值。每周挑战字段分两部分,<code>completedChallenges</code>完成的挑战、<code>progress</code>未完成的挑战及其进度。季节活动期间,季节挑战任务与每周挑战按某种特定顺序交错排列。
 
   
  +
上传冒险点数获得进度的相关内容表明,每次上传的总冒险点数其数值是在本地按{{cd|/dungeons/config/game}}中规则统计并计算的。
1.14.1.0后,该连接也会在游戏过程中不定期以10秒位间隔上送玩家每周挑战、赛季冒险点数获得和季节任务达成的数据,这使得在游戏过程中完成的每周挑战得以即时显示。也就是说,在[[MCD:营地|营地]]吃食物、喝药水、打开箱子都会计入每周挑战统计,未完成的任务中某些符合条件的游戏过程也会被记录并增加分数;联机游戏任务进行中,一位玩家的游戏事件被记录会增加所有房间内玩家冒险点数。无论任何挑战或任务是否完成,该连接都将不断记录,游戏通过将实时数据与目标值进行比较确定玩家的完成情况以进行对应页面的显示。上传分项目进行,每一项目都有当前单次上传的唯一即时验证ID。实际验证发现,游戏内所有在线即时验证ID均是一次性的。
 
   
上传冒险点数获得进度的相关内容表明,每次上传的总冒险点数其数值是在本地按<code>/dungeons/config/game</code>中规则统计并计算的。
 
   
  +
'''9'''. {{cd|/dungeons/challenges}}
   
  +
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。游戏接受后会激活本地记录进程,对游戏事件进行全局监听。{{cd|/dungeons/progress}}间隔10秒报送游戏进度后会紧接着进行一次该请求验证玩家完成情况。内容主要是每周挑战、季节活动的任务规则、奖励等,季节活动开始后会加入季节挑战内容。结束后移除。
'''9'''. <code>/dungeons/challenges</code>
 
   
  +
游戏接收到该连接后会激活本地相关游戏事件记录进程,每10秒内如有内容被记录则通过{{cd|/dungeons/progress}}上送官方服务器。
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证<code>/dungeons/progress</code>间隔10秒报送游戏进度后会紧接着进行一次该请求验证玩家完成情况。内容主要是每周挑战、季节活动的任务规则、奖励等,季节活动期间会加入季节挑战内容,结束后移除。
 
   
   
'''10'''. <code>/dungeons/rewards</code>
+
'''10'''. {{cd|/dungeons/rewards}}
   
该连接由玩家请求,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。记录玩家赛季、季节挑战奖励的解锁/领取情况、奖品的种类和数量,末尾依次包括进行中的季节挑战和当周每周挑战的内容、完成情况,单个每周挑战完成即获得12000冒险点数,请求下发后,游戏依据该内容显示冒险中心页面。季节活动结束后相关被移除
+
该连接由玩家请求,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。记录玩家赛季、季节活动奖励的解锁/领取情况、奖品的种类和数量,末尾依次包括进行中的季节挑战和当周每周挑战的内容、完成情况,单个每周挑战完成即获得12000冒险点数,请求下发后,游戏依据该内容显示冒险中心页面。对于每一种在线奖励物品,该连接对奖励索引ID和对应物品内部ID进行映射,声明该物品的获得状态。其中玩家已获得并领取的奖励写入存档,玩家离线时可使用最后一次存档中记录的物品
   
锁定的奖励标记为<code>state=LOCKED</code>,解锁的奖励标记为<code>state=UNLOCKED</code>,已领取的奖励标记为<code>state=CLAIMED</code>
+
物品获得状态共三种,锁定的奖励标记为{{cd|state{{=}}LOCKED}},解锁的奖励标记为{{cd|state{{=}}UNLOCKED}},已领取的奖励标记为{{cd|state{{=}}CLAIMED}},其他平台解锁但本平台未获取的标记为{{cd|state{{=}}UNAVAILABLE}}
   
   
'''11'''. <code>/dungeons/rewards/claim</code>
+
'''11'''. {{cd|/dungeons/rewards/claim}}
   
玩家领取在线奖励时由游戏上送至Mojang服务器并送回相关验证信息,内容包括玩家领取在线奖励的唯一即时验证ID、奖励对应ID和所属赛季名称。该过程可认为是一种兑换,当本地游戏判断玩家达成条件并按下领取键时该连接进行发送每周挑战在完成时刻随即进行兑换,无需玩家操作。
+
玩家领取在线奖励时由游戏上送至Mojang服务器并送回相关验证信息,内容包括玩家领取在线奖励的唯一即时验证ID、对应奖励ID(本地化键名)和所属赛季名称。该过程可认为是一种兑换,玩家按下相关物品“领取键时该连接发送每周挑战在完成时刻随即进行兑换,无需玩家操作。1.16.2.0后每周挑战、赛季等级奖励兑换状态返回后,会在游戏界面右上角实时显示
   
   
'''12'''.<code>/entitlements/steam?requestId=X</code>
+
'''12'''.{{cd|/entitlements?requestId{{=}}X}}
   
该连接由Mojang分发至Steam平台正在登录游戏的玩家,通常玩家登时请求一次。包含玩家赛季通行证状态以及奖励领取状态,其中X为与玩家有关的字符串。1.15.0.0之后加入了二周年活动容,加入了赛季三通行证的验证字段,季节活动结束后相关内容被移除,赛季三字段仍被保留
+
该连接由Mojang分发至官方启动器/微软商店平台正在登录游戏的玩家,通常玩家登时请求一次。连接失败会阻止玩家进入游戏并显示:“很抱歉,目前我们无法验证您是否拥有《我的世界:地下城》。请确保您的网络连接正常,并进行重试。”。其中包含玩家游戏所有权、DLC所有权、赛季冒险通行证状态以及在线奖励领取状态,其中X为32位与玩家有关的一次性字符串。该连接内还包括对玩家账号[[Java版]]、[[基岩版]]游戏所有权的验证。
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'''13'''.{{cd|/entitlements/steam?requestId{{=}}X}}
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该连接由Mojang分发至Steam平台正在登录游戏的玩家,通常玩家登录时请求一次。其中包含玩家赛季冒险通行证状态以及在线奖励领取状态,其中X为32位与玩家有关的一次性字符串。1.15.0.0之后加入了二周年活动内容,还加入了赛季三通行证的验证字段,季节活动结束后相关内容被移除,赛季三字段仍被保留。
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== Launchercontent ==
  +
游戏中主界面的公告、季节活动信息通常使用此连接,它们的主域名为{{cd|launchercontent.mojang.com}}。此连接可直接请求。
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* Launchercontent请求绝大部分情况下都会成功进行,即便Minecraft API已断开甚至服务器不可用。
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共有3种:
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'''1'''.{{cd|/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json}}/{{cd|/dungeonsNewsInGame/Windows_Win10/X.json}}
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该连接由Mojang分发至正在登录游戏的玩家,通常玩家登录时请求一次。Steam平台使用前者,官方启动器/微软商店平台使用后者,两种连接内容有时不同。游戏会根据系统、游戏的语言地区等请求相应语言版本的内容。其中X为标准语言编码代号,简体中文使用{{cd|zh-CN}},英文通常使用{{cd|en-US}}。包含公告标题、正文及封面图片使用信息。
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'''2'''.{{cd|/images/X.Y}}
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紧随{{cd|/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json}}请求,其中X.Y在上一连接中声明,是公告封面图片的文件名。该连接完成对话后主页面左上角公告栏展开并显示详细内容。季节活动界面使用的图片也会通过该连接分发。
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  +
  +
'''3'''.{{cd|/dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json}}/{{cd|/dungeonsMapPopupInGame/Windows_Win10/X.json}}
  +
  +
该连接由Mojang分发至正在进入营地的玩家,通常玩家登录时请求一次,Steam平台使用前者,官方启动器/微软商店平台使用后者,两种连接内容始终相同。打开活动界面会立刻请求。游戏会根据系统的语言地区等请求相应语言版本的内容,但有时由于某些原因其他语言版本的正文会使用一段时间英语。其中X为标准语言编码代号,中文使用{{cd|zh-CN}},英文通常使用{{cd|en-US}}。包含活动详细内容及素材图片使用信息。
   
   
 
== 特殊内容记录 ==
 
== 特殊内容记录 ==
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; Minecraft API
''注意:下文中'''X'''、'''Y'''、'''Z'''、'''W'''等均为可变动内容;皮肤物品虽然内部标签为装饰(COSMETIC),但是事实上它并非我们所认同的[[MCD:装饰|装饰]]之类。''
 
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''注意:下文中X、Y、Z、W等均为可变动内容;皮肤物品虽然内部标签为装饰(COSMETIC),但是事实上它并非我们所认同的[[MCD:装饰|装饰]]之类。''
   
* 赛季一<code>/dungeons/config/game</code> ''(已结束)''
+
* 赛季一{{cd|/dungeons/config/game}} ''(已结束)''
   
该文件是赛季一时冒险点数的计分规则,包含详细的事件判定条件和点数奖励计算方法。
+
该文件是赛季一时冒险点数的计分规则,包含当赛季详细的事件判定条件和点数奖励计算方法。
   
 
{{Collapse|content=
 
{{Collapse|content=
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''JSON'''
 
* '''JSON'''
 
** activeFrom=2021-12-14T08:00:00Z '''开始时间'''
 
** activeFrom=2021-12-14T08:00:00Z '''开始时间'''
第96行: 第122行:
 
** data
 
** data
 
*** adventurePointsConfiguration '''冒险点数配置'''
 
*** adventurePointsConfiguration '''冒险点数配置'''
**** rewardMultipliers '''奖励乘数'''
+
**** rewardMultipliers ''''''
 
***** ladder '''阶梯计算'''
 
***** ladder '''阶梯计算'''
****** multiplier=1 '''奖励乘数'''
+
****** multiplier=1 ''''''
 
****** part=1 '''判则1'''
 
****** part=1 '''判则1'''
****** multiplier=1.3 '''奖励乘数'''
+
****** multiplier=1.3 ''''''
 
****** part=2 '''判则2'''
 
****** part=2 '''判则2'''
****** multiplier=1.4 '''奖励乘数'''
+
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****** part=3 '''判则3'''
 
****** part=3 '''判则3'''
****** multiplier=1.5 '''奖励乘数'''
+
****** multiplier=1.5 ''''''
 
****** part=4 '''判则4'''
 
****** part=4 '''判则4'''
****** multiplier=1.6 '''奖励乘数'''
+
****** multiplier=1.6 ''''''
 
****** part=5 '''判则4'''
 
****** part=5 '''判则4'''
 
***** type=MissionDifficulty '''种类-任务难度'''
 
***** type=MissionDifficulty '''种类-任务难度'''
 
***** ladder '''阶梯计算'''
 
***** ladder '''阶梯计算'''
****** multiplier=1 '''奖励乘数'''
+
****** multiplier=1 ''''''
 
****** part=1 '''判则1'''
 
****** part=1 '''判则1'''
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+
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****** part=2 '''判则2'''
 
****** part=2 '''判则2'''
****** multiplier=1.3 '''奖励乘数'''
+
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****** part=3 '''判则3'''
 
****** part=3 '''判则3'''
****** multiplier=1.4 '''奖励乘数'''
+
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****** part=4 '''判则4'''
 
****** part=4 '''判则4'''
 
***** type=MobDefeated '''种类-生物击杀'''
 
***** type=MobDefeated '''种类-生物击杀'''
第130行: 第156行:
 
***** type=MapExploredBonus '''种类-地图探索奖励'''
 
***** type=MapExploredBonus '''种类-地图探索奖励'''
 
*** rewardSource '''奖励来源'''
 
*** rewardSource '''奖励来源'''
**** filterParts '''判定规则'''
+
**** filterParts '''判则'''
***** type=Operator '''连接关系'''
+
***** type=Operator '''关系'''
***** value=NOT '''判定-不包括'''
+
***** value=NOT '''不包括'''
 
***** type=Mission '''种类-任务'''
 
***** type=Mission '''种类-任务'''
 
***** value=squidcoast '''判定-[[MCD:鱿鱼海岸|鱿鱼海岸]]'''
 
***** value=squidcoast '''判定-[[MCD:鱿鱼海岸|鱿鱼海岸]]'''
***** type=Operator '''连接关系'''
+
***** type=Operator '''关系'''
 
***** value=AND '''判定-与'''
 
***** value=AND '''判定-与'''
***** type=Operator '''连接关系'''
+
***** type=Operator '''关系'''
***** value=NOT '''判定-不包括'''
+
***** value=NOT '''不包括'''
 
***** type=Mission '''种类-任务'''
 
***** type=Mission '''种类-任务'''
 
***** value=thestronghold '''判定-[[MCD:要塞|要塞]]'''
 
***** value=thestronghold '''判定-[[MCD:要塞|要塞]]'''
第144行: 第170行:
 
**** scoreGranted=300 '''点数发放-300'''
 
**** scoreGranted=300 '''点数发放-300'''
 
**** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
**** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
**** useFormula=True '''进行叠加'''
+
***** useFormula=True '''进行叠加'''
**** filterParts '''判定规则'''
+
**** filterParts '''判则'''
 
***** type=Mission '''种类-任务'''
 
***** type=Mission '''种类-任务'''
 
***** value=netherhypermission '''判定-[[MCD:远古狩猎|远古狩猎]]'''
 
***** value=netherhypermission '''判定-[[MCD:远古狩猎|远古狩猎]]'''
第151行: 第177行:
 
**** scoreGranted=200 '''点数发放-200'''
 
**** scoreGranted=200 '''点数发放-200'''
 
**** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
**** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
**** filterParts '''判定规则'''
+
**** filterParts '''判则'''
 
***** type=Missionn '''种类-任务'''
 
***** type=Missionn '''种类-任务'''
***** value=thetowern '''判定-[[MCD:高塔|高塔]]'''
+
***** value=thetowern '''判定-高塔'''
 
**** perCompleted=1 '''每完成1次'''
 
**** perCompleted=1 '''每完成1次'''
 
**** scoreGranted=4500 '''点数发放-4500'''
 
**** scoreGranted=4500 '''点数发放-4500'''
 
**** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
**** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
**** filterParts '''判定规则'''
+
**** filterParts '''判则'''
***** type=trialType '''种类-试炼任务'''
+
***** type=trialType '''种类-试炼种类'''
 
***** value=DAILY '''判定-[[MCD:挑战#每日挑战|每日]]'''
 
***** value=DAILY '''判定-[[MCD:挑战#每日挑战|每日]]'''
***** type=Operator '''连接关系'''
+
***** type=Operator '''关系'''
***** value=OR '''判定-或'''
+
***** value=OR '''或'''
***** type=trialType '''种类-试炼任务'''
+
***** type=trialType '''种类-试炼种类'''
 
***** value=SEASONAL '''判定-[[MCD:挑战#季节挑战|季节]]'''
 
***** value=SEASONAL '''判定-[[MCD:挑战#季节挑战|季节]]'''
 
**** perCompleted=1 '''每完成1次'''
 
**** perCompleted=1 '''每完成1次'''
 
**** scoreGranted=400 '''点数发放-400'''
 
**** scoreGranted=400 '''点数发放-400'''
 
**** type=TrialComplete '''种类-试炼完成'''
 
**** type=TrialComplete '''种类-试炼完成'''
**** filterParts '''判定规则'''
+
**** filterParts '''判则'''
 
***** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
***** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
***** value=eventmob '''判定-[[MCD:生物#Boss#小Boss|小Boss]]'''
 
***** value=eventmob '''判定-[[MCD:生物#Boss#小Boss|小Boss]]'''
第173行: 第199行:
 
**** scoreGranted=125 '''点数发放-125'''
 
**** scoreGranted=125 '''点数发放-125'''
 
**** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
**** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
**** filterParts '''判定规则'''
+
**** filterParts '''判则'''
 
***** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
***** type=MobTag '''种类-生物标签'''
***** value=fullboss '''判定-[[MCD:生物#Boss#主要Boss|Boss]]'''
+
***** value=fullboss '''判定-[[MCD:生物#Boss#主要Boss|主要Boss]]'''
***** type=Operator '''连接关系'''
+
***** type=Operator '''关系'''
***** value=AND '''判定-与'''
+
***** value=AND '''与'''
***** type=Operator '''连接关系'''
+
***** type=Operator '''关系'''
***** value=NOT '''判定-不包括'''
+
***** value=NOT '''不包括'''
***** type=Mob '''种类-[[MCD:生物|生物]]'''
+
***** type=Mob '''种类-生物'''
 
***** value=archillager '''判定-[[MCD:奇厄教主|奇厄教主]]'''
 
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该文件包含了赛季一中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。
 
该文件包含了赛季一中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
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***** free '''免费奖励-无'''
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***** free '''免费奖励'''
 
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+
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+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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+
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+
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  +
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***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
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+
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+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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***** paid '''通行证奖励'''
+
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+
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+
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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***** paid '''通行证奖励'''
+
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+
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+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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***** paid '''通行证奖励'''
+
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+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
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+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-287000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_level_up_01 '''[[MCD:特效#升级特效|烟花]]'''
+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_02 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|富裕奢豪]]'''
+
****** id=Season1-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_02 '''富裕奢豪'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=313000 '''等级19'''
+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_03 '''[[MCD:宠物|黑色山羊宝宝]]'''
+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=339000 '''等级20'''
+
*** ''等级二十''
  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_healing_01 '''[[MCD:特效#治疗特效|爱心喷泉]]'''
+
****** id=Season1-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_healing_01 '''爱心喷泉'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_05 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|彩虹]]'''
+
****** id=Season1-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_05 '''彩虹'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=365000 '''等级21'''
+
*** ''等级二十一''
  +
**** apRequired=365000 '''目标点数-365000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_02 '''[[MCD:皮肤|普赖德]]'''
+
****** id=Season1-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_02 '''普赖德'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=392000 '''等级22'''
+
*** ''等级二十二''
  +
**** apRequired=392000 '''目标点数-392000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-392000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]1000'''
+
****** id=Season1-392000free-EMERALDS '''绿宝石1000'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_01 '''[[MCD:特效#升级特效|花之力]]'''
+
****** id=Season1-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_01 '''花之力'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=419000 '''等级23'''
+
*** ''等级二十三''
  +
**** apRequired=419000 '''目标点数-419000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-419000free-GOLD '''[[MCD:货币|金锭]]10'''
+
****** id=Season1-419000free-GOLD '''金锭10'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_03 '''[[MCD:特效#治疗特效|治疗爆发]]'''
+
****** id=Season1-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_03 '''治疗爆发'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=446000 '''等级24'''
+
*** ''等级二十四''
  +
**** apRequired=446000 '''目标点数-446000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_06 '''[[MCD:特效#重生特效|诡谲]]'''
+
****** id=Season1-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_06 '''诡谲'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=474000 '''等级25'''
+
*** ''等级二十五''
  +
**** apRequired=474000 '''目标点数-474000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_02 '''[[MCD:宠物|鸭子]]'''
+
****** id=Season1-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_02 '''鸭子'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_cape_01 '''[[MCD:披风|棱镜披风]]'''
+
****** id=Season1-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_cape_01 '''棱镜披风'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=502000 '''等级26'''
+
*** ''等级二十六''
  +
**** apRequired=502000 '''目标点数-502000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_07 '''[[MCD:动作|友谊]]'''
+
****** id=Season1-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_07 '''友谊'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=530000 '''等级27'''
+
*** ''等级二十七''
  +
**** apRequired=530000 '''目标点数-530000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-530000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]1500'''
+
****** id=Season1-530000free-EMERALDS '''绿宝石1500'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_08 '''[[MCD:动作|僵直]]'''
+
****** id=Season1-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_08 '''僵直'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=558000 '''等级28'''
+
*** ''等级二十八''
  +
**** apRequired=558000 '''目标点数-558000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-558000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]1500'''
+
****** id=Season1-558000free-EMERALDS '''绿宝石1500'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_03 '''[[MCD:特效#重生特效|云里雾里]]'''
+
****** id=Season1-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_03 '''云里雾里'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=586000 '''等级29'''
+
*** ''等级二十九''
  +
**** apRequired=586000 '''目标点数-568000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-586000free-GOLD '''[[MCD:货币#金锭|金锭]]10'''
+
****** id=Season1-586000free-GOLD '''金锭10'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_04 '''[[MCD:宠物|红宝石色海龟宝宝]]'''
+
****** id=Season1-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_04 '''红宝石色海龟宝宝'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=614000 '''等级30'''
+
*** ''等级三十''
  +
**** apRequired=614000 '''目标点数-614000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_emote_02 '''[[MCD:动作|舞蹈狂]]'''
+
****** id=Season1-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_emote_02 '''舞蹈狂'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_06 '''[[MCD:特效#治疗特效|食物包]]'''
+
****** id=Season1-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_06 '''食物包'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=642000 '''等级31'''
+
*** ''等级三十一''
  +
**** apRequired=642000 '''目标点数-642000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_03 '''[[MCD:皮肤|武士]]'''
+
****** id=Season1-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_03 '''武士'''
 
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+
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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+
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***** free '''免费奖励-无'''
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
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+
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***** paid '''通行证奖励'''
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****** id=Season1-726000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_04 '''[[MCD:特效#治疗特效|治疗之光]]'''
+
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***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-796000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]1500'''
+
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_mob_01 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|彩色纸屑]]'''
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***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-971000free-GOLD '''[[MCD:货币#金锭|金锭]]20'''
+
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****** type=GOLD '''种类-金锭'''
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****** id=Season1-971000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_02 '''[[MCD:特效#升级特效|彩虹治愈]]'''
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
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+
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****** id=Season1-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_04 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|圣光乍现]]'''
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-1041000free-EMERALDS '''[[MCD:货币|绿宝石]]2000'''
+
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****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
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+
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****** id=Season1-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_03 '''[[MCD:特效#升级特效|彩色纸屑]]'''
+
****** id=Season1-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_03 '''彩色纸屑'''
 
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
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**** rewards '''奖励'''
 
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***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
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****** id=Season1-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_05 '''[[MCD:特效#治疗特效|彩虹圆环]]'''
+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
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+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_03 '''[[MCD:宠物|金鹦鹉]]'''
+
****** id=Season1-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_03 '''金鹦鹉'''
 
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_06 '''[[MCD:特效#升级特效|旋风]]'''
+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-1161000free-GOLD '''[[MCD:货币#金锭|金锭]]30'''
+
****** id=Season1-1161000free-GOLD '''金锭30'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_04 '''[[MCD:特效#升级特效|电击]]'''
+
****** id=Season1-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_04 '''电击'''
 
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1205000 '''等级47'''
+
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-1205000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]2000'''
+
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****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_05 '''[[MCD:特效#重生特效|盛大登场]]'''
+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
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+
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-1250000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]2000'''
+
****** id=Season1-1250000free-EMERALDS '''绿宝石2000'''
 
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****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_05 '''[[MCD:皮肤|末影灵]]'''
+
****** id=Season1-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_05 '''末影灵'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1295000 '''等级49'''
+
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  +
**** apRequired=1295000 '''目标点数-1295000'''
 
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_06 '''[[MCD:宠物|大嘴鸟]]'''
+
****** id=Season1-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_06 '''大嘴鸟'''
 
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=13450000 '''等级50'''
+
*** ''等级五十''
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**** apRequired=13450000 '''目标点数-1345000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season1-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_cape_01 '''[[MCD:披风|暴雨披风]]'''
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season1-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_cape_02 '''[[MCD:披风|云上攀登披风]]'''
+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
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+
*** seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_1 '''通行证名称-[[MCD:冒险通行证|赛季一冒险通行证]]'''
 
*** startTime=2021-12-14T08:00:00Z '''开始时间'''
 
*** startTime=2021-12-14T08:00:00Z '''开始时间'''
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** namespace=default '''默认命名空间'''
 
** namespace=default '''默认命名空间'''
 
</div>
 
</div>
  +
   
 
}}
 
}}
   
   
* 赛季二<code>/dungeons/config/seasons</code>
+
* 赛季二{{cd|/dungeons/config/seasons}} ''(已结束)''
   
 
该文件包含了赛季二中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。
 
该文件包含了赛季二中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。
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{{Collapse|content=
 
{{Collapse|content=
   
''以下ID名称均是物品内部调用ID。''
+
''注意:以下ID名称均是物品奖励索引ID,是兑换时使用的名称;其后的下划线连接部分是物品的内部ID,即entitlements类连接中的物品唯一标识符。''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''JSON'''
 
* '''JSON'''
** configs '''配置内容'''
+
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*** displayname=Season2 '''[[MCD:赛季|辉光暗夜(赛季二)]]'''
 
*** displayname=Season2 '''[[MCD:赛季|辉光暗夜(赛季二)]]'''
 
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*** rewardLadder '''阶梯奖励'''
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  +
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***** free '''免费奖励'''
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****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
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+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_01 '''[[MCD:宠物|野生美西螈]]'''
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=4500 '''等级2'''
+
*** ''等级''
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_sink_02 '''[[MCD:皮肤|紫水晶武士]]'''
+
****** id=Season2-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_sink_02 '''紫水晶武士'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=9000 '''等级3'''
+
*** ''等级''
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**** apRequired=9000 '''目标点数-9000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-9000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]500'''
+
****** id=Season2-9000free-EMERALDS '''绿宝石500'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_01 '''[[MCD:特效#治疗特效|治疗盛开]]'''
+
****** id=Season2-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_01 '''治疗盛开'''
 
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=17000 '''等级4'''
+
*** ''等级''
  +
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***** free '''免费奖励'''
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***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-17000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_01 '''[[MCD:动作|转圈圈]]'''
+
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**** apRequired=27000 '''等级5'''
+
*** ''等级''
  +
**** apRequired=27000 '''目标点数-27000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-27000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_06 '''[[MCD:皮肤|金属矿工]]'''
+
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+
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***** free '''免费奖励-无'''
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**** rewards '''奖励'''
 
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+
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***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
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+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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***** paid '''通行证奖励'''
+
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**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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***** paid '''通行证奖励'''
+
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+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
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+
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***** paid '''通行证奖励'''
+
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+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-287000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_level_up_01 '''[[MCD:特效#升级特效|史莱姆烟花]]'''
+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_02 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|光爆]]'''
+
****** id=Season2-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_02 '''光爆'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=313000 '''等级19'''
+
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  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_05 '''[[MCD:宠物|迷你恶物]]'''
+
****** id=Season2-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_05 '''迷你恶物'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=339000 '''等级20'''
+
*** ''等级二十''
  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_healing_01 '''[[MCD:特效#治疗特效|紫水晶升起]]'''
+
****** id=Season2-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_healing_01 '''紫水晶升起'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_05 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|远古光束]]'''
+
****** id=Season2-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_05 '''远古光束'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=365000 '''等级21'''
+
*** ''等级二十一''
  +
**** apRequired=365000 '''目标点数-365000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_03 '''[[MCD:皮肤|紫水晶侦察员]]'''
+
****** id=Season2-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_03 '''紫水晶侦察员'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=392000 '''等级22'''
+
*** ''等级二十二''
  +
**** apRequired=392000 '''目标点数-392000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-392000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]1500'''
+
****** id=Season2-392000free-EMERALDS '''绿宝石1500'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_06 '''[[MCD:特效#升级特效|孢子爆裂]]'''
+
****** id=Season2-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_06 '''孢子爆裂'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=419000 '''等级23'''
+
*** ''等级二十三''
  +
**** apRequired=419000 '''目标点数-419000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-419000free-GOLD '''[[MCD:货币|金锭]]10'''
+
****** id=Season2-419000free-GOLD '''金锭10'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_03 '''[[MCD:特效#治疗特效|孢子花]]'''
+
****** id=Season2-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_03 '''孢子花'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=446000 '''等级24'''
+
*** ''等级二十四''
  +
**** apRequired=446000 '''目标点数-446000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_03 '''[[MCD:特效#重生特效|重生]]'''
+
****** id=Season2-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_03 '''重生'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=474000 '''等级25'''
+
*** ''等级二十五''
  +
**** apRequired=474000 '''目标点数-474000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_02 '''[[MCD:宠物|红石小兽]]'''
+
****** id=Season2-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_02 '''红石小兽'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_cape_01 '''[[MCD:披风|紫水晶披风]]'''
+
****** id=Season2-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_cape_01 '''紫水晶披风'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=502000 '''等级26'''
+
*** ''等级二十六''
  +
**** apRequired=502000 '''目标点数-502000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_08 '''[[MCD:动作|僵尸行走]]'''
+
****** id=Season2-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_08 '''僵尸行走'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=530000 '''等级27'''
+
*** ''等级二十七''
  +
**** apRequired=530000 '''目标点数-530000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-530000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]1500'''
+
****** id=Season2-530000free-EMERALDS '''绿宝石1500'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_09 '''[[MCD:动作|强势舞剑]]'''
+
****** id=Season2-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_09 '''强势舞剑'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=558000 '''等级28'''
+
*** ''等级二十八''
  +
**** apRequired=558000 '''目标点数-558000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-558000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]1500'''
+
****** id=Season2-558000free-EMERALDS '''绿宝石1500'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_04 '''[[MCD:特效#重生特效|幽灵复苏]]'''
+
****** id=Season2-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_04 '''幽灵复苏'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=586000 '''等级29'''
+
*** ''等级二十九''
  +
**** apRequired=586000 '''目标点数-586000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-586000free-GOLD '''[[MCD:货币#金锭|金锭]]10'''
+
****** id=Season2-586000free-GOLD '''金锭10'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_02 '''[[MCD:宠物|美西螈(白化)]]'''
+
****** id=Season2-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_02 '''美西螈(白化)'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=614000 '''等级30'''
+
*** ''等级三十''
  +
**** apRequired=614000 '''目标点数-614000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_emote_03 '''[[MCD:动作|巨兽践踏]]'''
+
****** id=Season2-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_emote_03 '''巨兽践踏'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_02 '''[[MCD:特效#治疗特效|蘑菇沐浴]]'''
+
****** id=Season2-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_02 '''蘑菇沐浴'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=642000 '''等级31'''
+
*** ''等级三十一''
  +
**** apRequired=642000 '''目标点数-642000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_04 '''[[MCD:皮肤|蛛网开拓者]]'''
+
****** id=Season2-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_04 '''蛛网开拓者'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=670000 '''等级32'''
+
*** ''等级三十二''
  +
**** apRequired=670000 '''目标点数-670000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-670000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]1500'''
+
****** id=Season2-670000free-EMERALDS '''绿宝石1500'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-670000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_03 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|幽灵蓝火]]'''
+
****** id=Season2-670000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_03 '''幽灵蓝火'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=698000 '''等级33'''
+
*** ''等级三十三''
  +
**** apRequired=698000 '''目标点数-698000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-698000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_02 '''[[MCD:特效#重生特效|传送门膨胀]]'''
+
****** id=Season2-698000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_02 '''传送门膨胀'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=726000 '''等级34'''
+
*** ''等级三十四''
  +
**** apRequired=726000 '''目标点数-726000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-726000free-GOLD '''[[MCD:货币#金锭|金锭]]20'''
+
****** id=Season2-726000free-GOLD '''金锭20'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-726000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_04 '''[[MCD:特效#治疗特效|电力满满!]]'''
+
****** id=Season2-726000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_04 '''电力满满!'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=761000 '''等级35'''
+
*** ''等级三十五''
  +
**** apRequired=761000 '''目标点数-761000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-761000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_01 '''[[MCD:皮肤|荧光引人]]'''
+
****** id=Season2-761000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_01 '''荧光引人'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-761000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_07 '''[[MCD:皮肤|真菌粉]]'''
+
****** id=Season2-761000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_07 '''真菌粉'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=796000 '''等级36'''
+
*** ''等级三十六''
  +
**** apRequired=796000 '''目标点数-796000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-796000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]2000'''
+
****** id=Season2-796000free-EMERALDS '''绿宝石2000'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-796000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_10 '''[[MCD:动作|瞄准目标]]'''
+
****** id=Season2-796000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_10 '''瞄准目标'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=831000 '''等级37'''
+
*** ''等级三十七''
  +
**** apRequired=831000 '''目标点数-831000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-831000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_11 '''[[MCD:动作|坐飞机]]'''
+
****** id=Season2-831000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_11 '''坐飞机'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=866000 '''等级38'''
+
*** ''等级三十八''
  +
**** apRequired=866000 '''目标点数-866000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-866000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]2000'''
+
****** id=Season2-866000free-EMERALDS '''绿宝石2000'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-866000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_sink_01 '''[[MCD:皮肤|冒牌恶物]]'''
+
****** id=Season2-866000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_sink_01 '''冒牌恶物'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=901000 '''等级39'''
+
*** ''等级三十九''
  +
**** apRequired=901000 '''目标点数-901000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-901000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_level_up_02 '''[[MCD:特效#升级特效|地雷群]]'''
+
****** id=Season2-901000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_level_up_02 '''地雷群'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_04 '''[[MCD:宠物|鼹鼠]]'''
+
****** id=Season2-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_04 '''鼹鼠'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=936000 '''等级40'''
+
*** ''等级四十''
  +
**** apRequired=936000 '''目标点数-936000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_mob_01 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|消失不见]]'''
+
****** id=Season2-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_mob_01 '''消失不见'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_12 '''[[MCD:动作|平坠]]'''
+
****** id=Season2-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_12 '''平坠'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=971000 '''等级41'''
+
*** ''等级四十一''
  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-971000free-GOLD '''[[MCD:货币#金锭|金锭]]20'''
+
****** id=Season2-971000free-GOLD '''金锭20'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-971000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_05 '''[[MCD:特效#升级特效|紫水晶体升起]]'''
+
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****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1006000 '''等级42'''
+
*** ''等级四十二''
  +
**** apRequired=1006000 '''目标点数-1006000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_06 '''[[MCD:特效#生物击杀特效|荧光墨水爆炸]]'''
+
****** id=Season2-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_06 '''荧光墨水爆炸'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1041000 '''等级43'''
+
*** ''等级四十三''
  +
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**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-1041000free-EMERALDS '''[[MCD:货币|绿宝石]]2000'''
+
****** id=Season2-1041000free-EMERALDS '''绿宝石2000'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_03 '''[[MCD:特效#升级特效|欢庆法师]]'''
+
****** id=Season2-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_03 '''欢庆法师'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1076000 '''等级44'''
+
*** ''等级四十四''
  +
**** apRequired=1076000 '''目标点数-1076000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
 
***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_04 '''[[MCD:特效#治疗特效|复仇火焰]]'''
+
****** id=Season2-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_04 '''复仇火焰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1118000 '''等级45'''
+
*** ''等级四十五''
  +
**** apRequired=1118000 '''目标点数-1118000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_03 '''[[MCD:宠物|发光小兽]]'''
+
****** id=Season2-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_03 '''发光小兽'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_04 '''[[MCD:特效#升级特效|荧光爆裂]]'''
+
****** id=Season2-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_04 '''荧光爆裂'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1161000 '''等级46'''
+
*** ''等级四十六''
  +
**** apRequired=1161000 '''目标点数-1161000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-1161000free-GOLD '''[[MCD:货币#金锭|金锭]]30'''
+
****** id=Season2-1161000free-GOLD '''金锭30'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
 
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_02 '''[[MCD:特效#升级特效|火力全开]]'''
+
****** id=Season2-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_02 '''火力全开'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1205000 '''等级47'''
+
*** ''等级四十七''
  +
**** apRequired=1205000 '''目标点数-1205000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-1205000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]2000'''
+
****** id=Season2-1205000free-EMERALDS '''绿宝石2000'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_01 '''[[MCD:特效#重生特效|闪亮登场]]'''
+
****** id=Season2-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_01 '''闪亮登场'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1250000 '''等级48'''
+
*** ''等级四十八''
  +
**** apRequired=1250000 '''目标点数-1250000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-1250000free-EMERALDS '''[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]2000'''
+
****** id=Season2-1250000free-EMERALDS '''绿宝石2000'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
 
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_05 '''[[MCD:|水墨艺人]]'''
+
****** id=Season2-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_05 '''水墨艺人'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=1295000 '''等级49'''
+
*** ''等级四十九''
  +
**** apRequired=1295000 '''目标点数-1295000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
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***** free '''免费奖励-无'''
***** paid '''通行证奖励'''
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_03 '''[[MCD:宠物|金美西螈]]'''
+
****** id=Season2-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_03 '''金美西螈'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
**** apRequired=13450000 '''等级50'''
+
*** ''等级五十''
  +
**** apRequired=13450000 '''目标点数-1345000'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
**** rewards '''奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
 
***** free '''免费奖励'''
****** id=Season2-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_cape_01 '''[[MCD:披风|发光披风]]'''
+
****** id=Season2-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_cape_01 '''发光披风'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
***** paid
+
***** paid '''进阶奖励'''
****** id=Season2-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_06 '''[[MCD:披风|发光迷你恶物]]'''
+
****** id=Season2-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_06 '''发光迷你恶物'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
 
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
*** seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_2 '''通行证名称'''
+
*** seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_2 '''通行证名称-[[MCD:冒险通行证|赛季二冒险通行证]]'''
 
*** startTime=2021-12-13T07:00:00Z '''开始时间'''
 
*** startTime=2021-12-13T07:00:00Z '''开始时间'''
*** type=ENDLESS '''结束时间-永不'''
+
*** type=ENDLESS '''种类-永不结束'''
*** version=2022-04-20-1 '''版本1.14.1.0'''
+
*** version=2022-05-25-2 '''版本-当赛季第二版'''
** ''下接赛季一<code>/dungeons/config/seasons</code>''
+
** ''下接赛季一{{cd|/dungeons/config/seasons}}''
 
** namespace=default '''默认命名空间'''
 
** namespace=default '''默认命名空间'''
 
</div>
 
</div>
  +
   
 
}}
 
}}
   
   
  +
* 赛季三{{cd|/dungeons/config/seasons}}
* 两周年活动第一日<code>/trials/game/dungeons/</code> ''(2022.5.25)''
 
   
该文件赛季二时两周年活动第一日每日挑战季节挑战配置文本,具有代表性
+
该文件包含了赛季三中冒险中心等级冒险点数关系以及各等级的体奖励内容
   
 
{{Collapse|content=
 
{{Collapse|content=
  +
  +
''注意:以下ID名称均是物品奖励索引ID,是兑换时使用的名称;其后的下划线连接部分是物品的内部ID,即entitlements类连接中的物品唯一标识符。''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* '''JSON'''
  +
** configs
  +
*** displayname=Season3 '''[[MCD:赛季|动物狂欢(赛季三)]]'''
  +
*** rewardLadder '''阶梯奖励'''
  +
*** ''等级一''
  +
**** apRequired=1500 '''目标点数-1500'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1500free-EMERALDS '''绿宝石500'''
  +
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_01 '''花斑猪宝宝'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二''
  +
**** apRequired=4500 '''目标点数-4500'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-4500free-GOLD '''金锭10'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_sink_02 '''猪连体衣'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三''
  +
**** apRequired=9000 '''目标点数-9000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-9000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_emote_01 '''咆哮'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_02 '''抚摸'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四''
  +
**** apRequired=17000 '''目标点数-17000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励-无'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-17000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_07 '''抓痕'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级五''
  +
**** apRequired=27000 '''目标点数-27000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-27000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_02 '''烂泥飞溅'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-27000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_05 '''棕虎斑猫'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级六''
  +
**** apRequired=39000 '''目标点数-39000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-39000free-EMERALDS '''绿宝石1500'''
  +
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-39000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_04 '''舔毛'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级七''
  +
**** apRequired=53000 '''目标点数-53000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-53000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-53000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_04 '''鸡蛋破裂'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级八''
  +
**** apRequired=68000 '''目标点数-68000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-68000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_04 '''黑猪宝宝'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-68000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_04 '''猛啄'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级九''
  +
**** apRequired=84500 '''目标点数-845000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励-无'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-84500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_03 '''受惊的山羊'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十''
  +
**** apRequired=103000 '''目标点数-103000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-103000free-EMERALDS '''绿宝石1000'''
  +
****** type=EMERALDS '''种类-绿宝石'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-103000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_06 '''背心兔子'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十一''
  +
**** apRequired=123000 '''目标点数-123000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-123000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_03 '''猪脸'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-123000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_cape_01 '''牛战士'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十二''
  +
**** apRequired=144000 '''目标点数-144000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-144000free-GOLD '''金锭20'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-144000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_01 '''猫脸'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十三''
  +
**** apRequired=166000 '''目标点数-166000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-166000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_02 '''沙漠兔子'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-166000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_06 '''兔子跳'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十四''
  +
**** apRequired=189000 '''目标点数-189000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励-无'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-189000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_01 '''逗猫'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十五''
  +
**** apRequired=213000 '''目标点数-213000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-213000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_skin_01 '''鱼衣人'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-213000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_03 '''咯菇'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十六''
  +
**** apRequired=237000 '''目标点数-237000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-237000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_04 '''咬痕'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-237000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_10 '''泥地翻滚'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十七''
  +
**** apRequired=262000 '''目标点数-262000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-262000free-GOLD '''金锭20'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-262000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_05 '''美味骨肉'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十八''
  +
**** apRequired=287000 '''目标点数-287000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-287000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_05 '''帝企鹅'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_02 '''大爪印'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级十九''
  +
**** apRequired=313000 '''目标点数-313000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励-无'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_03 '''放飞鸽子'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十''
  +
**** apRequired=339000 '''目标点数-339000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_emote_03 '''骑马'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_02 '''肉桂貂'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十一''
  +
**** apRequired=365000 '''目标点数-365000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-365000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_level_up_01 '''爪印'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_10 '''灰虎斑猫'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十二''
  +
**** apRequired=392000 '''目标点数-392000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-392000free-GOLD '''金锭20'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_06 '''满月'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十三''
  +
**** apRequired=419000 '''目标点数-419000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-419000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_01 '''小熊猫'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_06 '''小熊猫脸'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十四''
  +
**** apRequired=446000 '''目标点数-446000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励-无'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_cape_02 '''动物狂欢'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十五''
  +
**** apRequired=474000 '''目标点数-474000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_08 '''企鹅摇摆走'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_08 '''红虎斑猫'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十六''
  +
**** apRequired=502000 '''目标点数-502000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-502000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_skin_02 '''企鹅闺蜜'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_11 '''离水之鱼'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十七''
  +
**** apRequired=530000 '''目标点数-530000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-530000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_05 '''鸡'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十八''
  +
**** apRequired=558000 '''目标点数-558000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-558000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_03 '''奶牛宝宝'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_01 '''牛铃'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级二十九''
  +
**** apRequired=586000 '''目标点数-586000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励-无'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_05 '''牛脸'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十''
  +
**** apRequired=614000 '''目标点数-614000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_05 '''日出闪耀'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_07 '''羊毛牛宝宝'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十一''
  +
**** apRequired=642000 '''目标点数-642000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-642000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_emote_02 '''喵喵'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_01 '''牛连体衣'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十二''
  +
**** apRequired=670000 '''目标点数-670000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-670000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-670000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_01 '''马蹄铁'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十三''
  +
**** apRequired=698000 '''目标点数-698000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-698000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_06 '''花猫'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-698000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_02 '''孔雀羽'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十四''
  +
**** apRequired=726000 '''目标点数-726000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励-无'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-726000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_02 '''狼脸'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十五''
  +
**** apRequired=761000 '''目标点数-761000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-761000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_06 '''小鱼零食'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-761000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_09 '''浣熊'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十六''
  +
**** apRequired=796000 '''目标点数-796000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-796000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_healing_01 '''企鹅脸'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-796000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_05 '''羽毛'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十七''
  +
**** apRequired=831000 '''目标点数-831000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
****** id=Season3-831000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-831000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_11 '''猛烈振翅'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十八''
  +
**** apRequired=866000 '''目标点数-866000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-866000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_07 '''华丽鸡'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-866000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_04 '''猫头鹰闺蜜'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级三十九''
  +
**** apRequired=901000 '''目标点数-901000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励-无'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_12 '''追尾游戏'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十''
  +
**** apRequired=936000 '''目标点数-936000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_respawn_01 '''大舌头'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_04 '''黑貂'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十一''
  +
**** apRequired=971000 '''目标点数-971000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-971000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-971000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_01 '''狼月'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十二''
  +
**** apRequired=1006000 '''目标点数-1006000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1006000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_03 '''抓挠'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十三''
  +
**** apRequired=1041000 '''目标点数-1041000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1041000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_11 '''皇家企鹅'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_03 '''蜜蜂闺蜜'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十四''
  +
**** apRequired=1076000 '''目标点数-1076000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1161000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_04 '''刺猬脸'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十五''
  +
**** apRequired=1118000 '''目标点数-1118000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_level_up_02 '''海豚溅水'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_12 '''臭鼬'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十六''
  +
**** apRequired=1161000 '''目标点数-1161000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1161000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_mob_01 '''羽毛爆发'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_04 '''热带鱼'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十七''
  +
**** apRequired=1205000 '''目标点数-1205000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1205000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_03 '''微光爆裂'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十八''
  +
**** apRequired=1250000 '''目标点数-1250000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1250000free-GOLD '''金锭30'''
  +
****** type=GOLD '''种类-金锭'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_06 '''水母女孩'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级四十九''
  +
**** apRequired=1295000 '''目标点数-1295000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1295000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_skin_03 '''爪印'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_07 '''挪动'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
*** ''等级五十''
  +
**** apRequired=13450000 '''目标点数-1345000'''
  +
**** rewards '''奖励'''
  +
***** free '''免费奖励'''
  +
****** id=Season3-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_cape_01 '''海龟壳'''
  +
****** type=COSMETIC '''种类-装饰'''
  +
***** paid '''进阶奖励'''
  +
****** id=Season3-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_13 '''刺猬'''
  +
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*** seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_3 '''通行证名称-[[MCD:冒险通行证|赛季三冒险通行证]]'''
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*** startTime=2022-10-18T00:00:00Z '''开始时间'''
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*** type=ENDLESS '''种类-永不结束'''
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*** version=2022-10-19-7 '''版本-当赛季第七版'''
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** ''下接赛季一{{cd|/dungeons/config/seasons}}''
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* 两周年活动第一日-2022.5.25{{cd|/trials/game/dungeons/}} ''(已结束)''
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该文件是赛季二时两周年活动第一日每日挑战与季节挑战的配置文本,具有代表性。
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* '''JSON'''
 
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该文件包含两周年活动过程中尚未进行游戏时游戏挑战进度的示例。''(空白)''
 
该文件包含两周年活动过程中尚未进行游戏时游戏挑战进度的示例。''(空白)''
第1,624行: 第2,352行:
   
 
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<div class="treeview">
 
 
* '''JSON'''
 
* '''JSON'''
 
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** completedChallenges '''完成的挑战'''
 
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*** score=0 '''进度值'''
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第1,647行: 第2,374行:
 
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第1,655行: 第2,383行:
   
 
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该文件是赛季二第三赛段高塔的配置文本,包含多种挑战生物群、机关挑战群、楼层结构组具有代表性
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该文件是赛季二第七赛段和赛季第四赛段高塔的配置文本报错内容该连接返回404错误并提供以下信息。游戏内高塔界面显示“由于技术问题无法启动高塔”
   
 
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''下文出现的楼层结构组、挑战生物群在后文对应部分均可查。''
 
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; Launchercontent
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''注意:以下内容同时记录了官方中文/英文版本,部分表述可能并非[[Minecraft Wiki:译名标准化|标准译名]],有时中文地区内容可能仍是英文。''
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* 无公告时{{cd|/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json}}
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}}
   
   
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* 赛季二、1.14.1.0更新后{{cd|/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json}}
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该文件是赛季二第七赛段高塔的配置文本报错内容,该连接返回了404错误,并提供以下信息。游戏内高塔界面显示“由于技术问题无法启动高塔”。
 
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**** body=夜幕笼罩下,神秘的符号浮现在高塔的墙壁上。探索新的季节冒险,对付可怕的敌人,赢取光芒四射的奖励,同时还有一个备受期待的存储宝箱!(Night has fallen over the Tower, revealing mysterious symbols upon its walls. Explore a new seasonal adventure that features fiery foes, radiant rewards – and a much-anticipated storage chest!) '''正文'''
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**** title=辉光暗夜!/Luminous Night! '''标题'''
  +
** version=1 '''版本-当时段第一版'''
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</div>
   
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* JSON
 
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}}
** developerMessage=No active tower state for namespace default '''开发者信息:默认命名空间无活跃状态高塔'''
 
  +
** errorMessage=No active tower state for namespace default '''错误信息:默认命名空间无活跃状态高塔'''
 
  +
** path=/dungeons/config/tower '''请求路径'''<code>/dungeons/config/tower</code>
 
  +
* 赛季三、1.16.2.0更新后{{cd|/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json}}
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{{Collapse|content=
  +
[[File:6Cn9HT9naiQOPPMzBs8O9T-MCD_Seasons_03_840x640.jpg|thumb|150px]]
  +
<div class="treeview">
  +
* '''JSON'''
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** entries '''输入'''
  +
**** body=来吧,来吧,来一场万众狂欢的夏日季节冒险吧!新的冒险项目,比如多人高塔闯关和树梢缠结关卡在等待着你——你会带上哪个同伴呢?(Come one, come all, to a summery seasonal adventure that brings everyone together! New adventures like Tower multiplayer and the Treetop Tangle level await – which companion will you bring along?) '''正文'''
  +
**** id=4H3c9l6ItrTdARAhy0rtT '''公告唯一标识ID'''
  +
**** image '''封面图片'''
  +
***** title=MCD Seasons 03 840x640
  +
***** url=/images/6Cn9HT9naiQOPPMzBs8O9T-MCD_Seasons_03_840x640.jpg '''图片位置'''
  +
**** title=动物狂欢(Fauna Faire) '''标题'''
  +
** version=1 '''版本-当时段第一版'''
 
</div>
 
</div>
  +
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}}
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  +
* 骨寒深秋活动、1.16.3.0更新后{{cd|/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json}}
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  +
{{Collapse|content=
  +
[[File:4dEKZ6BhEROpOS2hmrI7sz-map_popup-Halloween-Event-Theme-UI-BG-Only.png|thumb|150px]]
  +
[[File:6uUbFF98kXRBoEdwuj3u9N-map_popup-widget-400X325PX.jpg|thumb|120px]]
  +
<div class="treeview">
  +
* '''JSON'''
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** entries '''输入'''
  +
*** body=诡异的秋天再次降临到主世界!赛季试炼和恐怖塔楼中为你备好了幽灵萦绕的奖励。鼓起勇气,全部收入囊中!(The Spooky Fall has returned to haunt the Overworld once more! Ghostly rewards await you in both seasonal trials and the terrifying Tower. Muster your courage and claim them all!) '''正文'''
  +
*** id=6zVcC9WNpRpgMgeMmRlKp '''活动唯一标识ID'''
  +
*** image '''背景素材图片'''
  +
**** title=map popup-Halloween-Event-Theme-UI-BG-Only
  +
**** url=/images/4dEKZ6BhEROpOS2hmrI7sz-map_popup-Halloween-Event-Theme-UI-BG-Only.png '''图片位置'''
  +
*** localEndTime=2022-11-09T15:00 '''地区结束时间'''
  +
*** showCountDown=True '''进行倒计时-是'''
  +
*** theme=Halloween2022 '''活动主题-2022年万圣节'''
  +
*** thumbnail '''封面缩略图'''
  +
**** title=map popup-widget-400X325PX
  +
**** url=/images/6uUbFF98kXRBoEdwuj3u9N-map_popup-widget-400X325PX.jpg '''图片位置'''
  +
*** title=为惊悚深秋颤抖吧(Fear the Spooky Fall) '''标题'''
  +
** version=1 '''版本-当时段第一版'''
  +
</div>
  +
  +
  +
}}
  +
  +
  +
* 骨寒深秋活动{{cd|/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json}}
  +
  +
{{Collapse|content=
  +
[[File:1qTfB8WkGY7EoWQcFYbpQ6-Keyart-Resize---840X640PX_1_.jpg|thumb|150px]]
  +
[[File:6Cn9HT9naiQOPPMzBs8O9T-MCD_Seasons_03_840x640.jpg|thumb|150px]]
  +
<div class="treeview">
  +
* '''JSON'''
  +
** entries '''输入'''
  +
*** ''公告一''
  +
**** body=狂欢吧,僵尸和苦力怕们!一场令人毛骨悚然的活动正再一次向你招手!10月26日至11月9日,鼓起勇气,在攀登高塔、迎接挑战时获取幽灵般的奖励!(Zombies and creepers rejoice – a spine-chilling event beckons once more! Between October 26 and November 9, muster your courage and reap the ghostly rewards awaiting you in trials and the Tower!) '''正文'''
  +
**** id=1H1y44lc3eMnG2RCxQtpRn '''公告唯一标识ID'''
  +
**** image '''封面图片'''
  +
***** title=SpookyFall2022-840X640PX
  +
***** url=/images/1qTfB8WkGY7EoWQcFYbpQ6-Keyart-Resize---840X640PX_1_.jpg '''图片位置'''
  +
**** title=惊悚深秋(Spooky Fall) '''标题'''
  +
*** ''公告二''
  +
**** body=来吧,来吧,来一场万众狂欢的夏日季节冒险吧!新的冒险项目,比如多人高塔闯关和树梢缠结关卡在等待着你——你会带上哪个同伴呢?(Come one, come all, to a summery seasonal adventure that brings everyone together! New adventures like Tower multiplayer and the Treetop Tangle level await – which companion will you bring along?) '''正文'''
  +
**** id=4H3c9l6ItrTdARAhy0rtT '''公告唯一标识ID'''
  +
**** image '''封面图片'''
  +
***** title=MCD Seasons 03 840x640
  +
***** url=/images/6Cn9HT9naiQOPPMzBs8O9T-MCD_Seasons_03_840x640.jpg '''图片位置'''
  +
**** title=动物狂欢(Fauna Faire) '''标题'''
  +
** version=1 '''版本-当时段第一版'''
  +
</div>
  +
   
 
}}
 
}}
第2,049行: 第2,730行:
   
 
== 特殊内容收集 ==
 
== 特殊内容收集 ==
''注意:下文中'''X''''''Y''''''Z''''''W'''等均为可变动内容。''
+
''注意:下文中X、Y、Z、W等均为可变动内容。''
   
* 每日挑战词条收集,来自<code>/trials/game/dungeons/</code> ''(1.15.1.0)''
+
* 每日挑战词条收集,来自{{cd|/trials/game/dungeons/}} ''(1.17.0.0)''
   
每日挑战通过增益或威胁词条为普通关卡提供额外的挑战,其词条具有一般性的语句语法,这里进行收集。
+
每日挑战通过增益或威胁词条为普通关卡提供额外的挑战,其词条具有一般性的语句语法,目前已知官方正式使用过17条,另有10条其他可用的词条,这里进行收集。
   
 
{{Collapse|content=
 
{{Collapse|content=
   
  +
''注意:系数类变量使用X、参数类变量使用Y、ID类变量使用Z,有效范围内均可随意取值。游戏内所有系数数值变量均默认保留两位有效数字且会转换为百分数。机制已清楚的数值会改写为公式,尚不明确的数值会保留。''
先通过一个每日挑战文本模版初步了解一下每日挑战的配置方式。关键内容由代码框标注。
 
   
  +
先通过一个每日挑战文本模版初步了解一下每日挑战的配置方式。其中关键内容由代码框标注。
<div class="treeview">
 
   
  +
<div class="treeview">
 
* '''…'''
 
* '''…'''
 
** completed=False
 
** completed=False
 
** endDate=2022-0A-BC '''结束日期'''
 
** endDate=2022-0A-BC '''结束日期'''
 
** endTime=2022-0A-BCT23:59:59.999Z '''结束时间'''
 
** endTime=2022-0A-BCT23:59:59.999Z '''结束时间'''
** extraChallenge=<code>X</code> '''试炼等级'''
+
** extraChallenge={{cd|X}} '''试炼等级'''
 
** id=Y '''挑战唯一标识ID'''
 
** id=Y '''挑战唯一标识ID'''
** mission=<code>LevelID名称</code> '''任务位置'''
+
** mission={{cd|LevelID名称}} '''任务位置'''
** missionGroup=<code>BASE/DLCZ</code> '''任务群组'''
+
** missionGroup={{cd|BASE/DLCZ}} '''任务群组'''
 
** rules '''规则'''
 
** rules '''规则'''
 
*** modifiers
 
*** modifiers
 
**** properties ''特性''
 
**** properties ''特性''
***** <code>词条1</code>
+
***** {{cd|词条1}}
 
**** properties ''特性''
 
**** properties ''特性''
***** <code>词条2</code>
+
***** {{cd|词条2}}
 
**** properties ''特性''
 
**** properties ''特性''
***** <code>词条3</code>
+
***** {{cd|词条3}}
 
*** rewards '''奖励'''
 
*** rewards '''奖励'''
 
**** properties ''特性''
 
**** properties ''特性''
 
***** rarity=RARE/UNIQUE '''稀有度'''
 
***** rarity=RARE/UNIQUE '''稀有度'''
***** item=<code>物品存档ID</code>
+
***** item={{cd|物品存档ID}}
***** ''或''
+
**** ''或''
***** type=<code>物品种类(MELEE/RANGED/ARMOR/ARTIFACT)</code>
+
***** type={{cd|物品种类(MELEE/RANGED/ARMOR/ARTIFACT)}}
 
***** weight=W '''权重-W'''
 
***** weight=W '''权重-W'''
 
** startDate=2022-0A-BC '''开始日期'''
 
** startDate=2022-0A-BC '''开始日期'''
第2,088行: 第2,770行:
 
** theme=NONE '''氛围-无'''
 
** theme=NONE '''氛围-无'''
 
** type=DAILY '''种类-每日挑战'''
 
** type=DAILY '''种类-每日挑战'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
   
  +
'''活跃词条:'''
以下是目前出现过的每日挑战词条。变量均为默认保留至有效数位的小数,系数类数值显示在游戏内会转换为百分数;机制已清楚的数值会改写为公式,尚不明确的数值会保留。
 
   
  +
活跃词条在各种途径被官方使用过或正在使用,亦可通过击败袭击队长掉落的神秘旗帜添加至游戏。以下是目前出现过的每日挑战词条。
''注:系数类变量使用''' X''';参数类变量使用''' Y''';ID类变量使用'''Z'''。有效范围内均可随意取值''
 
   
  +
* 参数式词条
* <code>PlayerHealth=X</code>: '''提升/降低玩家生命值'''<code>|X-1|</code>
 
  +
** {{cd|PlayerHealth{{=}}X}}: '''提升/降低玩家生命值'''{{cd||X-1|}} ''X≠1,X是有理数''
  +
** {{cd|PlayerSpeed{{=}}X}}: '''提升/降低玩家速度'''{{cd||X-1|}} ''X≠1,X是有理数''
  +
** {{cd|PlayerDamage{{=}}X}}: '''提升/降低玩家攻击力'''{{cd||X-1|}} ''X≠1,X是有理数''
  +
** {{cd|PlayerEnchantment{{=}}魔咒存档ID-Z}}: '''玩家将会自带'''{{cd|Z}}'''[[MCD:附魔|魔咒]]'''
  +
** {{cd|SoulCount{{=}}Y}}: '''将玩家收集的灵魂数量翻'''{{cd|Y}}'''倍'''
  +
** {{cd|PetCount{{=}}Y}}: '''固定召唤物数量为'''{{cd|Y}} ''Y>0,Y是整数''
  +
** {{cd|StartupLives{{=}}Y}}: '''将复活次数设置为'''{{cd|Y}}'''次''' ''0<Y<4,Y是整数''
  +
** {{cd|EmeraldHealthAdd{{=}}Y}}: '''每拾取一颗绿宝石会回复玩家'''{{cd|Y/5}}'''点生命值''' ''Y>0,Y是有理数''
  +
** {{cd|MobEnchantment{{=}}Z -> 魔咒存档ID-Y}}: {{cd|Z}}'''的生物将会附上'''{{cd|Y}}'''[[MCD:附魔|魔咒]]'''
  +
** {{cd|ReplaceMeleeMobs{{=}}Z -> 生物ID-Y}}: {{cd|Z}}'''的近战生物将被替换成'''{{cd|Y}}
  +
** {{cd|ReplaceRangedMobs{{=}}Z -> 生物ID-Y}}: {{cd|Z}}'''的远程生物将被替换成'''{{cd|Y}}
  +
** {{cd|MobHealth{{=}}X}}: '''提升/降低生物生命值'''{{cd||X-1|}} ''X≠1,X是有理数''
  +
** {{cd|MobSpeed{{=}}X}}: '''提升/降低生物速度'''{{cd||X-1|}} ''X≠1,X是有理数''
  +
** {{cd|MobDamage{{=}}X}}: '''提升/降低生物攻击力'''{{cd||X-1|}} ''X≠1,X是有理数''
  +
** {{cd|PlayerArrowType{{=}}Z}}: '''将玩家的箭矢全部替换为'''{{cd|Z}} ''已知Z可为TormentProjectile痛苦之箭/BurningArrow灼烧之箭''
   
  +
* 判定式词条
* <code>PlayerSpeed=X</code>: '''提升/降低玩家速度'''<code>|X-1|</code>
 
  +
** {{cd|NightMode{{=}}1}}: '''永夜模式''' ''默认Y=1时激活,其他值时显示但不激活''
  +
** {{cd|InstantGameOver{{=}}1}}: '''任何一名玩家阵亡将会结束游戏''' ''默认Y=1时激活,其他值任何值都具有同样效果''
   
* <code>PlayerDamage=X</code>: '''提升/降低玩家攻击力'''<code>|X-1|</code>
 
   
  +
'''潜在词条:'''
* <code>PlayerEnchantment=魔咒存档ID-Z</code>: '''玩家将会自带'''<code>Z</code>'''[[MCD:附魔|魔咒]]'''
 
   
  +
潜在词条存在于游戏中,其内容是依据活跃词条推测的。部分经测试能够激活,但是某些词条具有问题。这些词条目前无论如何也不会在游戏中自然出现。
* <code>SoulCount=Y</code>: '''将玩家收集的灵魂数量翻'''<code>Y</code>'''倍'''
 
   
  +
* 参数式词条
* <code>PetCount=Y</code>: '''固定召唤物数量为'''<code>Y</code>
 
  +
** {{cd|ChestProbability{{=}}X}}: '''将宝箱的生成概率提升'''{{cd|X-1}}'''倍''' ''X>1,X是有理数''
  +
** {{cd|EmeraldHealthAdd{{=}}Y}}: '''每拾取一颗绿宝石会减少玩家'''{{cd|-Y}}'''点生命值'''(词条可被显示,尚无实际作用效果) ''Y<0,Y是有理数''
  +
** {{cd|ChestProbability{{=}}X}}: '''将宝箱的生成概率提升'''{{cd|X-1}}'''倍'''(词条可被显示,尚无实际作用效果) ''X>1,X是有理数''
  +
** {{cd|MobEnchantmentMelee{{=}}Z -> 生物ID-Y}}: {{cd|Z}}'''的近战生物将会附上'''{{cd|Y}}'''魔咒'''
  +
** {{cd|MobEnchantmentRanged{{=}}Z -> 生物ID-Y}}: {{cd|Z}}'''的远程生物将会附上'''{{cd|Y}}'''魔咒'''
  +
** {{cd|PlayerArrowType{{=}}Z}}: '''将玩家的箭矢全部替换为'''{{cd|Z}} ''Z可为FireworksArrow烟火之箭/HeavyHarpoon重型渔叉/VoidArrow虚空之箭/PoisonArrow毒箭''
   
  +
* 判定式词条
* <code>StartupLives=Y</code>: '''将复活次数设置为Y次''' ''取值范围待考证''
 
  +
** {{cd|MobUnderwater{{=}}1}}: '''生物处于水下呼吸状态'''(敌对生物箭矢受阻力影响,头部有气泡包裹,生物尸体会上浮) ''默认Y=1时激活,其他值时显示但不激活''
  +
** {{cd|PlayerUnderwater{{=}}1}}: '''玩家处于水下呼吸状态'''(玩家生物箭矢受阻力影响,翻滚动作变为水中冲刺,氧气值槽激活并随时间消耗氧气) ''默认Y=1时激活,其他值时显示但不激活''
  +
** {{cd|MobInvisible{{=}}1}}: '''生物将会隐形,除非在攻击或施法,否则不能成为目标'''(此处生物的隐形为完全不可见,包括生物附带的装备特效等,恢复空闲或游走后的生物会再次隐身) ''默认Y=1时激活,其他值时显示但不激活''
   
  +
* 存在性潜在词条
* <code>InstantGameOver=Y</code>: '''任何一名玩家阵亡将会结束游戏'''
 
  +
** {{cd|ArtifactCooldown{{=}}X}}: '''法器冷却时间增加/减少'''{{cd||X-1|}} ''X≠1,X是有理数''
   
* <code>EmeraldHealthAdd=Y</code>: '''每拾取一颗绿宝石会回复玩家'''<code>Y/5</code>'''点生命值'''
 
   
  +
'''注意:在未解析的文本文件中,词条语句需使用这种格式表达:'''
* <code>MobEnchantment=Z -> 魔咒存档ID-Y</code>: <code>Z</code>'''的生物将会附上'''<code>Y</code>'''[[MCD:附魔|魔咒]]'''
 
   
  +
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _{{cd|''词条属性''}} _ : _ {{cd|''表达内容''}}
* <code>ReplaceMeleeMobs=Z -> 生物存档ID-Y</code>: <code>Z</code>'''的近战生物将被替换成'''<code>Y</code>
 
   
  +
}}
* <code>ReplaceRangedMobs=Z -> 生物存档ID-Y</code>: <code>Z</code>'''的远程生物将被替换成'''<code>Y</code>
 
   
* <code>MobHealth=X</code>: '''提升/降低生物生命值'''<code>|X-1|</code>
 
   
  +
* 每周挑战规则收集,来自{{cd|/dungeons/challengs}} ''(1.17.0.0)''
* <code>MobSpeed=X</code>: '''提升/降低生物速度'''<code>|X-1|</code>
 
   
  +
每周挑战是一种可以获得赛季冒险点数的在线游戏机制,截至1.17.0.0共计48条、42种,其中6种各自包括一对相同的词条描述。由于某些本地化及游戏包装的原因,每周挑战任务名称通常与其规则内容有一些不同,这里对判定规则部分进行收集整理。
* <code>MobDamage=X</code>: '''提升/降低生物攻击力'''<code>|X-1|</code>
 
   
  +
{{Collapse|content=
* <code>PlayerArrowType=Z</code>: '''将玩家的箭矢全部替换为'''<code>Z</code> ''(已知Z可为<code>TormentProjectile/BurningArrow</code>[[MCD:苦痛箭袋|痛苦之箭]]/[[MCD:燃烧箭袋|灼烧之箭]])''
 
   
  +
''注意:前两个挑战由季节活动使用,普通周暂时未有被使用的记录;第三条后是普通周能够出现的任务,截至目前未被使用过的挑战任务尚未获知其内容。''
'''注:在未解析的文本文件中,词条语句需使用这种格式表达:'''
 
   
  +
1.'''完成季节挑战'''(CompleteSeasonalTrials)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _<code>"词条属性"</code> _ : _ <code>"表达内容"</code>
 
   
  +
<div class="treeview">
}}
 
  +
* '''...'''
  +
** objectives
  +
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
  +
*** filterParts '''判则'''
  +
**** type=trialType '''种类-任务种类'''
  +
**** value=SEASONAL '''判定-季节挑战'''
  +
**** progressName=XYTrialsChallenge '''进程名称-Y年X活动季节挑战'''
  +
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
  +
*** type=TrialComplete '''种类-挑战完成'''
  +
** '''...'''
  +
</div>
  +
* 描述:以任意方式记录若干次任意难度的季节挑战完成。
   
  +
2.'''完成高塔'''(CompleteTheTower)
   
  +
<div class="treeview">
* 每周挑战规则收集,来自<code>/dungeons/challengs</code> ''(1.15.1.0)''
 
  +
* '''...'''
  +
** objectives
  +
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
  +
*** filterParts '''判则'''
  +
**** type=trialType '''种类-任务种类'''
  +
**** value=thetower '''判定-高塔'''
  +
**** progressName=XYTowerChallenge '''进程名称-Y年X活动高塔挑战'''
  +
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
  +
*** type=TrialComplete '''种类-挑战完成'''
  +
** '''...'''
  +
</div>
  +
* 描述:以任意方式记录若干次任意难度的高塔完成。
   
  +
3.'''收集绿宝石'''(CollectEmeralds)
每周挑战是一种可以获得赛季冒险点数的在线游戏机制,截至1.15.1.0共计48条、42种,其中6条各自包括一对相同的词条描述。由于某些本地化及游戏包装的原因,每周挑战任务名称通常与其规则内容有一些不同,这里对判定规则部分进行收集整理。
 
 
{{Collapse|content=
 
 
'''1'''.'''收集绿宝石'''(CollectEmeralds)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
**** type=Currency '''种类-[[MCD:货币|货币]]'''
+
**** type=Currency '''种类-货币'''
**** value=Emerald '''判定-[[MCD:货币#绿宝石|绿宝石]]'''
+
**** value=Emerald '''判定-绿宝石'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=CurrencyCollected '''种类-货币收集'''
 
*** type=CurrencyCollected '''种类-货币收集'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:以任意方式记录若干次绿宝石增加。
   
  +
4.'''收集金锭'''(CollectGold)
 
'''2'''.'''收集金锭'''(CollectGold)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
**** type=Currency '''种类-[[MCD:货币|货币]]'''
+
**** type=Currency '''种类-[货币'''
**** value=Gold '''判定-[[MCD:货币#金锭|金锭]]'''
+
**** value=Gold '''判定-金锭'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=CurrencyCollected '''种类-货币收集'''
 
*** type=CurrencyCollected '''种类-货币收集'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:以任意方式记录若干次金锭增加。
   
  +
5.'''完成任务'''(CompleteMission)
 
'''3'''.'''完成任务'''(CompleteMission)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=Mission '''种类-任务'''
 
**** type=Mission '''种类-任务'''
 
**** value=squidcoast '''判定-[[MCD:鱿鱼海岸|鱿鱼海岸]]'''
 
**** value=squidcoast '''判定-[[MCD:鱿鱼海岸|鱿鱼海岸]]'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
 
**** type=Mission '''种类-任务'''
 
**** type=Mission '''种类-任务'''
 
**** value=thestronghold '''判定-[[MCD:要塞|要塞]]'''
 
**** value=thestronghold '''判定-[[MCD:要塞|要塞]]'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
*** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:在符合条件的任意关卡中完成若干次任务。
   
  +
6.'''完成远古狩猎'''(AncientHunts)
 
'''4'''.'''完成远古狩猎'''(AncientHunts)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
 
**** type=Mission '''种类-任务'''
 
**** type=Mission '''种类-任务'''
 
**** value=netherhypermission '''判定-[[MCD:远古狩猎|远古狩猎]]'''
 
**** value=netherhypermission '''判定-[[MCD:远古狩猎|远古狩猎]]'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
*** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:完成若干次远古狩猎。
   
  +
7.'''组队完成任务'''(CoopMissions)
 
'''5'''.'''组队完成任务'''(CoopMissions)
 
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
  +
8.'''单人在天启难度下不失去生命完成任务'''(SoloMissionsApocNoLoseLife)
'''6'''.'''完成季节挑战'''(CompleteSeasonalTrials)
 
 
''暂无''
 
 
 
'''7'''.'''完成高塔'''(CompleteTheTower)
 
 
''暂无''
 
 
 
'''8'''.'''单人在天启难度下不失去生命完成任务'''(SoloMissionsApocNoLoseLife)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
  +
** objectives
** objectives(StunMobs) '''挑战目标'''
 
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
 
**** type=MaxNumberOfPlayers '''最大玩家数'''
 
**** type=MaxNumberOfPlayers '''最大玩家数'''
 
**** value=1 '''判定-1人'''
 
**** value=1 '''判定-1人'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
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**** type=MinDifficulty '''最低难度'''
 
**** value=Apocalypse '''判定-天启'''
 
**** value=Apocalypse '''判定-天启'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
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+
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**** type=MaxLivesLost '''最大失去生命数'''
 
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**** value=0 '''判定-0次'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
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*** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
*** type=MissionCompleted '''种类-任务完成'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:若干次完成天启难度任务,完成时刻游戏世界内只存在玩家一人且生命数为最大值。
   
  +
9.'''四人组队在天启难度下不失去生命完成任务'''(CoopMissionsApocNoLoseLife)
 
'''9'''.'''四人组队在天启难度下不失去生命完成任务'''(CoopMissionsApocNoLoseLife)
 
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''10'''.'''击败生物'''(KillMobs)
+
10.'''击败生物'''(KillMobs)
   
 
<div class="treeview">
 
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* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
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**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
**** value=friendly '''判定-[[MCD:生物#主大陆生物列表#被动型|被动型]]'''
+
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+
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+
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+
**** type=Operator '''关系'''
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+
**** value=NOT '''不包括'''
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+
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**** value=illusionerclone '''判定-[[MCD:幻术师#行为|幻术师分身]]'''
+
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**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
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*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:以任意方式对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
11.'''击败远古生物'''(AncientMobKillsHunts)
 
'''11'''.'''击败远古生物'''(AncientMobKillsHunts)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
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**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
**** value=ancient '''判定-[[MCD:附魔生物#古生物|古生物]]'''
+
**** value=ancient '''判定-[[MCD:附魔生物#古生物|古生物]]'''
 
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*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
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*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:以任意方式对远古生物施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
12.'''击败特定生物{SpecificMob}-X'''(SpecificMobs)
 
'''12'''.'''击败特定生物{SpecificMob}-X'''(SpecificMobs)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
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+
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**** value=X '''判定-生物存档ID-X'''
 
**** progressName=Group_0Y-Z '''进程名称-每周挑战Y'''
 
**** progressName=Group_0Y-Z '''进程名称-每周挑战Y'''
*** requiredScore=W '''完成数值-W'''
+
*** requiredScore=W '''目标数值-W'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:以任意方式对特定生物施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
13.'''协助另一名玩家击败生物'''(KillAssists)
 
'''13'''.'''协助另一名玩家击败生物'''(KillAssists)
 
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''14'''.'''打开箱子'''(OpenChests)
+
14.'''打开箱子'''(OpenChests)
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** filterParts '''判定规则-无特殊判定规则'''
 
*** filterParts '''判定规则-无特殊判定规则'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=ChestOpened '''种类-箱子打开'''
 
*** type=ChestOpened '''种类-箱子打开'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使若干个宝箱被角色开启。
   
  +
15.'''途经方块'''(Walk)
 
'''15'''.'''途经方块'''(Walk)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** filterParts '''判定规则-无特殊判定规则'''
 
*** filterParts '''判定规则-无特殊判定规则'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
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*** type=BlocksTravelled '''种类-方块探索'''
 
*** type=BlocksTravelled '''种类-方块探索'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:在地图上探索若干方块面积的地形结构。
   
  +
16.'''不落地途径方块'''(TravelOffGround/DistanceJumppad)
 
'''16'''.'''不落地途径方块'''(TravelOffGround/DistanceJumppad)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
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**** type=Operator '''连接关系'''
+
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+
**** value=NOT '''不包括'''
 
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**** type=OnGround '''种类-在地面'''
 
**** value= '''判定-无特殊条件'''
 
**** value= '''判定-无特殊条件'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=BlocksTravelled '''种类-方块探索'''
 
*** type=BlocksTravelled '''种类-方块探索'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:玩家不与地形结构表面接触时,在地图上探索若干方块面积的区域。
   
  +
17.'''使用药水'''(UsePotions)
 
'''17'''.'''使用药水'''(UsePotions)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
 
**** type=ItemTag '''种类-物品标签'''
 
**** type=ItemTag '''种类-物品标签'''
 
**** value=Potion '''判定-[[MCD:消耗品#药水|药水]]'''
 
**** value=Potion '''判定-[[MCD:消耗品#药水|药水]]'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
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+
**** value=OR '''或'''
 
**** type=ItemTag '''种类-物品标签'''
 
**** type=ItemTag '''种类-物品标签'''
 
**** value=HealthPotion '''判定-[[MCD:技能|治疗药水]]'''
 
**** value=HealthPotion '''判定-[[MCD:技能|治疗药水]]'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=ItemUsed '''种类-物品使用'''
 
*** type=ItemUsed '''种类-物品使用'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用任意(包括生命药水)药水若干次。
   
  +
18.'''吃下食物'''(EatFood)
 
'''18'''.'''吃下食物'''(EatFood)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
 
**** type=ItemTag '''种类-物品标签'''
 
**** type=ItemTag '''种类-物品标签'''
 
**** value=Food '''判定-[[MCD:消耗品|食物]]'''
 
**** value=Food '''判定-[[MCD:消耗品|食物]]'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=ItemUsed '''种类-物品使用'''
 
*** type=ItemUsed '''种类-物品使用'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用任意食物若干次。
   
  +
19.'''在营地给另一名玩家赠送物品'''(GiftsSent)
 
'''19'''.'''在营地给另一名玩家赠送物品'''(GiftsSent)
 
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''20'''.'''治疗队友'''(DmgHealed)
+
20.'''治疗队友'''(DmgHealed)
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''21'''.'''复活玩家'''(Revives)
+
21.'''复活玩家'''(Revives)
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''22'''.'''使用治愈光辉回复生命值'''(RadianceHealed)
+
22.'''使用治愈光辉回复生命值'''(RadianceHealed)
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
 
**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
 
**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
 
**** value=StatusEffect.Enchantment.Radiance '''判定-效果·[[MCD:附魔|魔咒]]·[[MCD:治愈光辉|治愈光辉]]'''
 
**** value=StatusEffect.Enchantment.Radiance '''判定-效果·[[MCD:附魔|魔咒]]·[[MCD:治愈光辉|治愈光辉]]'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z(Z为角色生命值百分率)'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z(Z为角色生命值百分率)'''
 
*** type=PlayerHealed '''种类-角色治疗'''
 
*** type=PlayerHealed '''种类-角色治疗'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用附有治愈光辉魔咒的近战或远程武器使角色生命值恢复若干百分率。
   
  +
23.'''使用护盾图腾抵挡飞来的投射物'''(DmgBlocked)
 
'''23'''.'''使用护盾图腾抵挡飞来的投射物'''(DmgBlocked)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** filterParts '''判定规则(无特殊规则)'''
 
*** filterParts '''判定规则(无特殊规则)'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=ProjectileBlocked '''种类-投射物抵挡'''
 
*** type=ProjectileBlocked '''种类-投射物抵挡'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用护盾图腾抵挡任意(包括魔法及附加箭)若干次。
   
  +
24.'''使用迷情挂坠迷惑友好生物/使用迷情挂坠召集友好生物'''(MobsCharmed/CharmMobs)
 
'''24'''.'''使用迷情挂坠迷惑友好生物/使用迷情挂坠召集友好生物'''(MobsCharmed/CharmMobs)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** filterParts '''判定规则(无特殊规则)'''
 
*** filterParts '''判定规则(无特殊规则)'''
第2,468行: 第3,168行:
 
**** value=StatusEffect.BoxOfHearts '''判定-效果·[[MCD:迷情挂坠|迷情挂坠]]'''
 
**** value=StatusEffect.BoxOfHearts '''判定-效果·[[MCD:迷情挂坠|迷情挂坠]]'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=AppliedGameplayEffect '''种类-施加游戏效果'''
 
*** type=AppliedGameplayEffect '''种类-施加游戏效果'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:对若干个生物成功使用迷情挂坠。
   
  +
25.'''使用被迷惑的生物击败生物'''(DefeatsByCharmedMob)
 
'''25'''.'''使用被迷惑的生物击败生物'''(DefeatsByCharmedMob)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=ItemEntityType '''种类-实体种类'''
 
**** type=ItemEntityType '''种类-实体种类'''
 
**** value=Pet '''判定-[[MCD:生物#主大陆生物列表#召唤型|召唤型]]'''
 
**** value=Pet '''判定-[[MCD:生物#主大陆生物列表#召唤型|召唤型]]'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
 
**** type=KilledByMob '''种类-由生物击败'''
 
**** type=KilledByMob '''种类-由生物击败'''
 
**** value=True '''判定-是'''
 
**** value=True '''判定-是'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
**** value=friendly '''判定-[[MCD:生物#主大陆生物列表#被动型|被动型]]'''
+
**** value=friendly '''判定-友好生物'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
**** type=Mob '''种类-[[MCD:生物|生物]]'''
+
**** type=Mob '''种类-生物'''
**** value=illusionerclone '''判定-[[MCD:幻术师#行为|幻术师分身]]'''
+
**** value=illusionerclone '''判定-幻术师分身'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:被迷情挂坠迷惑的生物对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
26.'''不落地击败生物'''(DefeatedWhileFlying)
 
'''26'''.'''不落地击败生物'''(DefeatedWhileFlying)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=OnGround '''种类-在地面'''
 
**** type=OnGround '''种类-在地面'''
 
**** value= '''判定-无特殊条件'''
 
**** value= '''判定-无特殊条件'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
**** value=friendly '''判定-[[MCD:生物#主大陆生物列表#被动型|被动型]]'''
+
**** value=friendly '''判定-友好生物'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
**** type=Mob '''种类-[[MCD:生物|生物]]'''
+
**** type=Mob '''种类-生物'''
**** value=illusionerclone '''判定-[[MCD:幻术师#行为|幻术师分身]]'''
+
**** value=illusionerclone '''判定-幻术师分身'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:角色不与地形结构表面接触时,以任意方式对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
27.'''不使用武器击败生物'''(UnarmedDefeated)
   
  +
<div class="treeview">
'''27'''.'''不使用武器击败生物'''(UnarmedDefeated)
 
  +
* '''...'''
  +
** objectives
  +
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
  +
*** filterParts '''判则'''
  +
**** type=NoWeaponEquipped '''种类-无武器装备'''
  +
**** value=True '''判定-是'''
  +
**** type=Operator '''关系'''
  +
**** value=AND '''与'''
  +
**** type=Operator '''关系'''
  +
**** value=NOT '''不包括'''
  +
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
  +
**** value=friendly '''判定-友好生物'''
  +
**** type=Operator '''关系'''
  +
**** value=AND '''与'''
  +
**** type=Operator '''关系'''
  +
**** value=NOT '''不包括'''
  +
**** type=Mob '''种类-生物'''
  +
**** value=illusionerclone '''判定-幻术师分身'''
  +
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
  +
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
  +
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
  +
** '''...'''
  +
</div>
  +
* 描述:角色无近战及远程武器装备时,以任意方式对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
28.'''用一发冲击波击败生物'''(ShockwaveDefeats)
''暂无''
 
 
 
'''28'''.'''用一发冲击波击败生物'''(ShockwaveDefeats)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
 
**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
 
**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
**** value=Damage.Melee.Shockwave '''判定-伤害·近战·[[MCD:冲击波|冲击波]]'''
+
**** value=Damage.Melee.Shockwave '''判定-基础伤害·近战·[[MCD:冲击波|冲击波]]'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
**** value=friendly '''判定-[[MCD:生物#主大陆生物列表#被动型|被动型]]'''
+
**** value=friendly '''判定-友好生物'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
**** type=Mob '''种类-[[MCD:生物|生物]]'''
+
**** type=Mob '''种类-生物'''
**** value=illusionerclone '''判定-[[MCD:幻术师#行为|幻术师分身]]'''
+
**** value=illusionerclone '''判定-幻术师分身'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用附有冲击波模咒的近战武器,对具有生命值的敌对生物释放使其被击败的冲击波若干次。
   
  +
29.'''一招击败强悍的生物'''(SingleBlows)
 
'''29'''.'''一招击败强悍的生物'''(SingleBlows)
 
   
 
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* '''...'''
 
* '''...'''
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*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
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*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
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</div>
  +
* 描述:以任意方式对具有生命值的敌对生物仅施加一次使其被击败的攻击若干次。
   
  +
30.'''燃烧生物'''(BurnMobs)
 
'''30'''.'''燃烧生物'''(BurnMobs)
 
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''31'''.'''灼烧生物'''(MobsOnFire)
+
31.'''灼烧生物'''(MobsOnFire)
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''32'''.'''雷击生物'''(ThunderOnMobs/MobsLightning)
+
32.'''雷击生物'''(ThunderOnMobs/MobsLightning)
   
 
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* '''...'''
 
* '''...'''
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** '''...'''
 
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  +
* 描述:以任意方式使具有生命值的敌对生物获得雷电效果。
   
  +
33.'''击晕生物'''(MobsStunned/StunMobs)
 
'''33'''.'''击晕生物'''(MobsStunned/StunMobs)
 
   
 
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* '''...'''
 
* '''...'''
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** type=AppliedGameplayEffect '''种类-施加游戏效果'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
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  +
* 描述:以任意方式使具有生命值的敌对生物获得击晕效果。
   
  +
34.'''给生物施毒'''(MobsPoisoned/PoisonMobs)
 
'''34'''.'''给生物施毒'''(MobsPoisoned/PoisonMobs)
 
   
 
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* '''...'''
 
* '''...'''
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*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
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**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
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*** type=AppliedGameplayEffect '''种类-施加游戏效果'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:以任意方式使具有生命值的敌对生物获得剧毒效果。
   
  +
35.'''用冰块砸中生物'''(IcebergsOnMobs/IcebergDropped)
 
'''35'''.'''用冰块砸中生物'''(IcebergsOnMobs/IcebergDropped)
 
   
 
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* '''...'''
 
* '''...'''
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+
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*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
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**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
 
**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
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**** value=StatusEffect.FallingIce '''判定-效果·冰块落'''
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** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用寒冰魔杖释放冰块,使具有生命值的敌对生物被击中若干次。
   
  +
36.'''使用特殊箭矢击败敌人'''(SpecialArrowDefeats)
 
'''36'''.'''使用特殊箭矢击败敌人'''(SpecialArrowDefeats)
 
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''37'''.'''使用特定武器{SpecificWeapon}-X击败生物'''(MobsDefeatedwithX)
+
37.'''使用特定武器{SpecificWeapon}-X击败生物'''(MobsDefeatedwithX)
   
 
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* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
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*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
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**** type=Item '''种类-[[MCD:物品#装备|装备]]'''
 
**** type=Item '''种类-[[MCD:物品#装备|装备]]'''
 
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**** value=X '''判定-[[MCD:物品#装备|装备唯一存档ID-X]]’’’
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+
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+
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*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用特定武器对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
38.'''使用召唤物击败生物'''(DefeatedUsingSummon)
 
'''38'''.'''使用召唤物击败生物'''(DefeatedUsingSummon)
 
   
 
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<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
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**** type=ItemEntityType '''种类-实体种类'''
 
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**** value=Pet '''判定-[[MCD:生物#主大陆生物列表#召唤型|召唤型]]'''
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**** type=KilledByMob '''种类-由生物击败'''
 
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**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
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+
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+
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+
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*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用召唤物(包括蝙蝠)对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
39.'''使用雷霆法杖击败生物'''(MobsLightningRod)
 
'''39'''.'''使用雷霆法杖击败生物'''(MobsLightningRod)
 
   
 
''暂无''
 
''暂无''
   
   
'''40'''.'''使用荆棘魔咒击败生物'''(ThornsDefeats)
+
40.'''使用荆棘魔咒击败生物'''(ThornsDefeats)
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
 
**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
 
**** type=EffectGameplayTag '''种类-游戏效果标签'''
**** value=Damage.Magic.Thorns '''判定-伤害·魔咒·[[MCD:荆棘|荆棘]]'''
+
**** value=Damage.Magic.Thorns '''判定-基础伤害·魔咒·[[MCD:荆棘|荆棘]]'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
 
**** type=MobTag '''种类-生物标签'''
**** value=friendly '''种类-[[MCD:生物#主大陆生物列表#被动型|被动型]]'''
+
**** value=friendly '''种类-友好生物'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=NOT '''判定-不包括'''
+
**** value=NOT '''不包括'''
 
**** type=Mob '''种类-[[Minecraft Dungeons|生物|生物]]'''
 
**** type=Mob '''种类-[[Minecraft Dungeons|生物|生物]]'''
**** value=illusionerclone '''判定-[[MCD:幻术师#行为|幻术师分身]]'''
+
**** value=illusionerclone '''判定-幻术师分身'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:穿戴附有荆棘魔咒的盔甲,若干个具有生命值的敌对生物对玩家的攻击使其受到被击败的攻击。
   
  +
41.'''喝下药水击败女巫'''(WitchesKilledWPotions)
 
'''41'''.'''喝下药水击败女巫'''(WitchesKilledWPotions)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
**** type=Mob '''种类-[[MCD:生物|生物]]'''
+
**** type=Mob '''种类-生物'''
 
**** value=witch '''判定-[[MCD:女巫|女巫]]'''
 
**** value=witch '''判定-[[MCD:女巫|女巫]]'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
 
**** type=PlayerGameplayTag '''种类-角色游戏标签'''
 
**** type=PlayerGameplayTag '''种类-角色游戏标签'''
 
**** value=StatusEffect.Consumable.Potion '''判定-效果·[[MCD:消耗品|消耗品]]·[[MCD:药水|药水]]'''
 
**** value=StatusEffect.Consumable.Potion '''判定-效果·[[MCD:消耗品|消耗品]]·[[MCD:药水|药水]]'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:在角色具有药水效果期间,以任意方式对女巫施加使其被击败的攻击若干次。
   
  +
42.'''使用远程武器击败末影人'''(EndermenRanged)
 
'''42'''.'''使用远程武器击败末影人'''(EndermenRanged)
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''...'''
 
* '''...'''
** objectives '''挑战目标'''
+
** objectives
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
 
*** currentScore=0 '''初始数值-0'''
*** filterParts '''判定规则'''
+
*** filterParts '''判则'''
 
**** type=ItemTag '''种类-物品标签'''
 
**** type=ItemTag '''种类-物品标签'''
 
**** value=RangedWeapon '''判定-远程武器'''
 
**** value=RangedWeapon '''判定-远程武器'''
**** type=Operator '''连接关系'''
+
**** type=Operator '''关系'''
**** value=AND '''判定-与'''
+
**** value=AND '''与'''
**** type=Mob '''种类-[[MCD:生物|生物]]'''
+
**** type=Mob '''种类-生物'''
 
**** value=Enderman '''判定-[[MCD:末影人|末影人]]'''
 
**** value=Enderman '''判定-[[MCD:末影人|末影人]]'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
 
**** progressName=Group_0X-Y '''进程名称-每周挑战X'''
*** requiredScore=Z '''完成数值-Z'''
+
*** requiredScore=Z '''目标数值-Z'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
*** type=MobDeath '''种类-生物击败'''
 
** '''...'''
 
** '''...'''
 
</div>
 
</div>
  +
* 描述:使用远程武器对具有生命值的末影人施加使其被击败的攻击若干次。
   
 
}}
 
}}
   
   
* 高塔结构组信息收集,来自<code>/dungeons/config/tower</code> ''(1.15.1.0)''
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* 高塔结构组信息收集,来自{{cd|/dungeons/config/tower}} ''(1.17.0.0)''
   
高塔楼层结构按照[[MCD:地点|群系]]等要素分散存在于游戏文件中,目前共计31个已命名结构组包含178个已命名楼层结构,其中134个可用、3个未制作完成、40个未进行制作、1个已弃用。当玩家在线游戏时从Mojang服务器获取每层使用的结构,这里进行收集整理。
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高塔楼层结构按照[[MCD:地点|群系]]等要素分散存在于游戏文件中,目前共计33个已命名结构组,4组尚未被开发;包含180个已命名楼层结构,其中146个可用、33个未进行制作、1个已弃用。当玩家在线游戏时从服务器获取每层使用的结构。下文按照大致从前至后的开发时间顺序对全部结构及其相关信息进行收集整理。1.16后部分楼层结构会自带相应的特定挑战群即附加挑战群,这里一并整理。高塔全部楼层结构都具有三种场景效果:斜阳、黑夜和晴午,分别在赛季一、赛季二和赛季三中出现,其配置与营地的场景效果始终保持一致。场景效果也影响高塔内实体结构的布置
   
 
{{Collapse|content=
 
{{Collapse|content=
   
'''以下描述中,以玩家视角方向为上,反方向为下;面对屏幕,左手方向为左,右手方向为右。官方在各类场合展示过的楼层也会特殊记。'''
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''注意:以下描述中,以玩家视角方向为上,反方向为下;面对屏幕,左手方向为左,右手方向为右。官方在各类场合展示过的楼层也会特殊记。''
   
'''1'''.<code>thetower</code> '''高塔基本结构组'''
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1.{{cd|thetower}} '''高塔地下室结构组第一组'''
   
共有有效结构9个,其中楼层结构5个,阳台结构4个。整体具有黑夜效果场景
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结构文件中共有有效结构9个,其中楼层结构5个,阳台结构4个。
   
<code>twr_floor_sec1_01</code>
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{{cd|twr_floor_sec1_01}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,上方、左侧、右侧分别连向下方环岛,左侧有一个稍高出表面的平台,左侧角落和右侧门边有类似房子的结构。
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,上方、左侧、右侧分别连向下方环岛,左侧有一个稍高出表面的平台,左侧角落和右侧门边有类似房子的结构。
** '''使用历史''':''1-2-26''''1-3-18''''1-5-18''''2-1-9''''2-4-7''''2-6-5''''2-7-18''
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** '''历史''':''1-2-26、1-3-18、1-5-18、2-1-9、2-4-7、2-6-5、2-7-18、2-11-9、3-7-3、3-17-7、3-18-9、3-25-1、3-26-18、3-28-5''
   
<code>twr_floor_sec1_02</code>
+
{{cd|twr_floor_sec1_02}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,楼层主体表面因右上方断开而不闭合,下方构成环岛,有一块活板门形成的镂空区域,是高塔加载画面背景图中的楼层。
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,楼层主体表面因右上方断开而不闭合,下方构成环岛,有一块活板门形成的镂空区域,是高塔加载画面背景图中的楼层。
** '''使用历史''':''1-1-6''''1-2-5''''1-3-5''''1-5-5''''1-6-13''''2-4-24''''2-5-6''
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** '''历史''':''1-1-6、1-2-5、1-3-5、1-5-5、1-6-13、2-4-24、2-5-6、2-8-5、3-1-9、3-4-15、3-6-26、3-11-5、3-17-24、3-25-2、3-29-7''
   
<code>twr_floor_sec1_03</code>
+
{{cd|twr_floor_sec1_03}}
   
 
* 场景可能为[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]],入口在上方,出口在右侧,楼层主体为中部三个岛屿和右上方联通出入口的道路。
 
* 场景可能为[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]],入口在上方,出口在右侧,楼层主体为中部三个岛屿和右上方联通出入口的道路。
   
<code>twr_floor_sec1_04</code>
+
{{cd|twr_floor_sec1_04}}
   
 
* 场景未知,入口在上方,出口在右侧,楼层主体四周高中间低,楼层主体表面因右上方断开而不闭合。
 
* 场景未知,入口在上方,出口在右侧,楼层主体四周高中间低,楼层主体表面因右上方断开而不闭合。
   
<code>twr_floor_sec1_05</code>
+
{{cd|twr_floor_sec1_05}}
   
 
* 场景未知,入口在上方,出口在右侧,右侧整体为地面格子样式的平台,左下方有一联接出口与平台的通道。
 
* 场景未知,入口在上方,出口在右侧,右侧整体为地面格子样式的平台,左下方有一联接出口与平台的通道。
   
   
'''2'''.<code>thetower_2nd</code> '''高塔基本结构组第二组'''
+
2.{{cd|thetower_2nd}} '''高塔地下室结构组第二组'''
   
共有有效结构5个,全部为楼层结构。整体具有黑夜效果场景
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结构文件中共有有效结构5个,全部为楼层结构。
   
<code>twr_floor_sec2_01</code>
+
{{cd|twr_floor_sec2_01}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,中部有三个标志性单开口房间结构。
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,中部有三个标志性单开口房间结构。
** '''使用历史''':''1-1-11''''1-2-20''''1-3-3''''1-5-11''''1-7-27''''2-1-3''''2-2-18''''2-5-11''''2-6-20''''2-7-3''
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** '''历史''':''1-1-11、1-2-20、1-3-3、1-5-11、1-7-27、2-1-3、2-2-18、2-5-11、2-6-20、2-7-3、2-10-27、2-11-3、3-10-16、3-15-23、3-18-3、3-21-18、3-22-27、3-25-3、3-26-3、3-28-20、3-29-17''
   
<code>twr_floor_sec2_02</code>
+
{{cd|twr_floor_sec2_02}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,左侧、下方均有高出中部的平台,中部平台较大,与左侧、下方通过小径相连,构成一个“凹”字形环岛,左侧有少量桌椅结构。
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,左侧、下方均有高出中部的平台,中部平台较大,与左侧、下方通过小径相连,构成一个“凹”字形环岛,左侧有少量桌椅结构。
** '''使用历史''':''1-1-15''''1-2-19''''1-3-15''''1-6-12'''' MCNow2022-05-1''''2-1-27''''2-2-14''''2-3-7''''2-5-13''''2-7-15''
+
** '''历史''':''1-1-15、1-2-19、1-3-15、1-6-12、MCNow2022.05-1、2-1-27、2-2-14、2-3-7、2-5-13、2-7-15、2-9-11、2-11-27、3-1-4、3-8-11、3-18-27、3-19-7、3-21-14、3-25-4、3-26-15''
   
<code>twr_floor_sec2_03</code>
+
{{cd|twr_floor_sec2_03}}
   
 
* 场景未知,入口在右侧,出口在上方,下方为一中间低于四周的平台,左上方有一连接出口与平台的通道。
 
* 场景未知,入口在右侧,出口在上方,下方为一中间低于四周的平台,左上方有一连接出口与平台的通道。
   
<code>twr_floor_sec2_04</code>
+
{{cd|twr_floor_sec2_04}}
   
 
* 场景未知,入口在上方,出口在右侧,上方和左下方均有一平台,左下方平台通过一小径与出口相连。
 
* 场景未知,入口在上方,出口在右侧,上方和左下方均有一平台,左下方平台通过一小径与出口相连。
   
<code>twr_floor_sec2_05</code>
+
{{cd|twr_floor_sec2_05}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在右侧,出口在上方,整体单向不闭合,左下有一单入口小房间。
 
* 场景为高塔地下室,入口在右侧,出口在上方,整体单向不闭合,左下有一单入口小房间。
   
   
'''3'''.<code>thetower_3rd</code> '''高塔基本结构组第三组'''
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3.{{cd|thetower_3rd}} '''高塔地下室结构组第三组'''
   
共有有效结构5个,全部为楼层结构。整体具有黑夜效果场景
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结构文件中共有有效结构5个,全部为楼层结构。
   
<code>twr_floor_sec3_01</code>
+
{{cd|twr_floor_sec3_01}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,中部天井中有一柱状结构,下方有一水池,入口处有一盆栽和少量书架,左侧有少量桌椅。
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,中部天井中有一柱状结构,下方有一水池,入口处有一盆栽和少量书架,左侧有少量桌椅。
** '''使用历史''':''1-1-18''''1-3-11''''1-5-3''''1-6-11''''2-5-15''''2-7-11''
+
** '''历史''':''1-1-18、1-3-11、1-5-3、1-6-11、2-5-15、2-7-11、2-9-10、3-8-10、3-25-25、3-26-11、3-29-27''
   
<code>twr_floor_sec3_02</code>
+
{{cd|twr_floor_sec3_02}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,楼层整体闭合,左侧及下方有书架结构,左侧有若干桌椅,中部天井中有两柱状结构,下方有一水池。
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,楼层整体闭合,左侧及下方有书架结构,左侧有若干桌椅,中部天井中有两柱状结构,下方有一水池。
** '''使用历史''':''1-1-26''''1-2-11''''1-3-26''''1-5-26''''1-7-9''''2-1-1''''2-4-25''''2-5-21''''2-6-11''
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** '''历史''':''1-1-26、1-2-11、1-3-26、1-5-26、1-7-9、2-1-1、2-4-25、2-5-21、2-6-11、2-10-7、2-11-1、3-1-25、3-4-6、3-6-27、3-7-12、3-17-25、3-18-1、3-20-5、3-22-7、3-25-26、3-28-11''
   
<code>twr_floor_sec3_03</code>
+
{{cd|twr_floor_sec3_03}}
   
 
* 场景未知,入口在右下,出口在左侧,上方和下方均有一平台,上方平台高于下方,场景表面为斑驳的格子样式。
 
* 场景未知,入口在右下,出口在左侧,上方和下方均有一平台,上方平台高于下方,场景表面为斑驳的格子样式。
   
<code>twr_floor_sec3_04</code>
+
{{cd|twr_floor_sec3_04}}
   
 
* 场景未知,入口在下方,出口在上方,上方、左侧、右侧均有一平台,平台整体高于下方入口,场景表面为斑驳的格子样式。
 
* 场景未知,入口在下方,出口在上方,上方、左侧、右侧均有一平台,平台整体高于下方入口,场景表面为斑驳的格子样式。
   
<code>twr_floor_sec3_05</code>
+
{{cd|twr_floor_sec3_05}}
   
 
* 场景未知,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,有上下左右四个平台,分别以小径相连,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
 
* 场景未知,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,有上下左右四个平台,分别以小径相连,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
   
   
'''4'''.<code>thetower_4th</code> '''高塔基本结构组第四组'''
+
4.{{cd|thetower_4th}} '''高塔地下室结构组第四组'''
   
共有有效结构5个,全部为楼层结构。整体具有黑夜效果场景
+
结构文件中共有有效结构5个,全部为楼层结构。
   
<code>twr_floor_sec4_01</code>
+
{{cd|twr_floor_sec4_01}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,右上方天井中有一柱状结构,中部偏上格子平台旁有一环形水池,下方有一较大水池,右侧有两水池。
 
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,右上方天井中有一柱状结构,中部偏上格子平台旁有一环形水池,下方有一较大水池,右侧有两水池。
** '''使用历史''':''1-7-26''''2-2-9''
+
** '''历史''':''1-7-26、2-2-9、2-10-26、3-20-14、3-21-9、3-22-26、3-25-27''
   
<code>twr_floor_sec4_02</code>
+
{{cd|twr_floor_sec4_02}}
   
 
* 场景为高塔地下室,入口在中部,出口在右侧,整体单向不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口,下方有4个灌木盆栽,上方有一闪电形水池,沿途有若干格子表面平台。
 
* 场景为高塔地下室,入口在中部,出口在右侧,整体单向不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口,下方有4个灌木盆栽,上方有一闪电形水池,沿途有若干格子表面平台。
** '''使用历史''':''1-1-3''''1-2-8''''1-5-15''''2-1-8''''2-6-8''
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** '''历史''':''1-1-3、1-2-8、1-5-15、2-1-8、2-6-8、2-8-12、2-11-8、3-1-26、3-7-21、3-11-12、3-14-28、3-18-8、3-20-20、3-25-28、3-28-8''
   
<code>twr_floor_sec4_03</code>
+
{{cd|twr_floor_sec4_03}}
   
 
* 场景未知,入口在中部,出口在右上,左下为一较大平台,平台两侧排绕阶梯汇合于入口正上方,再次分列连接出口平台。
 
* 场景未知,入口在中部,出口在右上,左下为一较大平台,平台两侧排绕阶梯汇合于入口正上方,再次分列连接出口平台。
   
<code>twr_floor_sec4_04</code>
+
{{cd|twr_floor_sec4_04}}
   
 
* 场景未知,入口在上方,出口在入口正上方,入口与一平台相连,平台末端台基经五次折返到达出口。
 
* 场景未知,入口在上方,出口在入口正上方,入口与一平台相连,平台末端台基经五次折返到达出口。
   
<code>twr_floor_sec4_05</code>
+
{{cd|twr_floor_sec4_05}}
   
 
* 场景未知,入口在右侧,出口在入口斜上方,入口与一平台相连,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
 
* 场景未知,入口在右侧,出口在入口斜上方,入口与一平台相连,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
   
   
'''5'''.<code>thetower_cw</code> '''高塔[[MCD:苦力怕森林|苦力怕森林]]群系结构组'''
+
5.{{cd|thetower_pp}} '''高塔[[MCD:南瓜牧场|南瓜牧场]]群系结构组'''
   
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个楼层结构中6全部为空置的楼层模版。
+
结构文件中共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个楼层结构中4个可用,1个为空置的楼层模版,1个未制作完成
   
  +
{{cd|twr_pp_floor_01}}
<code>twr_cw_floor_01</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cw_floor_02</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cw_floor_03</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cw_floor_04</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cw_floor_05</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cw_floor_06</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
 
'''6'''.<code>thetower_crc</code> '''高塔[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中4个可用,2个为空置的楼层模版。
 
 
<code>twr_crc_floor_01</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,整体结构沿右上-左下对称,楼层表面绕开右上祭坛结构形成闭合,中部道路高出左下道路。
 
** '''使用历史''':''1-1-8''、''2-1-7'''、、'''2-2-27''、''2-5-8''
 
 
<code>twr_crc_floor_02</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_crc_floor_03</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,左侧有四棵树,入口旁有一棵树,整体结构中间高四周低。
 
** '''使用历史''':''1-1-12''、'''1-2-4''、''1-3-7''、''1-5-1''、''1-6-3''、''2-2-26''、''2-6-4''
 
 
<code>twr_crc_floor_04</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_crc_floor_05</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,出入口均在台基上,四周高中间低,整体空间较小,中部偏左存在一个天井。
 
** '''使用历史''':''1-3-2''、''1-5-12''、''1-6-27''、''1-7-12''、''2-1-25''、''2-7-2''
 
 
<code>twr_crc_floor_06</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,左上与中部平台高出四周,由小径相连,整体构成立交结构。
 
** '''使用历史''':''1-7-20''、''2-1-6''
 
 
 
'''7'''.<code>thetower_pp</code> '''高塔[[MCD:南瓜牧场|南瓜牧场]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构中4个可用,1个为空置的楼层模版,1个未制作完成。整体具有黑夜效果场景。
 
 
<code>twr_pp_floor_01</code>
 
   
 
* 入口在右上方,出口在入口左上方,入口平台绕过中部天井分列连向左上桥状平台,天井上下均有一棵树。
 
* 入口在右上方,出口在入口左上方,入口平台绕过中部天井分列连向左上桥状平台,天井上下均有一棵树。
** '''使用历史''':''1-5-8''''1-6-10''''2-5-4''
+
** '''历史''':''1-5-8、1-6-10、2-5-4、2-9-8、3-4-21、3-8-8、3-20-29、3-27-20''
   
<code>twr_pp_floor_02</code>
+
{{cd|twr_pp_floor_02}}
   
* 无入口,玩家出生在中部,1.15.0.0后中部船舱处增加了一入口门,出口在左上,中部有一极为标志性的船,楼层整体不闭合,该楼层并非只能作为第一层。
+
* 无入口,玩家出生在中部,1.15.0.0后中部船舱处增加了一入口门,出口在左上,中部有一极为标志性的船,楼层整体不闭合,显然该楼层并非只能作为第一层。
** '''使用历史''':'' MCLive2021-2''''1-1-1''''1-7-6''''2-5-1''
+
** '''历史''':'' MCLive2021-2、1-1-1、1-7-6、2-5-1、2-8-8、3-1-1、3-10-2、3-11-8、3-27-1''
   
<code>twr_pp_floor_03</code>
+
{{cd|twr_pp_floor_03}}
   
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
<code>twr_pp_floor_04</code>
+
{{cd|twr_pp_floor_04}}
   
* 制作未完成,无法正常使用。
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法使用。''
   
<code>twr_pp_floor_05</code>
+
{{cd|twr_pp_floor_05}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左上方,楼层整体表面完整,有一极为标志性的房子和两块南瓜田。
 
* 入口在右上方,出口在左上方,楼层整体表面完整,有一极为标志性的房子和两块南瓜田。
** '''使用历史''':''1-1-7''''1-3-1''''1-6-16''''1-7-5''''2-3-20''''2-7-1''
+
** '''历史''':''1-1-7、1-3-1、1-6-16、1-7-5、2-3-20、2-7-1、2-9-13、2-10-4、3-1-17、3-4-17、3-8-13、3-10-1、3-16-1、3-19-20、3-20-28、3-22-4、3-26-1、3-27-2''
   
<code>twr_pp_floor_06</code>
+
{{cd|twr_pp_floor_06}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左上方,中部平台两端通过小径连接出入口,小径两侧有立马雕塑,背景是山崖与瀑布,底部充满水。
 
* 入口在右上方,出口在左上方,中部平台两端通过小径连接出入口,小径两侧有立马雕塑,背景是山崖与瀑布,底部充满水。
** '''使用历史''':''1-7-21''''2-3-6''
+
** '''历史''':''1-7-21、2-3-6、2-10-21、3-15-16、3-19-6、3-22-21、3-27-21''
 
 
'''8'''.<code>thetower_ss</code> '''高塔[[MCD:潮湿沼泽|潮湿沼泽]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构12个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中6个可用,1个未制作完成。
 
 
<code>twr_ss_floor_01</code>
 
 
* 入口在上方,出口在入口左上方,有一个标志性的按钮门机关,下方有一篝火,楼层整体表面完整,分散有较多小房子结构。
 
** '''使用历史''':''2-2-7''、''2-3-18''
 
 
<code>twr_ss_floor_02</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在入口左上方,楼层整体不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口,经过一个木质阶梯桥之后敌对生物在较高平台上大量生成。
 
** '''使用历史''':''2-2-6''、''2-3-3''
 
 
<code>twr_ss_floor_03</code>
 
 
* 入口在上方左侧,出口上方右侧,有极为标志性的立交台基结构,左下侧陆地表面分列两侧,隔空汇合于中央台基,引向出口平台。
 
** '''使用历史''':''MCNow2022-05-2''、''2-3-1''
 
 
<code>twr_ss_floor_04</code>
 
 
* 制作未完成,无法正常使用。
 
 
<code>twr_ss_floor_05</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在右侧,入口平台中部两侧分列阶梯连向出口平台,整体楼层较小。
 
** '''使用历史''':''2-3-4''、''2-7-23''
 
 
<code>twr_ss_floor_06</code>
 
 
* 入口在中部,出口在左侧,从入口环绕场地逐级上升到达出口,楼层整体不闭合,有4个按钮和一个未知机关。
 
 
<code>twr_ss_floor_07</code>
 
 
* 入口在中部,出口在左侧,从入口环绕场地逐级上升到达出口,楼层整体不闭合,中部表面有极为标志性的有序5按钮阵列机关。
 
 
 
'''9'''.<code>thetower_cc</code> '''高塔[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景。
 
 
<code>twr_cc_floor_01</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,具有极为标志性的断桥和塬结构,楼层整体半闭合。
 
 
<code>twr_cc_floor_02</code>
 
 
* 入口在右上,出口在上方,连接出入口的为石质平面,左侧和右下有两个较大天井。
 
 
<code>twr_cc_floor_03</code>
 
 
* 入口在右上,出口在上方,地面凸起处分散有4个水池,交错形成地面上的河道,有较多仙人掌。
 
 
<code>twr_cc_floor_04</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,中部山崖上有一较大水池,楼层整体不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
 
 
<code>twr_cc_floor_05</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,出入口分别连出沿墙壁的平台,中部空间有两个不相连的台基。
 
 
<code>twr_cc_floor_06</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,从入口环绕场地逐级上升到达出口,左侧有一较高的木质房屋。
 
   
   
'''10'''.<code>thetower_dt</code> '''高塔[[MCD:沙漠神殿|沙漠神殿]]群系结构组'''
+
6.{{cd|thetower_dt}} '''高塔[[MCD:沙漠神殿|沙漠神殿]]群系结构组'''
   
共有有效结构11个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,隔间结构1个;楼层结构5个可用,2个为空置的楼层模版。整体具有黑夜效果场景
+
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,隔间结构1个;楼层结构5个可用,2个为空置的楼层模版。
   
<code>twr_dt_floor_01</code>
+
{{cd|twr_dt_floor_01}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左上方,上下左右分别有一个水池,中部偏左下有一低于四周的平面,左上有一对相对的匚字形墙壁。
 
* 入口在右上方,出口在左上方,上下左右分别有一个水池,中部偏左下有一低于四周的平面,左上有一对相对的匚字形墙壁。
** '''使用历史''':''2-4-8''
+
** '''历史''':''2-4-8、2-8-11、3-11-11、3-15-9、3-17-8、3-20-22、3-25-14''
   
<code>twr_dt_floor_02</code>
+
{{cd|twr_dt_floor_02}}
   
* 入口在右上方,出口在上方,左侧下方有两个底部充满水的天井,右侧有一高出表面的木质边缘水池,中央有极为标志性的4个转刀陷阱机关。
+
* 入口在右上方,出口在上方,左侧下方有两个底部充满水的天井,右侧有一高出表面的木质边缘水池,中央有极为标志性的3转刀陷阱机关。
** '''使用历史''':''1-1-2''''1-5-13''''1-7-7''''2-4-15''
+
** '''历史''':''1-1-2、1-5-13、1-7-7、2-4-15、2-10-2、3-7-7、3-17-15、3-22-2、3-29-3''
   
<code>twr_dt_floor_03</code>
+
{{cd|twr_dt_floor_03}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左侧,整体从右上至左下阶梯式降低,中部为较大阶梯水池,右上方有尖刺陷阱机关,左下方有旋转刀陷阱机关。
 
* 入口在右上方,出口在左侧,整体从右上至左下阶梯式降低,中部为较大阶梯水池,右上方有尖刺陷阱机关,左下方有旋转刀陷阱机关。
** '''使用历史''':''1-2-14''''1-3-4''''1-6-29''''2-6-14''''2-7-4''
+
** '''历史''':''1-2-14、1-3-4、1-6-29、2-6-14、2-7-4、2-9-27、3-8-27、3-12-13、3-20-23、3-26-4、3-28-14''
   
<code>twr_dt_floor_04</code>
+
{{cd|twr_dt_floor_04}}
   
 
* 入口在右侧,出口在上方,楼层整体不闭合,中央及下部平台分别以阶梯连向出入口,中部偏上有一较大水池,边缘有4个条形水池,四周有少量椰子树。
 
* 入口在右侧,出口在上方,楼层整体不闭合,中央及下部平台分别以阶梯连向出入口,中部偏上有一较大水池,边缘有4个条形水池,四周有少量椰子树。
** '''使用历史''':''MCLive2021-3''''1-1-21''''1-2-15''''1-5-2''''1-6-4''''1-7-15''''2-6-15''
+
** '''历史''':''MCLive2021-3、1-1-21、1-2-15、1-5-2、1-6-4、1-7-15、2-6-15、2-8-2、3-11-2、3-12-15、3-16-13、3-25-13、3-28-15、3-29-13''
   
<code>twr_dt_floor_05</code>
+
{{cd|twr_dt_floor_05}}
   
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
<code>twr_dt_floor_06</code>
+
{{cd|twr_dt_floor_06}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左上方,道路从出入口分别延伸出并交叉,形成类似十字路口的结构,上下左右均有尖刺陷阱机关,中部有两个转刀陷阱机关。
 
* 入口在右上方,出口在左上方,道路从出入口分别延伸出并交叉,形成类似十字路口的结构,上下左右均有尖刺陷阱机关,中部有两个转刀陷阱机关。
** '''使用历史''':''1-6-28''''1-7-8''
+
** '''历史''':''1-6-28、1-7-8、2-10-6、3-4-27、3-7-5、3-12-14、3-22-6、3-29-23''
   
<code>twr_dt_floor_08</code>
+
{{cd|twr_dt_floor_08}}
   
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
   
'''11'''.<code>thetower_ff</code> '''高塔[[MCD:烈焰锻造厂|烈焰锻造厂]]群系结构组'''
+
7.{{cd|thetower_hh}} '''高塔[[MCD:高墩大厅|高墩大厅]]群系结构组'''
   
共有有效结构11个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景
+
* 结构文件中共有有效结构9个,其中楼层结构7个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构6个可用,1个为弃用结构
   
  +
{{cd|twr_hh_floor_01}}
<code>twr_ff_floor_01</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,左上有两个矩形水池,中部及右下有4条极为标志的熔岩带。
 
** '''使用历史''':''2-3-5''、''2-6-9''
 
 
<code>twr_ff_floor_02</code>
 
 
* 入口在右上方,出口在右侧,左上右下两块平台中间由两个残桥相连,中部空间旁有一巨大熔岩瀑布。
 
** '''使用历史''':''2-4-26''
 
 
<code>twr_ff_floor_03</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,左侧有一高出表面的台基,中部具有一对相对的匚字形熔岩细带。
 
** '''使用历史''':''2-3-21''
 
 
<code>twr_ff_floor_04</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,左下有一高出表面的台基,出入口降阶分列连向中部平台,中部有两条横贯场地的矿车轨道。
 
** '''使用历史''':''MCNow2022-05-4''、''2-4-16''
 
 
<code>twr_ff_floor_05</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,中央有一倒置心字形熔岩天井,楼层整体闭合,四周分散若干熔岩区域。
 
** '''使用历史''':''2-4-17''、''2-6-26''
 
 
<code>twr_ff_floor_06</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,楼层整体不闭合,沿入口向中部分三级阶梯平台,最终连向稍高的出口平台。
 
 
<code>twr_ff_floor_07</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,整体为烈焰锻造厂极为标志的动力核心阵列场景。
 
 
 
'''12'''.<code>thetower_hh</code> '''高塔[[MCD:高墩大厅|高墩大厅]]群系结构组'''
 
 
* 共有有效结构9个,其中楼层结构7个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构6个可用,1个为弃用结构。窗外具有黑夜效果场景。
 
 
<code>twr_hh_floor_01_old</code>
 
 
* 一个弃用的结构,无法正常使用,但是理论上可以被特殊方式调用。
 
 
<code>twr_hh_floor_01</code>
 
   
 
* 出入口分列右上墙壁左右两侧,左下为室外土径路面,左侧有一棵树,土径道路中部有一个水池。
 
* 出入口分列右上墙壁左右两侧,左下为室外土径路面,左侧有一棵树,土径道路中部有一个水池。
** '''使用历史''':''2-1-18''''2-4-22''
+
** '''历史''':''2-1-18、2-4-22、2-11-18、3-15-4、3-17-22、3-18-18、3-20-24、3-27-26''
   
<code>twr_hh_floor_02</code>
+
{{cd|twr_hh_floor_02}}
   
 
* 入口在右上方,出口在右侧,入口处为土径路面平台,有两棵树,沿阶下至中央书架平台,下方连向出口,分散有大量蜡烛簇。
 
* 入口在右上方,出口在右侧,入口处为土径路面平台,有两棵树,沿阶下至中央书架平台,下方连向出口,分散有大量蜡烛簇。
** '''使用历史''':''1-2-2''''1-3-13''''2-4-2''''2-6-2''''2-7-13''
+
** '''历史''':''1-2-2、1-3-13、2-4-2、2-6-2、2-7-13、3-1-14、3-2-10、3-5-2、3-17-2、3-20-25、3-24-10、3-26-13、3-28-2''
   
<code>twr_hh_floor_03</code>
+
{{cd|twr_hh_floor_03}}
   
 
* 入口在右侧,出口在右上方,整体为复杂的联拱平台结构,左侧有书架,四周均连向中部红地毯平台。
 
* 入口在右侧,出口在右上方,整体为复杂的联拱平台结构,左侧有书架,四周均连向中部红地毯平台。
** '''使用历史''':''1-1-4''''1-2-28''''1-6-8''''1-7-13''''2-1-12''
+
** '''历史''':''1-1-4、1-2-28、1-6-8、1-7-13、2-1-12、2-9-6、2-11-12、3-1-24、3-4-4、3-7-13、3-8-6、3-18-12''
   
<code>twr_hh_floor_04</code>
+
{{cd|twr_hh_floor_04}}
   
 
* 入口在右侧,出口在右上方,上方有一木质较高小空间,其余表面铺有整块的红色地毯,整体空间较小。
 
* 入口在右侧,出口在右上方,上方有一木质较高小空间,其余表面铺有整块的红色地毯,整体空间较小。
** '''使用历史''':''1-5-4''''1-6-9''''1-7-14''''2-1-2''
+
** '''历史''':''1-5-4、1-6-9、1-7-14、2-1-2、2-8-4、2-10-13、2-11-2、3-4-3、3-7-14、3-11-4、3-18-2、3-22-13、3-27-25''
   
<code>twr_hh_floor_05</code>
+
{{cd|twr_hh_floor_05}}
   
 
* 入口在右上方,出口在右侧,入口两侧、中部均有书架,上方有一高出中部的开窗平台,整体形成高低错落的平面板块。
 
* 入口在右上方,出口在右侧,入口两侧、中部均有书架,上方有一高出中部的开窗平台,整体形成高低错落的平面板块。
** '''使用历史''':''1-1-22''''2-1-19''
+
** '''历史''':''1-1-22、2-1-19、2-11-19、3-2-6、3-5-3、3-18-19、3-24-6''
   
<code>twr_hh_floor_06</code>
+
{{cd|twr_hh_floor_06}}
   
 
* 入口在右上方,出口在右侧,左下有一喷泉,两侧延伸到角落是极为标志性的靶场结构。
 
* 入口在右上方,出口在右侧,左下有一喷泉,两侧延伸到角落是极为标志性的靶场结构。
** '''使用历史''':''1-2-1''''1-5-23''''2-1-13''''2-4-5''''2-6-1''
+
** '''历史''':''1-2-1、1-5-23、2-1-13、2-4-5、2-6-1、2-8-20、3-2-9、3-4-26、3-5-1、3-11-20、3-17-5、3-24-9、3-28-1''
   
   
'''13'''.<code>thetower_ts</code> '''高塔[[MCD:要塞|要塞]]群系结构组'''
+
8.{{cd|thetower_crc}} '''高塔[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]群系结构组'''
   
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构4个可用,2个为空置的楼层模版。整体具有黑夜效果场景
+
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构4个可用,2个为空置的楼层模版。
   
  +
{{cd|twr_crc_floor_01}}
<code>twr_ts_floor_01</code>
 
   
* 入口在上方,出口在中央平台分布有3个喷泉,平台表面低于四周向左与口断连
+
* 入口在上方,出口在右侧,整体结构沿右-左下对称楼层表面绕开右上祭坛结构形成闭合中部道路高左下道路
** '''使用历史''':''1-2-24''''1-5-7''''1-6-7''''2-1-17''''2-4-18''''2-6-24''
+
** '''历史''':''1-1-82-1-7、2-2-27、2-5-82-11-7、3-2-3、3-6-243-7-4、3-18-73-21-27、3-24-3、3-29-15''
   
  +
{{cd|twr_crc_floor_02}}
<code>twr_ts_floor_02</code>
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
* 入口在左下方,出口在右上方,入口沿阶经过一个小平台到达中部有天井的小平台,会掉落大量蠹虫,天井旁有一按钮门机关,其上为出口。
 
** '''使用历史''':''1-5-27''、''2-1-26''、''2-2-29''、''2-4-13''
 
   
  +
{{cd|twr_crc_floor_03}}
<code>twr_ts_floor_03</code>
 
   
* 入口在上方,出口在右上方中部是低于四周的平台,内有一底部为熔岩的天井,右侧有一木质小径有一按钮门机关
+
* 入口在上方,出口在右侧有四棵树有一棵树,整体结构中间高四周低
** '''使用历史''':''1-3-17''''1-5-17''''1-6-2''''1-7-10''''2-1-16''''2-2-28''''2-4-1''''2-7-17''
+
** '''历史''':''1-1-12、1-2-4、1-3-7、1-5-1、1-6-3、2-2-262-6-4、2-9-3、3-1-123-2-33-6-1、3-7-9、3-8-3、3-21-26、3-24-4、3-27-4、3-28-4''
   
  +
{{cd|twr_crc_floor_04}}
<code>twr_ts_floor_04</code>
 
   
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
  +
{{cd|twr_crc_floor_05}}
<code>twr_ts_floor_05</code>
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,出入口均在台基上,四周高中间低,整体空间较小,中部偏左存在一个天井。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
** '''历史''':''1-3-2、1-5-12、1-6-27、1-7-12、2-1-25、2-7-2、2-9-25、2-10-11、3-4-2、3-6-1、3-8-25、3-10-15、3-15-15、3-22-11、3-26-2、3-29-25''
   
  +
{{cd|twr_crc_floor_06}}
<code>twr_ts_floor_06</code>
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,左上与中部平台高出四周,由小径相连,整体构成立交结构。
* 入口在左侧,出口在右上方,有一极为标志的从天而降的熔岩瀑布及其下的熔岩湖,会掉落大量末影螨,右下方有一按钮门机关。
 
** '''使用历史''':''1-2-21''''1-3-23''''1-6-5''''1-7-1''''2-1-29''''2-6-21''
+
** '''历史''':''1-7-202-1-6、2-10-202-11-6、3-2-5、3-6-253-10-143-18-6、3-22-20、3-24-5、3-27-3、3-29-5''
 
 
'''14'''.<code>thetower_dj</code> '''高塔[[MCD:昏暗丛林|昏暗丛林]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
 
 
<code>twr_dj_floor_01</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_dj_floor_02</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_dj_floor_03</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_dj_floor_04</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_dj_floor_05</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_dj_floor_06</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
   
   
'''15'''.<code>thetower_ot</code> '''高塔[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]群系结构组'''
+
9.{{cd|thetower_ot}} '''高塔[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]群系结构组'''
   
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景
+
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
   
<code>twr_ot_floor_01</code>
+
{{cd|twr_ot_floor_01}}
   
* 入口在右侧,出口在上方,上部有一高出其余的平台,下方极为标志性的按钮门机关上方平台左侧有一连通出口的小径与其隔断,在左侧汇合,四周有较多柱状结构。
+
* 入口在右侧,出口在上方,上部有一高出其余的平台,有两个极为标志性的按钮门机关将楼层分为三部分,上方平台左侧有一连通出口的小径与其隔断,在左侧汇合,四周有较多柱状结构。
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_ot_floor_01_section1_click}}、{{cd|twr_ot_floor_01_section2_click}}
** '''使用历史''':''1-2-10''、''1-5-21''、''2-4-4''、''2-6-10''
 
  +
** '''历史''':''1-2-10、1-5-21、2-4-4、2-6-10、2-8-18、3-3-6、3-5-13、3-11-18、3-15-22、3-17-4、3-28-10''
   
<code>twr_ot_floor_02</code>
+
{{cd|twr_ot_floor_02}}
   
 
* 入口在右上方,出口在右侧,出入口处为多级往复阶梯,连接下方中央平台,左下是极为标志性的双开桥机关结构。
 
* 入口在右上方,出口在右侧,出入口处为多级往复阶梯,连接下方中央平台,左下是极为标志性的双开桥机关结构。
** '''使用历史''':''1-1-17''''1-3-8''''1-6-1''''2-4-14''''2-7-8''
+
** '''历史''':''1-1-17、1-3-8、1-6-1、2-4-14、2-7-8、2-9-1、3-3-21、3-5-15、3-6-11、3-8-1、3-15-11、3-17-14、3-20-18、3-26-8、3-29-11''
   
<code>twr_ot_floor_03</code>
+
{{cd|twr_ot_floor_03}}
   
 
* 入口在右侧,出口在右侧,沿入口蜿蜒而上到达平台,其右下具有极为标志性的凝视红宝石机关结构。
 
* 入口在右侧,出口在右侧,沿入口蜿蜒而上到达平台,其右下具有极为标志性的凝视红宝石机关结构。
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_ot_floor_03_ruby_click}}
** '''使用历史''':''1-2-3''、''2-2-16''、''2-6-3''
 
  +
** '''历史''':''1-2-3、2-2-16、2-6-3、3-3-23、3-5-14、3-13-14、3-21-16、3-28-3''
   
<code>twr_ot_floor_04</code>
+
{{cd|twr_ot_floor_04}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左上方,道路从出入口分别延伸出并交叉,形成类似十字路口的结构,表面为大量树叶,左下是极为标志性的凝视蓝宝石机关结构。
 
* 入口在右上方,出口在左上方,道路从出入口分别延伸出并交叉,形成类似十字路口的结构,表面为大量树叶,左下是极为标志性的凝视蓝宝石机关结构。
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_ot_floor_04_sapphire_click}}
** '''使用历史''':''2-4-23''
 
  +
** '''历史''':''2-4-23、3-6-12、3-17-23、3-20-17、3-25-18''
   
<code>twr_ot_floor_05</code>
+
{{cd|twr_ot_floor_05}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左上方,中部略低于四周,中央围绕4个石墩,整体表面完整。
 
* 入口在右上方,出口在左上方,中部略低于四周,中央围绕4个石墩,整体表面完整。
** '''使用历史''':''1-2-9''''1-3-12''''2-2-17''''2-7-12''
+
** '''历史''':''1-2-9、1-3-12、2-2-17、2-7-12、3-1-16、3-5-12、3-21-17、3-26-12、3-29-21''
   
<code>twr_ot_floor_06</code>
+
{{cd|twr_ot_floor_06}}
   
 
* 入口在右上方,出口在中部右侧,出口沿阶而下为入口所在的中央平台,四周为虚空。
 
* 入口在右上方,出口在中部右侧,出口沿阶而下为入口所在的中央平台,四周为虚空。
** '''使用历史''':''1-1-5''''2-5-5''
+
** '''历史''':''1-1-5、2-5-4、3-1-2、3-29-1''
   
   
'''16'''.<code>thetower_frf01</code> '''高塔[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]群系结构组1'''
+
10.{{cd|thetower_ls}} '''高塔[[MCD:失落居所|失落居所]]群系结构组'''
   
共有有效结构9个,其中楼层结构9个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景
+
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
   
  +
{{cd|twr_ls_floor_01}}
<code>twr_frf1_floor_01</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在右侧,左侧入口上方有木质房子,中部为一较大天井,分散有云杉和橡木。
 
** '''使用历史''':''1-4-9''
 
 
<code>twr_frf1_floor_02</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,上方水池水流依次留下各平台,分散有云杉和橡木,有多处木质拱门。
 
** '''使用历史''':''1-4-10''
 
 
<code>twr_frf1_floor_03</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在右侧,四周被水环绕,入口正对一立马雕像,中部有3个售货亭结构,上方有一房间,分散有若干云杉。
 
** '''使用历史''':''1-4-14''、''2-1-5''、''2-7-5''
 
 
<code>twr_frf_floor_igloo_01</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,入口两侧有水流和木质房屋,入口前有一水池,中部天井中有两棵树。
 
** '''使用历史''':''1-4-17''
 
 
<code>twr_frf_floor_igloo_02</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个不完整的冰屋形状,左侧有少量床,中部有一半包围的水池,右侧有少量南瓜构成的类似雪傀儡的结构。
 
** '''使用历史''':''1-4-1''、''2-6-28''
 
 
<code>twr_frf_floor_igloo_03</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一个坛状结构。
 
 
<code>twr_frf_floor_igloo_04</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一个直流而下的水柱。
 
 
<code>twr_frf_floor_igloo_05</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一些铁轨。
 
 
<code>twr_frf_floor_igloo_06</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一突出的雪堆。
 
 
 
'''17'''.<code>thetower_frf02</code> '''高塔[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]群系结构组2'''
 
 
共有有效结构3个,其中楼层结构3个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景。
 
 
<code>twr_frf_floor_05</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,左侧有一较大天井,内可见一艘帆船,上部有一单开口房间整体分散有多块水池。
 
** '''使用历史''':''1-4-5''
 
 
<code>twr_frf_floor_06</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,从入口经过折返,木质栈道到达中部较为破碎的平台,平台中部有一天井,两侧有二水池,下方空间中有两棵树,平台由栈道连向出口。
 
** '''使用历史''':''1-4-3''
 
 
<code>twr_frf_floor_07</code>
 
 
* 入口在上方,出口在右侧,整体较为破碎,有若干尖顶石柱分布各处,有较多水池。
 
** '''使用历史''':''1-4-10''、''2-7-26''
 
 
 
'''18'''.<code>thetower_frf03</code> '''高塔[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]群系结构组3'''
 
 
共有有效结构4个,其中楼层结构4个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景。
 
 
<code>twr_frf_floor_08</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在右上方,中部冰面上有一极为标志性的船结构。
 
** '''使用历史''':''1-4-18''
 
 
<code>twr_frf_floor_09</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体闭合,上部和右侧分别有一单开口房间,上部房间内含补给箱。
 
** '''使用历史''':''2-1-4''
 
 
<code>twr_frf_floor_10</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体闭合,中央有一较大单开口房间,内含补给箱,左右两侧为天井。
 
** '''使用历史''':''1-4-8''、''2-6-19''
 
 
<code>twr_frf_floor_11</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体不闭合,整体较为破碎,右上出口前小径与右侧平台构成环岛。
 
** '''使用历史''':''1-4-19''
 
 
 
'''19'''.<code>thetower_ls</code> '''高塔[[MCD:失落居所|失落居所]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景。
 
 
<code>twr_ls_floor_01</code>
 
   
 
* 入口在右上方,出口在左上方,入口处一小径连向中部平台,平台上有4个边缘各自具有4个柱形的墩状结构,楼层整体不闭合。
 
* 入口在右上方,出口在左上方,入口处一小径连向中部平台,平台上有4个边缘各自具有4个柱形的墩状结构,楼层整体不闭合。
** '''使用历史''':''2-3-9''''2-4-11''''2-5-2''
+
** '''历史''':''2-3-9、2-4-11、2-5-2、3-4-14、3-5-7、3-17-11、3-19-9、3-27-23''
   
<code>twr_ls_floor_02</code>
+
{{cd|twr_ls_floor_02}}
   
 
* 入口在右上方,出口在二层左上方,中央为一极为标志性的冰面,上有4个水池,下方有一篝火结构,右侧沿楼梯而上到达出口所在平台。
 
* 入口在右上方,出口在二层左上方,中央为一极为标志性的冰面,上有4个水池,下方有一篝火结构,右侧沿楼梯而上到达出口所在平台。
** '''使用历史''':''1-1-13''''1-3-14''''1-7-17''''1-7-22''''2-2-3''''2-5-12''
+
** '''历史''':''1-1-13、1-3-14、1-7-17、1-7-22、2-2-3、2-5-12、2-10-22、3-5-4、3-15-13、3-21-3、3-22-22、3-29-22''
   
<code>twr_ls_floor_03</code>
+
{{cd|twr_ls_floor_03}}
   
 
* 入口在上方,出口在右侧,楼层整体不闭合,右上小径连向中央平台,平台上有两个相对的石墩,另有一小径从左下方连向中部平台。
 
* 入口在上方,出口在右侧,楼层整体不闭合,右上小径连向中央平台,平台上有两个相对的石墩,另有一小径从左下方连向中部平台。
** '''使用历史''':''2-2-1''''2-4-28''
+
** '''历史''':''2-2-1、2-4-28、3-2-12、3-5-5、3-17-28、3-24-12、3-25-11、3-27-6''
   
<code>twr_ls_floor_04</code>
+
{{cd|twr_ls_floor_04}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左上方,整体较小,中部有4个水池,四周有少量树。
 
* 入口在右上方,出口在左上方,整体较小,中部有4个水池,四周有少量树。
** '''使用历史''':''2-7-14''
+
** '''历史''':''2-7-14、2-10-17、3-2-11、3-22-17、3-24-11、3-26-14、3-27-22''
   
<code>twr_ls_floor_05</code>
+
{{cd|twr_ls_floor_05}}
   
 
* 入口在左侧,出口在上方,入口处有两岔路,向上岔路连向上部平台,平台上有一些铁轨,右侧沿阶而上到达出口所在通道。
 
* 入口在左侧,出口在上方,入口处有两岔路,向上岔路连向上部平台,平台上有一些铁轨,右侧沿阶而上到达出口所在通道。
** '''使用历史''':''1-1-24''''1-5-6''''2-2-2''''2-4-12''''2-5-20''
+
** '''历史''':''1-1-24、1-5-6、2-2-2、2-4-12、2-5-20、2-8-6、3-4-13、3-5-6、3-11-6、3-17-12、3-21-2、3-27-5、3-29-2''
   
<code>twr_ls_floor_06</code>
+
{{cd|twr_ls_floor_06}}
   
 
* 入口在右侧,出口在上方,出入口均高于中部平台,左上方有一两连木质房屋,中部有篝火,左侧有一棵树,下方为虚空。
 
* 入口在右侧,出口在上方,出入口均高于中部平台,左上方有一两连木质房屋,中部有篝火,左侧有一棵树,下方为虚空。
** '''使用历史''':''1-3-6''''1-5-28''''2-3-10''''2-7-6''
+
** '''历史''':''1-3-6、1-5-28、2-3-10、2-7-6、2-8-23、3-11-23、3-19-10、3-21-1、3-25-12、3-26-6、3-29-12''
   
   
'''20'''.<code>thetower_lf</code> '''高塔[[MCD:孤寂要塞|孤寂要塞]]群系结构组'''
+
11.{{cd|thetower_gs}} '''高塔[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]群系结构组'''
   
共有有效结构4个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景
+
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
   
  +
{{cd|twr_gs_floor_01}}
<code>twr_lf_floor_01</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体构成两个闭合的共边环,左侧通道稍低,左侧角落有大量冰,右侧天井为矩形。
 
** '''使用历史''':''1-4-11''、''2-1-23''、''2-3-11''
 
 
<code>twr_lf_floor_02</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体构成3个闭合的共边环,分散有少量冰带,右侧有大量书架。
 
** '''使用历史''':''1-4-4''、''2-2-24''
 
 
<code>twr_lf_floor_03</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右上方,整体外圈高、内圈低,楼层整体不闭合,中央环形小径上部有一处断开,右下部有3处单开口小室。
 
** '''使用历史''':''1-4-16''、''2-1-24''、''2-2-25''
 
 
<code>twr_lf_floor_04</code>
 
 
* 入口在左上方,出口在右侧,整体较为破碎,入口处为木质栈道,平台上有大量冰面,中部有两棵一大一小的橡树,中部右侧有少数天井。
 
** '''使用历史''':''1-4-2''、''2-3-12''
 
 
 
'''21'''.<code>thetower_wp</code> '''高塔[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。
 
 
<code>twr_wp_floor_01</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,从左至右呈三级阶梯,阶梯间有蜿蜒的贴壁栈道,左侧有一特殊结构。
 
 
<code>twr_wp_floor_02</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,整体由交错的木质小径构成,楼层整体不闭合。
 
 
<code>twr_wp_floor_03</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,整体较为破碎,由土质小径交错环绕而成,形成诸多天井,楼层整体不闭合,下方有一特殊结构。
 
 
<code>twr_wp_floor_04</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,四周分散有树丛,左侧和右上各有一封闭木质房子。
 
 
<code>twr_wp_floor_05</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,中部有一天井,天井上交错有木质柱桥,四周高中部低。
 
 
<code>twr_wp_floor_06</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,从左上至右下依次有三个相互独立的条状栈道,左上两条中部断开,栈道之间由阶梯小径相连。
 
 
 
'''22'''.<code>thetower_gs</code> '''高塔[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
 
 
<code>twr_gs_floor_01</code>
 
   
 
* 入口在右下方,出口在右上方,入口平台有少量植被,中部是极为标志性的长阶梯结构,阶梯顶部是出口。
 
* 入口在右下方,出口在右上方,入口平台有少量植被,中部是极为标志性的长阶梯结构,阶梯顶部是出口。
** '''使用历史''':''1-6-25''''1-7-29''''2-1-11''
+
** '''历史''':''1-6-25、1-7-29、2-1-11、2-9-23、3-1-18、3-8-23、3-12-28''
   
<code>twr_gs_floor_02</code>
+
{{cd|twr_gs_floor_02}}
   
 
* 入口在右上方,出口在上方,中部由小径平台连向四周,场地周边有环绕但不闭合的小径,左下小径处有一风流机关,上方有一水池。
 
* 入口在右上方,出口在上方,中部由小径平台连向四周,场地周边有环绕但不闭合的小径,左下小径处有一风流机关,上方有一水池。
** '''使用历史''':''1-2-13''''1-3-16''''1-5-16''''1-6-23''''2-2-20''''2-6-13''
+
** '''历史''':''1-2-13、1-3-16、1-5-16、1-6-23、2-2-20、2-6-13、2-8-13、2-9-20、3-1-3、3-8-20、3-10-7、3-11-13、3-21-20、3-28-13''
   
<code>twr_gs_floor_03</code>
+
{{cd|twr_gs_floor_03}}
   
 
* 入口在右上方,出口在左侧,上部、下部有小块草地,右侧入口处为一木质小平台,左侧有交错的木质小径。
 
* 入口在右上方,出口在左侧,上部、下部有小块草地,右侧入口处为一木质小平台,左侧有交错的木质小径。
** '''使用历史''':''1-2-12''''1-3-28''''1-7-25''''2-2-21''''2-6-12''''2-7-28''
+
** '''历史''':''1-2-12、1-3-28、1-7-25、2-2-21、2-6-12、2-7-28、2-10-25、3-6-7、3-12-27、3-21-21、3-22-25、3-26-28、3-28-12''
   
<code>twr_gs_floor_04</code>
+
{{cd|twr_gs_floor_04}}
   
 
* 入口在右侧,出口在右上方,左上右下两平台间有极为标志性的旋栈机关,上方分列阶梯中部有天井,有风流机关。
 
* 入口在右侧,出口在右上方,左上右下两平台间有极为标志性的旋栈机关,上方分列阶梯中部有天井,有风流机关。
** '''使用历史''':''1-1-14''''2-1-10''
+
** '''历史''':''1-1-14、2-1-10、2-11-10、3-1-22、3-10-8、3-18-10''
   
<code>twr_gs_floor_05</code>
+
{{cd|twr_gs_floor_05}}
   
* 入口在上方,出口在右侧,上下左右有4块平台,中部是极为标志性的4摆桥机关。
+
* 入口在上方,出口在右侧,上下左右有4块平台,中部是极为标志性的摆桥机关。
** '''使用历史''':''1-1-27''''1-2-27''''1-6-24''''1-7-28''''2-2-19''''2-5-22''''2-6-27''
+
** '''历史''':''1-1-27、1-2-27、1-6-24、1-7-28、2-2-19、2-5-22、2-6-27、2-9-22、2-10-28、3-6-8、3-8-22、3-12-29、3-15-3、3-21-19、3-22-28、3-28-27''
   
<code>twr_gs_floor_06</code>
+
{{cd|twr_gs_floor_06}}
   
 
* 入口在右下方,出口在右上方,入口处为一平台,向左沿阶而上经过卡口到达上部较为开阔的平台,上方有一失效的唤风柱,右侧有一植被带。
 
* 入口在右下方,出口在右上方,入口处为一平台,向左沿阶而上经过卡口到达上部较为开阔的平台,上方有一失效的唤风柱,右侧有一植被带。
** '''使用历史''':''1-3-24''''1-5-24''''2-1-20''''2-7-24''
+
** '''历史''':''1-3-24、1-5-24、2-1-20、2-7-24、2-11-20、3-10-9、3-18-20、3-26-24''
   
   
'''23'''.<code>thetower_am</code> '''高塔[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]群系结构组'''
+
12.{{cd|thetower_bd}} '''高塔[[MCD:玄武岩三角洲|玄武岩三角洲]]群系结构组'''
   
共有有效结构13个,其中楼层结构10个,隔间结构1个,模版2个;楼层结构全部可用。整体具有黑夜效果场景
+
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中4个可用,1个为空置的楼层模版,1个未制作完成
   
  +
{{cd|twr_bd_floor_02}}
<code>twr_am_floor_01</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在上方,入口处有一洋流隧道,左侧有一极为标志性的两道水沟以及左侧角落平台上的按钮门机关,出口在较高平台上。
 
** '''使用历史''':''2-2-13''
 
 
<code>twr_am_floor_02</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在右上方,整体为极为标志性的螺旋上升平台结构,中部有水沟以及交叉的小径。
 
 
<code>twr_am_floor_03</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在右上方,入口处狭小平台经过水沟前小通道的弹射贝壳到达右上平台。
 
** '''使用历史''':''2-2-11''、''2-3-1''、''2-5-3''
 
 
<code>twr_am_floor_03b</code>
 
 
* 入口在中部,出口在右上方,入口平台两侧分列沿阶而上汇合于出口前,分散有较多洋流机关。
 
** '''使用历史''':''2-7-7''
 
 
<code>twr_am_floor_04</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在右上方,整体为极为标志性的三平台结构,从右上至左下依次排列。
 
 
<code>twr_am_floor_04_alt</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在右上方,与<code>twr_am_floor_04</code>相似,整体为极为标志性的三平台结构,从右上至左下依次排列,中间列平台右侧多出一块海绵封住的阳台入口。
 
** '''使用历史''':''2-2-12''、''2-3-15''
 
 
<code>twr_am_floor_05</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在上方,入口引向一个弹射贝壳,四周为旋转而上不闭合且有多处断开的小径,连向出口,右下方连向中部平台。
 
** '''使用历史''':''2-5-18''
 
 
<code>twr_am_floor_06a</code>
 
 
* 入口在中部,出口在上方,四周为水沟,入口处沿阶而上到达中部平台,中央弹射贝壳通向左上方的按钮门机关。
 
** '''使用历史''':''2-3-2''、''2-7-16''
 
 
<code>twr_am_floor_06b</code>
 
 
* 入口在右侧,出口在右上方,与<code>twr_am_floor_02</code>相似,整体为极为标志性的螺旋上升平台结构,中部为完整的平台。
 
** '''使用历史''':''2-5-7''
 
 
<code>twr_am_floor_07_puzzle</code>
 
 
* 入口在左侧,出口在上方,有极为标志性的钥匙门和8洋流通道机关。
 
** '''使用历史''':''MCNow2022-05-5''、''2-3-16''
 
 
 
'''24'''.<code>thetower_cf</code> '''高塔[[MCD:绯红森林|绯红森林]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
 
 
<code>twr_cf_floor_01</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cf_floor_02</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cf_floor_03</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cf_floor_04</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cf_floor_05</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_cf_floor_06</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
 
'''25'''.<code>thetower_bd</code> '''高塔[[MCD:玄武岩三角洲|玄武岩三角洲]]群系结构组'''
 
 
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中4个可用,1个为空置的楼层模版,1个未制作完成。窗外具有黑夜效果场景。
 
 
<code>twr_bd_floor_01</code>
 
 
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
 
<code>twr_bd_floor_02</code>
 
   
 
* 入口在上方,出口在右侧,中部有从左下至右上一黑石质栈道,中部为4个升降活塞机关,栈道左上有两个天井,右下有三个天井。
 
* 入口在上方,出口在右侧,中部有从左下至右上一黑石质栈道,中部为4个升降活塞机关,栈道左上有两个天井,右下有三个天井。
** '''使用历史''':''1-1-25''''1-3-25''''1-5-25''''1-6-17''''1-7-2''''2-4-3''''2-7-25''
+
** '''历史''':''1-1-25、1-3-25、1-5-25、1-6-17、1-7-2、2-4-3、2-7-25、3-3-3、3-5-23、3-14-27、3-15-21、3-17-3、3-21-4、3-26-25''
   
<code>twr_bd_floor_03</code>
+
{{cd|twr_bd_floor_03}}
   
 
* 入口在上方,出口在右侧,入口下方有一黑石质平台,通过小径连向下方较大黑石质平台,小径旁有两列共6个升降活塞机关。
 
* 入口在上方,出口在右侧,入口下方有一黑石质平台,通过小径连向下方较大黑石质平台,小径旁有两列共6个升降活塞机关。
** '''使用历史''':''1-2-16''''1-2-25''''1-3-22''''1-5-22''''1-6-21''''1-7-19''''2-2-6''''2-4-21''''2-6-16''''2-7-22''
+
** '''历史''':''1-2-16、1-2-25、1-3-22、1-5-22、1-6-21、1-7-19、2-2-6、2-4-21、2-6-16、2-7-22、2-10-19、3-6-17、3-12-5、3-17-21、3-20-11、3-21-5、3-22-19、3-26-22、3-28-16''
   
<code>twr_bd_floor_04</code>
+
{{cd|twr_bd_floor_04}}
   
* 制作未完成,无法正常使用。
+
* ''制作未完成,无法正常使用。''
   
<code>twr_bd_floor_05</code>
+
{{cd|twr_bd_floor_05}}
   
 
* 入口在上方,出口在右侧,中部由小径交叉形成平台,上下左右为较小平台,中部左上、左下、右下各有两列共4个升降活塞机关,右上有两列共两个升降活塞机关,总计14个。
 
* 入口在上方,出口在右侧,中部由小径交叉形成平台,上下左右为较小平台,中部左上、左下、右下各有两列共4个升降活塞机关,右上有两列共两个升降活塞机关,总计14个。
** '''使用历史''':''1-2-22''''2-2-4''''2-6-22''
+
** '''历史''':''1-2-22、2-2-4、2-6-22、3-5-24、3-6-16、3-7-23、3-16-16、3-28-22''
   
<code>twr_bd_floor_06</code>
+
{{cd|twr_bd_floor_06}}
   
 
* 入口在上方,出口在右侧,上下左右有较小平台,中部由小径交叉形成平台,中央有一升降活塞机关,上下左右均有折形5连升降活塞机关,总计21个。
 
* 入口在上方,出口在右侧,上下左右有较小平台,中部由小径交叉形成平台,中央有一升降活塞机关,上下左右均有折形5连升降活塞机关,总计21个。
** '''使用历史''':''1-1-16''''1-6-19''''2-5-14''
+
** '''历史''':''1-1-16、1-6-19、2-5-14、2-9-16、3-4-5、3-5-25、3-7-22、3-8-16、3-12-6、3-16-17、3-20-10''
   
   
'''26'''.<code>thetower_nf</code> '''高塔[[MCD:下界要塞|下界要塞]]群系结构组'''
+
13.{{cd|thetower_ts}} '''高塔[[MCD:要塞|要塞]]群系结构组'''
   
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
+
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构4个可用,2个为空置的楼层模版。
   
  +
{{cd|twr_ts_floor_01}}
<code>twr_nf_floor_01</code>
 
   
  +
* 入口在右上方,出口在左上方,中央平台分布有3个喷泉,平台表面低于四周,向左与出口断连。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
** '''历史''':''1-2-24、1-5-7、1-6-7、2-1-17、2-4-18、2-6-24、2-8-7、2-11-17、3-5-16、3-10-20、3-11-7、3-13-6、3-17-18、3-18-17、3-20-4、3-28-24''
   
  +
{{cd|twr_ts_floor_02}}
<code>twr_nf_floor_02</code>
 
   
  +
* 入口在左下方,出口在右上方,入口沿阶经过一个小平台到达中部有天井的小平台,会掉落大量蠹虫,天井旁有一按钮门机关,其上为出口。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|ts_floor_02_silverfish_endless_secondary_click_arena}}
  +
** '''历史''':''1-5-27、2-1-26、2-2-29、2-4-13、2-8-22、2-11-26、3-3-2、3-4-25、3-11-22、3-15-26、3-17-13、3-18-26、3-20-3、3-21-29、3-25-15''
   
  +
{{cd|twr_ts_floor_03}}
<code>twr_nf_floor_03</code>
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,中部是低于四周的平台,内有一底部为熔岩的天井,右侧有一木质小径,开口处有一按钮门机关。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
** '''历史''':''1-3-17、1-5-17、1-6-2、1-7-10、2-1-16、2-2-28、2-4-1、2-7-17、2-9-2、2-10-8、3-4-1、3-5-18、3-8-2、3-10-19、3-17-1、3-21-28、3-26-17''
   
  +
{{cd|twr_ts_floor_04}}
<code>twr_nf_floor_04</code>
 
   
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
  +
{{cd|twr_ts_floor_05}}
<code>twr_nf_floor_05</code>
 
   
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
  +
{{cd|twr_ts_floor_06}}
<code>twr_nf_floor_06</code>
 
   
  +
* 入口在左侧,出口在右上方,中部为一天井,中部上方有一极为标志的从天而降的熔岩瀑布及其下的熔岩湖,会掉落大量末影螨,右下方有一按钮门机关。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|ts_floor_06_silverfish_endless_secondary_click_arena}}
  +
** '''历史''':''1-2-21、1-3-23、1-6-5、1-7-1、2-1-29、2-6-21、2-9-4、2-11-29、3-3-12、3-5-17、3-10-18、3-18-29、3-22-1、3-27-13''
   
   
'''27'''.<code>thetower_ew</code> '''高塔[[MCD:末地荒野|末地荒野]]群系结构组'''
+
14.{{cd|thetower_ew}} '''高塔[[MCD:末地荒野|末地荒野]]群系结构组'''
   
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中4个可用,2个为空置的楼层模版。窗外具有黑夜效果场景
+
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中4个可用,2个为空置的楼层模版。
   
<code>twr_ew_floor_01</code>
+
{{cd|twr_ew_floor_01}}
   
* 入口在右上方,出口在左侧出口连向一段破碎陷阱道路,经过折拐沿阶而上到达中部平台,平台连接高处的口,道路两旁分散有大量虚空方块堆。
+
* 入口在左侧,出口在右上方楼层整体分布有大量松动路面道路,经过折拐沿阶而上到达中部平台,平台连接高处的口,道路两旁分散有大量虚空方块堆。
** '''使用历史''':''1-6-20''''1-7-4''
+
** '''历史''':''1-6-20、1-7-4、2-9-18、2-10-9、3-7-24、3-8-18、3-10-25、3-13-1、3-22-9、3-29-24''
   
<code>twr_ew_floor_02</code>
+
{{cd|twr_ew_floor_02}}
   
* 入口在左侧,出口在上方,四周分散有少量植被,右侧为一大伤害液体池,从入口沿阶而上经过三级平台到达出口,路上会大量石掉落,分散有若干虚空方块堆。
+
* 入口在左侧,出口在上方,四周分散有少量植被,右侧为一大伤害液体池,从入口沿阶而上经过三级平台到达出口,中部及下方碎片坠落陷阱,分散有若干虚空方块堆。
** '''使用历史''':''1-1-23''''1-7-3''''2-4-27''''2-5-19''
+
** '''历史''':''1-1-23、1-7-3、2-4-27、2-5-19、2-10-14、3-6-3、3-10-24、3-13-10、3-15-24、3-17-27、3-22-14、3-29-4''
   
<code>twr_ew_floor_03</code>
+
{{cd|twr_ew_floor_03}}
   
 
* 入口在上方,出口在左侧,中部有一大水池,水池中有4个石柱,,下方有一帐篷和一个漂浮方块掩盖的伤害液体池,右侧有两小水池,中部有少数天井。
 
* 入口在上方,出口在左侧,中部有一大水池,水池中有4个石柱,,下方有一帐篷和一个漂浮方块掩盖的伤害液体池,右侧有两小水池,中部有少数天井。
** '''使用历史''':''1-1-28''''1-2-23''''1-3-21''''1-6-18''''2-4-2''''2-5-23''''2-6-23''''2-7-21''
+
** '''历史''':''1-1-28、1-2-23、1-3-21、1-6-18、2-4-2、2-5-23、2-6-23、2-7-21、2-9-15、3-6-4、3-8-15、3-8-15、3-12-1、3-16-20、3-17-6、3-26-21、3-28-23、3-29-14''
   
<code>twr_ew_floor_04</code>
+
{{cd|twr_ew_floor_04}}
   
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
<code>twr_ew_floor_05</code>
+
{{cd|twr_ew_floor_05}}
   
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
+
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
<code>twr_ew_floor_06</code>
+
{{cd|twr_ew_floor_06}}
   
 
* 入口在右侧,出口在左侧,楼层整体不闭合,分散有植被和大量虚空方块堆,中部有较大的开放空洞,下方有一黏液跳板,上方有两个小水池,入口小径延伸出一块独立平台。
 
* 入口在右侧,出口在左侧,楼层整体不闭合,分散有植被和大量虚空方块堆,中部有较大的开放空洞,下方有一黏液跳板,上方有两个小水池,入口小径延伸出一块独立平台。
** '''使用历史''':''1-3-27''''1-5-14''''2-7-27''
+
** '''历史''':''1-3-27、1-5-14、2-7-27、3-7-25、3-10-23、3-26-27''
   
   
'''28'''.<code>thetower_bc</code> '''高塔[[MCD:破碎城堡|破碎城堡]]群系结构组'''
+
15.{{cd|thetower_frf01}} '''高塔[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]群系结构组1'''
   
共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版
+
结构文件中共有有效结构9个,其中楼层结构9个;楼层结构全部可用
   
  +
{{cd|twr_frf1_floor_01}}
<code>twr_bc_floor_01</code>
 
   
  +
* 入口在左侧,出口在右侧,左侧入口上方有木质房子,中部为一较大天井,分散有云杉和橡树。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
** '''历史''':''1-4-9、2-10-5、3-7-15、3-9-9、3-14-8、3-22-5、3-23-8''
   
  +
{{cd|twr_frf1_floor_02}}
<code>twr_bc_floor_02</code>
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,上方水池水流依次留下各平台,分散有云杉和橡树,有多处木质拱门。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
** '''历史''':''1-4-14、2-10-15、3-9-14、3-14-14、3-22-15、3-23-14''
   
  +
{{cd|twr_frf1_floor_03}}
<code>twr_bc_floor_03</code>
 
   
  +
* 入口在左侧,出口在右侧,四周被水环绕,入口正对一立马雕像,中部有3个售货亭结构,上方有一房间内含补给箱,分散有若干云杉。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
** '''历史''':''1-4-12、2-1-5、2-7-5、2-11-5、3-7-16、3-9-12、3-11-14、3-18-5、3-23-13、3-26-5''
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_igloo_01}}
<code>twr_bc_floor_04</code>
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,入口两侧有水流和木质房屋,入口前有一水池,中部天井中有两棵树。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
** '''历史''':''1-4-17、2-8-14、3-9-17、3-15-5、3-23-17''
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_igloo_02}}
<code>twr_bc_floor_05</code>
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个不完整的冰屋形状,左侧有少量床,中部有一半包围的水池,右侧有少量南瓜构成的类似雪傀儡的结构。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
  +
** '''历史''':''1-4-1、2-6-28、3-3-4、3-9-1、3-23-1、3-27-15、3-28-28''
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_igloo_03}}
<code>twr_bc_floor_06</code>
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一个坛状结构。
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版''
 
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_igloo_04}}
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一个直流而下的水柱。
'''29'''.<code>thetower_npc</code> '''高塔商人楼层结构组'''
 
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_igloo_05}}
共有有效结构3个,全部为楼层结构。整体具有黑夜效果场景。
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一些铁轨。
<code>twr_inhabitant_01</code>
 
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_igloo_06}}
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间左侧为木质小房间,通常生成[[Minecraft_Dungeons:战力工匠|战力工匠]]。
 
** '''使用历史''':''全部''
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一突出的雪堆。
<code>twr_inhabitant_02</code>
 
   
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间左侧为石质尖顶小房间,通常生成[[Minecraft_Dungeons:镀金工匠|镀金工匠]]。
 
** '''使用历史''':''全部''
 
   
  +
16.{{cd|thetower_frf02}} '''高塔[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]群系结构组2'''
<code>twr_inhabitant_03</code>
 
   
  +
结构文件中共有有效结构3个,其中楼层结构3个;楼层结构全部可用。
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间两侧无明显结构,通常生成[[Minecraft_Dungeons:独特工匠|独特工匠]]。
 
** '''使用历史''':''全部''
 
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_05}}
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,左侧有一较大天井,内可见一艘帆船,上部有一单开口房间整体分散有多块水池。
'''30'''.<code>thetower_boss</code> '''高塔Boss楼层结构组'''
 
  +
** '''历史''':''1-4-5、2-8-1、3-9-5、3-11-1、3-15-2、3-23-5''
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_06}}
共有有效结构4个,全部为楼层结构。整体具有黑夜效果场景。
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,从入口经过折返,木质栈道到达中部较为破碎的平台,平台中部有一天井,两侧有二水池,下方空间中有两棵树,平台由栈道连向出口。
<code>twr_boss_01</code>
 
  +
** '''历史''':''1-4-3、2-8-3、3-3-22、3-6-15、3-9-3、3-11-3、3-14-4、3-20-15、3-23-3、3-25-8''
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_07}}
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向中央格子表面的平台,平台向左下、右下突出,向上通过小径延伸出一块小平台。
 
** '''使用历史''':''1-1-10''、''1-2-7''、''1-3-10''、''1-5-10''、''1-6-6''、''1-7-23''、''2-1-21''、''2-2-10''、''2-3-13''、''2-4-10''、''2-6-7''、''2-7-10''
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,整体较为破碎,有若干尖顶石柱分布各处,有较多水池。
<code>twr_boss_02</code>
 
  +
** '''历史''':''1-4-10、2-7-26、3-9-10、3-14-26、3-23-9、3-26-26''
   
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向平整的中央平台,其上排列有5个方块图案,平台向左下、右下突出,右下可见书架。
 
** '''使用历史''':''1-1-20''、''1-2-18''、''1-3-20''、''1-4-15''、''1-5-20''、''2-3-19''、''2-4-20''、''2-5-17''、''2-6-19''、''2-7-20''
 
   
  +
17.{{cd|thetower_frf03}} '''高塔[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]群系结构组3'''
<code>twr_boss_03</code>
 
   
  +
结构文件中共有有效结构4个,其中楼层结构4个;楼层结构全部可用。
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向表面较为斑驳的中央平台,其上排列有5个较小的方块图案,左下有一小块水池。
 
** '''使用历史''':''1-4-7''、''1-6-15''、''1-7-16''、''2-1-14''、''2-2-22''、''2-6-25''
 
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_08}}
<code>twr_boss_04</code>
 
   
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别通过小径连向中央平台,平台向下左右4个向延伸形成4个小平台,中活板门形成镂空区域
+
* 入口在左侧,出口在右上方,中部冰面上一极为标志性船结构
** '''使用历史''':''2-5-10''
+
** '''历史''':''1-4-18、2-11-11、3-3-13、3-6-13、3-9-18、3-18-11、3-23-18、3-27-12''
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_09}}
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体闭合,上部和右侧分别有一单开口房间,上部房间内含补给箱。
'''31'''.<code>thetower_botandtop</code> '''高塔底部、顶层结构组'''
 
  +
** '''历史''':''2-1-4、2-11-4、3-18-4''
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_10}}
共有有效结构3个,全部为楼层结构。整体具有黑夜效果场景。
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体闭合,中央有一较大单开口房间,内含补给箱,左右两侧为天井。
<codetwr_floor_entrance</code>
 
  +
** '''历史''':''1-4-8、2-6-19、3-9-8、3-14-24、3-23-7、3-27-10、3-28-19''
   
  +
{{cd|twr_frf_floor_11}}
* 场景为高塔地下室,入口在右侧,出口在左上方,中央是极为标志性的喷泉结构,作为塔中唯一的底部-空楼层“第0层”。
 
** '''使用历史''':''全部''
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体不闭合,整体较为破碎,右上出口前小径与右侧平台构成环岛。
<codetwr_floor_top</code>
 
  +
** '''历史''':''1-4-19、3-9-19、3-23-19''
   
* 场景为高塔顶层,入口在右上方,出口在左上方,是高塔中唯一的顶层。
 
** '''使用历史''':''全部''
 
   
  +
18.{{cd|thetower_lf}} '''高塔[[MCD:孤寂要塞|孤寂要塞]]群系结构组'''
<codetwr_floor_bottom</code>
 
   
  +
结构文件中共有有效结构4个;楼层结构全部可用。
* 场景为高塔地下室,入口在右上方,出口在右侧,中部有较大的天井,楼层整体闭合,目前用途暂不明确。
 
   
  +
{{cd|twr_lf_floor_01}}
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体构成两个闭合的共边环,左侧通道稍低,左侧角落有大量冰,右侧天井为矩形。
'''其他高塔通用结构标签'''
 
  +
** '''历史''':''1-4-11、2-1-23、2-3-11、2-9-5、2-11-23、3-6-14、3-8-5、3-9-11、3-15-25、3-18-23、3-19-11、3-23-10、3-25-9、3-27-9''
   
  +
{{cd|twr_lf_floor_02}}
这些结构伴随楼层主体结构生成,或有其他特殊用途。
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体构成3个闭合的共边环,分散有少量冰带,右侧有大量书架。
<code>twr_XX_balcony_0Y</code>
 
  +
** '''历史''':''1-4-4、2-2-24、2-11-25、3-2-15、3-5-9、3-7-17、3-9-4、3-16-9、3-18-25、3-21-24、3-23-4、3-24-15、3-25-7''
   
  +
{{cd|twr_lf_floor_03}}
* 一个高塔XX结构组中第Y个阳台结构,用来连接楼层向外开出的门。
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,整体外圈高、内圈低,楼层整体不闭合,中央环形小径上部有一处断开,右下部有3处单开口小室。
<code>twr_XX_template</code>
 
  +
** '''历史''':''1-4-16、2-1-24、2-2-25、2-10-28、2-11-24、3-2-16、3-5-8、3-9-16、3-18-24、3-21-25、3-22-29、3-23-16、3-24-16、3-25-10''
   
  +
{{cd|twr_lf_floor_04}}
* 高塔XX结构组中的楼层模版,与空置的楼层结构相同。
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右侧,整体较为破碎,入口处为木质栈道,平台上有大量冰面,中部有两棵一大一小的橡树,中部右侧有少数天井。
<code>twr_XX_template_small</code>
 
  +
** '''历史''':''1-4-2、2-3-12、2-8-21、3-7-18、3-9-2、3-11-21、3-19-12、3-23-2、3-27-8''
   
* 高塔XX结构组中较小的楼层模版,目前仅为<code>thetower_am</code>高塔[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]群系结构组独有。
 
   
  +
19.{{cd|thetower_ss}} '''高塔[[MCD:潮湿沼泽|潮湿沼泽]]群系结构组'''
<code>twr_XX_template_large</code>
 
   
  +
结构文件中共有有效结构12个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中6个可用,1个未制作完成。
* 高塔XX结构组中较大的楼层模版,目前仅为<code>thetower_am</code>高塔[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]群系结构组独有。
 
   
  +
{{cd|twr_ss_floor_01}}
<code>XX_spacer</code>
 
   
  +
* 入口在上方,出口在入口左上方,有一个标志性的按钮门机关,下方有一篝火,楼层整体表面完整,分散有较多小房子结构。
* 高塔XX结构组中一个由屏障围成的长方体空间,类似于一种隔间结构。
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_ss_floor_01_section1_click}}
  +
** '''历史''':''2-2-7、2-3-18、2-11-16、3-1-28、3-2-20、3-3-5、3-6-20、3-10-26、3-13-5、3-16-6、3-18-16、3-19-18、3-21-7、3-24-20''
   
  +
{{cd|twr_ss_floor_02}}
}}
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在入口左上方,楼层整体不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口,经过一个木质阶梯桥之后敌对生物在较高平台上大量生成。
  +
** '''历史''':''2-2-6、2-3-3、2-8-19、3-1-27、3-2-19、3-6-21、3-11-19、3-19-3、3-21-6、3-24-19''
   
  +
{{cd|twr_ss_floor_03}}
* 高塔生物组信息收集,来自<code>/dungeons/config/tower/mobgroups</code> ''(1.15.1.0)''
 
   
  +
* 入口在上方左侧,出口上方右侧,有极为标志性的立交台基结构,左下侧陆地表面分列两侧,隔空汇合于中央台基,引向出口平台。
高塔生物组是高塔中生物生成机制的一个组成部分,是高塔中生物除实体个体之外的最小基本单位。游戏根据<code>/dungeons/config/tower</code>下发的信息将楼层结构信息与挑战生物群信息关联,由挑战生物群进一步调用高塔生物组的信息最终确定每一楼层的生成情况,确定对应楼层的生物种类、权重、生成波数,随后在对应楼层结构的<code>spawn</code>标签区域进行随机生成,由于种子的存在,每次生成的结果实际完全相同。1.14.1.0后为防止玩家修改高塔生物,每次游戏时该内容会进行网络验证。
 
  +
** '''历史''':''MCNow2022.05-2、2-3-1、3-1-13、3-2-17、3-4-8、3-10-27、3-15-7、3-19-17、3-24-17、3-25-20、3-28-25''
   
  +
{{cd|twr_ss_floor_04}}
实际验证发现({{bug|MCD-6912}}),高塔内楼层结构与挑战生物群并非不可分割,挑战生物群的存在或为定制高塔提供了额外的可操作性。截至1.15.1.0高塔生物组共有115种,其中23种Boss生物组,这里进行收集。
 
   
  +
* ''制作尚未完成,无法正常使用。''
{{Collapse|content=
 
   
  +
{{cd|twr_ss_floor_05}}
''注:以下内容中,序号标题为高塔生物组的名称,其ID为生物存档ID,而使用中<code>/dungeons/config/tower</code>实际调用的是挑战生物群的唯一标识ID,以对应各个楼层。''
 
   
  +
* 入口在左侧,出口在右侧,入口平台中部两侧分列阶梯连向出口平台,整体楼层较小。
目前有效的文件创建于<code>2022-04-19T13:08:13.002Z</code>,于<code>2022-04-20T03:00:00Z</code>即1.14.1.0更新后生效。其内容与游戏文件内稍有出入,用符号'''#'''特殊标记。
 
  +
** '''历史''':''2-3-4、2-7-23、3-2-18、3-3-9、3-10-28、3-19-4、3-24-18、3-26-23''
   
  +
{{cd|twr_ss_floor_06}}
以下内容中的会大量出现这几种表述:
 
   
  +
* 入口在中部,出口在左侧,从入口环绕场地逐级上升到达出口,楼层整体不闭合。
<code>id</code>:是生物群的调用ID,在挑战生物群中作为特定的一波进行生成。
 
  +
** '''历史''':''3-12-23、3-25-19''
   
  +
{{cd|twr_ss_floor_07}}
<code>weight</code>:是某种生物的相对权重,该生物权重值占总生物权重的比率与生物实际总数占比大致相等,单一生物权重不影响生成结果。
 
   
  +
* 入口在中部,出口在左侧,从入口环绕场地逐级上升到达出口,楼层整体不闭合,中部底部表面有极为标志性的五按钮阵列机关,触发开启左上上行通道。
<code>max</code>:是某种生物的最大绝对数量,其判断等级高于其他所有条件,一旦已经确定生成生物的数量达到该值,随后的生成中该生物永远不会出现。
 
  +
** '''历史''':''2-9-19、3-3-17、3-4-24、3-8-19、3-12-24、3-14-17''
   
<code>min</code>:是某种生物的最小绝对数量,通常用于修饰大小Boss的生成,防止强大敌对生物的数量不可控。
 
   
  +
20.{{cd|thetower_ff}} '''高塔[[MCD:烈焰锻造厂|烈焰锻造厂]]群系结构组'''
<code>max%</code>:是某种生物的最大绝对占比,其判断等级同样高于其他所有条件,一般不会与<code>max</code>连用,主要修饰较为强大的普通敌对生物,防止完全随机抽样时该生物大量生成。
 
   
  +
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。
<code>min-difficulty=X</code>:是某种特定生物附加的最低威胁数值,有时高塔会在<code>/tower</code>中整体降低某一楼层的威胁数值,但是该词条能保证特定生物具有需要的难度。
 
   
  +
{{cd|twr_ff_floor_01}}
'''1'''.<code>TWR-MIX EASY</code> '''高塔混合组-简单'''
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,左上有两个矩形水池,中部及右下有4条极为标志的熔岩带。
<div class="treeview">
 
  +
** '''历史''':''2-3-5、2-6-9、3-5-21、3-10-10、3-16-5、3-19-5、3-28-9''
   
  +
{{cd|twr_ff_floor_02}}
* id=twr-mix-easy
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
* 入口在右上方,出口在右侧,左上右下两块平台中间由两个残桥相连,中部空间旁有一巨大熔岩瀑布。
  +
** '''使用历史''':''2-4-26、2-9-14、3-2-1、3-3-1、3-5-28、3-8-14、3-12-7、3-14-23、3-17-26、3-24-1、3-25-22''
   
  +
{{cd|twr_ff_floor_03}}
'''2'''.<code>TWR-MIX MEDIUM</code> '''高塔混合组-普通'''
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,左侧有一高出表面的台基,中部具有一对相对的匚字形熔岩细带。
<div class="treeview">
 
  +
** '''历史''':''2-3-21、3-5-29、3-12-8、3-14-3、3-19-21、3-25-21''
   
  +
{{cd|twr_ff_floor_04}}
* id=twr-mix-med
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
*** min-difficulty=3
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,左下有一高出表面的台基,出入口降阶分列连向中部平台,中部有两条横贯场地的矿车轨道。
  +
** '''历史''':''MCNow2022.05-4、2-4-16、3-5-27、3-6-22、3-12-9、3-15-27、3-16-3、3-17-16、3-25-23''
   
  +
{{cd|twr_ff_floor_05}}
'''3'''.<code>TWR-MIX HARD</code> '''高塔混合组-困难'''
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,中央有一倒置心字形熔岩天井,楼层整体闭合,四周分散若干熔岩区域。
<div class="treeview">
 
  +
** '''历史''':''2-4-17、2-6-26、3-2-2、3-3-19、3-5-20、3-6-23、3-10-12、3-17-17、3-24-2、3-28-26''
   
  +
{{cd|twr_ff_floor_06}}
* id=twr-mix-hard
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=3
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=3
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.7
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.7
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** max%=0.2
 
*** min-difficulty=3
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=3
 
*** max%=0.5
 
** type=towerguard '''[[MCD:高塔守卫|高塔守卫]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=towerguard '''[[MCD:高塔守卫|高塔守卫]]'''
 
*** weight=0.1
 
</div>
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,楼层整体不闭合,沿入口向中部分三级阶梯平台,最终连向稍高的出口平台。
  +
** '''历史''':''2-10-3、3-10-11、3-14-13、3-22-3''
   
  +
{{cd|twr_ff_floor_07}}
'''4'''.<code>CRC-MIX EASY</code> '''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]混合组-简单'''
 
   
  +
* 入口在上方,出口在右侧,整体为烈焰锻造厂极为标志的过载动力核心阵列场景,过载9处动力核心以开启出口门。
<div class="treeview">
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_ff_floor_07_puzzle}}
  +
** '''历史''':''2-11-13、3-3-8、3-5-22、3-12-10、3-14-7、3-18-13''
   
* id=crc-mix-easy
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.3
 
** type=cavespider '''[[MCD:洞穴蜘蛛|洞穴蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** min-difficulty=2
 
</div>
 
   
  +
21.{{cd|thetower_am}} '''高塔[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]群系结构组'''
   
  +
结构文件中共有有效结构13个,其中楼层结构10个,隔间结构1个,模版2个;楼层结构全部可用。
'''5'''.<code>CRC-MIX MEDIUM</code> '''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]混合组-普通'''
 
   
  +
{{cd|twr_am_floor_01}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,入口处有一洋流隧道,左侧有一极为标志性的两道水沟以及左侧角落平台上的按钮门机关,出口在较高平台上。
* id=crc-mix-med
 
  +
** 附加挑战群{{cd|abyssal_floor_01_click}}
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
  +
** '''历史''':''2-2-13、2-8-15、3-3-14、3-11-15、3-12-16、3-14-2、3-16-10、3-21-13''
*** weight=1.5
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=0.3
 
*** max%=0.1
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.5
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_am_floor_02}}
   
  +
* 入口在右侧,出口在右上方,整体为极为标志性的螺旋上升平台结构,中部有水沟以及交叉的小径。
'''6'''.<code>CRC-MIX HARD</code> '''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]混合组-困难'''
 
  +
** '''历史''':''2-9-7、3-4-9、3-7-6、3-8-7、3-13-8、3-16-11''
   
  +
{{cd|twr_am_floor_03}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在左侧,出口在右上方,入口处狭小平台经过水沟前小通道的弹射贝壳到达右上平台。
* id=crc-mix-hard
 
  +
** '''历史''':''2-2-11、2-3-1、2-5-3、3-1-21、3-7-8、3-19-1、3-20-7、3-21-11''
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** min-difficulty=2
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** max%=0.15
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_am_floor_03b}}
   
  +
* 入口在中部,出口在右上方,入口平台两侧分列沿阶而上汇合于出口前,分散有较多洋流机关。
'''7'''.<code>ZOMBIE HORDE</code> '''大群僵尸'''
 
  +
** '''历史''':''2-7-7、3-3-7、3-4-22、3-26-7、3-27-18''
   
  +
{{cd|twr_am_floor_04}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在左侧,出口在右上方,整体为极为标志性的三平台结构,从右上至左下依次排列。该结构已无法被使用。
* id=zombie-horde
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** min=6
 
*** weight=1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_am_floor_04_alt}}
   
  +
* 入口在左侧,出口在右上方,与{{cd|twr_am_floor_04}}相似,整体为极为标志性的三平台结构,从右上至左下依次排列,中间列平台右侧多出一块被海绵封住的阳台入口。
'''8'''.<code>HORSEMAN</code> '''骑手'''
 
  +
** '''历史''':''2-2-12、2-3-15、2-9-26、3-8-26、3-13-15、3-19-15、3-21-12''
   
  +
{{cd|twr_am_floor_05}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在左侧,出口在上方,入口引向一个弹射贝壳,四周为旋转而上不闭合且有多处断开的小径,连向出口,右下方连向中部平台。
* id=only-horseman
 
  +
** '''历史''':''2-5-18、3-13-4''
** type=ordinaryhorse '''[[MCD:骷髅骑手|骷髅骑手]]'''
 
*** min=1
 
*** weight=1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_am_floor_06a}}
   
  +
* 入口在中部,出口在上方,四周为水沟,入口处沿阶而上到达中部平台,中央弹射贝壳通向左上方的按钮门机关。
'''9'''.<code>EW-TWR-MIX-1-EASY</code> '''[[MCD:末地荒野|末地荒野]]混合组1-简单'''
 
  +
** '''历史''':''2-3-2、2-7-16、3-3-20、3-12-17、3-14-21、3-15-6、3-19-2、3-26-16''
   
  +
{{cd|twr_am_floor_06b}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在右上方,与{{cd|twr_am_floor_02}}相似,整体为极为标志性的螺旋上升平台结构,中部为完整的平台。
* id=ew-twr-mix-1-easy
 
  +
** '''历史''':''2-5-7、3-3-16、3-20-6''
** type=endling '''[[MCD:看守灵|看守灵]]'''
 
*** weight=0.4
 
** type=blastling '''[[MCD:爆破灵|爆破灵]]'''
 
*** weight=0.4
 
** type=snareling '''[[MCD:迷惑灵|迷惑灵]]'''
 
*** weight=0.3
 
** type=endermitesmart '''[[MCD:末影螨|末影螨(智慧)]]'''
 
*** weight=0.6
 
** type=endermite '''[[MCD:末影螨|末影螨]]'''
 
*** weight=0.2
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_am_floor_07_puzzle}}
   
  +
* 入口在左侧,出口在上方,有极为标志性的钥匙门机关和8洋流通道。
'''10'''.<code>EW-TWR-MIX-1-HARD</code> '''[[MCD:末地荒野|末地荒野]]混合组1-困难'''
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|abyssal_floor_07_under_lock_and_key_01}}
  +
** '''历史''':''MCNow2022.05-5、2-3-16、2-10-12、3-3-25、3-12-18、3-14-12、3-15-14、3-19-16、3-22-12、3-27-17''
   
<div class="treeview">
 
   
  +
22.{{cd|thetower_cc}} '''高塔[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]]群系结构组'''
* id=ew-twr-mix-1-hard
 
** type=endling '''[[MCD:看守灵|看守灵]]'''
 
*** weight=1
 
** type=blastling '''[[MCD:爆破灵|爆破灵]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=snareling '''[[MCD:迷惑灵|迷惑灵]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=endermitesmart '''[[MCD:末影螨|末影螨(智慧)]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=endermite '''[[MCD:末影螨|末影螨]]'''
 
*** weight=0.5
 
</div>
 
   
  +
结构文件中共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。
   
  +
{{cd|twr_cc_floor_01}}
'''11'''.<code>EW-TWR-MIX-2-EASY</code> '''[[MCD:末地荒野|末地荒野]]混合组2-简单'''
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,木质栈桥和石质断桥连接各处破碎山塬,左侧有一补给箱,楼层整体半闭合。
<div class="treeview">
 
  +
** '''历史''':''MCLive2021-4、3-3-26、3-14-15、3-15-1、3-29-6''
   
  +
{{cd|twr_cc_floor_02}}
* id=ew-twr-mix-2-easy
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.1
 
</div>
 
   
  +
* 入口在右上方,出口在上方,左侧和右下有两个较大天井,中央至钻石钥匙傀儡依次经过3个旋转刀陷阱机关和2个尖刺陷阱机关,钻石门后有一用于开启出口门的信标,信标旁有一补给箱。该结构目前虽然能够进行游玩使用,但具有致命问题。
  +
* 附加挑战群:{{cd|cacti_floor_02_under_lock_and_key_02}}、{{cd|twr_cacti_floor_02_click}}
  +
** '''历史''':''3-6-5、3-12-21、3-13-12、3-15-17''
   
  +
{{cd|twr_cc_floor_03}}
'''12'''.<code>EW-TWR-MIX-2-HARD</code> '''[[MCD:末地荒野|末地荒野]]混合组2-困难'''
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,地面凸起处分散有4个水池,交错形成地面上的河道,有较多仙人掌,3个信标用于激活出口前的升降平台。
<div class="treeview">
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_cacti_floor_03 bridge_over_troubled_water}}
   
  +
{{cd|twr_cc_floor_04}}
* id=ew-twr-mix-2-hard
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.6
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=0.4
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.2
 
** type=towerguard '''[[MCD:高塔守卫|高塔守卫]]'''
 
*** weight=0.1
 
</div>
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,中部山塬上有一较大水池,楼层整体不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
  +
** '''历史''':''3-1-8、3-7-2、3-12-22、3-14-1、3-20-27、3-29-26''
   
  +
{{cd|twr_cc_floor_05}}
'''13'''.<code>ENDERMEN</code> '''末影人'''
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,出入口分别连出沿墙壁的平台,中部空间有一个较大台基,与上下两区域平台相断。
  +
** '''历史''':''3-6-6、3-13-2、3-29-16''
   
  +
{{cd|twr_cc_floor_06}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,从入口环绕场地逐级上升到达出口,左侧有一较高的木质房屋。
* id=endermen
 
  +
** '''历史''':''3-1-6、3-7-1、3-14-22、3-20-26''
** type=Enderman '''[[MCD:末影人|末影人]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
   
   
  +
23.{{cd|thetower_wp}} '''高塔[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]群系结构组'''
'''14'''.<code>EW_TS-TWR-Endermites</code> '''[[MCD:末地荒野|末地荒野]]与[[MCD:要塞|要塞]]末影螨组'''
 
   
  +
结构文件中共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_wp_floor_01}}
* id=ew-ts-twr-endermites
 
** type=endermite '''[[MCD:末影螨|末影螨]]'''
 
*** weight=0.2
 
** type=endermitesmart '''[[MCD:末影螨|末影螨(智慧)]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,从左至右呈三级阶梯地势,阶梯平台间路段有风流机关,上部地表附有雪,激活下方信标开启出口门。
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_windswept_floor_01_gateway}}
  +
** '''历史''':''3-13-17、3-29-28''
   
  +
{{cd|twr_wp_floor_02}}
'''15'''.<code>EW_TS-TWR-endermites-endless</code> '''[[MCD:末地荒野|末地荒野]]与[[MCD:要塞|要塞]]末影螨组-无限'''
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,整体由交错的木质小径构成,机关门两侧个有一个信标,门后是风车断桥,楼层整体不闭合。
<div class="treeview">
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_windswept_floor_02_doubleswitch}}
  +
** '''历史''':''3-1-23、3-10-3''
   
  +
{{cd|twr_wp_floor_03}}
* id=ew_ts-twr-endermitesendless
 
** type=endermite '''[[MCD:末影螨|末影螨]]'''
 
*** min=5
 
*** max=15
 
</div>
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,整体较为破碎,由土质小径和木质栈桥交织环绕而成,形成诸多天井,左侧有一补给箱,楼层整体不闭合,右上有一按钮机关用于激活出口门。
  +
** '''历史''':''3-4-11、3-12-26、3-14-16、3-15-29、3-20-13''
   
  +
{{cd|twr_wp_floor_04}}
'''16'''.<code>TS-TWR-MIX-1-EASY</code> '''[[MCD:要塞|要塞]]混合组1-简单'''
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,四周分散有树丛,左侧和右上各有一封闭木质房子,中央是一个标志性的立马雕塑。
<div class="treeview">
 
  +
** '''历史''':''3-4-12、3-10-5、3-16-2、3-20-12''
   
  +
{{cd|twr_wp_floor_05}}
* id=ts-twr-mix-1-med
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=cavespider '''[[MCD:洞穴蜘蛛|洞穴蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** max%=0.4
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.1
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
*** min-difficulty=3
 
</div>
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,中部有一天井,天井上交错有木质柱桥,右上有一木质房子,总体四周高中部低。
  +
** '''历史''':''3-10-6、3-13-3、3-29-8''
   
  +
{{cd|twr_wp_floor_06}}
'''17'''.<code>TS-TWR-MIX-1-MEDIUM</code> '''[[MCD:要塞|要塞]]混合组1-普通'''
 
   
  +
* 入口在右侧,出口在上方,从左上至右下依次有三个相互独立的条状栈道,路旁有若干风流机关。左上两条中部断开,栈道之间由阶梯小径相连。
<div class="treeview">
 
  +
** '''历史''':''3-1-15、3-10-4、3-14-6、3-29-18''
   
* id=ts-twr-mix-1-med
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=cavespider '''[[MCD:洞穴蜘蛛|洞穴蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** max%=0.4
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.1
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
*** min-difficulty=3
 
</div>
 
   
  +
24.{{cd|thetower_bc}} '''高塔[[MCD:破碎城堡|破碎城堡]]群系结构组'''
   
  +
结构文件中共有有效结构12个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
'''18'''.<code>TS-TWR-MIX-1-HARD</code> '''[[MCD:要塞|要塞]]混合组1-困难'''
 
   
  +
{{cd|twr_bc_floor_01}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右侧,入口沿阶而上的左侧平台有一腐化末影柱,附近分散有若干一次性潜影贝,将腐化末影柱摧毁打开通往出口平台的栅栏门,左侧有一补给箱。
* id=ts-twr-mix-1-hard
 
  +
** '''历史''':''3-1-7、3-6-28、3-12-4、3-20-2''
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=silverfishsmart '''[[MCD:蠹虫|蠹虫(智慧)]]'''
 
*** weight=0.2
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.1
 
** type=towerguard '''[[MCD:高塔守卫|高塔守卫]]'''
 
*** weight=0.1
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
*** min-difficulty=3
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_bc_floor_02}}
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,入口正上吊台内有一补给箱,中央是潜影贝激活浮空泡的门机关,门后小径连向出口。
'''19'''.<code>TS-TWR-silverfish</code> '''[[MCD:要塞|要塞]]蠹虫组'''
 
  +
** '''历史''':''3-1-5、3-7-27、3-14-18''
   
  +
{{cd|twr_bc_floor_03}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在右上方底部,出口在右上方顶部,沿阶环绕三周到达出口平台,分散有若干虚空方块堆。
* id=ts-twr-silverfish
 
  +
** '''历史''':''3-7-26、3-14-11、3-15-12、3-20-1''
** type=silverfish '''[[MCD:蠹虫|蠹虫]]'''
 
*** weight=0.2
 
** type=silverfishsmart '''[[MCD:蠹虫|蠹虫(智慧)]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_bc_floor_04}}
   
  +
* 入口在上方底部,出口在上方顶部,入口沿阶经一次折拐到达腐化末影柱平台,将腐化末影柱摧毁打开栅栏门,多次折拐到达出口平台,分散有若干虚空方块堆。
'''20'''.<code>TS-TWR-silverfish-endless</code> '''[[MCD:要塞|要塞]]蠹虫组-无限'''
 
  +
** '''历史''':''MCLive2022-3、3-4-16、3-12-3、3-14-5''
   
  +
{{cd|twr_bc_floor_05}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在上方底部,出口在左侧顶部,入口处激活浮空泡升降梯到达二层平台,平台右侧是另一浮空泡升降梯,激活后上升至出口平台。
* id=ts-twr-silverfishendless
 
  +
** '''历史''':''3-4-20、3-14-25''
** type=silverfish '''[[MCD:蠹虫|蠹虫]]'''
 
*** min=5
 
*** max=15
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_bc_floor_05_alt}}
   
  +
* 入口在上方底部,出口在左侧顶部,入口处激活浮空泡升降梯到达二层平台,与前一结构相同但无第二个浮空泡升降梯及三层平台,底部升降梯会掉落大量末影螨和看守灵。该结构目前虽然能够进行游玩使用,但具有致命问题。
'''21'''.<code>GS-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]混合组-简单'''
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|twr_bc_05_alt_endermites}}、{{cd|twr_bc_05_alt_watchers}}
   
  +
{{cd|twr_bc_floor_06}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 入口在左上方,出口在右上方,中部是一类似十字路口的台基,附近有少量虚空方块堆。
* id=gs-twr-mix-easy
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.15
 
</div>
 
   
  +
** '''历史''':''3-12-2、3-15-19、3-16-19''
   
'''22'''.<code>GS-TWR-MIX-MED</code> '''[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]混合组-普通'''
 
   
  +
25.{{cd|thetower_cw}} '''高塔[[MCD:苦力怕森林|苦力怕森林]]群系结构组''' ''(尚未被开发)''
<div class="treeview">
 
   
  +
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个,楼层结构中6个全部为空置的楼层模版。
* id=gs-twr-mix-med
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=2
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.15
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_cw_floor_01}}
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
'''23'''.<code>GS-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]混合组-困难'''
 
   
  +
{{cd|twr_cw_floor_02}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
* id=gs-twr-mix-hard
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=2
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.15
 
** type=activesquallgolem '''[[MCD:呼啸傀儡|呼啸傀儡]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.25
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_cw_floor_03}}
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
'''24'''.<code>GS-TWR-MIX2-EASY</code> '''[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]混合组2-简单'''
 
   
  +
{{cd|twr_cw_floor_04}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
* id=gs-twr-mix2-easy
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=2
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.25
 
** type=ravager '''[[MCD:劫掠兽|劫掠兽]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_cw_floor_05}}
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
'''25'''.<code>GS-TWR-MIX2-MEDIUM</code> '''[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]混合组2-普通'''
 
   
  +
{{cd|twr_cw_floor_06}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
* id=gs-twr-mix2-med
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.25
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
** type=ravager '''[[MCD:劫掠兽|劫掠兽]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.25
 
</div>
 
   
   
  +
26.{{cd|thetower_dj}} '''高塔[[MCD:昏暗丛林|昏暗丛林]]群系结构组''' ''(尚未被开发)''
'''26'''.<code>GS-TWR-MIX2-HARD</code> '''[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]混合组2-困难'''
 
   
  +
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_dj_floor_01}}
* id=gs-twr-mix2-hard
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.25
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
** type=activesquallgolem '''[[MCD:呼啸傀儡|呼啸傀儡]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.25
 
** type=ravager '''[[MCD:劫掠兽|劫掠兽]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.25
 
</div>
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
  +
{{cd|twr_dj_floor_02}}
'''27'''.<code>SANCTUM ARENAS MIX</code> '''圣地竞技场混合组'''
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_dj_floor_03}}
* id=sanctum-arena-mix
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1.5
 
*** max%=0.2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=2
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.1
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=10
 
</div>
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
  +
{{cd|twr_dj_floor_04}}
'''28'''.<code>LS-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:失落居所|失落居所]]混合组-简单'''
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_dj_floor_05}}
* id=ls-twr-mix-easy
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.3
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
</div>
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
  +
{{cd|twr_dj_floor_06}}
'''29'''.<code>LS-TWR-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:失落居所|失落居所]]混合组-普通'''
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
<div class="treeview">
 
   
* id=ls-twr-mix-med
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.25
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
27.{{cd|thetower_cf}} '''高塔[[MCD:绯红森林|绯红森林]]群系结构组''' ''(尚未被开发)''
   
  +
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
'''30'''.<code>LS-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:失落居所|失落居所]]混合组-困难'''
 
   
  +
{{cd|twr_cf_floor_01}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
* id=ls-twr-mix-hard
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.25
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_cf_floor_02}}
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
'''31'''.<code>ICE MOBS</code> '''霜寒生物群'''
 
   
  +
{{cd|twr_cf_floor_03}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
* id=ice-mix
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=3
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_cf_floor_04}}
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
'''32'''.<code>BD-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:玄武岩三角洲|玄武岩三角洲]]混合组-简单'''
 
   
  +
{{cd|twr_cf_floor_05}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
* id=bd-twr-mix-easy
 
** type=piglinmelee '''[[MCD:猪灵|猪灵]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=piglinranged '''[[MCD:猪灵|猪灵猎手]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=piglinfungusthrower '''[[MCD:猪灵掷菌手|猪灵掷菌手]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.25
 
** type=witherskeleton '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.1
 
** type=witherskeletonranged '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅弓箭手]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.1
 
** type=blaze '''[[MCD:烈焰人|烈焰人]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_cf_floor_06}}
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
'''33'''.<code>BD-TWR-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:玄武岩三角洲|玄武岩三角洲]]混合组-普通'''
 
   
<div class="treeview">
 
   
  +
28.{{cd|thetower_nf}} '''高塔[[MCD:下界要塞|下界要塞]]群系结构组''' ''(尚未被开发)''
* id=bd-twr-mix-med
 
** type=piglinmelee '''[[MCD:猪灵|猪灵]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=piglinranged '''[[MCD:猪灵|猪灵猎手]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=piglinfungusthrower '''[[MCD:猪灵掷菌手|猪灵掷菌手]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.25
 
** type=witherskeleton '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.1
 
** type=witherskeletonranged '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅弓箭手]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.1
 
** type=MagmaCubeSmall '''[[MCD:岩浆怪|小型岩浆怪]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
** type=blaze '''[[MCD:烈焰人|烈焰人]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
   
  +
{{cd|twr_nf_floor_01}}
'''34'''.<code>BD-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:玄武岩三角洲|玄武岩三角洲]]混合组-困难'''
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_nf_floor_02}}
* id=bd-twr-mix-hard
 
** type=piglinmelee '''[[MCD:猪灵|猪灵]]'''
 
*** weight=2.5
 
** type=piglinranged '''[[MCD:猪灵|猪灵猎手]]'''
 
*** weight=2.5
 
** type=piglinfungusthrower '''[[MCD:猪灵掷菌手|猪灵掷菌手]]'''
 
*** weight=1.5
 
*** max%=0.5
 
** type=witherskeleton '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=witherskeletonranged '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅弓箭手]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.25
 
** type=MagmaCubeSmall '''[[MCD:岩浆怪|小型岩浆怪]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.4
 
** type=magmacubemedium '''[[MCD:岩浆怪|中型岩浆怪]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=hoveringinferno '''[[MCD:野火|野火]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=1
 
</div>
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
  +
{{cd|twr_nf_floor_03}}
'''35'''.<code>HH-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:高墩大厅|高墩大厅]]混合组-简单'''
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_nf_floor_04}}
* id=hh-twr-mix-easy
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=vindicatorchef '''[[MCD:卫道士|卫道士厨师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.15
 
</div>
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
  +
{{cd|twr_nf_floor_05}}
'''36'''.<code>HH-TWR-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:高墩大厅|高墩大厅]]混合组-普通'''
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_nf_floor_06}}
* id=hh-twr-mix-med
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=vindicatorchef '''[[MCD:卫道士|卫道士厨师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
** type=royalguard '''[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.15
 
</div>
 
   
  +
* ''还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。''
   
'''37'''.<code>HH-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:高墩大厅|高墩大厅]]混合组-困难'''
 
   
  +
29.{{cd|thetower_boss_g}} '''高塔[[MCD:上古守卫者|上古守卫者]]Boss楼层结构组'''
<div class="treeview">
 
   
  +
结构文件中共有有效结构2个,全部为楼层结构。整体具有晴午场景效果。
* id=hh-twr-mix-hard
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicatorchef '''[[MCD:卫道士|卫道士厨师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=royalguard '''[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.25
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.25
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_boss_g}}
   
  +
* 场景为深渊神殿,入口在下方,出口在右上方,左侧有一补给箱,中央是上古守卫者挑战区域,仅当楼层挑战群设定为{{cd|tower_guardian_boss}}能正常激活上古守卫者并完成楼层。楼层群系归属[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]。该结构作为Boss楼层出现。
'''38'''.<code>ARENA RAIDERS - HH</code> '''劫掠竞技场'''
 
  +
** '''历史''':''3-3-18、3-7-20、3-12-12、3-13-13、3-20-19''
   
  +
{{cd|twr_arena_g}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 场景为深渊神殿,与上一结构总体相似。楼层群系归属[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]。该结构作为Boss楼层出现。
* id=arena-raiders
 
  +
** '''历史''':''3-16-12''
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
   
  +
30.{{cd|thetower_tempest}} '''高塔暴风结构组'''
   
  +
结构文件中共有有效结构3个,全部为楼层结构。整体具有晴午场景效果。
'''39'''.<code>ONLY ROYAL GUARD</code> '''[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]]专场'''
 
   
  +
{{cd|twr_tempest}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 场景为烈风圣地,入口在左侧,出口在右上方,中央平台是暴风傀儡挑战区域,仅当楼层挑战群设定为{{cd|tempestgolem}}能正常激活暴风傀儡并完成楼层,左上至右下分别有2个唤风柱和8个呼啸傀儡。楼层群系归属[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]。该结构作为战斗楼层出现。
* id=only-royalguard
 
  +
** '''历史''':''3-16-18''
** type=royalguard '''[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_boss_tempest}}
   
  +
* 场景为烈风圣地,与上一结构总体相似。楼层群系归属[[MCD:烈风圣地|烈风圣地]]。该结构作为Boss楼层出现。
'''40'''.<code>HIGHBLOCK DEFAULT</code> '''[[MCD:高墩大厅|高墩大厅]]默认组'''
 
  +
** '''历史''':''3-5-11、3-6-19、3-21-22、3-27-11''
   
  +
{{cd|twr_floor_top_tempest}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 场景为烈风圣地风格的高塔顶层,入口在左侧,出口在右上方,中央平台是暴风傀儡挑战区域,仅当楼层挑战群设定为{{cd|tempestgolem}}能正常激活暴风傀儡并完成楼层,左上至右下分别有2个唤风柱和8个呼啸傀儡。可作为顶层使用。
* id=hh-default
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.8
 
*** max%=0.5
 
*** min=1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** max%=0.2
 
*** min=0
 
** type=royalguard '''[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]]'''
 
*** weight=0.06
 
*** max%=0.25
 
*** min=0
 
</div>
 
   
   
  +
31.{{cd|thetower_boss}} '''高塔Boss楼层结构组'''
'''41'''.<code>DT-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:沙漠神殿|沙漠神殿]]混合组-简单'''
 
   
  +
结构文件中共有有效结构4个,全部为楼层结构。
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_boss_01}}
* id=dt-twr-mix-easy
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=husk '''[[MCD:尸壳|尸壳]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.1
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向中央格子表面的平台,平台向左下、右下突出,向上通过小径延伸出一块小平台。
  +
** '''历史''':''1-1-10、1-2-7、1-3-10、1-5-10、1-6-6、1-7-23、2-1-21、2-2-10、2-3-13、2-4-10、2-6-7、2-7-10、2-8-10、2-9-12、2-10-23、2-11-22、3-1-11、3-2-14、3-4-19、3-8-12、3-11-10、3-14-10、3-17-10、3-18-22、3-19-13、3-21-10、3-22-23、3-24-14、3-25-6、3-26-20、3-28-7''
   
  +
{{cd|twr_boss_02}}
'''42'''.<code>DT-TWR-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:沙漠神殿|沙漠神殿]]混合组-普通'''
 
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向平整的中央平台,其上排列有5个方块图案,平台向左下、右下突出,右下可见书架。
<div class="treeview">
 
  +
** '''历史''':''1-1-20、1-2-18、1-3-20、1-4-15、1-5-20、2-3-19、2-4-20、2-5-17、2-6-18、2-7-20、2-8-17、3-1-20、3-4-10、3-7-11、3-9-15、3-10-21、3-11-17、3-15-20、3-16-14、3-17-20、3-19-19、3-23-15、3-26-10、3-28-18、3-29-10''
   
  +
{{cd|twr_boss_03}}
* id=dt-twr-mix-med
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=husk '''[[MCD:尸壳|尸壳]]'''
 
*** weight=1
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=1
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.25
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.25
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.25
 
** type=towerguard '''[[MCD:高塔守卫|高塔守卫]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向表面较为斑驳的中央平台,其上排列有5个较小的方块图案,左下有一小块水池。
  +
** '''历史''':''1-4-7、1-6-15、1-7-16、2-1-14、2-2-22、2-6-25、2-9-21、2-10-16、2-11-15、3-2-8、3-3-11、3-6-10、3-8-21、3-9-7、3-10-13、3-14-20、3-16-7、3-18-15、3-22-16、3-23-12、3-24-8、3-27-18''
   
  +
{{cd|twr_boss_04}}
'''43'''.<code>DT-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:沙漠神殿|沙漠神殿]]混合组-困难'''
 
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别通过小径连向中央平台,平台向上下左右4个方向延伸形成4个小平台,中央有活板门形成的镂空区域。
<div class="treeview">
 
  +
** '''历史''':''2-5-10、3-12-20、3-13-9、3-15-10、3-20-8、3-29-20''
   
  +
{{cd|twr_boss_05}}
* id=dt-twr-mix-hard
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=3
 
** type=husk '''[[MCD:尸壳|尸壳]]'''
 
*** weight=2
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.3
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.3
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右上方,中央平台是暴风傀儡挑战区域,仅当楼层挑战群设定为{{cd|tempestgolem}}能正常激活暴风傀儡并完成楼层,左上至右下分别有2个唤风柱和8个呼啸傀儡。楼层群系归属高塔底部、顶层。
  +
** '''历史''':''3-4-28、3-5-11''
   
'''44'''.<code>NAMELESS GUARDS</code> '''无名者卫队'''
 
   
  +
32.{{cd|thetower_botandtop}} '''高塔底部、顶层结构组'''
<div class="treeview">
 
   
  +
结构文件中共有有效结构3个,全部为楼层结构。
* id=nameless-guards
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** min=5
 
*** max=5
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_floor_entrance}}
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在右侧,出口在左上方,中央是极为标志性的喷泉结构,作为塔中唯一的底部-空楼层“第0层”。
'''45'''.<code>DESERT TEMPLE DEFAULT</code> '''[[MCD:沙漠神殿|沙漠神殿]]默认组'''
 
  +
** '''历史''':''全部''
   
  +
{{cd|twr_floor_top}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 场景为高塔顶层,入口在右上方,出口在左上方,作为绝大多数高塔的顶层。
* id=dt-default-mix
 
  +
** '''历史''':''1-1-30、1-2-30、1-3-30、1-4-21、1-5-30、1-6-30、1-7-30、2-1-30、2-2-30、2-3-22、2-4-30、2-5-25、2-6-30、2-7-30、2-8-25、2-9-28、2-10-30、2-11-30、3-1-30、3-2-22、3-3-27、3-5-30、3-6-30、3-7-30、3-8-28、3-9-21、3-10-30、3-11-25、3-12-30、3-13-18、3-14-30、3-15-30、3-16-21、3-17-30、3-18-30、3-19-22、3-20-30、3-21-30、3-22-30、3-23-21、3-24-22、3-25-30、3-26-30、3-27-27、3-28-30、3-29-30''
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
** type=husk '''[[MCD:尸壳|尸壳]]'''
 
*** weight=2
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_floor_bottom}}
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在右上方,出口在右侧,中部有较大的天井,楼层整体闭合,仅在高塔发布前在内部测试中使用过。
'''46'''.<code>PP-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:南瓜牧场|南瓜牧场]]混合组-简单'''
 
  +
* 附加挑战群:{{cd|tower_prefab_challenge}}、{{cd|tower_prefab_challenge2}}
   
<div class="treeview">
 
   
* id=pp-twr-mix-easy
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=geomancer '''[[MCD:地卜师|地卜师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
   
  +
33.{{cd|thetower_npc}} '''高塔商人楼层结构组'''
   
  +
结构文件中共有有效结构3个,全部为楼层结构。
'''47'''.<code>PP-TWR-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:南瓜牧场|南瓜牧场]]混合组-普通'''
 
   
  +
{{cd|twr_inhabitant_01}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间左侧为木质小房间,固定生成一位[[Minecraft_Dungeons:战力工匠|战力工匠]]。
* id=pp-twr-mix-med
 
  +
** '''历史''':''1-1-9、1-2-6、1-3-9、1-4-20、1-5-9、1-6-14、1-7-11、2-1-21、2-2-23、2-3-14、2-4-29、2-5-9、2-6-6、2-7-9、2-8-9、2-9-9、2-10-10、2-11-21、3-1-29、3-2-21、3-3-15、3-4-7、3-5-18、3-6-29、3-7-29、3-8-24、3-9-20、3-10-29、3-11-9、3-12-19、3-13-11、3-14-29、3-15-18、3-16-4、3-17-29、3-18-21''
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=2
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=geomancer '''[[MCD:地卜师|地卜师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
   
  +
{{cd|twr_inhabitant_02}}
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间左侧为石质尖顶小房间,固定生成一位[[Minecraft_Dungeons:镀金工匠|镀金工匠]]。
'''48'''.<code>PP-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:南瓜牧场|南瓜牧场]]混合组-困难'''
 
  +
** '''历史''':''1-1-29、1-2-29、1-3-29、1-4-6、1-5-29、1-6-22、1-7-24、2-1-15、2-2-15、2-3-8、2-4-19、2-5-24、2-6-29、2-7-29、2-8-24、2-9-17、2-10-24、2-11-14、3-1-19、3-2-13、3-3-24、3-4-18、3-5-26、3-6-18、3-7-10、3-8-17、3-9-6、3-10-17、3-11-24、3-12-25、3-13-7、3-14-9、3-15-28、3-16-15、3-17-19、3-18-14''
   
  +
{{cd|twr_inhabitant_03}}
<div class="treeview">
 
   
  +
* 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间两侧无明显结构,固定生成一位[[Minecraft_Dungeons:独特工匠|独特工匠]]。
* id=pp-twr-mix-hard
 
  +
** '''历史''':''1-1-19、1-2-17、1-3-19、1-4-13、1-5-19、1-6-26、1-7-18、2-1-28、2-2-8、2-4-9、2-5-16、2-6-17、2-7-19、2-8-16、2-9-24、2-10-18、2-11-28、3-1-10、3-2-7、3-3-10、3-4-23、3-5-10、3-6-9、3-7-19、3-8-9、3-9-13、3-10-22、3-11-16、3-12-11、3-13-16、3-14-19、3-15-8、3-16-8、3-17-9、3-18-28''
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=3
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=3
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=geomancer '''[[MCD:地卜师|地卜师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.5
 
</div>
 
   
   
  +
'''其他高塔通用结构标签'''
'''49'''.<code>PUMPKIN MIX</code> '''南瓜混合组'''
 
   
  +
这些结构伴随楼层主体结构生成,有其他特殊用途。
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_XX_balcony_0Y}}
* id=pp-mix
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
** type=geomancer '''[[MCD:地卜师|地卜师]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=chickenjockey '''[[MCD:鸡骑士|鸡骑士]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
   
  +
* 一个高塔XX结构组中第Y个阳台结构,用来连接楼层向外开出的门。
   
  +
{{cd|twr_XX_template}}
'''50'''.<code>OT-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]混合组-简单'''
 
   
  +
* 高塔XX结构组中的楼层模版,与空置的楼层结构相同。
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|twr_XX_template_small}}
* id=ot-twr-mix-easy
 
** type=Whisperer '''[[MCD:唤藤者|唤藤者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=junglezombie '''[[MCD:丛林僵尸|丛林僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=0.2
 
** type=mossyskeleton '''[[MCD:青苔骷髅|青苔骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.2
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
   
  +
* 高塔XX结构组中较小的楼层模版,目前仅为{{cd|thetower_am}}高塔[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]群系结构组独有。
   
  +
{{cd|twr_XX_template_large}}
'''51'''.<code>OT-TWR-MIX-MED</code> '''[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]混合组-普通'''
 
   
  +
* 高塔XX结构组中较大的楼层模版,目前仅为{{cd|thetower_am}}高塔[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]群系结构组独有。
<div class="treeview">
 
   
  +
{{cd|XX_spacer}}
* id=ot-twr-mix-med
 
** type=Whisperer '''[[MCD:唤藤者|唤藤者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=junglezombie '''[[MCD:丛林僵尸|丛林僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=0.2
 
** type=slimelarge '''[[MCD:史莱姆|大型史莱姆]]'''
 
*** weight=0.2
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
   
  +
* 高塔XX结构组中一个由屏障围成的长方体空间,类似于一种隔间结构。
   
  +
}}
'''52'''.<code>OT-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]混合组-困难'''
 
   
<div class="treeview">
 
   
  +
* 高塔生物组信息收集,来自{{cd|/dungeons/config/tower/mobgroups}} ''(1.17.0.0)''
* id=ot-twr-mix-hard
 
** type=leaper '''[[MCD:腾跃之叶|腾跃之叶]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=Whisperer '''[[MCD:唤藤者|唤藤者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=junglezombie '''[[MCD:丛林僵尸|丛林僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=mossyskeleton '''[[MCD:青苔骷髅|青苔骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=slimelarge '''[[MCD:史莱姆|大型史莱姆]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.3
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
   
  +
高塔生物组是高塔中生物生成机制的重要部分,是高塔生物生成配置的最小基本单位。游戏根据{{cd|/dungeons/config/tower}}下发的信息将楼层结构信息与生物挑战群信息关联,由生物挑战群进一步调用高塔生物组的信息最终确定每一楼层的生成情况,确定对应楼层的生物种类、权重、生成波数,随后在对应楼层结构的{{cd|spawn}}标签区域进行随机生成,由于种子的存在,每次生成的结果实际完全相同。1.14.1.0后为防止玩家修改高塔生物组,每次进行高塔游戏时该内容会进行网络验证。1.16.2.0加入了高塔多人游戏,生物生成的数量开始随玩家数变动。连接中发送内容与高塔配置文件中的副本稍有部分出入,服务器下发的版本覆盖级别高于游戏内副本。
   
  +
{{main|MCD:生物组#高塔生物组|title1=高塔生物组}}
'''53'''.<code>JUNGLE MOBS</code> '''丛林生物组'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=jungle-mix
 
** type=leaper '''[[MCD:腾跃之叶|腾跃之叶]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=Whisperer '''[[MCD:唤藤者|唤藤者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.1
 
** type=junglezombie '''[[MCD:丛林僵尸|丛林僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=mossyskeleton '''[[MCD:青苔骷髅|青苔骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=slimelarge '''[[MCD:史莱姆|大型史莱姆]]'''
 
*** weight=0.5
 
</div>
 
 
 
'''54'''.<code>FRF-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]混合组-简单'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=frf-twr-mix-easy
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=cavespider '''[[MCD:洞穴蜘蛛|洞穴蜘蛛]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.3
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
</div>
 
 
 
'''55'''.<code>FRF-TWR-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]混合组-普通'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=frf-twr-mix-med
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=cavespider '''[[MCD:洞穴蜘蛛|洞穴蜘蛛]]'''
 
*** weight=1
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=witherskeleton '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=2
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.25
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
 
 
'''56'''.<code>FRF-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]混合组-困难'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=frf-twr-mix-hard
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=witherskeleton '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.25
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.25
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
 
 
'''57'''.<code>FRF1-ARENA MIX</code> '''[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]1竞技场混合组'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=frf1-ice-arena
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=7
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=7
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=5
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.1
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=5
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=5
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''58'''.<code>FRF1-CAVE MIX</code> '''[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]1洞穴混合组'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=frf1-cave-mobs
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=7
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=5
 
** type=slimelarge '''[[MCD:史莱姆|大型史莱姆]]'''
 
*** weight=2
 
** type=cavespider '''[[MCD:洞穴蜘蛛|洞穴蜘蛛]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=7
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.1
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''59'''.<code>WINTER-TWR-MIX-EVENT</code> '''寒冬小Boss混合组'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=winter-twr-mix-event
 
** type=drownednecromancer '''[[MCD:溺尸死灵法师|溺尸死灵法师]]'''
 
*** weight=1
 
** type=illusioner '''[[MCD:幻术师|幻术师]]'''
 
*** weight=1
 
** type=evoker '''[[MCD:唤魔者|唤魔者]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
 
 
'''60'''.<code>LF-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:孤寂要塞|孤寂要塞]]混合组-简单'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=lf-twr-mix-easy
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=3
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=3
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''61'''.<code>LF-TWR-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:孤寂要塞|孤寂要塞]]混合组-普通'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=lf-twr-mix-med
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=5
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=5
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=5
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.1
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''62'''.<code>LF-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:孤寂要塞|孤寂要塞]]混合组-困难'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=lf-twr-mix-hard
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=5
 
** type=royalguard '''[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]]'''
 
*** weight=5
 
*** max%=0.3
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=5
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=7
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=7
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.1
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''63'''.<code>LF ARENA MIX</code> '''[[MCD:孤寂要塞|孤寂要塞]]竞技场混合组'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=ice-arena
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=royalguard '''[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]]'''
 
*** weight=5
 
*** max%=0.3
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=5
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=3
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.1
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''64'''.<code>LIBRARY MIX</code> '''图书馆混合组'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=library-mix
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=3
 
** type=SlimeSmall '''[[MCD:史莱姆|小型史莱姆]]'''
 
*** weight=2
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=3
 
*** max%=0.4
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
</div>
 
 
 
'''65'''.<code>ARENA ENCHANTERS</code> '''附魔师竞技场'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=arena-enchanter-group
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.2
 
*** max%=0.15
 
*** min=0
 
</div>
 
 
 
'''66'''.<code>ZOMBIE NATION</code> '''僵尸大军'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=zombie-twr-mix
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=junglezombie '''[[MCD:丛林僵尸|丛林僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=husk '''[[MCD:尸壳|尸壳]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=zombifiedpiglin '''[[MCD:僵尸猪灵|僵尸猪灵]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=zombifiedpiglinranged '''[[MCD:僵尸猪灵|僵尸猪灵猎手]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=zombifiedpiglinfungusthrower '''[[MCD:僵尸猪灵掷菌手|僵尸猪灵掷菌手]]'''
 
*** weight=0.6
 
*** max%=0.2
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=chickenjockey '''[[MCD:鸡骑士|鸡骑士]]'''
 
*** weight=0.6
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''67'''.<code>BAD TO THE BONE</code> '''骷髅之灾'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=skeleton-twr-mix
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=stray '''[[MCD:流浪者|流浪者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=mossyskeleton '''[[MCD:青苔骷髅|青苔骷髅]]'''
 
*** weight=1
 
** type=witherskeleton '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=witherskeletonranged '''[[MCD:凋灵骷髅|凋灵骷髅弓箭手]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** weight=0.6
 
*** max%=0.2
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''68'''.<code>INSECT SWARM</code> '''大群昆虫'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=bug-twr-mix
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=1
 
** type=cavespider '''[[MCD:洞穴蜘蛛|洞穴蜘蛛]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=silverfishsmart '''[[MCD:蠹虫|蠹虫(智慧)]]'''
 
*** weight=1
 
** type=endermitesmart '''[[MCD:末影螨|末影螨(智慧)]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
 
 
'''69'''.<code>Enders</code> '''末影族'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=end-twr-mix
 
** type=endling '''[[MCD:看守灵|看守灵]]'''
 
*** weight=1
 
** type=blastling '''[[MCD:爆破灵|爆破灵]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=snareling '''[[MCD:迷惑灵|迷惑灵]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=endermitesmart '''[[MCD:末影螨|末影螨(智慧)]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=shulker
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.5
 
</div>
 
 
 
'''70'''.<code>HOGS OF WAR</code> '''野猪大战'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=pig-twr-mix
 
** type=piglinranged '''[[MCD:猪灵|猪灵猎手]]'''
 
*** weight=3
 
** type=piglinmelee '''[[MCD:猪灵|猪灵]]'''
 
*** weight=5
 
** type=hoglin '''[[MCD:疣猪兽|疣猪兽]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.5
 
** type=piglinfungusthrower '''[[MCD:猪灵掷菌手|猪灵掷菌手]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''71'''.<code>BOXES</code> '''方盒'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=box-twr-mix
 
** type=slimelarge '''[[MCD:史莱姆|大型史莱姆]]'''
 
*** weight=1
 
** type=magmacubemedium '''[[MCD:岩浆怪|中型岩浆怪]]'''
 
*** weight=1
 
** type=magmacubelarge '''[[MCD:岩浆怪|大型岩浆怪]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''72'''.<code>ILLAGER SQUAD</code> '''灾厄小队'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=illager-twr-mix
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.8
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.6
 
</div>
 
 
 
'''73'''.<code>CASTERS</code> '''调味剂'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=caster-twr-mix
 
** type=necromancer '''[[MCD:死灵法师|死灵法师]]'''
 
*** weight=1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=1
 
** type=geomancer '''[[MCD:地卜师|地卜师]]'''
 
*** weight=1
 
** type=witch '''[[MCD:女巫|女巫]]'''
 
*** weight=1
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=1
 
** type=Whisperer '''[[MCD:唤藤者|唤藤者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=wraith '''[[MCD:幽灵|幽灵]]'''
 
*** weight=1
 
** type=towerwraith '''[[MCD:高塔幽灵|高塔幽灵]]'''
 
*** weight=1
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
 
 
'''74'''.<code>Heavy Hitters</code> '''重型打击队伍'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=heavy-twr-mix
 
** type=leaper '''[[MCD:腾跃之叶|腾跃之叶]]'''
 
*** weight=1
 
** type=ravager '''[[MCD:劫掠兽|劫掠兽]]'''
 
*** weight=1
 
** type=activesquallgolem '''[[MCD:呼啸傀儡|呼啸傀儡]]'''
 
*** weight=1
 
** type=towerguard '''[[MCD:高塔守卫|高塔守卫]]'''
 
*** weight=1
 
** type=royalguard '''[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]]'''
 
*** weight=1
 
** type=hoglin '''[[MCD:疣猪兽|疣猪兽]]'''
 
*** weight=1
 
</div>
 
 
 
'''75'''.<code>ABYSSAL-MOB-UMENT-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]混合组-简单'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=abyssal-twr-mix-easy
 
** type=Drowned '''[[MCD:溺尸|溺尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=BabyDrowned '''[[MCD:溺尸#变种|幼年溺尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=TridentDrowned '''[[MCD:三叉戟溺尸|三叉戟溺尸]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=SunkenSkeleton '''[[MCD:沉溺骷髅|沉溺骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=WaveWhisperer '''[[MCD:唤浪者|唤浪者]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
 
 
'''76'''.<code>ABYSSAL-MOB-UMENT-TWR-MIX-MED</code> '''[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]混合组-普通'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=abyssal-twr-mix-med
 
** type=Drowned '''[[MCD:溺尸|溺尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=BabyDrowned '''[[MCD:溺尸#变种|幼年溺尸]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=TridentDrowned '''[[MCD:三叉戟溺尸|三叉戟溺尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=SunkenSkeleton '''[[MCD:沉溺骷髅|沉溺骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=Guardian '''[[MCD:守卫者|守卫者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=TropicalSlimeLarge '''[[MCD:热带史莱姆|小型热带史莱姆]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''77'''.<code>ABYSSAL-MOB-UMENT-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]混合组-困难'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=abyssal-twr-mix-hard
 
** type=Drowned '''[[MCD:溺尸|溺尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=BabyDrowned '''[[MCD:溺尸#变种|幼年溺尸]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=TridentDrowned '''[[MCD:三叉戟溺尸|三叉戟溺尸]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=SunkenSkeleton '''[[MCD:沉溺骷髅|沉溺骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=Guardian '''[[MCD:守卫者|守卫者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=TropicalSlimeLarge '''[[MCD:热带史莱姆|小型热带史莱姆]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.4
 
** type=WaveWhisperer '''[[MCD:唤浪者|唤浪者]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''78'''.<code>SOGGY-SWAMP-TWR-MIX-EASY</code> '''[[MCD:潮湿沼泽|潮湿沼泽]]混合组-简单'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=soggyswamp-twr-mix-easy
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=witch '''[[MCD:女巫|女巫]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''79'''.<code>SOGGY-SWAMP-TWR-MIX-MED</code> '''[[MCD:潮湿沼泽|潮湿沼泽]]混合组-普通'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=soggyswamp-twr-mix-med
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=witch '''[[MCD:女巫|女巫]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=slimelarge '''[[MCD:史莱姆|大型史莱姆]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''80'''.<code>SOGGY-SWAMP-TWR-MIX-HARD</code> '''[[MCD:潮湿沼泽|潮湿沼泽]]混合组-困难'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=soggyswamp-twr-mix-hard
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1.5
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=witch '''[[MCD:女巫|女巫]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.5
 
** type=slimelarge '''[[MCD:史莱姆|大型史莱姆]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.4
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''81'''.<code>FIERY MIX</code> '''燃烧混合组'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=ff-mix
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=spider '''[[MCD:蜘蛛|蜘蛛]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
** type=geomancer '''[[MCD:地卜师|地卜师]]'''
 
*** weight=0.1
 
*** max%=0.1
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
** type=cavespider '''[[MCD:洞穴蜘蛛|洞穴蜘蛛]]'''
 
*** weight=2
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''82'''.<code>CACTI-CANYON-TWR-MOB-MIX-EASY</code> '''[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]]混合组-简单'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=cacti-twr-mix-easy
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=1
 
** type=husk '''[[MCD:尸壳|尸壳]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.1
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.3
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''83'''.<code>CACTI-CANYON-TWR-MOB-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]]混合组-普通'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=cacti-twr-mix-medium
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=husk '''[[MCD:尸壳|尸壳]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.3
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.3
 
** type=geomancer '''[[MCD:地卜师|地卜师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''84'''.<code>CACTI-CANYON-TWR-MOB-MIX-HARD</code> '''[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]]混合组-困难'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=cacti-twr-mix-hard
 
** type=zombie '''[[MCD:僵尸|僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=babyzombie '''[[MCD:僵尸#变种|幼年僵尸]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=husk '''[[MCD:尸壳|尸壳]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.7
 
*** max%=0.5
 
** type=geomancer '''[[MCD:地卜师|地卜师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=creeper '''[[MCD:苦力怕|苦力怕]]'''
 
*** weight=0.4
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''85'''.<code>CACTI-TWR-ENDLESS-MIX</code> '''[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]]混合组-无限'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=cacti-twr-endless-mix
 
** type=skeletonvanguard '''[[MCD:骷髅先锋|骷髅先锋]]'''
 
*** min=3
 
*** max=5
 
</div>
 
 
 
'''86'''.<code>WINDSWEPT-TWR-MOBS-MIX-EASY</code> '''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]混合组-简单'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=windswept-twr-mix-easy
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=2.5
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.4
 
</div>
 
 
 
'''87'''.<code>WINDSWEPT-TWR-MOBS-MEDIUM</code> '''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]混合组-普通'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=windswept-twr-mix-medium
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.5
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''88'''.<code>WINDSWEPT-TWR-MOBS-HARD</code> '''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]混合组-困难'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=windswept-twr-mix-hard
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.4
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=windcaller '''[[MCD:唤风者|唤风者]]'''
 
*** weight=1.5
 
*** max%=0.6
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.4
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''89'''.<code>WP-RAVAGER-TWR-MIX</code> '''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]竞技场混合组'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=wp-ravager-twr-mix
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=2.5
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=2.5
 
** type=ravager '''[[MCD:劫掠兽|劫掠兽]]'''
 
*** weight=0.4
 
*** max%=0.1
 
</div>
 
 
 
'''90'''.<code>WINDSWEPT-NO-WINDCALLER-MIX-EASY</code> '''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]混合组-简单-无唤风者'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=windswept-no-windcaller-mix-easy
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=1
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=1
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=2.5
 
</div>
 
 
 
'''91'''.<code>WINDSWEPT-NO-WINDCALLER-MIX-MEDIUM</code> '''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]混合组-普通-无唤风者'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=windswept-no-windcaller-mix-medium
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.7
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.3
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.2
 
</div>
 
 
 
'''92'''.<code>WINDSWEPT-NO-WINDCALLER-MIX-HARD</code> '''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]混合组-困难-无唤风者'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=windswept-no-windcaller-mix-hard
 
** type=frozenzombie '''[[MCD:霜冻僵尸|霜冻僵尸]]'''
 
*** weight=2
 
** type=icycreeper '''[[MCD:寒冰苦力怕|寒冰苦力怕]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.4
 
** type=skeleton '''[[MCD:骷髅|骷髅]]'''
 
*** weight=2
 
** type=vindicator '''[[MCD:卫道士|卫道士]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=pillager '''[[MCD:掠夺者|掠夺者]]'''
 
*** weight=0.5
 
** type=Mountaineer '''[[MCD:登山者|登山者]]'''
 
*** weight=3
 
** type=enchanter '''[[MCD:附魔师|附魔师]]'''
 
*** weight=0.5
 
*** max%=0.4
 
** type=chillager '''[[MCD:冰术师|冰术师]]'''
 
*** weight=1
 
*** max%=0.3
 
</div>
 
 
 
'''93'''.<code>GOLEM BOSS</code> '''傀儡Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr-golem-boss
 
** type=redstonegolem '''[[MCD:红石傀儡|红石傀儡]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''94'''.<code>CAULDRON-BOSS-TWR</code> '''大锅Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=cauldronboss-twr
 
** type=cauldronboss '''[[MCD:腐化锅釜怪|腐化锅釜怪]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''95'''.<code>NAMELESSONE-BOSS-TWR</code> '''无名者Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=namelessone-boss-twr
 
** type=namelessking '''[[MCD:无名者|无名者]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''96'''.<code>REDSTONEMONSTROSITY-BOSS-TWR</code> '''红石巨兽Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=redstonemonstrosity-boss-twr
 
** type=redstonemonstrosity '''[[MCD:红石巨兽|红石巨兽]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''97'''.<code>MOOSHROOMMONSTROSITY-BOSS-TWR</code> '''哞菇巨兽Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=mooshroommonstrosity-boss-twr '''[[MCD:哞菇巨兽|哞菇巨兽]]'''
 
** type=mooshroommonstrosity
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''98'''.<code>OG-JUNGLEABOMINATION-BOSS-TWR</code> '''丛林恶物Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=og-jungleabomination-boss-twr
 
** type=jungleabomination '''[[MCD:丛林恶物|丛林恶物]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''99'''.<code>REMIX-JUNGLEABOMINATION-BOSS-TWR</code> '''重制丛林恶物Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=remix-jungleabomination-boss-twr
 
** type=jungleabominationremix '''[[MCD:丛林恶物|丛林恶物]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''100'''.<code>WICKEDWRAITH-BOSS-TWR</code> '''哀霜幽灵Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=wickedwraith-boss-twr
 
** type=wickedwraith '''[[MCD:哀霜幽灵|哀霜幽灵]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''101'''.<code>FROSTWARDEN-BOSS-TWR</code> '''冰霜看守者Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=frostwarden-boss-twr
 
** type=geomancerancient '''[[MCD:附魔生物#古代生物|冰霜看守者]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''102'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-illager-TWR</code> '''灾厄混合小Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-illager-twr
 
** type=evoker '''[[MCD:唤魔者|唤魔者]]'''
 
*** min=1
 
*** max=2
 
** type=illusioner '''[[MCD:幻术师|幻术师]]'''
 
*** min=0
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''103'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-illager2-TWR</code> '''灾厄混合小Boss2'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-illusioner-twr
 
** type=illusioner '''[[MCD:幻术师|幻术师]]'''
 
*** min=2
 
*** max=2
 
</div>
 
 
 
'''104'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-nether-TWR</code> '''下界混合小Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-nether-twr
 
** type=Enderman '''[[MCD:末影人|末影人]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=hoveringinferno '''[[MCD:野火|野火]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''105'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-nether2-TWR</code> '''下界混合小Boss2'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-nether2-twr
 
** type=hoveringinferno '''[[MCD:野火|野火]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=ghast '''[[MCD:恶魂|恶魂]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''106'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-HOVERINGINFERNO-TWR</code> '''野火混合小Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
 
** type=hoveringinferno '''[[MCD:野火|野火]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''107'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-undead-TWR</code> '''亡灵混合小Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-undead-twr
 
** type=drownednecromancer '''[[MCD:溺尸死灵法师|溺尸死灵法师]]'''
 
*** min=2
 
*** max=2
 
</div>
 
 
 
'''108'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-end-TWR</code> '''末地混合小Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-end-twr
 
** type=Enderman '''[[MCD:末影人|末影人]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=hoveringinferno '''[[MCD:野火|野火]]#'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''109'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-FIRE-AND-WATER-TWR</code> '''水火混合小Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-fireandwater-twr
 
** type=drownednecromancer '''[[MCD:溺尸死灵法师|溺尸死灵法师]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=ghast '''[[MCD:恶魂|恶魂]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''110'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-ALT-FIRE-AND-WATER-TWR</code> '''水火混合小Boss变种'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-altfireandwater-twr
 
** type=drownednecromancer '''[[MCD:溺尸死灵法师|溺尸死灵法师]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=hoveringinferno '''[[MCD:野火|野火]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''111'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-fun1-TWR</code> '''欢乐混合小Boss1'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-fun1-twr
 
** type=redstonegolem '''[[MCD:红石傀儡|红石傀儡]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=illusioner '''[[MCD:幻术师|幻术师]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''112'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-fun2-TWR</code> '''欢乐混合小Boss2'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-fun2-twr
 
** type=redstonegolem '''[[MCD:红石傀儡|红石傀儡]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=evoker '''[[MCD:唤魔者|唤魔者]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''113'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-fun3-TWR</code> '''欢乐混合小Boss3'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-fun3-twr
 
** type=Enderman '''[[MCD:末影人|末影人]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=illusioner '''[[MCD:幻术师|幻术师]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''114'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-fun4-TWR</code> '''欢乐混合小Boss4'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-fun4-twr
 
** type=drownednecromancer '''[[MCD:溺尸死灵法师|溺尸死灵法师]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
** type=endersent '''[[MCD:末影遣使|末影遣使]]'''
 
*** min=1
 
*** max=1
 
</div>
 
 
 
'''115'''.<code>EVENT-MOBS-BOSS-MIX-wildcard-TWR</code> '''随机混合小Boss'''
 
 
<div class="treeview">
 
 
* id=event-mobs-boss-mix-wildcard-twr
 
** type=Enderman '''[[MCD:末影人|末影人]]'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=2
 
** type=endersent '''[[MCD:末影遣使|末影遣使]]'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=1
 
** type=drownednecromancer '''[[MCD:溺尸死灵法师|溺尸死灵法师]]'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=2
 
** type=illusioner '''[[MCD:幻术师|幻术师]]'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=1
 
** type=evoker '''[[MCD:唤魔者|唤魔者]]'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=1
 
** type=ghast '''[[MCD:恶魂|恶魂]]'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=2
 
** type=redstonegolem '''[[MCD:红石傀儡|红石傀儡]]'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=2
 
** type=hoveringinferno '''[[MCD:野火|野火]]'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=1
 
** type=skeletonhorseman '''[[MCD:骷髅骑手|骷髅骑手]]#'''
 
*** weight=1
 
*** min=0
 
*** max=1
 
</div>
 
 
}}
 
   
'''附:高塔挑战生物群收集,来自'''<code>/dungeons/config/tower</code>
+
'''附:高塔挑战群收集,来自'''{{cd|/dungeons/config/tower}}
   
 
{{Collapse|content=
 
{{Collapse|content=
   
高塔挑战生物群在<code>/dungeons/config/tower</code>中被调用至与其相应的特定楼层,伴随楼层结构进行生物生成。玩家触发楼层竞技场后,游戏会根据所调用的高挑战生物群在<code>spawn</code>标记依次生成每一波对应的生物组,该过程由高塔赛段种子完全确定,玩家每次游戏时都将生成完全相同的内容。共有205个挑战生物群,其中普通战斗楼层竞技场挑战生物群183个,Boss楼层竞技场挑战生物群22个,另有楼层机关挑战群11个。一赛段高塔中可能多次使用同一个挑战生群。
+
高塔挑战群在{{cd|/dungeons/config/tower}}中被调用至与其相应的特定楼层,伴随楼层结构进行生物生成。玩家触发楼层竞技场后,游戏会根据所调用的高挑战群在{{cd|spawn}}标记区域依次生成每一波对应的生物组,该过程由配置种子完全确定。相同条件下,玩家每次游戏时都将生成完全相同的内容。共有269生物挑战群,其中普通战斗楼层竞技场生物挑战218个,Boss楼层竞技场生物挑战29个,另有机关挑战群18个。一赛段高塔中可能多次使用同一个挑战群。以下挑战群中文对应名称结合实际内容给出,非官方名称。1.16.2.0中更改了大量曾经常出现的挑战群,页面仅记录最新内容;同时楼层种类机制发改变,楼层的种类不再由服务器规定,仅与楼层使用的挑战有关
   
楼层机关挑战群伴随对应楼层结构生成,通常与楼层竞技场挑战生物并列调用。部分机关挑战群楼层结构完全绑定直接不加声明地调用,还有一些不影响楼层结构本身机关未被绑定,可以不被使用
+
机关挑战群伴随对应楼层结构生成,1.16.2.0后绑定为楼层结构的附加挑战群,加载楼层结构时直接生成相内容。Boss挑战群通常会默认将楼层种类设置为Boss楼层,可通过独立声明楼层的种类转化为战斗楼层
   
先通过几个有代表性例子简要认识一下挑战生物群的一般内容。
+
先通过几个有代表性例子简要认识一下挑战群的一般内容。
   
''标准普通战斗楼层竞技场挑战生物群示例:''
+
''普通战斗楼层竞技场生物挑战群示例:''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=tower_prefab_challenge '''生物挑战群内部调用ID'''
 
  +
** trigger=*.*.challenge_start '''触发条件-角色进入'''{{cd|challenge_start}}'''标记区域'''
* id=tower_prefab_challenge '''挑战生物群内部调用ID'''
 
** trigger=*.*.challenge_start '''挑战触发条件-角色进入'''<code>challenge_start</code>'''标记点区域'''
 
 
** reward '''竞技场完成奖励'''
 
** reward '''竞技场完成奖励'''
*** region=*.*.podium '''生成区域-返回营地图腾'''
+
*** region=*.*.podium '''生成区域'''
*** object=Content_Season1/Decor/Prefab/Interactables/Podium/BP_Podium '''实体结构调用路径-返回营地图腾'''
+
*** object=Content_Season1/Decor/Prefab/Interactables/Podium/BP_Podium '''实体结构-守塔人雕像'''
 
** arena '''竞技场内容'''
 
** arena '''竞技场内容'''
*** stretch=* '''分散生成''' ''(单个<code>spawn</code>标记点仅分配1个生物)''
+
*** stretch=* '''分散生成''' ''(单个{{cd|spawn}}标记点仅分配1个生物)''
*** interval=10 '''间隔''' ''(触发后至第一次生成)''
+
*** interval=10 '''间隔''' ''(触发后等待时间)''
*** rest-interval=0 '''波间隔''' ''(波与波之间)''
+
*** rest-interval=0 '''波间隔''' ''(波与波之间间隔时间)''
*** start-time=0 '''起始时间''' ''(可见于复活后竞技场的开始)''
+
*** start-time=0 '''起始时间''' ''(触发等待结束至第一波生物生成间隔)''
*** prespawn-mob=/Game/Content_Season1/Actors/ArenaBattle/BP_TowerBaseChallenge_ArenaBattle '''预生成内容-挑战竞技场''' ''(该字段可为空白)''
+
*** prespawn-mob=/Game/Content_Season1/Actors/ArenaBattle/BP_TowerBaseChallenge_ArenaBattle '''预生成-挑战竞技场''' ''(该字段可为空白)''
 
*** waves '''生物生成波'''
 
*** waves '''生物生成波'''
**** 0 '''0个'''
+
**** twr-mix '''高塔生物组内部调用ID'''
***** twr-mix '''高塔生物组内部调用ID'''
+
***** 0 '''0个'''
 
*** gate=null '''完成后门打开'''
 
*** gate=null '''完成后门打开'''
 
</div>
 
</div>
   
''Boss楼层竞技场挑战生物群示例:''
+
''Boss楼层竞技场生物挑战群示例:''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_cauldron
 
* id=tower_boss_cauldron
 
** trigger=*.*.challenge_start
 
** trigger=*.*.challenge_start
第6,374行: 第4,733行:
 
*** stretch=*
 
*** stretch=*
 
*** interval=10
 
*** interval=10
*** is-boss=true '''主要Boss-是''' ''(带有该字段的挑战生物群会显示主要Boss的矩形长血条)''
+
*** is-boss=true '''主要Boss-是''' ''(带有该字段的挑战群会显示主要Boss的矩形长血条)''
 
*** rest-interval=1
 
*** rest-interval=1
 
*** start-time=0.5
 
*** start-time=0.5
*** prespawn-mob=/Game/Content_Season1/Actors/ArenaBattle/BP_TowerKeeper_ArenaBattle '''预生成内容-场地中央[[MCD:Tower Keeper|Tower Keeper]]''' ''(该字段可为空)''
+
*** prespawn-mob=/Game/Content_Season1/Actors/ArenaBattle/BP_TowerKeeper_ArenaBattle '''预生成-场地中央[[MCD:守塔人|守塔人]]''' ''(该字段可为空)''
 
*** prespawn-mob-duration=9
 
*** prespawn-mob-duration=9
 
*** waves
 
*** waves
**** 1
+
**** cauldronboss-twr
***** cauldronboss-twr
+
***** 1
 
*** gate=null
 
*** gate=null
 
</div>
 
</div>
  +
  +
特殊竞技场使用{{cd|mob-activations}}替代了{{cd|waves}},用于激活楼层结构中自带的复杂Boss活动。
   
 
''竞技场混合复随机挑战波示例:''
 
''竞技场混合复随机挑战波示例:''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* '''…'''
 
* '''…'''
 
** waves
 
** waves
*** 7
+
*** ff-mix
**** ff-mix
+
**** 7
  +
*** groups '''复波采样系列生物组'''
  +
**** zombie-twr-mix
  +
**** skeleton-twr-mix
  +
**** bug-twr-mix
  +
**** end-twr-mix
  +
**** pig-twr-mix
  +
**** box-twr-mix
  +
**** illager-twr-mix
 
*** count=8 '''复波总生物数'''
 
*** count=8 '''复波总生物数'''
  +
*** ff-mix
**** groups '''复波采样系列生物组'''
 
***** zombie-twr-mix
+
**** 6
***** skeleton-twr-mix
+
*** ff-mix
***** bug-twr-mix
+
**** 6
***** end-twr-mix
 
***** pig-twr-mix
 
***** box-twr-mix
 
***** illager-twr-mix
 
*** 6
 
**** ff-mix
 
*** 6
 
**** ff-mix
 
 
** '''…'''
 
** '''…'''
 
</div>
 
</div>
   
''可见大部分字段有重复,又因生成间隔等对游戏体验影响较小,以下部分仅记录挑战生物群内部调用ID及对应的波内容。机关挑战群较为特殊后文单独列出,表述会相对详细。''
+
''可见大部分字段有重复,又因生成间隔等对游戏体验影响较小,以下部分仅记录生物挑战群内部调用ID及对应的波内容。机关挑战群较为特殊后文单独列出,表述会相对详细。''
   
'''标准普通战斗楼层竞技场挑战生物群:'''
 
   
'''1'''.'''高塔预制挑战'''
+
'''普通战斗楼层竞技场生物挑战群:'''
  +
  +
  +
1.'''高塔预制挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_prefab_challenge
 
* id=tower_prefab_challenge
 
** waves
 
** waves
*** 0
+
*** twr-mix
**** twr-mix
+
**** 0
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''1''
+
* 波数:''1''
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+
* 基础生物数:''0''
   
   
'''2'''.'''高塔预制挑战2'''
+
2.'''高塔预制挑战2'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_prefab_challenge2
 
* id=tower_prefab_challenge2
 
** waves
 
** waves
*** 0
+
*** twr-mix
**** twr-mix
+
**** 0
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''1''
+
* 波数:''1''
* '''总主要敌对生物数''':''0''
+
* 基础生物数:''0''
   
   
'''3'''.'''高塔地下室简单挑战'''
+
3.'''高塔地下室简单挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_base_challenge_easy
 
* id=tower_base_challenge_easy
 
** waves
 
** waves
*** 5
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**** twr-mix-easy
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**** twr-mix-easy
+
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</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''2''
+
* 波数:''3''
* '''总主要敌对生物数''':''11''
+
* 基础生物数:''16''
  +
** '''历史''':''1-1-3、1-1-6、1-2-5、1-2-8、1-3-3、1-3-5、1-5-3、1-5-5、1-6-11、1-6-12、1-6-13、1-7-9、MCNow2022.05-1、2-1-1、2-1-3、2-1-8、2-1-9、2-2-9、2-3-7、2-4-7、2-5-6、2-6-5、2-6-8、2-7-3、2-8-5、2-9-10、2-9-11、2-10-7、2-11-1、2-11-3、2-11-8、2-11-9、3-1-4、3-1-9、3-7-3、3-8-10、3-8-11、3-11-5、3-17-7、3-18-1、3-18-3、3-18-8、3-18-9、3-19-7、3-20-5、3-21-9、3-22-7、3-25-1、3-25-2、3-25-3、3-25-4、3-26-3、3-28-5、3-29-7''
* '''使用历史''':''2-4-7''、''2-5-7''、''2-6-5''、''2-6-8''、''2-7-3''
 
   
'''4'''.'''高塔地下室普通挑战'''
+
4.'''高塔地下室普通挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_base_challenge_medium
 
* id=tower_base_challenge_medium
 
** waves
 
** waves
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*** twr-mix-med
**** twr-mix-med
+
**** 5
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*** twr-mix-med
**** twr-mix-med
+
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+
*** twr-mix-med
**** twr-mix-med
+
**** 7
  +
*** twr-mix-med
  +
**** 8
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''3''
+
* 波数:''4''
* '''总主要敌对生物数''':''20''
+
* 基础生物数:''27''
  +
** '''历史''':''1-1-11、1-1-15、1-1-18、1-2-11、1-2-19、1-2-20、1-3-11、1-3-15、1-3-18、1-5-11、1-5-15、1-5-18、1-7-26、1-7-27、2-2-14、2-2-18、2-5-11、2-5-13、2-5-15、2-6-11、2-6-20、2-7-15、2-7-18、2-8-12、2-10-26、2-10-27、3-4-6、3-4-15、3-6-26、3-6-27、3-7-12、3-10-16、3-11-12、3-15-23、3-19-5、3-21-14、3-21-18、3-22-26、3-22-27、3-26-15、3-26-18、3-28-11、3-28-20、3-29-17''
* '''使用历史''':''2-5-12''、''2-5-14''、''2-5-16''、''2-6-11''、''2-6-20''、''2-7-15''、''2-7-18''
 
   
'''5'''.'''高塔地下室困难挑战'''
+
5.'''高塔地下室困难挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_base_challenge_hard
 
* id=tower_base_challenge_hard
 
** waves
 
** waves
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**** twr-mix-hard
+
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**** twr-mix-hard
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*** twr-mix-hard
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+
*** twr-mix-hard
**** twr-mix-hard
+
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</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''4''
+
* 波数:''4''
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+
* 基础生物数:''26''
  +
** '''历史''':''1-1-26、1-2-26、1-3-26、1-5-26、2-1-27、2-4-24、2-4-25、2-5-21、2-7-11、2-11-27、3-1-25、3-1-26、3-7-21、3-14-28、3-17-24、3-17-25、3-18-27、3-20-14、3-20-20、3-25-25、3-25-26、3-25-27、3-25-28、3-26-11、3-29-27''
* '''使用历史''':''2-4-24''、''2-4-25''、''2-5-22''、''2-7-11''
 
   
'''6'''.'''高塔顶层挑战'''
+
6.'''高塔顶层挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_top_challenge
 
* id=tower_top_challenge
 
** waves
 
** waves
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**** twr-mix-easy
+
**** 9
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*** twr-golem-boss
**** twr-golem-boss
+
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</div>
* '''总生成波数''':''2''
+
* 波数:''2''
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+
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'''7'''.'''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]分散简单挑战'''
+
7.'''苦力怕地穴分散简单挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr_crc_scattered_easy
 
* id=twr_crc_scattered_easy
 
** waves
 
** waves
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**** crc-mix-easy
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**** zombie-horde
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</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''3''
+
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** '''历史''':''1-1-8、1-2-4、1-3-7、1-6-3、2-1-7、2-5-8、2-6-4、2-9-3、2-11-7、3-2-3、3-2-4、3-6-1、3-7-4、3-7-9、3-8-3、3-18-7、3-24-3、3-24-4、3-28-4''
* '''使用历史''':''2-5-9''、''2-6-4''
 
   
'''8'''.'''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]分散普通挑战'''
+
8.'''苦力怕地穴分散普通挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr_crc_scattered_medium
 
* id=twr_crc_scattered_medium
 
** waves
 
** waves
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**** crc-mix-easy
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**** zombie-horde
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+
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+
*** crc-mix-med
**** crc-mix-med
+
**** 11
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''4''
+
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+
* 基础生物数:''32''
  +
** '''历史''':''1-1-12、1-6-27、2-2-26、2-2-27、3-1-12、3-6-2、3-6-24、3-6-25、3-21-26、3-21-27、3-29-15''
 
   
'''9'''.'''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]分散困难挑战'''
+
9.'''苦力怕地穴分散困难挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr_crc_scattered_hard
 
* id=twr_crc_scattered_hard
 
** waves
 
** waves
*** 6
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*** crc-mix-hard
**** crc-mix-hard
+
**** 6
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*** zombie-horde
**** zombie-horde
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**** twr-mix-hard
+
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**** crc-mix-hard
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**** nameless-guards
+
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</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''5''
+
* 波数:''5''
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+
* 基础生物数:''31''
   
   
'''10'''.'''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]紧凑简单挑战'''
+
10.'''苦力怕地穴紧凑简单挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr_crc_compact_easy
 
* id=twr_crc_compact_easy
 
** waves
 
** waves
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**** crc-mix-easy
+
**** 3
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*** zombie-horde
**** zombie-horde
+
**** 5
*** 5
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*** zombie-horde
**** crc-mix-easy
+
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*** crc-mix-easy
  +
**** 5
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''3''
+
* 波数:''4''
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+
* 基础生物数:''20''
  +
** '''历史''':''1-3-2、1-5-1、1-7-12、2-1-6、2-7-2、2-10-11、2-11-6、3-4-2、3-18-6、3-22-11 、3-26-2、3-27-3、3-27-4、3-29-5''
* '''使用历史''':''2-7-2''
 
   
'''11'''.'''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]紧凑普通挑战'''
+
11.'''苦力怕地穴紧凑普通挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr_crc_compact_medium
 
* id=twr_crc_compact_medium
 
** waves
 
** waves
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+
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*** crc-mix-med
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+
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</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''4''
+
* 波数:''4''
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* 基础生物数:''22''
  +
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  +
12.'''苦力怕地穴紧凑困难挑战'''
 
'''12'''.'''[[MCD:苦力怕地穴|苦力怕地穴]]紧凑困难挑战'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr_crc_compact_hard
 
* id=twr_crc_compact_hard
 
** waves
 
** waves
*** 4
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*** crc-mix-hard
**** crc-mix-hard
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**** zombie-horde
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*** twr-mix-hard
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+
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*** crc-mix-hard
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+
*** crc-mix-hard
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+
**** 6
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*** nameless-guards
  +
**** 2
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''5''
+
* 波数:''6''
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+
* 基础生物数:''28''
  +
** '''历史''':''2-1-25、2-9-25、3-8-25、3-29-25''
 
   
'''13'''.'''[[MCD:末地荒野|末地荒野]]01结构简单竞技场'''
+
13.'''末地荒野01结构简单竞技场'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr_ew_floor_01_arena_easy
 
* id=twr_ew_floor_01_arena_easy
 
** waves
 
** waves
  +
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+
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+
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</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''4''
+
* 波数:''4''
* '''总主要敌对生物数''':''23''
+
* 基础生物数:''23''
  +
** '''历史''':''1-7-4、2-10-9、3-22-9''
   
  +
14.'''末地荒野01结构普通竞技场'''
 
'''14'''.'''[[MCD:末地荒野|末地荒野]]01结构组普通竞技场'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=twr_ew_floor_01_arena_medium
 
* id=twr_ew_floor_01_arena_medium
 
** waves
 
** waves
  +
*** ew-twr-mix-1-easy
*** 5
 
**** ew-twr-mix-1-easy
+
**** 5
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*** ew-twr-mix-1-hard
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**** ew-twr-mix-1-hard
+
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*** ew-twr-mix-1-easy
*** 5
 
**** ew-twr-mix-1-easy
+
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*** 9
 
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**** 9
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  +
*** ew-twr-mix-2-easy
*** 8
 
**** ew-twr-mix-2-easy
+
**** 8
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''5''
+
* 波数:''5''
* '''总主要敌对生物数''':''34''
+
* 基础生物数:''34''
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197.'''破碎城堡困难紧凑竞技场'''
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</div>
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+
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  +
198.'''破碎城堡05变种结构竞技场'''
   
  +
<div class="treeview">
'''180'''.'''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]掠夺者困难竞技场'''
 
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**** 7
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  +
* 波数:''3''
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  +
  +
  +
199.'''即将爆炸'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=tick_tick_boom
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*** creepers-creepin-2
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**** 5
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</div>
  +
* 波数:''5''
  +
* 基础生物数:''28''
  +
** '''历史''':''3-13-4、3-13-12''
   
  +
200.'''迫在爆炸'''
* id=windswept_ravager_arena_hard
 
  +
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<div class="treeview">
  +
* id=tick_cluck_boom
 
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** waves
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*** chickenjockeyjamboree
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*** 8
 
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**** wp-ravager-twr-mix
 
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''6''
+
* 波数:''5''
* '''总主要敌对生物数''':''41''
+
* 基础生物数:''35''
  +
** '''历史''':''3-13-8''
   
  +
201.'''八只生物环游世界'''
   
  +
<div class="treeview">
'''181'''.'''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]06结构组简单竞技场'''
 
  +
* id=around_the_world_in_eight_mobs
  +
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*** biomes-pick-n-mix
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*** biomes-pick-n-mix
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**** 5
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*** biomes-pick-n-mix
  +
**** 8
  +
</div>
  +
* 波数:''5''
  +
* 基础生物数:''28''
  +
  +
  +
202.'''四脚兽的伤害'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=quad_damage
  +
** waves
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*** quadrupeds_v1
  +
**** 7
  +
</div>
  +
* 波数:''5''
  +
* 基础生物数:''34''
  +
** '''历史''':''3-13-2''
   
  +
203.'''惹麻烦的兄弟'''
* id=windswept_arena_floor_06_easy
 
  +
  +
<div class="treeview">
  +
* id=troublebruin
 
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*** brew_crew
  +
**** 5
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''4''
+
* 波数:''5''
* '''总主要敌对生物数''':''16''
+
* 基础生物数:''24''
  +
** '''历史''':''3-13-14''
   
  +
204.'''勿负好时光'''
   
  +
<div class="treeview">
'''182'''.'''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]06结构组普通竞技场'''
 
  +
* id=nothinbutagoodtime
  +
** waves
  +
*** poison
  +
**** 4
  +
*** poison
  +
**** 6
  +
*** poison
  +
**** 5
  +
*** poison
  +
**** 6
  +
*** poison
  +
**** 9
  +
</div>
  +
* 波数:''5''
  +
* 基础生物数:''30''
  +
** '''历史''':''3-13-1、3-13-15''
  +
  +
205.'''再次缩小范围'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=down_on_the_range_again
  +
** waves
  +
*** first_range_of_options
  +
**** 6
  +
*** second_range_of_options
  +
**** 8
  +
*** first_range_of_options
  +
**** 6
  +
*** second_range_of_options
  +
**** 8
  +
*** first_range_of_options
  +
**** 6
  +
</div>
  +
* 波数:''5''
  +
* 基础生物数:''34''
  +
** '''历史''':''3-13-3''
   
  +
206.'''快把那炉火烧得通红'''
* id=windswept_arena_floor_06_medium
 
  +
  +
<div class="treeview">
  +
* id=temperaturerisin
 
** waves
 
** waves
  +
*** turning_up_the_heat
*** 4
 
  +
**** 3
**** windswept-no-windcaller-mix-easy
 
  +
*** turning_up_the_heat
*** 5
 
  +
**** 4
**** windswept-no-windcaller-mix-medium
 
  +
*** turning_up_the_heat
*** 4
 
  +
**** 3
**** windswept-no-windcaller-mix-easy
 
  +
*** turning_up_the_heat
*** 5
 
  +
**** 4
**** windswept-no-windcaller-mix-medium
 
  +
*** turning_up_the_heat
*** 6
 
  +
**** 5
**** windswept-no-windcaller-mix-easy
 
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''5''
+
* 波数:''5''
* '''总主要敌对生物数''':''24''
+
* 基础生物数:''19''
  +
** '''历史''':''3-13-5、3-13-17''
   
  +
207.'''今晚吃鸡'''
   
  +
<div class="treeview">
'''183'''.'''[[MCD:迎风之巅|迎风之巅]]06结构组困难竞技场'''
 
  +
* id=chickendinner
  +
** waves
  +
*** turning_up_the_heat
  +
**** 4
  +
*** chickenjockeyjamboree
  +
**** 6
  +
*** turning_up_the_heat
  +
**** 4
  +
*** chickenjockeyjamboree
  +
**** 7
  +
*** turning_up_the_heat
  +
**** 4
  +
</div>
  +
* 波数:''5''
  +
* 基础生物数:''25''
  +
** '''历史''':''3-13-6''
  +
  +
208.'''回声嘹亮'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=ring_out
  +
** waves
  +
*** knockback_o_clock
  +
**** 5
  +
*** knockback_o_clock
  +
**** 6
  +
*** knockback_o_clock
  +
**** 4
  +
*** knockback_o_clock
  +
**** 7
  +
*** knockback_o_clock
  +
**** 7
  +
</div>
  +
* 波数:''5''
  +
* 基础生物数:''29''
  +
** '''历史''':''3-13-10''
   
  +
209.'''高塔唤魔者'''
* id=windswept_arena_floor_06_hard
 
  +
  +
<div class="treeview">
  +
* id=twr-evoker
 
** waves
 
** waves
*** 4
+
*** illager-twr-mix
  +
**** 5
**** windswept-no-windcaller-mix-easy
 
*** 5
+
*** illager-twr-mix
  +
**** 6
**** windswept-no-windcaller-mix-hard
 
*** 4
+
*** evoker
  +
**** 1
**** windswept-no-windcaller-mix-easy
 
*** 6
 
**** windswept-no-windcaller-mix-hard
 
*** 5
 
**** windswept-no-windcaller-mix-easy
 
*** 6
 
**** windswept-no-windcaller-mix-hard
 
 
</div>
 
</div>
* '''总生成波数''':''6''
+
* 波数:''3''
* '''总主要敌对生物数''':''30''
+
* 基础生物数:''12''
  +
** '''历史''':''3-16-1''
   
  +
210.'''高塔骷髅骑手'''
   
  +
<div class="treeview">
'''Boss楼层竞技场挑战生物群:'''
 
  +
* id=twr-skeletonhorseman
  +
** waves
  +
*** skeletonhorseman
  +
**** 4
  +
*** skeletonhorseman
  +
**** 4
  +
*** skeletonhorseman
  +
**** 4
  +
</div>
  +
* 波数:''3''
  +
* 基础生物数:''12''
  +
** '''历史''':''3-16-2''
   
  +
211.'''高塔红石傀儡'''
'''1'''.'''[[MCD:腐化锅釜怪|腐化锅釜怪]]'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr-redstonegolem
  +
** waves
  +
*** redstonegolem
  +
**** 1
  +
*** redstonecube
  +
**** 6
  +
*** redstonecube
  +
**** 6
  +
</div>
  +
* 波数:''3''
  +
* 基础生物数:''13''
  +
** '''历史''':''3-16-3''
   
  +
212.'''高塔幻术师'''
* id=tower_boss_cauldron
 
  +
** is-boss=true
 
  +
<div class="treeview">
  +
* id=twr-illusioner
 
** waves
 
** waves
*** 1
+
*** ls-twr-mix-easy
**** cauldronboss-twr
+
**** 6
  +
*** illusioner
  +
**** 1
  +
*** ls-twr-mix-easy
  +
**** 5
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss''':''1''
+
* 数:''3''
  +
* 基础生物数:''12''
* '''使用历史''':''2-4-20''、''2-5-11''
 
  +
** '''历史''':''3-16-9''
   
'''2'''.'''[[MCD:无名者|无名]]'''
+
213.'''高塔远古守卫者'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr-elderguardian
  +
** waves
  +
*** elderguardian
  +
**** 1
  +
*** guardian
  +
**** 2
  +
*** guardian
  +
**** 3
  +
</div>
  +
* 波数:''3''
  +
* 基础生物数:''6''
  +
** '''历史''':''3-16-10''
   
  +
214.'''高塔溺尸死灵法师'''
* id=tower_boss_namelessone
 
  +
** is-boss=true
 
  +
<div class="treeview">
  +
* id=twr-drownednecromancer
 
** waves
 
** waves
  +
*** drownednecromancer
*** 1
 
  +
**** 1
**** namelessone-boss-twr
 
  +
*** abyssal-twr-mix-easy
  +
**** 4
  +
*** abyssal-twr-mix-easy
  +
**** 6
  +
*** abyssal-twr-mix-easy
  +
**** 5
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss''':''1''
+
* 数:''4''
  +
* 基础生物数:''16''
* '''使用历史''':''2-5-18''、''2-7-10''
 
  +
** '''历史''':''3-16-11''
   
  +
215.'''高塔恶魂'''
'''3'''.'''[[MCD:红石巨兽|红石巨兽]]'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr-ghast
  +
** waves
  +
*** pig-twr-mix
  +
**** 4
  +
*** ghast
  +
**** 1
  +
*** pig-twr-mix
  +
**** 4
  +
*** pig-twr-mix
  +
**** 5
  +
</div>
  +
* 波数:''4''
  +
* 基础生物数:''14''
  +
** '''历史''':''3-16-16''
   
  +
216.'''高塔野火'''
* id=tower_boss_redstonemonstrosity
 
  +
** is-boss=true
 
  +
<div class="treeview">
  +
* id=twr-wildfire
 
** waves
 
** waves
  +
*** turning_up_the_heat
*** 1
 
  +
**** 4
**** redstonemonstrosity-boss-twr
 
  +
*** wildfire
  +
**** 1
  +
*** turning_up_the_heat
  +
**** 3
  +
*** turning_up_the_heat
  +
**** 4
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss''':''1''
+
* 数:''4''
  +
* 基础生物数:''12''
* '''使用历史''':''2-6-30''、''2-7-20''
 
  +
** '''历史''':''3-16-17''
   
  +
217.'''高塔末影人'''
'''4'''.'''[[MCD:哞菇巨兽|哞菇巨兽]]'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr-enderman
  +
** waves
  +
*** ew-twr-mix-1-hard
  +
**** 4
  +
*** enderman
  +
**** 1
  +
*** ew-twr-mix-1-hard
  +
**** 6
  +
*** ew-twr-mix-1-hard
  +
**** 5
  +
</div>
  +
* 波数:''4''
  +
* 基础生物数:''16''
  +
** '''历史''':''3-16-19''
   
  +
218.'''高塔末影遣使'''
* id=tower_boss_mooshroommonstrosity
 
  +
** is-boss=true
 
  +
<div class="treeview">
  +
* id=twr-endersent
 
** waves
 
** waves
  +
*** ew-ts-twr-endermites
*** 1
 
  +
**** 15
**** mooshroommonstrosity-boss-twr
 
  +
*** endersent
  +
**** 1
  +
*** ew-twr-mix-1-hard
  +
**** 6
  +
*** ew-twr-mix-1-hard
  +
**** 5
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss''':''1''
+
* 数:''4''
  +
* 基础生物数:''27''
  +
** '''历史''':''3-16-20''
   
  +
'''Boss楼层竞技场生物挑战群:'''
   
  +
包含#的记录因独立的种类语句声明转化为了战斗楼层。
'''5'''.'''[[MCD:丛林恶物|丛林恶物]]'''
 
  +
  +
  +
1.'''红石傀儡'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=tower_boss_golem
  +
** waves
  +
*** twr-golem-boss
  +
**** 1
  +
</div>
  +
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''3-25-23''
   
  +
2.'''腐化锅釜怪'''
* id=tower_boss_og_jungleabomination
 
  +
** is-boss=true
 
  +
<div class="treeview">
  +
* id=tower_boss_cauldron
 
** waves
 
** waves
  +
*** cauldronboss-twr
*** 1
 
  +
**** 1
**** og-jungleabomination-boss-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''1''
+
* Boss数:''1''
* '''使用历史''':''2-4-30''''2-5-26''
+
** '''历史''':''1-1-10、2-3-23、2-4-20、2-5-10、2-8-10、3-2-8、3-6-10、3-11-10、3-17-20、3-19-22、3-24-8、3-27-19''
   
  +
3.'''无名者'''
'''6'''.'''[[MCD:丛林恶物|重制丛林恶物]]'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=tower_boss_namelessone
  +
** waves
  +
*** namelessone-boss-twr
  +
**** 1
  +
</div>
  +
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''1-1-20、1-3-10、2-1-22、2-2-30、2-3-19、2-5-17、2-7-10、2-11-22、3-13-18、3-18-22、3-19-19、3-25-30、3-26-20''
   
  +
4.'''红石巨兽'''
* id=tower_boss_remix_jungleabomination
 
  +
** is-boss=true
 
  +
<div class="treeview">
  +
* id=tower_boss_redstonemonstrosity
 
** waves
 
** waves
  +
*** redstonemonstrosity-boss-twr
*** 1
 
  +
**** 1
**** remix-jungleabomination-boss-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''1''
+
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''1-2-30、1-3-20、1-7-23、2-6-30、2-7-20、2-10-23、3-1-30、3-6-30、3-12-30、3-22-23、3-26-10、3-28-30''
   
  +
5.'''哞菇巨兽'''
   
  +
<div class="treeview">
'''7'''.'''[[MCD:哀霜幽灵|哀霜幽灵]]'''
 
  +
* id=tower_boss_mooshroommonstrosity
  +
** waves
  +
*** mooshroommonstrosity-boss-twr
  +
**** 1
  +
</div>
  +
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''1-5-10、3-16-21、3-29-30''
  +
  +
6.'''丛林恶物'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=tower_boss_og_jungleabomination
  +
** waves
  +
*** og-jungleabomination-boss-twr
  +
**** 1
  +
</div>
  +
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''1-1-30、2-4-30、2-5-25、3-2-14、3-14-30、3-16-14、3-17-30、3-20-30、3-24-14''
   
  +
7.'''哀霜幽灵'''
  +
  +
<div class="treeview">
 
* id=tower_boss_wickedwraith
 
* id=tower_boss_wickedwraith
** is-boss=true
 
 
** waves
 
** waves
  +
*** wickedwraith-boss-twr
*** 1
 
  +
**** 1
**** wickedwraith-boss-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''1''
+
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''1-3-30、1-4-21、1-6-15、2-7-30、2-9-21、3-2-22、3-5-30、3-8-21、3-9-21、3-16-7、3-23-21、3-24-22、3-26-30、3-27-27、3-29-10''
* '''使用历史''':''2-7-30''
 
   
'''8'''.'''[[MCD:附魔生物#古代生物|冰霜看守者]](古人)'''
+
8.'''冰霜看守者'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=frostwarden-boss
 
* id=frostwarden-boss
** is-boss=true
 
 
** waves
 
** waves
  +
*** frostwarden-boss-twr
*** 1
 
  +
**** 1
**** frostwarden-boss-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''1''
+
* Boss数:''1''
  +
** ''使用可能导致致命游戏问题''
 
   
'''9'''.'''灾厄混合小Boss'''
+
9.'''暴风傀儡'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=tempestgolem
  +
** mob-activations
  +
*** tempestgolem
  +
</div>
  +
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''3-4-28、3-6-19、3-16-18#、3-21-22、3-27-11''
   
  +
10.'''灾厄混合小Boss'''
  +
  +
<div class="treeview">
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_illager
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_illager
 
** waves
 
** waves
  +
*** event-mobs-boss-mix-illager-twr
*** 2
 
  +
**** 2
**** event-mobs-boss-mix-illager-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''1-4-15、1-5-20、2-8-17、3-1-11、3-9-15、3-10-21、3-11-17、3-23-15''
   
  +
11.'''灾厄混合小Boss2'''
 
'''10'''.'''灾厄混合小Boss2'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_illager2
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_illager2
 
** waves
 
** waves
  +
*** event-mobs-boss-mix-illusioner-twr
*** 1
 
  +
**** 1
**** event-mobs-boss-mix-illusioner-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''1''
+
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''1-5-30、2-8-25、3-11-25''
   
  +
12.'''下界混合小Boss'''
 
'''11'''.'''下界混合小Boss'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_nether
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_nether
 
** waves
 
** waves
  +
*** event-mobs-boss-mix-nether-twr
*** 2
 
  +
**** 2
**** event-mobs-boss-mix-nether-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''MCNow2022.05-5、2-1-14、2-2-10、2-6-18、2-9-12、2-11-15、3-1-20、3-8-12、3-15-10、3-18-15、3-21-10、3-28-18''
* '''使用历史''':''2-6-18''
 
   
'''12'''.'''下界混合小Boss2'''
+
13.'''下界混合小Boss2'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_nether2
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_nether2
 
** waves
 
** waves
  +
*** event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
*** 2
 
  +
**** 2
**** event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
   
   
'''13'''.'''亡灵混合小Boss'''
+
14.'''亡灵混合小Boss'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_undead
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_undead
 
** waves
 
** waves
  +
*** event-mobs-boss-mix-undead-twr
*** 2
 
  +
**** 2
**** event-mobs-boss-mix-undead-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''1-6-30、1-7-16、2-3-13、2-9-28、2-10-16、3-7-11、3-8-28、3-14-20、3-19-13、3-22-16''
   
  +
15.'''末地混合小Boss'''
 
'''14'''.'''末地混合小Boss'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_end
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_end
 
** waves
 
** waves
  +
*** event-mobs-boss-mix-end-twr
*** 2
 
  +
**** 2
**** event-mobs-boss-mix-end-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
* '''使用历史''':''2-4-10''
+
** '''历史''':''2-1-30、2-4-10、3-7-30、3-13-9、3-17-10''
   
'''15'''.'''[[MCD:野火|野火]]混合小Boss'''
+
16.'''末地混合小Boss2'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_end_2
  +
** waves
  +
*** event-mobs-boss-mix-end-twr-2
  +
**** 2
  +
</div>
  +
* Boss数:''2''
   
  +
  +
17.'''野火混合小Boss'''
  +
  +
<div class="treeview">
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_hoveringinferno
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_hoveringinferno
 
** waves
 
** waves
  +
*** event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
*** 1
 
  +
**** 1
**** event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''1''
+
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''2-11-30、3-5-25、3-14-10、3-18-30''
   
  +
18.'''水火混合小Boss'''
 
'''16'''.'''水火混合小Boss'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fireandwater
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fireandwater
 
** waves
 
** waves
  +
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  +
**** 2
**** event-mobs-boss-mix-fireandwater-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''3-3-11、3-4-19、3-20-8''
   
  +
19.'''水火混合小Boss变种'''
 
'''17'''.'''水火混合小Boss变种'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_altfireandwater
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_altfireandwater
 
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** waves
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*** 2
 
  +
**** 2
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</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''3-3-27''
   
  +
20.'''欢乐混合小Boss1'''
 
'''18'''.'''欢乐混合小Boss1'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
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* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun1
 
** waves
 
** waves
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*** 2
 
  +
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</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
* '''使用历史''':''2-6-7''
+
** '''历史''':''1-2-7、1-7-30、2-6-7、2-10-30、3-22-30、3-28-7、3-29-20''
   
'''19'''.'''欢乐混合小Boss2'''
+
21.'''欢乐混合小Boss2'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun2
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun2
 
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*** 2
 
  +
**** 2
**** event-mobs-boss-mix-fun2-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''3-10-13''
   
  +
22.'''欢乐混合小Boss3'''
 
'''20'''.'''欢乐混合小Boss3'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
 
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun3
 
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun3
 
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*** 2
 
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**** 2
**** event-mobs-boss-mix-fun3-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''2-2-22、3-4-10、3-21-30''
   
  +
23.'''欢乐混合小Boss4'''
   
  +
<div class="treeview">
'''21'''.'''欢乐混合小Boss4'''
 
  +
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun4
  +
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  +
*** event-mobs-boss-mix-fun4-twr
  +
**** 2
  +
</div>
  +
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''3-12-20、3-15-20''
  +
  +
24.'''欢乐混合小Boss5'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun5
  +
** waves
  +
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  +
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  +
</div>
  +
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25.'''随机混合小Boss'''
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun4
 
  +
  +
<div class="treeview">
  +
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_wildcard
 
** waves
 
** waves
  +
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*** 2
 
  +
**** 2
**** event-mobs-boss-mix-fun4-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''2''
  +
** '''历史''':''1-2-18、1-4-7、1-6-6、3-9-7、3-15-30、3-23-12、3-25-6''
   
  +
26.'''上古守卫者'''
   
  +
<div class="treeview">
'''22'''.'''随机混合小Boss'''
 
  +
* id=tower_guardian_boss
  +
** mob-activations
  +
*** ancientguardian
  +
</div>
  +
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''3-3-18、3-7-20、3-12-12、3-13-13、3-16-12#、3-20-19''
  +
  +
27.'''高塔红石巨兽'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=boss-twr-redstonemonstrosity
  +
** waves
  +
*** redstonemonstrosity-boss-twr
  +
**** 1
  +
</div>
  +
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''3-16-5#''
   
  +
28.'''高塔腐化锅釜怪'''
* id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_wildcard
 
  +
  +
<div class="treeview">
  +
* id=boss-twr-corruptedcauldron
 
** waves
 
** waves
  +
*** cauldronboss-twr
*** 2
 
  +
**** 1
**** event-mobs-boss-mix-wildcard-twr
 
 
</div>
 
</div>
* '''总Boss数''':''2''
+
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''3-16-6#''
   
  +
29.'''高塔无名者'''
  +
  +
<div class="treeview">
  +
* id=boss-twr-namelessone
  +
** waves
  +
*** namelessone-boss-twr
  +
**** 1
  +
</div>
  +
* Boss数:''1''
  +
** '''历史''':''3-16-13#''
   
 
'''机关挑战群:'''
 
'''机关挑战群:'''
   
'''1'''.'''[[MCD:要塞|要塞]]02结构组无尽[[MCD:蠹虫|蠹虫]]附属按钮机关竞技场'''
 
   
  +
1.'''要塞02结构无尽蠹虫附属按钮机关竞技场'''
<div class="treeview">
 
   
  +
<div class="treeview">
* …
 
** id=ts_floor_02_silverfish_endless_secondary_click_arena
+
* id=ts_floor_02_silverfish_endless_secondary_click_arena
** trigger=*.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_trigger '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
+
** trigger=*.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_trigger '''触发-角色通过标记点区域边界'''
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple '''实体结构调用路径-按钮'''
+
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple '''实体结构-按钮'''
*** door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 '''实体结构调用路径-门'''
+
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*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_click '''对应标记'''
+
**** *.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_click '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_gate '''对应标记'''
+
**** *.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_gate '''标记区域'''
 
*** mobs
 
*** mobs
  +
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**** 1
 
  +
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*** spawn-regions '''生物生成位置'''
 
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
**** *.twr_ts_floor_02.silverfish_spawn '''对应标记'''
+
**** *.twr_ts_floor_02.silverfish_spawn '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
2.'''要塞06结构无尽末影螨附属按钮机关竞技场'''
 
'''2'''.'''[[MCD:要塞|要塞]]06结构组无尽[[MCD:末影螨|末影螨]]附属按钮机关竞技场'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=ts_floor_06_endermites_endless_secondary_click_arena
 
  +
** trigger=*.twr_ts_floor_06.endermites_endless_trigger '''触发-角色通过标记点区域边界'''
* …
 
** id=ts_floor_06_endermites_endless_secondary_click_arena
 
** trigger=*.twr_ts_floor_06.endermites_endless_trigger '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple '''实体结构调用路径-按钮'''
+
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple '''实体结构-按钮'''
*** door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 '''实体结构调用路径-门'''
+
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*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_ts_floor_06.endermites_endless_click '''对应标记'''
+
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*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_ts_floor_06.endermites_endless_gate '''对应标记'''
+
**** *.twr_ts_floor_06.endermites_endless_gate '''标记区域'''
 
*** mobs
 
*** mobs
  +
**** ew_ts-twr-endermitesendless
**** 1
 
  +
***** 1
***** ew_ts-twr-endermitesendless
 
 
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
 
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
**** *.twr_ts_floor_06.endermite_spawn '''对应标记'''
+
**** *.twr_ts_floor_06.endermite_spawn '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
3.'''荒芜神庙01结构按钮机关挑战1'''
 
'''3'''.'''[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]01结构组按钮机关挑战1'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr_ot_floor_01_section1_click
 
  +
** trigger=*.twr_ot_floor_01.section1_click '''触发-角色通过标记点区域边界'''
* …
 
** id=twr_ot_floor_01_section1_click
 
** trigger=*.twr_ot_floor_01.section1_click '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple '''实体结构调用路径-按钮'''
+
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple '''实体结构-按钮'''
*** door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_TempleDoorDown_5 '''实体结构调用路径-门'''
+
*** door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_TempleDoorDown_5 '''实体结构-门'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_ot_floor_01.section1_button '''对应标记'''
+
**** *.twr_ot_floor_01.section1_button '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_ot_floor_01.section1_wall '''对应标记'''
+
**** *.twr_ot_floor_01.section1_wall '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* '''历史''':''2-8-18、3-11-18''
   
  +
4.'''荒芜神庙01结构按钮机关挑战2'''
 
'''4'''.'''[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]01结构组按钮机关挑战2'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr_ot_floor_01_section2_click
 
  +
** trigger=*.twr_ot_floor_01.section2_click '''触发-角色通过标记点区域边界'''
* …
 
** id=twr_ot_floor_01_section2_click
 
** trigger=*.twr_ot_floor_01.section2_click '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple '''实体结构调用路径-按钮'''
+
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple '''实体结构-按钮'''
*** door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_TempleDoorDown_5 '''实体结构调用路径-门'''
+
*** door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_TempleDoorDown_5 '''实体结构-门'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_ot_floor_01.section2_button '''对应标记'''
+
**** *.twr_ot_floor_01.section2_button '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_ot_floor_01.section2_wall '''对应标记'''
+
**** *.twr_ot_floor_01.section2_wall '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* '''历史''':''2-8-18、3-11-18''
   
  +
5.'''荒芜神庙03结构红宝石机关挑战'''
 
'''5'''.'''[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]03结构组红宝石机关挑战'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr_ot_floor_03_ruby_click
 
  +
** trigger=*.twr_ot_floor_03.ruby_click '''触发-角色通过标记点区域边界'''
* …
 
** id=twr_ot_floor_03_ruby_click
 
** trigger=*.twr_ot_floor_03.ruby_click '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/Ruby/BP_Ruby '''实体结构调用路径-红宝石'''
+
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/Ruby/BP_Ruby '''实体结构-红宝石'''
*** door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_JungleTempleDoorDown_5 '''实体结构调用路径-门'''
+
*** door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_JungleTempleDoorDown_5 '''实体结构-门'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_ot_floor_03.ruby_button '''对应标记'''
+
**** *.twr_ot_floor_03.ruby_button '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_ot_floor_03.ruby_wall '''对应标记'''
+
**** *.twr_ot_floor_03.ruby_wall '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
6.'''荒芜神庙03结构蓝宝石机关挑战'''
 
'''6'''.'''[[MCD:荒芜神庙|荒芜神庙]]03结构组蓝宝石机关挑战'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr_ot_floor_04_sapphire_click
 
  +
** trigger=*.twr_ot_floor_04.sapphire_click '''触发-角色通过标记点区域边界'''
* …
 
** id=twr_ot_floor_04_sapphire_click
 
** trigger=*.twr_ot_floor_04.sapphire_click '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/Ruby/BP_Sapphire '''实体结构调用路径-蓝宝石'''
+
*** object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/Ruby/BP_Sapphire '''实体结构-蓝宝石'''
*** door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_JungleDoorDown_5 '''实体结构调用路径-门'''
+
*** door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_JungleDoorDown_5 '''实体结构-门'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_ot_floor_04.sapphire_button '''对应标记'''
+
**** *.twr_ot_floor_04.sapphire_button '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_ot_floor_04.sapphire_wall '''对应标记'''
+
**** *.twr_ot_floor_04.sapphire_wall '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
7.'''潮湿沼泽01结构按钮机关挑战'''
 
'''7'''.'''[[MCD:潮湿沼泽|潮湿沼泽]]01结构组按钮机关挑战'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr_ss_floor_01_section1_click
 
  +
** trigger=*.twr_ss_floor_01.section1_click '''触发-角色通过标记点区域边界'''
* …
 
** id=twr_ss_floor_01_section1_click
 
** trigger=*.twr_ss_floor_01.section1_click '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/RedstonePuzzle/BP_Button_Straight '''实体结构调用路径-按钮'''
+
*** object=Decor/Prefabs/RedstonePuzzle/BP_Button_Straight '''实体结构-按钮'''
*** door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 '''实体结构调用路径-门'''
+
*** door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 '''实体结构-门'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_ss_floor_01.section1_button '''对应标记'''
+
**** *.twr_ss_floor_01.section1_button '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_ss_floor_01.section1_wall '''对应标记'''
+
**** *.twr_ss_floor_01.section1_wall '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* '''历史''':''2-3-18、后绑定为附加挑战群、3-19-18''
   
  +
8.'''深渊神殿07结构组海底钥匙门机关挑战'''
 
'''8'''.'''[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]07结构组钥匙门机关挑战'''
 
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=abyssal_floor_07_under_lock_and_key_01
 
  +
** trigger=*.twr_am_floor_07_puzzle.keys_to_the_kingdom_01 '''触发-角色通过标记点区域边界'''
* …
 
** id=abyssal_floor_07_under_lock_and_key_01
 
** trigger=*.twr_am_floor_07_puzzle.keys_to_the_kingdom_01 '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/DoorExit/BP_DoorLocked_Gold_DryDryDungeon1 '''实体结构调用路径-黄金钥匙门'''
+
*** object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/DoorExit/BP_DoorLocked_Gold_DryDryDungeon1 '''实体结构-黄金钥匙门'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_am_floor_07_puzzle.you_got_the_keys_01 '''对应标记'''
+
**** *.twr_am_floor_07_puzzle.you_got_the_keys_01 '''标记区域'''
 
*** key-locations '''[[MCD:钥匙傀儡|钥匙傀儡]]生成位置'''
 
*** key-locations '''[[MCD:钥匙傀儡|钥匙傀儡]]生成位置'''
**** *.twr_am_floor_07_puzzle.got_the_right_key_baby_01 '''对应标记'''
+
**** *.twr_am_floor_07_puzzle.got_the_right_key_baby_01 '''标记区域'''
 
*** key-type=gold '''[[MCD:钥匙傀儡|钥匙傀儡]]种类-黄金'''
 
*** key-type=gold '''[[MCD:钥匙傀儡|钥匙傀儡]]种类-黄金'''
 
</div>
 
</div>
  +
* '''历史''':''2-3-16、后绑定为附加挑战群、3-19-16''
   
  +
9.'''深渊神殿01结构海底按钮机关挑战'''
   
  +
<div class="treeview">
'''9'''.'''[[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]01结构组按钮机关挑战'''
 
  +
* id=abyssal_floor_01_click
  +
** trigger=*.twr_am_floor_01.01_click_start '''触发-角色通过标记点区域边界'''
  +
** click '''点击'''
  +
*** object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/Buttons/BP_Button_AM '''实体结构-按钮'''
  +
*** door-path=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/AbyssalStoneDoor/BP_AbyssalStoneDoor '''实体结构-门'''
  +
*** count=1 '''记数-1'''
  +
*** locations '''机关生成位置'''
  +
**** *.twr_am_floor_01.01_click_button '''标记区域'''
  +
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
  +
**** *.twr_am_floor_01.01_click_gate '''标记区域'''
  +
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
  +
  +
10.'''烈焰锻造厂07结构组解谜挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr_ff_floor_07_puzzle
  +
** trigger=*.*.puzzle_start '''触发-角色通过标记点区域边界'''
  +
** click '''点击'''
  +
*** object=Decor/Prefabs/RedstoneMachine/BP_RedstoneMachine '''实体结构-烈焰锻造厂动力核心阵列'''
  +
*** door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_RedstoneToggle_Gate '''实体结构-门'''
  +
*** count=9 '''记数-9'''
  +
*** locations '''机关生成位置'''
  +
**** *.twr_ff_floor_07.clicky '''标记区域'''
  +
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
  +
**** *.twr_ff_floor_07.gate '''标记区域'''
  +
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
11.'''03结构恶水之桥挑战'''
* …
 
  +
** id=abyssal_floor_01_click
 
  +
<div class="treeview">
** trigger=*.twr_am_floor_01.01_click_start '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
  +
* id=twr_cacti_floor_03 bridge_over_troubled_water
  +
** trigger=*.twr_cc_floor_03.bridge_the_gap '''触发-角色通过标记点区域边界'''
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/Buttons/BP_Button_AM '''实体结构调用路径-按钮'''
+
*** object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon '''实体结构-信标'''
*** door-path=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/AbyssalStoneDoor/BP_AbyssalStoneDoor '''实体结构调用路径-'''
+
*** door-path=Decor/Prefabs/Platforms/BP_Platform_9 '''实体结构-平台'''
  +
*** count=3 '''记数-3'''
  +
*** locations '''机关生成位置'''
  +
**** *.twr_cc_floor_03.build_bridges '''标记区域'''
  +
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
  +
**** *.twr_cc_floor_03.bridge_it '''标记区域'''
  +
*** mobs
  +
**** cacti-twr-endless-mix
  +
***** 1
  +
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
  +
**** *.twr_cc_floor_03.endlessclickspawn '''标记区域'''
  +
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
  +
  +
12.'''仙人掌峡谷02结构信标机关挑战'''
  +
  +
<div class="treeview">
  +
* id=twr_cacti_floor_02_click
  +
** trigger=*.twr_cc_floor_02.clickstarter '''触发-角色通过标记点区域边界'''
  +
** click '''点击'''
  +
*** object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon '''实体结构-信标'''
  +
*** door-path=Decor/Prefabs/Platforms/BP_StoneDoorDown_5 '''实体结构-门'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_am_floor_01.01_click_button '''对应标记'''
+
**** *.twr_cc_floor_02.click_beacon '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_am_floor_01.01_click_gate '''对应标记'''
+
**** *.twr_cc_floor_02.click_wall '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
13.'''仙人掌峡谷02结构钥匙门机关挑战'''
   
  +
<div class="treeview">
'''10'''.'''[[MCD:烈焰锻造厂|烈焰锻造厂]]07结构组解谜挑战'''
 
  +
* id=cacti_floor_02_under_lock_and_key_02
  +
** trigger=*.twr_cc_floor_02.keys_to_the_kingdom_02 '''触发-角色通过标记点区域边界'''
  +
** click '''点击'''
  +
*** object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/DoorExit/BP_DoorLocked_Silver_DryDryDungeon1 '''实体结构-钻石钥匙门'''
  +
*** count=1 '''记数-1'''
  +
*** locations '''机关生成位置'''
  +
**** *.twr_cc_floor_02.you_got_the_keys_02 '''标记区域'''
  +
*** key-locations '''锁定门生成位置'''
  +
**** *.twr_cc_floor_02.got_the_right_key_baby_02 '''标记区域'''
  +
*** key-type=silver '''[[MCD:钥匙傀儡|钥匙傀儡]]种类-钻石'''
  +
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
  +
  +
14.'''迎风之巅02结构双重巫师挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr_windswept_floor_02_doubleswitch
  +
** trigger=*.twr_wp_floor_02.start_doubleswitch '''触发-角色通过标记点区域边界'''
  +
** click '''点击'''
  +
*** object=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/wind_beacon/bp_wind_beacon '''实体结构-信标'''
  +
*** door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Wind_Gate/BP_Wind_Gate_Vertical '''实体结构-门'''
  +
*** count=2 '''记数-2'''
  +
*** locations '''机关生成位置'''
  +
**** *.twr_wp_floor_02.button_doubleswitch '''标记区域'''
  +
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
  +
**** *.twr_wp_floor_02.door_doubleswitch '''标记区域'''
  +
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
15.'''迎风之巅01结构恶水之桥挑战'''
* …
 
  +
** id=twr_ff_floor_07_puzzle
 
  +
<div class="treeview">
** trigger=*.*.puzzle_start '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
  +
* id=twr_windswept_floor_01_gateway
  +
** trigger=*.twr_wp_floor_01.start_gateway '''触发-角色通过标记点区域边界'''
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/RedstoneMachine/BP_RedstoneMachine '''实体结构调用路径-红石机器(核心)'''
+
*** object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon '''实体结构-信标'''
*** door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_RedstoneToggle_Gate '''实体结构调用路径-门'''
+
*** door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Wind_Gate/BP_Wind_Gate_Vertical '''实体结构-门'''
*** count=9 '''记数-9'''
+
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_ff_floor_07.clicky '''对应标记'''
+
**** *.twr_wp_floor_01.button_gateway '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_ff_floor_07.gate '''对应标记'''
+
**** *.twr_wp_floor_01.door_gateway '''标记区域'''
** '''…'''
+
*** mobs
  +
**** windswept-twr-endless-mix
  +
***** 1
  +
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
  +
**** *.twr_wp_floor_01.endlessclickspawn '''标记区域'''
 
</div>
 
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
16.'''破碎城堡03结构末影螨挑战'''
   
  +
<div class="treeview">
'''11'''.'''[[MCD:仙人掌峡谷|仙人掌峡谷]]03结构组恶水之桥挑战'''
 
  +
* id=twr_bc_03_endermites
  +
** trigger=*.twr_bc_floor_03.endermite_trigger '''触发-角色通过标记点区域边界'''
  +
** click '''点击'''
  +
*** object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 '''实体结构-村民牢笼'''
  +
*** door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 '''实体结构-门'''
  +
*** count=1 '''记数-1'''
  +
*** locations '''机关生成位置'''
  +
**** *.twr_bc_floor_03.click_endermites '''标记区域'''
  +
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
  +
**** *.twr_bc_floor_03.endermites_endless_gate '''标记区域'''
  +
*** mobs
  +
**** twr-endermites
  +
***** 1
  +
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
  +
**** *.twr_bc_floor_03.endermite '''标记区域'''
  +
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
  +
  +
17.'''破碎城堡05结构变种末影螨挑战'''
   
 
<div class="treeview">
 
<div class="treeview">
  +
* id=twr_bc_05_alt_endermites
  +
** trigger=*.twr_bc_floor_05_alt.endermite_trigger '''触发-角色通过标记点区域边界'''
  +
** click '''点击'''
  +
*** object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 '''实体结构-村民牢笼'''
  +
*** door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 '''实体结构-门'''
  +
*** count=1 '''记数-1'''
  +
*** locations '''机关生成位置'''
  +
**** *.twr_bc_floor_05_alt.click_endermites '''标记区域'''
  +
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
  +
**** *.twr_bc_floor_05_alt.locked_gate '''标记区域'''
  +
*** mobs
  +
**** twr-endermites
  +
***** 1
  +
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
  +
**** *.twr_bc_floor_05_alt.endermite '''标记区域'''
  +
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
   
  +
18.'''破碎城堡05结构变种看守灵挑战'''
* …
 
  +
** id=twr_cacti_floor_03 bridge_over_troubled_water
 
  +
<div class="treeview">
** trigger=*.twr_cc_floor_03.bridge_the_gap '''挑战触发条件-角色进入标记点区域'''
 
  +
* id=twr_bc_05_alt_watchers
  +
** trigger=*.twr_bc_floor_05_alt.watcher_trigger '''触发-角色通过标记点区域边界'''
 
** click '''点击'''
 
** click '''点击'''
*** object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon '''实体结构调用路径-信标'''
+
*** object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 '''实体结构-村民牢笼'''
*** door-path=Decor/Prefabs/Platforms/BP_Platform_9 '''实体结构调用路径-门'''
+
*** door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 '''实体结构-门'''
*** count=3 '''记数-3'''
+
*** count=1 '''记数-1'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
 
*** locations '''机关生成位置'''
**** *.twr_cc_floor_03.build_bridges '''对应标记'''
+
**** *.twr_bc_floor_05_alt.click_watchers '''标记区域'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
 
*** locked-doors '''锁定门生成位置'''
**** *.twr_cc_floor_03.bridge_it '''对应标记'''
+
**** *.twr_bc_floor_05_alt.locked_gate2 '''标记区域'''
 
*** mobs
 
*** mobs
**** 1
+
**** twr-watchers
***** cacti-twr-endless-mix
+
***** 1
 
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
 
*** spawn-regions '''生物生成位置'''
**** *.twr_cc_floor_03.endlessclickspawn '''对应标记'''
+
**** twr_bc_floor_05_alt.watcher '''标记区域'''
** '''…'''
 
 
</div>
 
</div>
  +
* ''绑定为附加挑战群''
  +
  +
另.'''要塞03结构阳台按钮机关挑战'''
  +
  +
{{cd|id{{=}}twr_ts_floor_03_balcony_click}}
  +
  +
''被明确使用过,但无具体内容''
  +
  +
* '''历史''':''2-7-17''
  +
   
 
}}
 
}}
   
   
== 特殊场景的分析 ==
+
== 特殊场景使用情况 ==
; [[MCD:高塔|高塔]]
 
# 游戏启动,请求<code>/dungeons/config/tower</code>、 <code>/dungeons/config/tower/mobgroups</code>并写入存档。
 
# 玩家打开[[MCD:高塔|高塔]]准备页面,验证上述两连接。
 
## 在线:重新请求并验证赛段有效性,核对存档内容。
 
## 离线:阻止玩家进入[[MCD:高塔|高塔]],若存档有副本则调用并启动。
 
# 按照创建时间计算赛段剩余时间。
 
# 缓存塔内容。
 
# 玩家启动[[MCD:高塔|高塔]]。
 
# 游戏根据<code>/dungeons/config/tower</code>中种子码调用结果文件生成楼层地形。
 
# 根据<code>/dungeons/config/tower/mobgroups</code>调用挑战生物群生成楼层生物。
 
# 根据给出的种类与性质分配楼层奖励。
 
# 游戏过程中实时发送<code>/dungeons/progress</code>记录游戏关键事件所加冒险点数。
 
# 游戏结束。
 
# 本地计算高塔任务总冒险点数。
 
# 最终通过<code>/dungeons/progress</code>上传。
 
   
  +
下文用于简单讲述实际应用中不同连接间的关联及相互作用,揭示游戏在线系统的运行逻辑。
; [[MCD:冒险中心|冒险中心]]
 
  +
# 玩家打开冒险中心页面。
 
  +
; 高塔
# 显示“方块翻滚”动画等待内容生成。
 
# 游戏请求<code>/dungeons/config/seasons</code><code>/dungeons/challenges</code>、<code>/dungeons/progress</code>。
+
* 玩家登陆,请求{{cd|/dungeons/config/tower}} {{cd|/dungeons/config/tower/mobgroups}}
  +
* 玩家打开高塔准备页面,验证上述两连接
# 根据<code>/config/seasons</code>调用游戏文件,安排页面元素。
 
  +
** 在线:重新请求并验证赛段有效性,如此次验证失败则显示“由于技术问题无法启动高塔”
# 根据<code>/challenges</code>生成每周挑战栏内容。
 
  +
** 离线:阻止玩家进入高塔,若存档有副本则调用并启动
# 将<code>/dungeons/progress</code>中数值与<code>/dungeons/config/seasons</code>、<code>/dungeons/challenges</code>比较,判定玩家等级、完成情况。
 
  +
* 计算并显示赛段剩余时间
# 根据<code>/dungeons/rewards</code>判定各项奖励玩家解锁领取情况。
 
  +
* 玩家启动高塔
# 页面生成。
 
  +
* 游戏根据结构文件生成楼层地形
  +
* 根据{{cd|/dungeons/config/tower/mobgroups}}调用挑战群和种子码生成楼层生物
  +
* 根据给出的种类与性质分配楼层奖励。
  +
* 游戏过程中实时发送{{cd|/dungeons/progress}}记录游戏关键事件所加冒险点数
  +
* 游戏结束
  +
* 本地计算高塔任务总冒险点数,于当周期{{cd|/dungeons/progress}}上传
  +
  +
; 冒险中心
  +
* 玩家点击冒险中心页面
  +
** 在线:执行资源请求
  +
** 离线:冒险中心图腾柱缩入地面,无法按出
  +
* 显示“方块翻滚“动画,请求{{cd|/config/seasons}}、{{cd|/dungeons/challenges}}、{{cd|/dungeons/rewards}}和{{cd|/dungeons/progress}}
  +
* 根据{{cd|/config/seasons}}载入奖励列表
  +
* 根据{{cd|/challenges}}载入每周挑战栏内容
  +
* 将{{cd|/dungeons/progress}}中数值与{{cd|/dungeons/config/seasons}}、{{cd|/dungeons/challenges}}比较,显示玩家进度
  +
* 根据{{cd|/dungeons/rewards}}判定各项奖励领取状态
  +
* 页面生成
  +
  +
; 季节活动
  +
* 加载营地过程中,{{cd|/dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json}}自动请求
  +
* 若获取到有效内容,随即比较连接中活动起止时间与系统时间
  +
** 处在活动范围内则在地图下方显示活动入口
  +
** 处在活动范围外则不显示
  +
* 请求页面相关素材
  +
* 玩家打开季节活动页面
  +
* 请求{{cd|/dungeons/challenges}}、{{cd|/dungeons/rewards}}和{{cd|/dungeons/progress}}
  +
** 请求失败页面也会显示,未获取到的内容将空出
  +
* 根据{{cd|/dungeons/challenges}}显示活动任务、活动奖励
  +
* 根据{{cd|/dungeons/progress}}显示玩家任务进度
  +
* 根据{{cd|/dungeons/rewards}}判定玩家奖励领取情况
  +
* 页面生成
   
   
 
== 成就 ==
 
== 成就 ==
{{Load dungeonsachievements|Well Seasoned;Trendsetter;Tower Tourist;Tower Tourist}}
+
{{Load dungeonsachievements|Well Seasoned;Trendsetter;Tower Tourist;Tower Tourist;So Last Season;Tower Tourist;Goal Driven;Daily Destroyer}}
   
   
 
== 你知道吗 ==
 
== 你知道吗 ==
  +
* [[Minecraft Dungeons]]作为[[Mojang|Mojang Studios]]、{{w|Xbox Game Studios}}和[[Double Eleven]]旗下的游戏,上述API的服务器及其域名却从游戏发布开始就托管给了”亚马逊云“;可能由于被社区知晓后造成影响等缘故,赛季三后服务器迁移至了“微软云”。
* 在[[Minecraft Live 2021]]直播中展示的冒险点数机制有如下镜头:一位联机玩家击败了前来的附魔[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]],通行证等级从2级升至3级;一位玩家在[[MCD:沙漠神殿|沙漠神殿]]关卡中抛出TNT击败了大量亡灵生物,与联机的玩家同时获得了冒险点数。事实上,了解计分规则后我们可以知道这些都是永远无法发生在真实游戏中的。
 
  +
* 在[[Minecraft Live 2021]]直播中展示的冒险点数机制有如下镜头:一位联机玩家击败了前来的附魔[[MCD:皇家守卫|皇家守卫]],通行证等级从2级升至3级;一位玩家在[[MCD:沙漠神殿|沙漠神殿]]关卡中抛出TNT击败了大量亡灵生物,与联机的玩家同时获得了冒险点数。事实上,了解计分规则后可以知道这些都是永远无法发生在真实游戏中的。
* 赛季一时完成赛季通行证最快需要三小时,由于Minecraft API的发现,这一时间在赛季二减少到了40分钟,最近已经降至8分钟,甚至能够通过一次挂机完成,远低于官方Mojang设计的五个月。
 
  +
* 赛季一时完成赛季冒险通行证最快需要三小时,由于Minecraft API的发现,这一时间在赛季二减少到了40分钟,最近已经降至15分钟,远低于官方Mojang设计的五个月。
* 开发人员在[[Minecraft Live 2021]]及后续有关公开内容中多次表示高塔每赛段会持续两周,而事实是直至赛季二第五赛段这一承诺才被常态化,这导致了赛季一五个月时间内玩家正常情况下只体验到7种不同的高塔内容。
 
  +
* 汇总全部高塔内容记录可发现多处两赛段不同的高塔一定楼层范围内使用了完全相同的结构及挑战组,这是Mojang开发人员的偷闲之举,尽管赛季二时就已有足够多的内容允许他们创建独一无二的高塔游戏。如3-11-18楼层调用了两个机关挑战群的ID,然而赛季三后机关挑战群早已与楼层绑定无需单独使用,而2-8-18却巧合般地与其完全一致。
* 一位玩家截获<code>/dungeons/seasons/ping</code>后将其重新发送(当时功能尚未分离),似乎成功地骗过了Mojang服务器,他的每周挑战对应任务增加了一次计数,但从此之后再也没有人成功过。这可能与后来加入的即时验证ID有关。
 
  +
* 赛季一、二时,出于平衡性的考虑每层高塔几乎都降低了难度,即便调用的相关语句设计的初衷从其字面可知是为了提升难度;赛季三游戏内部进行了调整,在偏中上楼层中逐步有正数难度增加开始出现。
* 每次更新,游戏文件路径<code>Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration.json</code>和<code>Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration - Copy.json</code>会分别保存新一赛段高塔和上一赛段的<code>/dungeons/config/tower</code>未解析副本,目前功能尚不明确。旧副本甚至还额外标记了楼层数。
 
  +
* 赛季一高塔[[MCD:玄武岩三角洲|玄武岩三角洲]]群系的生物挑战群中曾包含小Boss[[MCD:恶魂|恶魂]]和[[MCD:末影人|末影人]],甚至两者往往同时生成。后来由于难度过大而被移除,独立成为了Boss组合。
* 高塔赛季二第七赛段更新时,由于某些原因,游戏内高塔界面报错:“由于技术问题无法启动高塔”,相关请求返回了一段空的报错内容:“默认命名空间无活跃状态高塔”。随后才被修复。这段高塔创建时间为<code>2022-08-03T07:34:12.553Z</code>、开始时间为<code>2022-08-03T05:00:00Z</code>,是目前唯一一次赛程开始后才被创建的高塔。
 
  +
* 高塔随[[MCD:1.12.0.0|1.12.0.0]]发布前,内部存在多种目前已经无从考证其内容的生物挑战群,他们包括:{{cd|tower_base_challenge}}、{{cd|tower_live_challenge_easy}}、{{cd|tower_live_challenge_hard}}、{{cd|tower_live_challenge_hard_hh}}等,很大概率最终被归入了对应群系的生物挑战群。
* 由于某些原因,高塔赛季二第七赛段第17层调用了一个当时游戏文件内并不存在的机关挑战群<code>twr_ts_floor_03_balcony_click</code>,未对该楼层结构产生任何影响。
 
  +
* 开发人员在[[Minecraft Live 2021]]及后续有关公开内容中多次表示高塔每赛段会持续两周,而事实是直至赛季二第五赛段这一承诺才被常态化,这导致了赛季一五个月时间内玩家正常情况下只体验到7种不同的高塔内容。虽然之后又经历了一系列反复,至少能保证在两周和三周之间。1.16.3.0更新后高塔刷新频率固定为每周一次。
  +
* 高塔生物信息中包含了一个远古生物:[[MCD:附魔生物#远古生物|冰霜看守者]],但是由于远古生物在高塔中会不可避免地掉落物品,且开发人员也并没有对其进行更改,[[MCD:附魔生物#远古生物|冰霜看守者]]因可能对高塔机制造成的破坏而从未被使用过。
  +
* 一位玩家截获{{cd|/dungeons/seasons/ping}}后将其重新发送(当时功能尚未分离),似乎成功地骗过了Mojang服务器,他的每周挑战对应任务增加了一次计数,但从此之后再也没有人成功过。这可能与后来加入的即时验证ID有关。
  +
* 每次更新,游戏文件路径{{cd|Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration.json}}和{{cd|Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration - Copy.json}}会分别保存新一赛段高塔和上一赛段的{{cd|/dungeons/config/tower}}未解析副本,目前功能尚不明确。旧副本甚至还额外标记了楼层数。
  +
* 高塔赛季二第七赛段更新时,由于某些原因,游戏内高塔界面报错:“由于技术问题无法启动高塔”,相关请求返回了一段空的报错内容:“默认命名空间无活跃状态高塔”。随后才被修复。这段高塔创建时间为{{cd|2022-08-03T07:34:12.553Z}}、开始时间为{{cd|2022-08-03T05:00:00Z}},是第一次赛程开始后才被创建的高塔。
  +
* 不知出于何种原因,赛季三第十赛段高塔第零层降低了1等级的难度,尽管这没有产生任何作用。
  +
* 由于某些原因,高塔赛季二第七赛段第17层调用了一个当时游戏文件内并不存在的机关挑战群{{cd|twr_ts_floor_03_balcony_click}},这并未对该楼层结构产生任何影响。
  +
* 高塔赛季三第四赛段更新时发生了与赛季二第七赛段相同的情况,原因不明。其上一赛段高塔结束于{{cd|2022-11-20T08:00:00Z}},该段高塔直至{{cd|2022-11-11T08:49:26.210Z}}才被创建,后于{{cd|2022-11-20T09:00:01.655807Z}}生效,整体被延后一个小时。
  +
* 高塔赛季三第十三赛段是首个全楼层使用非群系挑战群的高塔,并且拥有有史以来最低的18层。
  +
* 高塔赛季三第十四赛段第20层增加了0级楼层难度,尚不得知该语句的添加原因。
  +
* 高塔赛季三第十六赛段战斗楼层全部使用了包含Boss生物的非Boss挑战,这些挑战都是1.16.2更新加入的。从某种程度上说,这一赛段高塔参考了社区创作者的灵感。
 
* [[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]是高塔中结构最复杂、玩法最多样的群系,但是楼层结构数不及[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]。
 
* [[MCD:深渊神殿|深渊神殿]]是高塔中结构最复杂、玩法最多样的群系,但是楼层结构数不及[[MCD:冰霜峡湾|冰霜峡湾]]。
* 在ID为<code>event-mobs-boss-mix-end-twr</code>的“末地混合小Boss”生物组中,由于某些原因,本属于[[MCD:虚空回响|末地]]的[[MCD:末影遣使|末影遣使]]被替换成了[[MCD:下界之焰|下界]]的[[MCD:野火|野火]]。
 
 
* 高塔生物生成时通常有这样的规律:只能少不能多,优先分散生成。无论如何,相同条件下两次生成均会得到相同的结果。
 
* 高塔生物生成时通常有这样的规律:只能少不能多,优先分散生成。无论如何,相同条件下两次生成均会得到相同的结果。
  +
* 由于相关人员的某些原因,赛季三更新的中文公告晚于英文公告及更新时间达三天之多,出现了中文语言下主界面同时显示赛季二、赛季三都刚刚开始的现象。
 
* 每周挑战、高塔和赛季内容均有一个创建时间的记录,而每日挑战唯独没有,这恰恰验证了每日挑战并非人工操作并分发的。
 
* 每周挑战、高塔和赛季内容均有一个创建时间的记录,而每日挑战唯独没有,这恰恰验证了每日挑战并非人工操作并分发的。
 
   
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
第10,816行: 第9,893行:
 
File:1.15mcapi_halffail.png|如果玩家在线游戏一段时间后失去连接,直至玩家退出游戏前高塔游戏不受影响
 
File:1.15mcapi_halffail.png|如果玩家在线游戏一段时间后失去连接,直至玩家退出游戏前高塔游戏不受影响
 
File:Year2eventmcapi_fail.png|玩家离线时,季节挑战奖励与进度均不可见
 
File:Year2eventmcapi_fail.png|玩家离线时,季节挑战奖励与进度均不可见
File:MCD S1 Level.jpg|赛季一、二通行证等级-冒险点数对照图
+
File:MCD S1 Level.jpg|赛季一、二、三冒险通行证等级-冒险点数对照图
File:MCD S1 Levels.jpg|赛季一、二升级所需冒险点数
+
File:MCD S1 Levels.jpg|赛季一、二、三升级所需冒险点数
  +
File:Season3threepoint.png|预示了赛季三主题的公告
 
</gallery>
 
</gallery>
   

2024年2月26日 (一) 22:12的最新版本

Brush
该文章需要整理以符合格式指导 讨论

请帮助优化文章格式来让它符合格式指导。说明如下:
请参考Mojang API条目补充请求方法、头等具体信息,方便在游戏外部请求这些API

Minecraft Dungeons使用一些私有API方法记录玩家的游戏活动以及分发游戏在线内容,这些网络内容在游戏被称为Minecraft API

Minecraft Dungeons同时使用了PlayFab及其附属的LiveOpsXbox Live等服务,还有用于分发游戏公告、季节活动素材的Launchercontent

Minecraft API

绝大部分游戏在线内容都使用Minecraft API来分发,它们的域名均为api.minecraftservices.com。其包含的内容通常无法直接请求。

  • 每次主要版本更新之前,Minecraft API通常会部分暂停服务五个小时以更新在线游戏内容,期间玩家处于离线状态,游戏活动不会记录,高塔无法进行游戏,但多人联机、每日挑战、季节挑战(如有)不受此影响。实际验证发现,服务更新时/dungeons/login、​/trials/game/dungeons/、​/entitlements?requestId=X/entitlements/steam?requestId=X四种连接仍然可用。

目前已知以下12种:

1. /dungeons/login

在标题画面玩家轻按后,该连接会一次性验证玩家的账号和游戏版本。当玩家游戏版本低于在线版本时将阻止玩家进行高塔、每周挑战和季节挑战,每日挑战不受影响。连接成功后,游戏会将以下3、4、5、6、7、8、9、10、12/13全部请求一次。


2. /dungeons/seasons/ping

该连接固定30秒上送一次,验证玩家的在线状态。游戏启动后如果连接失败会进入离线状态,每次发送大小5字节。


3. /dungeons/config/game

该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求。内容是赛季冒险点数计算规则,包含完成每种任务、击杀某类生物等游戏活动对应的冒险点数,1.14.1.0后进行了较大调整。声明每周挑战固定12000冒险点数的内容不在此连接内容内。


4. /dungeons/config/seasons

该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。内容是赛季每等级对应的冒险点数、每等级的免费奖励和通行证奖励,截至赛季一结束文件内容始终相同,赛季二该文件将新内容直接加在了旧文件前面,赛季三同理。旧内容对应的日期版本信息没有发生改变。


5. /dungeons/config/tower

该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入高塔准备界面时会必定请求一次进行验证。内容是高塔当前赛段的内容,包括楼层结构名称、对应楼层的威胁等级、楼层生物挑战群、赛段种子和各楼层奖励物品的种类,内容随高塔赛段变动。玩家进入高塔准备页面通常会立刻请求,请求失败随即阻止玩家进行高塔游戏并显示“服务器不可用:由于技术原因无法启动高塔”,验证成功后高塔显示“开始”按钮并可以进入。玩家中途按下守塔人雕像返回营地后,该文件的文本副本会写入存档,玩家离开游戏后该副本会保证玩家可以任意时刻离线完成此次高塔游戏。1.16.2.0后,楼层种类不再写入,默认与挑战群种类相关联,但单独声明的种类仍可将各种楼层进行转换。


6. /dungeons/config/tower/mobgroups

1.14.1.0后加入,该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入高塔准备界面时会必定请求一次进行验证。内容是高塔中全部生物组的信息,该内容在Dungeons/Game/Content/data/lovika/levels/thetower.json中具有一个副本但目前稍有不同,每次游戏均下发目的可能是阻止玩家修改高塔生物生成情况以达到定制高塔的目的,但是与其相关的生物挑战群中高塔生物组的组成及生物总数不在该文件内容中。玩家进入高塔准备页面通常会立刻请求,请求失败随即阻止玩家进行高塔游戏,玩家中途按下守塔人雕像返回营地后,该文件的文本副本会写入存档(部分数值会出现不影响游戏区别),玩家离开游戏后该副本会保证玩家可以任意时刻离线完成此次高塔游戏。


7. /trials/game/dungeons/

该连接由Mojang分发至所有在线玩家,通常仅会在登录后请求一次,中途断开连接后会重新请求。内容是挑战任务的位置、等级、词条和奖励等内容的详细信息,大多数时间包含8个每日挑战,2个位于主大陆,每个DLC各有1个每日挑战;季节活动期间季节挑战内容会加入,通常包含2个主大陆任务。玩家的试炼挑战完成时不会进行在线兑换,其进度由本地存档追踪且复制存档时会丢弃。


8. /dungeons/progress

该连接由玩家请求,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。主要记录玩家每周挑战、季节挑战的进度和完成情况以及赛季总经验数值。每周挑战字段分两部分,completedChallenges完成的挑战、progress未完成的挑战及其进度。季节活动期间,季节挑战任务与每周挑战按某种特定顺序交错排列。

该连接也会在游戏过程中不定期以10秒位间隔上送玩家每周挑战、赛季冒险点数获得和季节任务达成的数据,这使得在游戏过程中完成的每周挑战得以即时显示。也就是说,在营地吃食物、喝药水、打开箱子都会计入每周挑战统计,未完成的任务中某些符合条件的游戏过程也会被记录并增加分数;联机游戏任务进行中,一位玩家的游戏事件被记录会增加所有房间内玩家冒险点数但是不会对相同房间内其他玩家的每周挑战进度产生影响。无论任何挑战或任务是否完成,该连接都将不断记录,游戏通过将实时数据与目标值进行比较确定玩家的完成情况以进行对应页面的显示。上传分项目进行,每一项目都有当前单次上传的唯一即时验证ID。实际验证发现,游戏内所有在线即时验证ID均是一次性的。

上传冒险点数获得进度的相关内容表明,每次上传的总冒险点数其数值是在本地按/dungeons/config/game中规则统计并计算的。


9. /dungeons/challenges

该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。游戏接受后会激活本地记录进程,对游戏事件进行全局监听。/dungeons/progress间隔10秒报送游戏进度后会紧接着进行一次该请求验证玩家完成情况。内容主要是每周挑战、季节活动的任务规则、奖励等,季节活动开始后会加入季节挑战内容。结束后移除。

游戏接收到该连接后会激活本地相关游戏事件记录进程,每10秒内如有内容被记录则通过/dungeons/progress上送官方服务器。


10. /dungeons/rewards

该连接由玩家请求,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。记录玩家赛季、季节活动奖励的解锁/领取情况、奖品的种类和数量,末尾依次包括进行中的季节挑战和当周每周挑战的内容、完成情况,单个每周挑战完成即获得12000冒险点数,请求下发后,游戏依据该内容显示冒险中心页面。对于每一种在线奖励物品,该连接内对奖励索引ID和对应物品内部ID进行映射,声明该物品的获得状态。其中玩家已获得并领取的奖励会写入存档,玩家离线时可使用最后一次存档中记录的物品。

物品获得状态共三种,锁定中的奖励标记为state=LOCKED,解锁后的奖励标记为state=UNLOCKED,已领取的奖励标记为state=CLAIMED,其他平台解锁但本平台未获取的标记为state=UNAVAILABLE


11. /dungeons/rewards/claim

玩家领取在线奖励时由游戏上送至Mojang服务器并送回相关验证信息,内容包括玩家领取在线奖励的唯一即时验证ID、对应奖励ID(本地化键名)和所属赛季名称。该过程可认为是一种兑换,玩家按下相关物品“领取”键时该连接发送。每周挑战在完成时刻随即进行兑换,无需玩家操作。1.16.2.0后每周挑战、赛季等级奖励兑换状态返回后,会在游戏界面右上角实时显示。


12./entitlements?requestId=X

该连接由Mojang分发至官方启动器/微软商店平台正在登录游戏的玩家,通常玩家登录时请求一次。连接失败会阻止玩家进入游戏并显示:“很抱歉,目前我们无法验证您是否拥有《我的世界:地下城》。请确保您的网络连接正常,并进行重试。”。其中包含玩家游戏所有权、DLC所有权、赛季冒险通行证状态以及在线奖励领取状态,其中X为32位与玩家有关的一次性字符串。该连接内还包括对玩家账号Java版基岩版游戏所有权的验证。


13./entitlements/steam?requestId=X

该连接由Mojang分发至Steam平台正在登录游戏的玩家,通常玩家登录时请求一次。其中包含玩家赛季冒险通行证状态以及在线奖励领取状态,其中X为32位与玩家有关的一次性字符串。1.15.0.0之后加入了二周年活动内容,还加入了赛季三通行证的验证字段,季节活动结束后相关内容被移除,赛季三字段仍被保留。

Launchercontent

游戏中主界面的公告、季节活动信息通常使用此连接,它们的主域名为launchercontent.mojang.com。此连接可直接请求。

  • Launchercontent请求绝大部分情况下都会成功进行,即便Minecraft API已断开甚至服务器不可用。

共有3种:

1./dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json//dungeonsNewsInGame/Windows_Win10/X.json

该连接由Mojang分发至正在登录游戏的玩家,通常玩家登录时请求一次。Steam平台使用前者,官方启动器/微软商店平台使用后者,两种连接内容有时不同。游戏会根据系统、游戏的语言地区等请求相应语言版本的内容。其中X为标准语言编码代号,简体中文使用zh-CN,英文通常使用en-US。包含公告标题、正文及封面图片使用信息。


2./images/X.Y

紧随/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json请求,其中X.Y在上一连接中声明,是公告封面图片的文件名。该连接完成对话后主页面左上角公告栏展开并显示详细内容。季节活动界面使用的图片也会通过该连接分发。


3./dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json//dungeonsMapPopupInGame/Windows_Win10/X.json

该连接由Mojang分发至正在进入营地的玩家,通常玩家登录时请求一次,Steam平台使用前者,官方启动器/微软商店平台使用后者,两种连接内容始终相同。打开活动界面会立刻请求。游戏会根据系统的语言地区等请求相应语言版本的内容,但有时由于某些原因其他语言版本的正文会使用一段时间英语。其中X为标准语言编码代号,中文使用zh-CN,英文通常使用en-US。包含活动详细内容及素材图片使用信息。


特殊内容记录

Minecraft API

注意:下文中X、Y、Z、W等均为可变动内容;皮肤物品虽然内部标签为装饰(COSMETIC),但是事实上它并非我们所认同的装饰之类。

  • 赛季一/dungeons/config/game (已结束)

该文件是赛季一时冒险点数的计分规则,包含当赛季详细的事件判定条件和点数奖励计算方法。


  • 赛季二/dungeons/config/game (已结束)

该文件是赛季二时冒险点数的计分规则,包含当赛季详细的事件判定条件和点数奖励计算方法。


  • 赛季三/dungeons/config/game

该文件是赛季三时冒险点数的计分规则,包含当赛季详细的事件判定条件和点数奖励计算方法。


  • 赛季一/dungeons/config/seasons (已结束)

该文件包含了赛季一中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。


  • 赛季二/dungeons/config/seasons (已结束)

该文件包含了赛季二中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。


  • 赛季三/dungeons/config/seasons

该文件包含了赛季三中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。


  • 两周年活动第一日-2022.5.25/trials/game/dungeons/ (已结束)

该文件是赛季二时两周年活动第一日每日挑战与季节挑战的配置文本,具有代表性。


  • 两周年活动第一周/dungeons/challenges (已结束)

该文件包含两周年活动的具体挑战规则及奖励,同时包含了当周每周挑战的内容,具有代表性。


  • 两周年活动第一周/dungeons/progress (已结束)

该文件包含两周年活动过程中尚未进行游戏时游戏挑战进度的示例。(空白)

该文件包含两周年活动过程中挑战全部完成时游戏挑战进度的示例。(完成)


  • 两周年活动/dungeons/rewards/claim (已结束)

该文件包含两周年活动过程中领取有关奖励时的兑换验证字段。


  • 骨寒深秋活动/dungeons/challenges (已结束)

该文件包含两周年活动的具体挑战规则及奖励,同时包含了当周每周挑战的内容,具有代表性。


  • 骨寒深秋活动/dungeons/rewards/claim (已结束)

该文件包含骨寒深秋活动过程中领取有关奖励时的兑换验证字段。


  • 赛季二第七赛段、赛季三第四赛段高塔/dungeons/config/tower报错内容 (已结束)

该文件是赛季二第七赛段和赛季三第四赛段高塔的配置文本报错内容,该连接返回了404错误,并提供以下信息。游戏内高塔界面显示“由于技术问题无法启动高塔”。


Launchercontent

注意:以下内容同时记录了官方中文/英文版本,部分表述可能并非标准译名,有时中文地区内容可能仍是英文。

  • 无公告时/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 无活动时/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 赛季二、1.14.1.0更新后/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 两周年活动、1.15.0.0更新后/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 赛季三更新前/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 赛季三、1.16.2.0更新后/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 骨寒深秋活动、1.16.3.0更新后/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


  • 骨寒深秋活动/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json


特殊内容收集

注意:下文中X、Y、Z、W等均为可变动内容。

  • 每日挑战词条收集,来自/trials/game/dungeons/ (1.17.0.0)

每日挑战通过增益或威胁词条为普通关卡提供额外的挑战,其词条具有一般性的语句语法,目前已知官方正式使用过17条,另有10条其他可用的词条,这里进行收集。


  • 每周挑战规则收集,来自/dungeons/challengs (1.17.0.0)

每周挑战是一种可以获得赛季冒险点数的在线游戏机制,截至1.17.0.0共计48条、42种,其中6种各自包括一对相同的词条描述。由于某些本地化及游戏包装的原因,每周挑战任务名称通常与其规则内容有一些不同,这里对判定规则部分进行收集整理。


  • 高塔结构组信息收集,来自/dungeons/config/tower (1.17.0.0)

高塔楼层结构按照群系等要素分散存在于游戏文件中,目前共计33个已命名结构组,4组尚未被开发;包含180个已命名楼层结构,其中146个可用、33个未进行制作、1个已弃用。当玩家在线游戏时从服务器获取每层使用的结构。下文按照大致从前至后的开发时间顺序对全部结构及其相关信息进行收集整理。1.16后部分楼层结构会自带相应的特定挑战群即附加挑战群,这里一并整理。高塔全部楼层结构都具有三种场景效果:斜阳、黑夜和晴午,分别在赛季一、赛季二和赛季三中出现,其配置与营地的场景效果始终保持一致。场景效果也影响高塔内实体结构的布置。


  • 高塔生物组信息收集,来自/dungeons/config/tower/mobgroups (1.17.0.0)

高塔生物组是高塔中生物生成机制的重要部分,是高塔生物生成配置的最小基本单位。游戏根据/dungeons/config/tower下发的信息将楼层结构信息与生物挑战群信息关联,由生物挑战群进一步调用高塔生物组的信息最终确定每一楼层的生成情况,确定对应楼层的生物种类、权重、生成波数,随后在对应楼层结构的spawn标签区域进行随机生成,由于种子的存在,每次生成的结果实际完全相同。1.14.1.0后为防止玩家修改高塔生物组,每次进行高塔游戏时该内容会进行网络验证。1.16.2.0加入了高塔多人游戏,生物生成的数量开始随玩家数变动。连接中发送内容与高塔配置文件中的副本稍有部分出入,服务器下发的版本覆盖级别高于游戏内副本。

主条目:高塔生物组

附:高塔挑战群收集,来自/dungeons/config/tower


特殊场景使用情况

下文用于简单讲述实际应用中不同连接间的关联及相互作用,揭示游戏在线系统的运行逻辑。

高塔
  • 玩家登陆,请求/dungeons/config/tower/dungeons/config/tower/mobgroups
  • 玩家打开高塔准备页面,验证上述两连接
    • 在线:重新请求并验证赛段有效性,如此次验证失败则显示“由于技术问题无法启动高塔”
    • 离线:阻止玩家进入高塔,若存档有副本则调用并启动
  • 计算并显示赛段剩余时间
  • 玩家启动高塔
  • 游戏根据结构文件生成楼层地形
  • 根据/dungeons/config/tower/mobgroups调用挑战群和种子码生成楼层生物
  • 根据给出的种类与性质分配楼层奖励。
  • 游戏过程中实时发送/dungeons/progress记录游戏关键事件所加冒险点数
  • 游戏结束
  • 本地计算高塔任务总冒险点数,于当周期/dungeons/progress上传
冒险中心
  • 玩家点击冒险中心页面
    • 在线:执行资源请求
    • 离线:冒险中心图腾柱缩入地面,无法按出
  • 显示“方块翻滚“动画,请求/config/seasons/dungeons/challenges/dungeons/rewards/dungeons/progress
  • 根据/config/seasons载入奖励列表
  • 根据/challenges载入每周挑战栏内容
  • /dungeons/progress中数值与/dungeons/config/seasons/dungeons/challenges比较,显示玩家进度
  • 根据/dungeons/rewards判定各项奖励领取状态
  • 页面生成
季节活动
  • 加载营地过程中,/dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json自动请求
  • 若获取到有效内容,随即比较连接中活动起止时间与系统时间
    • 处在活动范围内则在地图下方显示活动入口
    • 处在活动范围外则不显示
  • 请求页面相关素材
  • 玩家打开季节活动页面
  • 请求/dungeons/challenges/dungeons/rewards/dungeons/progress
    • 请求失败页面也会显示,未获取到的内容将空出
  • 根据/dungeons/challenges显示活动任务、活动奖励
  • 根据/dungeons/progress显示玩家任务进度
  • 根据/dungeons/rewards判定玩家奖励领取情况
  • 页面生成


成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 游戏点数 奖杯类型(PS)
Well Seasoned在赛季冒险中达到第10级。10G
赛季高手
Trendsetter在赛季冒险中达到第25级。10G
引领风尚
So Last Season使用上个赛季的全套装饰物(披风宠物动作特效)完成任务。50G
过季装备
Tower Tourist高塔冒险中遭遇15种不同的生物群系。高塔中遇到15个地点的地形。20G
高塔游客
Goal Driven完成10个每周挑战。50G
目标驱动
Daily Destroyer在一天内完成3个每日挑战10G
每日破坏者


你知道吗

  • Minecraft Dungeons作为Mojang StudiosXbox Game StudiosDouble Eleven旗下的游戏,上述API的服务器及其域名却从游戏发布开始就托管给了”亚马逊云“;可能由于被社区知晓后造成影响等缘故,赛季三后服务器迁移至了“微软云”。
  • Minecraft Live 2021直播中展示的冒险点数机制有如下镜头:一位联机玩家击败了前来的附魔皇家守卫,通行证等级从2级升至3级;一位玩家在沙漠神殿关卡中抛出TNT击败了大量亡灵生物,与联机的玩家同时获得了冒险点数。事实上,了解计分规则后可以知道这些都是永远无法发生在真实游戏中的。
  • 赛季一时完成赛季冒险通行证最快需要三小时,由于Minecraft API的发现,这一时间在赛季二减少到了40分钟,最近已经降至15分钟,远低于官方Mojang设计的五个月。
  • 汇总全部高塔内容记录可发现多处两赛段不同的高塔一定楼层范围内使用了完全相同的结构及挑战组,这是Mojang开发人员的偷闲之举,尽管赛季二时就已有足够多的内容允许他们创建独一无二的高塔游戏。如3-11-18楼层调用了两个机关挑战群的ID,然而赛季三后机关挑战群早已与楼层绑定无需单独使用,而2-8-18却巧合般地与其完全一致。
  • 赛季一、二时,出于平衡性的考虑每层高塔几乎都降低了难度,即便调用的相关语句设计的初衷从其字面可知是为了提升难度;赛季三游戏内部进行了调整,在偏中上楼层中逐步有正数难度增加开始出现。
  • 赛季一高塔玄武岩三角洲群系的生物挑战群中曾包含小Boss恶魂末影人,甚至两者往往同时生成。后来由于难度过大而被移除,独立成为了Boss组合。
  • 高塔随1.12.0.0发布前,内部存在多种目前已经无从考证其内容的生物挑战群,他们包括:tower_base_challengetower_live_challenge_easytower_live_challenge_hardtower_live_challenge_hard_hh等,很大概率最终被归入了对应群系的生物挑战群。
  • 开发人员在Minecraft Live 2021及后续有关公开内容中多次表示高塔每赛段会持续两周,而事实是直至赛季二第五赛段这一承诺才被常态化,这导致了赛季一五个月时间内玩家正常情况下只体验到7种不同的高塔内容。虽然之后又经历了一系列反复,至少能保证在两周和三周之间。1.16.3.0更新后高塔刷新频率固定为每周一次。
  • 高塔生物信息中包含了一个远古生物:冰霜看守者,但是由于远古生物在高塔中会不可避免地掉落物品,且开发人员也并没有对其进行更改,冰霜看守者因可能对高塔机制造成的破坏而从未被使用过。
  • 一位玩家截获/dungeons/seasons/ping后将其重新发送(当时功能尚未分离),似乎成功地骗过了Mojang服务器,他的每周挑战对应任务增加了一次计数,但从此之后再也没有人成功过。这可能与后来加入的即时验证ID有关。
  • 每次更新,游戏文件路径Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration.jsonDungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration - Copy.json会分别保存新一赛段高塔和上一赛段的/dungeons/config/tower未解析副本,目前功能尚不明确。旧副本甚至还额外标记了楼层数。
  • 高塔赛季二第七赛段更新时,由于某些原因,游戏内高塔界面报错:“由于技术问题无法启动高塔”,相关请求返回了一段空的报错内容:“默认命名空间无活跃状态高塔”。随后才被修复。这段高塔创建时间为2022-08-03T07:34:12.553Z、开始时间为2022-08-03T05:00:00Z,是第一次赛程开始后才被创建的高塔。
  • 不知出于何种原因,赛季三第十赛段高塔第零层降低了1等级的难度,尽管这没有产生任何作用。
  • 由于某些原因,高塔赛季二第七赛段第17层调用了一个当时游戏文件内并不存在的机关挑战群twr_ts_floor_03_balcony_click,这并未对该楼层结构产生任何影响。
  • 高塔赛季三第四赛段更新时发生了与赛季二第七赛段相同的情况,原因不明。其上一赛段高塔结束于2022-11-20T08:00:00Z,该段高塔直至2022-11-11T08:49:26.210Z才被创建,后于2022-11-20T09:00:01.655807Z生效,整体被延后一个小时。
  • 高塔赛季三第十三赛段是首个全楼层使用非群系挑战群的高塔,并且拥有有史以来最低的18层。
  • 高塔赛季三第十四赛段第20层增加了0级楼层难度,尚不得知该语句的添加原因。
  • 高塔赛季三第十六赛段战斗楼层全部使用了包含Boss生物的非Boss挑战,这些挑战都是1.16.2更新加入的。从某种程度上说,这一赛段高塔参考了社区创作者的灵感。
  • 深渊神殿是高塔中结构最复杂、玩法最多样的群系,但是楼层结构数不及冰霜峡湾
  • 高塔生物生成时通常有这样的规律:只能少不能多,优先分散生成。无论如何,相同条件下两次生成均会得到相同的结果。
  • 由于相关人员的某些原因,赛季三更新的中文公告晚于英文公告及更新时间达三天之多,出现了中文语言下主界面同时显示赛季二、赛季三都刚刚开始的现象。
  • 每周挑战、高塔和赛季内容均有一个创建时间的记录,而每日挑战唯独没有,这恰恰验证了每日挑战并非人工操作并分发的。

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