请帮助优化文章格式来让它符合格式指导。说明如下:
请参考Mojang API条目补充请求方法、头等具体信息,方便在游戏外部请求这些API
Minecraft Dungeons使用一些私有API方法记录玩家的游戏活动以及分发游戏在线内容,这些网络内容在游戏被称为Minecraft API。
Minecraft Dungeons同时使用了PlayFab及其附属的LiveOps和Xbox Live等服务,还有用于分发游戏公告、季节活动素材的Launchercontent。
Minecraft API[]
绝大部分游戏在线内容都使用Minecraft API来分发,它们的域名均为api.minecraftservices.com
。其包含的内容通常无法直接请求。
- 每次主要版本更新之前,Minecraft API通常会部分暂停服务五个小时以更新在线游戏内容,期间玩家处于离线状态,游戏活动不会记录,高塔无法进行游戏,但多人联机、每日挑战、季节挑战(如有)不受此影响。实际验证发现,服务更新时
/dungeons/login
、/trials/game/dungeons/
、/entitlements?requestId=X
和/entitlements/steam?requestId=X
四种连接仍然可用。
目前已知以下12种:
1. /dungeons/login
在标题画面玩家轻按后,该连接会一次性验证玩家的账号和游戏版本。当玩家游戏版本低于在线版本时将阻止玩家进行高塔、每周挑战和季节挑战,每日挑战不受影响。连接成功后,游戏会将以下3、4、5、6、7、8、9、10、12/13全部请求一次。
2. /dungeons/seasons/ping
该连接固定30秒上送一次,验证玩家的在线状态。游戏启动后如果连接失败会进入离线状态,每次发送大小5字节。
3. /dungeons/config/game
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求。内容是赛季冒险点数计算规则,包含完成每种任务、击杀某类生物等游戏活动对应的冒险点数,1.14.1.0后进行了较大调整。声明每周挑战固定12000冒险点数的内容不在此连接内容内。
4. /dungeons/config/seasons
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。内容是赛季每等级对应的冒险点数、每等级的免费奖励和通行证奖励,截至赛季一结束文件内容始终相同,赛季二该文件将新内容直接加在了旧文件前面,赛季三同理。旧内容对应的日期版本信息没有发生改变。
5. /dungeons/config/tower
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入高塔准备界面时会必定请求一次进行验证。内容是高塔当前赛段的内容,包括楼层结构名称、对应楼层的威胁等级、楼层生物挑战群、赛段种子和各楼层奖励物品的种类,内容随高塔赛段变动。玩家进入高塔准备页面通常会立刻请求,请求失败随即阻止玩家进行高塔游戏并显示“服务器不可用:由于技术原因无法启动高塔”,验证成功后高塔显示“开始”按钮并可以进入。玩家中途按下守塔人雕像返回营地后,该文件的文本副本会写入存档,玩家离开游戏后该副本会保证玩家可以任意时刻离线完成此次高塔游戏。1.16.2.0后,楼层种类不再写入,默认与挑战群种类相关联,但单独声明的种类仍可将各种楼层进行转换。
6. /dungeons/config/tower/mobgroups
1.14.1.0后加入,该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入高塔准备界面时会必定请求一次进行验证。内容是高塔中全部生物组的信息,该内容在Dungeons/Game/Content/data/lovika/levels/thetower.json
中具有一个副本但目前稍有不同,每次游戏均下发目的可能是阻止玩家修改高塔生物生成情况以达到定制高塔的目的,但是与其相关的生物挑战群中高塔生物组的组成及生物总数不在该文件内容中。玩家进入高塔准备页面通常会立刻请求,请求失败随即阻止玩家进行高塔游戏,玩家中途按下守塔人雕像返回营地后,该文件的文本副本会写入存档(部分数值会出现不影响游戏区别),玩家离开游戏后该副本会保证玩家可以任意时刻离线完成此次高塔游戏。
7. /trials/game/dungeons/
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,通常仅会在登录后请求一次,中途断开连接后会重新请求。内容是挑战任务的位置、等级、词条和奖励等内容的详细信息,大多数时间包含8个每日挑战,2个位于主大陆,每个DLC各有1个每日挑战;季节活动期间季节挑战内容会加入,通常包含2个主大陆任务。玩家的试炼挑战完成时不会进行在线兑换,其进度由本地存档追踪且复制存档时会丢弃。
8. /dungeons/progress
该连接由玩家请求,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。主要记录玩家每周挑战、季节挑战的进度和完成情况以及赛季总经验数值。每周挑战字段分两部分,completedChallenges
完成的挑战、progress
未完成的挑战及其进度。季节活动期间,季节挑战任务与每周挑战按某种特定顺序交错排列。
该连接也会在游戏过程中不定期以10秒位间隔上送玩家每周挑战、赛季冒险点数获得和季节任务达成的数据,这使得在游戏过程中完成的每周挑战得以即时显示。也就是说,在营地吃食物、喝药水、打开箱子都会计入每周挑战统计,未完成的任务中某些符合条件的游戏过程也会被记录并增加分数;联机游戏任务进行中,一位玩家的游戏事件被记录会增加所有房间内玩家冒险点数但是不会对相同房间内其他玩家的每周挑战进度产生影响。无论任何挑战或任务是否完成,该连接都将不断记录,游戏通过将实时数据与目标值进行比较确定玩家的完成情况以进行对应页面的显示。上传分项目进行,每一项目都有当前单次上传的唯一即时验证ID。实际验证发现,游戏内所有在线即时验证ID均是一次性的。
上传冒险点数获得进度的相关内容表明,每次上传的总冒险点数其数值是在本地按/dungeons/config/game
中规则统计并计算的。
9. /dungeons/challenges
该连接由Mojang分发至所有在线玩家,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。游戏接受后会激活本地记录进程,对游戏事件进行全局监听。/dungeons/progress
间隔10秒报送游戏进度后会紧接着进行一次该请求验证玩家完成情况。内容主要是每周挑战、季节活动的任务规则、奖励等,季节活动开始后会加入季节挑战内容。结束后移除。
游戏接收到该连接后会激活本地相关游戏事件记录进程,每10秒内如有内容被记录则通过/dungeons/progress
上送官方服务器。
10. /dungeons/rewards
该连接由玩家请求,游戏过程任意时刻均会请求,玩家进入冒险中心时会必定请求一次进行验证。记录玩家赛季、季节活动奖励的解锁/领取情况、奖品的种类和数量,末尾依次包括进行中的季节挑战和当周每周挑战的内容、完成情况,单个每周挑战完成即获得12000冒险点数,请求下发后,游戏依据该内容显示冒险中心页面。对于每一种在线奖励物品,该连接内对奖励索引ID和对应物品内部ID进行映射,声明该物品的获得状态。其中玩家已获得并领取的奖励会写入存档,玩家离线时可使用最后一次存档中记录的物品。
物品获得状态共三种,锁定中的奖励标记为state=LOCKED
,解锁后的奖励标记为state=UNLOCKED
,已领取的奖励标记为state=CLAIMED
,其他平台解锁但本平台未获取的标记为state=UNAVAILABLE
。
11. /dungeons/rewards/claim
玩家领取在线奖励时由游戏上送至Mojang服务器并送回相关验证信息,内容包括玩家领取在线奖励的唯一即时验证ID、对应奖励ID(本地化键名)和所属赛季名称。该过程可认为是一种兑换,玩家按下相关物品“领取”键时该连接发送。每周挑战在完成时刻随即进行兑换,无需玩家操作。1.16.2.0后每周挑战、赛季等级奖励兑换状态返回后,会在游戏界面右上角实时显示。
12./entitlements?requestId=X
该连接由Mojang分发至官方启动器/微软商店平台正在登录游戏的玩家,通常玩家登录时请求一次。连接失败会阻止玩家进入游戏并显示:“很抱歉,目前我们无法验证您是否拥有《我的世界:地下城》。请确保您的网络连接正常,并进行重试。”。其中包含玩家游戏所有权、DLC所有权、赛季冒险通行证状态以及在线奖励领取状态,其中X为32位与玩家有关的一次性字符串。该连接内还包括对玩家账号Java版、基岩版游戏所有权的验证。
13./entitlements/steam?requestId=X
该连接由Mojang分发至Steam平台正在登录游戏的玩家,通常玩家登录时请求一次。其中包含玩家赛季冒险通行证状态以及在线奖励领取状态,其中X为32位与玩家有关的一次性字符串。1.15.0.0之后加入了二周年活动内容,还加入了赛季三通行证的验证字段,季节活动结束后相关内容被移除,赛季三字段仍被保留。
Launchercontent[]
游戏中主界面的公告、季节活动信息通常使用此连接,它们的主域名为launchercontent.mojang.com
。此连接可直接请求。
- Launchercontent请求绝大部分情况下都会成功进行,即便Minecraft API已断开甚至服务器不可用。
共有3种:
1./dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json
//dungeonsNewsInGame/Windows_Win10/X.json
该连接由Mojang分发至正在登录游戏的玩家,通常玩家登录时请求一次。Steam平台使用前者,官方启动器/微软商店平台使用后者,两种连接内容有时不同。游戏会根据系统、游戏的语言地区等请求相应语言版本的内容。其中X为标准语言编码代号,简体中文使用zh-CN
,英文通常使用en-US
。包含公告标题、正文及封面图片使用信息。
2./images/X.Y
紧随/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/X.json
请求,其中X.Y在上一连接中声明,是公告封面图片的文件名。该连接完成对话后主页面左上角公告栏展开并显示详细内容。季节活动界面使用的图片也会通过该连接分发。
3./dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json
//dungeonsMapPopupInGame/Windows_Win10/X.json
该连接由Mojang分发至正在进入营地的玩家,通常玩家登录时请求一次,Steam平台使用前者,官方启动器/微软商店平台使用后者,两种连接内容始终相同。打开活动界面会立刻请求。游戏会根据系统的语言地区等请求相应语言版本的内容,但有时由于某些原因其他语言版本的正文会使用一段时间英语。其中X为标准语言编码代号,中文使用zh-CN
,英文通常使用en-US
。包含活动详细内容及素材图片使用信息。
特殊内容记录[]
- Minecraft API
注意:下文中X、Y、Z、W等均为可变动内容;皮肤物品虽然内部标签为装饰(COSMETIC),但是事实上它并非我们所认同的装饰之类。
- 赛季一
/dungeons/config/game
(已结束)
该文件是赛季一时冒险点数的计分规则,包含当赛季详细的事件判定条件和点数奖励计算方法。
- JSON
- activeFrom=2021-12-14T08:00:00Z 开始时间
- created=2021-12-08T14:48:39.729Z 创建时间
- data
- adventurePointsConfiguration 冒险点数配置
- rewardMultipliers 系数值
- ladder 阶梯计算
- multiplier=1 系数值
- part=1 判则1
- multiplier=1.3 系数值
- part=2 判则2
- multiplier=1.4 系数值
- part=3 判则3
- multiplier=1.5 系数值
- part=4 判则4
- multiplier=1.6 系数值
- part=5 判则4
- type=MissionDifficulty 种类-任务难度
- ladder 阶梯计算
- multiplier=1 系数值
- part=1 判则1
- multiplier=1.2 系数值
- part=2 判则2
- multiplier=1.3 系数值
- part=3 判则3
- multiplier=1.4 系数值
- part=4 判则4
- type=MobDefeated 种类-生物击杀
- ladder 阶梯计算
- bonus=0 额外点数
- part=1 判则1
- bonus=100 额外点数
- part=1 判则2
- bonus=200 额外点数
- part=3 判则3
- bonus=300 额外点数
- part=4 判则4
- type=MapExploredBonus 种类-地图探索奖励
- ladder 阶梯计算
- rewardMultipliers 系数值
- rewardSource 奖励来源
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=300 点数发放-300
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- useFormula=True 进行叠加
- filterParts 判则
- type=Mission 种类-任务
- value=netherhypermission 判定-远古狩猎
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=200 点数发放-200
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- filterParts 判则
- type=Missionn 种类-任务
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=4500 点数发放-4500
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=400 点数发放-400
- type=TrialComplete 种类-试炼完成
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=eventmob 判定-小Boss
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=125 点数发放-125
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=300 点数发放-300
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=ancient 判定-远古生物
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=175 点数发放-175
- type=MobDeath 种类-生物击败
- adventurePointsConfiguration 冒险点数配置
- id=2uphpel90V223BhjGcdQ1t 唯一标识ID
- namespace=default 默认命名空间
- updated=2021-12-13T15:21:07.220Z 更新时间
- version=2021-12-13-2 版本-当赛季第二版
- 赛季二
/dungeons/config/game
(已结束)
该文件是赛季二时冒险点数的计分规则,包含当赛季详细的事件判定条件和点数奖励计算方法。
- JSON
- activeFrom=2022-04-20T07:00:00Z 开始时间
- created=2022-04-19T17:18:33.701Z 创建时间
- data
- adventurePointsConfiguration 冒险点数配置
- rewardMultipliers 系数值
- ladder 阶梯计算
- multiplier=1 系数值
- part=1 判则1
- multiplier=1.3 系数值
- part=2 判则2
- multiplier=1.4 系数值
- part=3 判则3
- multiplier=1.5 系数值
- part=4 判则4
- multiplier=1.6 系数值
- part=5 判则5
- type=MissionDifficulty 种类-任务难度
- ladder 阶梯计算
- multiplier=1 系数值
- part=1 判则1
- multiplier=1.2 系数值
- part=2 判则2
- multiplier=1.3 系数值
- part=3 判则3
- multiplier=1.4 系数值
- part=4 判则4
- type=MobDefeated 种类-生物击杀
- ladder 阶梯计算
- bonus=0 额外点数
- part=1 判则1
- bonus=400 额外点数
- part=1 判则2
- bonus=700 额外点数
- part=3 判则3
- bonus=1000 额外点数
- part=4 判则4
- type=MapExploredBonus 种类-地图探索奖励
- ladder 阶梯计算
- bonus=200 额外点数
- part=1 判则1
- type=TowerFloorsCompleted 种类-高塔楼层完成
- ladder 阶梯计算
- rewardMultipliers 系数值
- rewardSource 奖励来源
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=1000 点数发放-1000
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- useFormula=True 进行叠加
- filterParts 判则
- type=Mission 种类-任务
- value=netherhypermission 判定-远古狩猎
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=1000 点数发放-1000
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- filterParts 判则
- type=Missionn 种类-任务
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=10000 点数发放-10000
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=400 点数发放-400
- type=TrialComplete 种类-试炼完成
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=100 点数发放-100
- type=ChestOpened 种类-打开箱子
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=raidcaptain 判定-袭击队长
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=200 点数发放-200
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=eventmob 判定-小Boss
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=300 点数发放-300
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=600 点数发放-600
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=ancient 判定-远古生物
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=600 点数发放-600
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- type=Missionn 种类-任务
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=0 点数发放-0
- type=GameOver 种类-失败
- useFormula=True 进行叠加
- adventurePointsConfiguration 冒险点数配置
- id=79ovMLxuIdrYKvenvkswGS 唯一标识ID
- namespace=default 默认命名空间
- updated=2022-04-19T17:18:33.701Z 更新时间
- version=2022-04-19-1 版本-当赛季第一版
- 赛季三
/dungeons/config/game
该文件是赛季三时冒险点数的计分规则,包含当赛季详细的事件判定条件和点数奖励计算方法。
- JSON
- activeFrom=2022-10-19T07:00:00Z 开始时间
- created=2022-10-17T11:46:32.411Z 创建时间
- data
- adventurePointsConfiguration 冒险点数配置
- rewardMultipliers 系数值
- ladder 阶梯计算
- multiplier=1 系数值
- part=1 判则1
- multiplier=1.3 系数值
- part=2 判则2
- multiplier=1.4 系数值
- part=3 判则3
- multiplier=1.5 系数值
- part=4 判则4
- multiplier=1.6 系数值
- part=5 判则5
- type=MissionDifficulty 种类-任务难度
- ladder 阶梯计算
- multiplier=1 系数值
- part=1 判则1
- multiplier=1.2 系数值
- part=2 判则2
- multiplier=1.3 系数值
- part=3 判则3
- multiplier=1.4 系数值
- part=4 判则4
- type=MobDefeated 种类-生物击杀
- ladder 阶梯计算
- bonus=0 额外点数
- part=1 判则1
- bonus=400 额外点数
- part=1 判则2
- bonus=700 额外点数
- part=3 判则3
- bonus=1000 额外点数
- part=4 判则4
- type=MapExploredBonus 种类-地图探索奖励
- ladder 阶梯计算
- bonus=200 额外点数
- part=1 判则1
- type=TowerFloorsCompleted 种类-高塔楼层完成
- ladder 阶梯计算
- multiplier=1 系数值
- part=1 判则1
- multiplier=1.25 系数值
- part=2 判则2
- type=Random 种类-随机任务
- ladder 阶梯计算
- rewardMultipliers 系数值
- rewardSource 奖励来源
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=1000 点数发放-1000
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- useFormula=True 进行叠加
- filterParts 判则
- type=Mission 种类-任务
- value=netherhypermission 判定-远古狩猎
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=1000 点数发放-1000
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- filterParts 判则
- type=Missionn 种类-任务
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=10000 点数发放-10000
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=400 点数发放-400
- type=TrialComplete 种类-试炼完成
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=100 点数发放-100
- type=ChestOpened 种类-打开箱子
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=raidcaptain 判定-袭击队长
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=200 点数发放-200
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=eventmob 判定-小Boss
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=300 点数发放-300
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=600 点数发放-600
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=ancient 判定-远古生物
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=600 点数发放-600
- type=MobDeath 种类-生物击败
- filterParts 判则
- type=Missionn 种类-任务
- value=thetowern 判定-高塔
- perCompleted=1 每完成1次
- scoreGranted=0 点数发放-0
- type=GameOver 种类-失败
- useFormula=True 进行叠加
- adventurePointsConfiguration 冒险点数配置
- id=1aEmn6Eyf8OfEXWftcLucG 唯一标识ID
- namespace=default 默认命名空间
- updated=2022-10-17T11:46:32.411Z 更新时间
- version=2022-10-17-1 版本-当赛季第一版
- 赛季一
/dungeons/config/seasons
(已结束)
该文件包含了赛季一中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。
- JSON
- configs
- displayname=Season1 云上攀登(赛季一)
- rewardLadder 阶梯奖励
- 等级一
- apRequired=1500 目标点数-1500
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-1500free-EMERALDS 绿宝石500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1500paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_01 乌鸦
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二
- apRequired=4500 目标点数-4500
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_sink_01 白云守望者
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三
- apRequired=9000 目标点数-9000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-9000free-EMERALDS 绿宝石500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_01 治疗之雨
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四
- apRequired=17000 目标点数-17000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-17000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_sink_02 骑士
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-17000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_01 近战格斗
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级五
- apRequired=27000 目标点数-27000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-27000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_01 狐狸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-27000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_06 铁匠
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级六
- apRequired=39000 目标点数-39000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-39000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_02 熟练技工
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级七
- apRequired=53000 目标点数-53000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-53000free-EMERALDS 绿宝石500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-53000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_01 爆炸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级八
- apRequired=68000 目标点数-68000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-68000free-EMERALDS 绿宝石1000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-68000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_01 水花四溅!
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级九
- apRequired=84500 目标点数-84500
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-84500paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_03 嘲讽舞
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级十
- apRequired=103000 目标点数-103000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-103000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_emote_01 英雄姿态
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-103000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_11 镐子
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十一
- apRequired=123000 目标点数-123000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-123000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_02 斑点猪宝宝
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级十二
- apRequired=144000 目标点数-144000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-144000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_respawn_01 霹雳
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-144000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_02 治疗之风
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十三
- apRequired=166000 目标点数-166000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-166000free-EMERALDS 绿宝石1000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-166000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_04 鞘翅滑翔
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十四
- apRequired=189000 目标点数-189000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-189000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_05 美西螈游动
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级十五
- apRequired=213000 目标点数-213000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-213000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_skin_01 看守者
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-213000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_05 爆裂糖果
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十六
- apRequired=237000 目标点数-237000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-237000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_emote_03 末影人
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
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- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十七
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- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
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- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十八
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- free 免费奖励
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- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_02 富裕奢豪
- type=COSMETIC 种类-装饰
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- 等级十九
- apRequired=313000 目标点数-313000
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- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_03 黑色山羊宝宝
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十
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- free 免费奖励
- id=Season1-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_healing_01 爱心喷泉
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_05 彩虹
- type=COSMETIC 种类-装饰
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- 等级二十一
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- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_02 普赖德
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十二
- apRequired=392000 目标点数-392000
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- free 免费奖励
- id=Season1-392000free-EMERALDS 绿宝石1000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_01 花之力
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十三
- apRequired=419000 目标点数-419000
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- free 免费奖励
- id=Season1-419000free-GOLD 金锭10
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season1-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_03 治疗爆发
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十四
- apRequired=446000 目标点数-446000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_06 诡谲
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十五
- apRequired=474000 目标点数-474000
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- free 免费奖励
- id=Season1-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_02 鸭子
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_cape_01 棱镜披风
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十六
- apRequired=502000 目标点数-502000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_07 友谊
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十七
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- free 免费奖励
- id=Season1-530000free-EMERALDS 绿宝石1500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_08 僵直
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十八
- apRequired=558000 目标点数-558000
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- free 免费奖励
- id=Season1-558000free-EMERALDS 绿宝石1500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_03 云里雾里
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十九
- apRequired=586000 目标点数-568000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-586000free-GOLD 金锭10
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season1-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_04 红宝石色海龟宝宝
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十
- apRequired=614000 目标点数-614000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_emote_02 舞蹈狂
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_06 食物包
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十一
- apRequired=642000 目标点数-642000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_03 武士
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十二
- apRequired=670000 目标点数-670000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-670000free-EMERALDS 绿宝石1500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-670000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_03 烟雾突现!
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十三
- apRequired=698000 目标点数-698000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-698000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_04 光束
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十四
- apRequired=726000 目标点数-726000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-726000free-GOLD 金锭20
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season1-726000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_04 治疗之光
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十五
- apRequired=761000 目标点数-761000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-761000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_skin_03 Mobbo
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-761000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_07 高空飞人
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十六
- apRequired=796000 目标点数-796000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-796000free-EMERALDS 绿宝石1500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-796000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_09 综艺摔
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十七
- apRequired=831000 目标点数-831000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-831000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_10 开溜
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十八
- apRequired=866000 目标点数-866000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-866000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-866000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_sink_04 野蛮人
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十九
- apRequired=901000 目标点数-901000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-901000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_level_up_02 泡泡
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_05 鱿鱼宝宝
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十
- apRequired=936000 目标点数-936000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_mob_01 彩色纸屑
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_emote_12 热身
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十一
- apRequired=971000 目标点数-917000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-971000free-GOLD 金锭20
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season1-971000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_02 彩虹治愈
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十二
- apRequired=1006000 目标点数-1006000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_mob_04 圣光乍现
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级四十三
- apRequired=1041000 目标点数-1041000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-1041000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_03 彩色纸屑
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十四
- apRequired=1076000 目标点数-1076000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_healing_05 彩虹圆环
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级四十五
- apRequired=1118000 目标点数-1118000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_pet_03 金鹦鹉
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_06 旋风
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十六
- apRequired=1161000 目标点数-1161000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-1161000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_level_up_04 电击
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十七
- apRequired=1205000 目标点数-1205000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-1205000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_respawn_05 盛大登场
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十八
- apRequired=1250000 目标点数-1250000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-1250000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_skin_05 末影灵
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十九
- apRequired=1295000 目标点数-1295000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_pet_06 大嘴鸟
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级五十
- apRequired=13450000 目标点数-1345000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season1-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s01_free_cape_01 暴雨披风
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season1-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s01_premium_cape_02 云上攀登披风
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_1 通行证名称-赛季一冒险通行证
- startTime=2021-12-14T08:00:00Z 开始时间
- type=ENDLESS 种类-永不结束
- version=2021-12-13-2 版本-当赛季第二版
- namespace=default 默认命名空间
- configs
- 赛季二
/dungeons/config/seasons
(已结束)
该文件包含了赛季二中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。
- JSON
- configs
- displayname=Season2 辉光暗夜(赛季二)
- rewardLadder 阶梯奖励
- 等级一
- apRequired=1500 目标点数-1500
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-1500free-EMERALDS 绿宝石500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_01 野生美西螈
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二
- apRequired=4500 目标点数-4500
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_sink_02 紫水晶武士
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三
- apRequired=9000 目标点数-9000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-9000free-EMERALDS 绿宝石500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_01 治疗盛开
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四
- apRequired=17000 目标点数-17000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-17000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_01 岩石小兽
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-17000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_01 转圈圈
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级五
- apRequired=27000 目标点数-27000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-27000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_06 金属矿工
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-27000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_03 园艺师
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级六
- apRequired=39000 目标点数-39000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-39000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_06 玩雪
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级七
- apRequired=53000 目标点数-53000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-53000free-EMERALDS 绿宝石500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-53000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_05 华丽菌菇
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级八
- apRequired=68000 目标点数-68000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-68000free-EMERALDS 绿宝石1000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-68000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_04 唤魔者尖牙
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级九
- apRequired=84500 目标点数-845000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-84500paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_01 检查准备
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级十
- apRequired=103000 目标点数-103000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-103000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_emote_02 简单拍手
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-103000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_02 获胜举拳
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十一
- apRequired=123000 目标点数-123000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-123000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_cape_02 发光之夜披风
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级十二
- apRequired=144000 目标点数-144000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-144000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_respawn_01 水桶倾倒
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-144000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_05 熔岩喷发
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十三
- apRequired=166000 目标点数-166000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-166000free-EMERALDS 绿宝石1000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-166000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_03 单膝跪下
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十四
- apRequired=189000 目标点数-189000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-189000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_04 无畏曲折
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级十五
- apRequired=213000 目标点数-213000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-213000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_02 红石巨兽
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-213000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_01 支配之球狂热
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十六
- apRequired=237000 目标点数-237000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-237000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_emote_01 恶物咆哮
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-237000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_05 观赏白云
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十七
- apRequired=262000 目标点数-262000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-262000free-EMERALDS 绿宝石1000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-262000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_06 奶桶倾倒
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十八
- apRequired=287000 目标点数-287000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-287000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_level_up_01 史莱姆烟花
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_02 光爆
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十九
- apRequired=313000 目标点数-313000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_05 迷你恶物
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十
- apRequired=339000 目标点数-339000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_healing_01 紫水晶升起
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_05 远古光束
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十一
- apRequired=365000 目标点数-365000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_03 紫水晶侦察员
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十二
- apRequired=392000 目标点数-392000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-392000free-EMERALDS 绿宝石1500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_06 孢子爆裂
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十三
- apRequired=419000 目标点数-419000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-419000free-GOLD 金锭10
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season2-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_03 孢子花
- type=COSMETIC 种类-装饰
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- 等级二十四
- apRequired=446000 目标点数-446000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_03 重生
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十五
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- free 免费奖励
- id=Season2-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_02 红石小兽
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_cape_01 紫水晶披风
- type=COSMETIC 种类-装饰
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- 等级二十六
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- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_08 僵尸行走
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- 等级二十七
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- id=Season2-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_09 强势舞剑
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- 等级二十八
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- id=Season2-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_04 幽灵复苏
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十九
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- type=GOLD 种类-金锭
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- id=Season2-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_02 美西螈(白化)
- type=COSMETIC 种类-装饰
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- 等级三十
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- free 免费奖励
- id=Season2-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_emote_03 巨兽践踏
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- paid 进阶奖励
- id=Season2-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_02 蘑菇沐浴
- type=COSMETIC 种类-装饰
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- 等级三十一
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- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_04 蛛网开拓者
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十二
- apRequired=670000 目标点数-670000
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- free 免费奖励
- id=Season2-670000free-EMERALDS 绿宝石1500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-670000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_03 幽灵蓝火
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十三
- apRequired=698000 目标点数-698000
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- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-698000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_02 传送门膨胀
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十四
- apRequired=726000 目标点数-726000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-726000free-GOLD 金锭20
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season2-726000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_04 电力满满!
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十五
- apRequired=761000 目标点数-761000
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- free 免费奖励
- id=Season2-761000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_skin_01 荧光引吸人
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-761000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_07 真菌粉
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十六
- apRequired=796000 目标点数-796000
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- free 免费奖励
- id=Season2-796000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-796000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_10 瞄准目标
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十七
- apRequired=831000 目标点数-831000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-831000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_11 坐飞机
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十八
- apRequired=866000 目标点数-866000
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- free 免费奖励
- id=Season2-866000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-866000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_sink_01 冒牌恶物
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十九
- apRequired=901000 目标点数-901000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-901000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_level_up_02 地雷群
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_04 鼹鼠
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十
- apRequired=936000 目标点数-936000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_mob_01 消失不见
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_12 平坠
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十一
- apRequired=971000 目标点数-971000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-971000free-GOLD 金锭20
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season2-971000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_05 紫水晶体升起
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十二
- apRequired=1006000 目标点数-1006000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_06 荧光墨水爆炸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级四十三
- apRequired=1041000 目标点数-1041000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-1041000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_03 欢庆法师
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十四
- apRequired=1076000 目标点数-1076000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_healing_04 复仇火焰
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级四十五
- apRequired=1118000 目标点数-1118000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_pet_03 发光小兽
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_04 荧光爆裂
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十六
- apRequired=1161000 目标点数-1161000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-1161000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_02 火力全开
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十七
- apRequired=1205000 目标点数-1205000
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- free 免费奖励
- id=Season2-1205000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_respawn_01 闪亮登场
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十八
- apRequired=1250000 目标点数-1250000
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- free 免费奖励
- id=Season2-1250000free-EMERALDS 绿宝石2000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_skin_05 水墨艺人
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十九
- apRequired=1295000 目标点数-1295000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_03 金美西螈
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级五十
- apRequired=13450000 目标点数-1345000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season2-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s02_free_cape_01 发光披风
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season2-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_pet_06 发光迷你恶物
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_2 通行证名称-赛季二冒险通行证
- startTime=2021-12-13T07:00:00Z 开始时间
- type=ENDLESS 种类-永不结束
- version=2022-05-25-2 版本-当赛季第二版
- 下接赛季一
/dungeons/config/seasons
- namespace=default 默认命名空间
- configs
- 赛季三
/dungeons/config/seasons
该文件包含了赛季三中冒险中心等级与冒险点数的关系,以及各等级的具体奖励内容。
- JSON
- configs
- displayname=Season3 动物狂欢(赛季三)
- rewardLadder 阶梯奖励
- 等级一
- apRequired=1500 目标点数-1500
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1500free-EMERALDS 绿宝石500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_01 花斑猪宝宝
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二
- apRequired=4500 目标点数-4500
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- free 免费奖励
- id=Season3-4500free-GOLD 金锭10
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-4500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_sink_02 猪连体衣
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三
- apRequired=9000 目标点数-9000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-9000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_emote_01 咆哮
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-9000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_02 抚摸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四
- apRequired=17000 目标点数-17000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season3-17000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_07 抓痕
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级五
- apRequired=27000 目标点数-27000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-27000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_02 烂泥飞溅
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-27000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_05 棕虎斑猫
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级六
- apRequired=39000 目标点数-39000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-39000free-EMERALDS 绿宝石1500
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season3-39000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_04 舔毛
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级七
- apRequired=53000 目标点数-53000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-53000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-53000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_04 鸡蛋破裂
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级八
- apRequired=68000 目标点数-68000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-68000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_04 黑猪宝宝
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-68000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_mob_04 猛啄
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级九
- apRequired=84500 目标点数-845000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season3-84500paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_03 受惊的山羊
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级十
- apRequired=103000 目标点数-103000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-103000free-EMERALDS 绿宝石1000
- type=EMERALDS 种类-绿宝石
- paid 进阶奖励
- id=Season3-103000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_06 背心兔子
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十一
- apRequired=123000 目标点数-123000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-123000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_03 猪脸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-123000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_cape_01 牛战士
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十二
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- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-144000free-GOLD 金锭20
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-144000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_01 猫脸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十三
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- free 免费奖励
- id=Season3-166000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_02 沙漠兔子
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-166000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_06 兔子跳
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十四
- apRequired=189000 目标点数-189000
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- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season3-189000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_01 逗猫
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级十五
- apRequired=213000 目标点数-213000
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- free 免费奖励
- id=Season3-213000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_skin_01 鱼衣人
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-213000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_03 咯菇
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十六
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- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-237000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_04 咬痕
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-237000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_10 泥地翻滚
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十七
- apRequired=262000 目标点数-262000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-262000free-GOLD 金锭20
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-262000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_05 美味骨肉
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十八
- apRequired=287000 目标点数-287000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-287000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_05 帝企鹅
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-287000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_02 大爪印
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级十九
- apRequired=313000 目标点数-313000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season3-313000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_03 放飞鸽子
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十
- apRequired=339000 目标点数-339000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-339000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_emote_03 骑马
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-339000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_02 肉桂貂
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十一
- apRequired=365000 目标点数-365000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-365000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_level_up_01 爪印
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-365000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_10 灰虎斑猫
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十二
- apRequired=392000 目标点数-392000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-392000free-GOLD 金锭20
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-392000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_level_up_06 满月
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十三
- apRequired=419000 目标点数-419000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-419000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_01 小熊猫
- paid 进阶奖励
- id=Season3-419000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_06 小熊猫脸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十四
- apRequired=446000 目标点数-446000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season3-446000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_cape_02 动物狂欢
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级二十五
- apRequired=474000 目标点数-474000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-474000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_08 企鹅摇摆走
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-474000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_08 红虎斑猫
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十六
- apRequired=502000 目标点数-502000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-502000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_skin_02 企鹅闺蜜
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-502000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_11 离水之鱼
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十七
- apRequired=530000 目标点数-530000
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- free 免费奖励
- id=Season3-530000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-530000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_05 鸡
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十八
- apRequired=558000 目标点数-558000
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- free 免费奖励
- id=Season3-558000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_03 奶牛宝宝
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-558000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_01 牛铃
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级二十九
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- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season3-586000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_05 牛脸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十
- apRequired=614000 目标点数-614000
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- free 免费奖励
- id=Season3-614000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_05 日出闪耀
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-614000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_07 羊毛牛宝宝
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十一
- apRequired=642000 目标点数-642000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-642000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_emote_02 喵喵
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-642000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_01 牛连体衣
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十二
- apRequired=670000 目标点数-670000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-670000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-670000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_01 马蹄铁
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十三
- apRequired=698000 目标点数-698000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-698000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_06 花猫
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-698000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_02 孔雀羽
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十四
- apRequired=726000 目标点数-726000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season3-726000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_02 狼脸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十五
- apRequired=761000 目标点数-761000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-761000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_06 小鱼零食
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-761000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_09 浣熊
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十六
- apRequired=796000 目标点数-796000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-796000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_healing_01 企鹅脸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-796000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_05 羽毛
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十七
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- id=Season3-831000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-831000paid-COSMETIC-game_dungeons_s02_premium_emote_11 猛烈振翅
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级三十八
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- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-866000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_pet_07 华丽鸡
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-866000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_04 猫头鹰闺蜜
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级三十九
- apRequired=901000 目标点数-901000
- rewards 奖励
- free 免费奖励-无
- paid 进阶奖励
- id=Season3-901000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_12 追尾游戏
- type=COSMETIC 种类-装饰
- 等级四十
- apRequired=936000 目标点数-936000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-936000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_respawn_01 大舌头
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-936000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_04 黑貂
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十一
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- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-971000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-971000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_01 狼月
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十二
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- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1006000free-GOLD 金锭30
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- paid 进阶奖励
- id=Season3-1006000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_mob_03 抓挠
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十三
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- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1041000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_11 皇家企鹅
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1041000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_03 蜜蜂闺蜜
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十四
- apRequired=1076000 目标点数-1076000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1161000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1076000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_healing_04 刺猬脸
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十五
- apRequired=1118000 目标点数-1118000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1118000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_level_up_02 海豚溅水
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1118000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_12 臭鼬
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十六
- apRequired=1161000 目标点数-1161000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1161000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_mob_01 羽毛爆发
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1161000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_level_up_04 热带鱼
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十七
- apRequired=1205000 目标点数-1205000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1205000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1205000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_respawn_03 微光爆裂
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十八
- apRequired=1250000 目标点数-1250000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1250000free-GOLD 金锭30
- type=GOLD 种类-金锭
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1250000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_skin_06 水母女孩
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级四十九
- apRequired=1295000 目标点数-1295000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1295000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_skin_03 爪印
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1295000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_emote_07 挪动
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- 等级五十
- apRequired=13450000 目标点数-1345000
- rewards 奖励
- free 免费奖励
- id=Season3-1345000free-COSMETIC-game_dungeons_s03_free_cape_01 海龟壳
- type=COSMETIC 种类-装饰
- paid 进阶奖励
- id=Season3-1345000paid-COSMETIC-game_dungeons_s03_premium_pet_13 刺猬
- type=COSMETIC 种类-装饰
- free 免费奖励
- seasonEntitlementName=game_dungeons_adventure_pass_season_3 通行证名称-赛季三冒险通行证
- startTime=2022-10-18T00:00:00Z 开始时间
- type=ENDLESS 种类-永不结束
- version=2022-10-19-7 版本-当赛季第七版
- 下接赛季二
/dungeons/config/seasons
- 下接赛季一
/dungeons/config/seasons
- namespace=default 默认命名空间
- configs
- 两周年活动第一日-2022.5.25
/trials/game/dungeons/
(已结束)
该文件是赛季二时两周年活动第一日每日挑战与季节挑战的配置文本,具有代表性。
- JSON
- trials
- 季节挑战1
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=1 试炼等级-1
- id=0a2a3dd7-b3a4-43aa-82f1-6cececceb88b 挑战唯一标识ID
- mission=underhalls 任务位置-大厅之下
- missionGroup=BASE 任务群组-主大陆
- rules 规则
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=SEASONAL 种类-季节挑战
- 季节挑战2
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=2 试炼等级-2
- id=27449823-614e-48d6-a2a4-ab7d066a4115 挑战唯一标识ID
- mission=creeperwoods 任务位置-苦力怕森林
- missionGroup=BASE 任务群组-主大陆
- rules 规则
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=SEASONAL 种类-季节挑战
- 主大陆每日挑战1
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=2 试炼等级-2
- id=7dcf6ca8-2ede-42d8-9887-97140fdcce95 挑战唯一标识ID
- mission=archhaven 任务位置-灾厄港口
- missionGroup=BASE 任务群组-主大陆
- rules 规则
- modifiers
- rewards 奖励
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=MELEE 近战
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-独特
- type=MELEE 近战
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
- 主大陆每日挑战2
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=1 试炼等级-1
- id=3afa67d9-0ce1-4393-bc8e-93a26c6735f6 挑战唯一标识ID
- mission=lowertemple 任务位置-地下神殿
- missionGroup=BASE 任务群组-主大陆
- rules 规则
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
- DLC1每日挑战
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=3 试炼等级-3
- id=504d55bf-b08b-40f8-a3c4-7c2f63746113 挑战唯一标识ID
- mission=overgrowntemple 任务位置-荒芜神庙
- missionGroup=DLC1 任务群组-DLC1
- rules 规则
- modifiers
- rewards 奖励
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=RANGED 远程
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-独特
- type=RANGED 远程
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
- DLC2每日挑战
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=1 试炼等级-1
- id=8181be7c-3ecb-47d9-ad88-6646f4b84d0d 挑战唯一标识ID
- mission=frozenfjord 任务位置-冰霜峡湾
- missionGroup=DLC2 任务群组-DLC2
- rules 规则
- modifiers
- rewards 奖励
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=MELEE 近战
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-独特
- type=MELEE 近战
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
- DLC3每日挑战
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=3 试炼等级-3
- id=68564ee7-e168-4cc8-b564-0ca9d2396a9b 挑战唯一标识ID
- mission=galeSanctum 任务位置-烈风圣地
- missionGroup=DLC3 任务群组-DLC3
- rules 规则
- modifiers
- rewards 奖励
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=RANGED 远程
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-独特
- type=RANGED 远程
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
- DLC4每日挑战
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=1 试炼等级-1
- id=4eff1e26-7f95-4a25-9773-ff7a144d38c1 挑战唯一标识ID
- mission=netherwastes 任务位置-下界荒地
- missionGroup=DLC4 任务群组-DLC4
- rules 规则
- modifiers
- rewards 奖励
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=MELEE 近战
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-独特
- type=MELEE 近战
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
- DLC5每日挑战
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=3 试炼等级-3
- id=d6c4cbde-ac9e-476b-a69c-861af88441e9 挑战唯一标识ID
- mission=radiantravine 任务位置-璀璨沟谷
- missionGroup=DLC5 任务群组-DLC5
- rules 规则
- modifiers
- rewards 奖励
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=MELEE 近战
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- rarity=UNIQUE 稀有度-独特
- type=MELEE 近战
- weight=0.5 权重-0.5
- properties 特性
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
- DLC6每日挑战
- completed=False
- endDate=2022-05-25 结束日期
- endTime=2022-05-25T23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=3 试炼等级-3
- id=99d12eea-944f-40a1-b884-85ddc67a7f7d 挑战唯一标识ID
- mission=enderwilds 任务位置-末地荒野
- missionGroup=DLC6 任务群组-DLC6
- rules 规则
- modifiers
- properties 特性
- PlayerEnchantment=foodreserves 玩家会额外携带[[MCD:|食物储备]]魔咒
- properties 特性
- PlayerHealth=0.7 降低30%玩家生命值
- properties 特性
- ReplaceMeleeMobs=0.5 -> redstonecube 50%的近战生物会被替换为红石怪
- properties 特性
- rewards 奖励
- properties 特性
- rarity=RARE 稀有度-稀有
- type=ARTIFACT 法器
- weight=1 权重-1
- properties 特性
- modifiers
- startDate=2022-05-25 开始日期
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
- 两周年活动第一周
/dungeons/challenges
(已结束)
该文件包含两周年活动的具体挑战规则及奖励,同时包含了当周每周挑战的内容,具有代表性。
completed=false
意为持续记录,通常作为连续文本中单个在线记录内容的开头。
- JSON
- challenges 挑战内容
- 活动挑战一
- completed=False
- descriptionKey=CompleteSeasonalTrials 游戏内描述文本-完成季节挑战
- endTime=2022-06-15T00:00:00Z 结束时间
- id=7maWdaGVRB8VXZFntpP7ry 挑战唯一标识ID
- name=PROD - Two Year Anniversary Challenge - Trials completion 挑战名称-限时·二周年挑战·完成挑战任务
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=trialType 种类-挑战
- value=SEASONAL 判定-季节挑战
- progressName=Anniversary2022TrialsChallenge 进程名称-二周年庆典季节挑战
- requiredScore=6 目标数值-6
- type=TrialComplete 种类-挑战完成
- rewards 奖励
- id=Anniversary2022TrialsChallengeReward 奖励索引ID
- type=COSMETIC 种类-装饰
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- type=Event 种类-季节挑战
- 活动挑战二
- completed=false
- descriptionKey=CompleteTheTower 游戏内描述文本-完成高塔
- endTime=2022-06-15T00:00:00Z 结束时间
- id=2aKs5tL8OlDntMhdpYd74p 挑战唯一标识ID
- name=PROD - Two Year Anniversary Challenge - Tower completion 挑战名称-限时·二周年挑战·高塔挑战
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Mission 种类-任务
- value=thetower 判定-高塔
- progressName=Anniversary2022TowerChallenge 进程名称-二周年庆典高塔挑战
- requiredScore=1 目标数值-1
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- rewards 奖励
- id=Anniversary2022TowerChallengeReward 奖励索引ID
- type=COSMETIC 种类-装饰
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- type=Event 种类-季节挑战
- 每周挑战四
- completed=false
- descriptionKey=MobsDefeatedwithX 游戏内描述文本-使用X击败生物
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 结束时间
- id=9ead5461-fb2d-4440-8498-d6ab88e31214 挑战唯一标识ID
- name=MobsDefeatedwithX 挑战名称-使用X击败生物
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Item 种类-装备
- value=Trickbow_Unique2 判定-粉红恶棍(存档ID)
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_04-GzyVCJUDwmjkAije 进程名称-每周挑战四
- requiredScore=150 目标数值-150
- type=MobDeath 种类-生物击败
- rewards 奖励
- id=MobsDefeatedwithX-PumurChOxbBGkBDB 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- type=Weekly 种类-每周挑战
- 每周挑战三
- completed=false
- descriptionKey=WitchesKilledWPotions 游戏内描述文本-喝下药水击败女巫
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 结束时间
- id=9b55fbfb-99c7-4505-90c4-aacdd7f7dfce 挑战唯一标识ID
- name=WitchesKilledWPotions 挑战名称-喝下药水击败女巫
- objectives
- rewards 奖励
- id=WitchesKilledWPotions-enmERxhHZlDYqcbO 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- type=Weekly 种类-每周挑战
- 每周挑战一
- completed=false
- descriptionKey=PoisonMobs 游戏内描述文本-给生物施毒
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 结束时间
- id=43effccc-7dca-47e1-b32b-4be7ba398787 挑战唯一标识ID
- name=PoisonMobs 挑战名称-给生物施毒
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=Damage.Elemental.Poison 判定-伤害·基本·剧毒
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=dummy 种类-训练假人
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 种类-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_01-JJZFCFbbaBnYylLD 进程名称-每周挑战一
- requiredScore=450 目标数值-450
- type=AppliedGameplayEffect 种类-施加游戏效果
- rewards 奖励
- id=PoisonMobs-KMcETcCDvriOzFxP 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- type=Weekly 种类-每周挑战
- 每周挑战二
- completed=false
- descriptionKey=ThornsDefeats 游戏内描述文本-使用荆棘魔咒击败生物
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 结束时间
- id=e2788f6e-f2e1-4953-a5f8-f91118cd06b7 挑战唯一标识ID
- name=ThornsDefeats 挑战名称-使用 荆棘魔咒击败生物
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=Damage.Magic.Thorns 判定-伤害·魔咒· 荆棘
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 种类-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_02-TwqVJgCnbrSwViwL 进程名称-每周挑战二
- requiredScore=50 目标数值-50
- type=MobDeath 种类-生物击败
- rewards 奖励
- id=ThornsDefeats-oYLVrtLUKeIiaXAq 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- type=Weekly 种类-每周挑战
- 每周挑战五
- completed=false
- descriptionKey=UsePotions 游戏内描述文本-使用药水
- endTime=2022-06-01T07:00:00Z 结束时间
- id=79c60902-8354-4a00-945b-a58e837d5ff7 挑战唯一标识ID
- name=UsePotions 挑战名称-使用药水
- objectives
- rewards 奖励
- id=UsePotions-qfjfNopyNSUzigjo 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- startTime=2022-05-25T07:00:00Z 开始时间
- type=Weekly 种类-每周挑战
- 两周年活动第一周
/dungeons/progress
(已结束)
该文件包含两周年活动过程中尚未进行游戏时游戏挑战进度的示例。(空白)
- JSON
- completedChallenges 完成的挑战
- progress 进行中的挑战
- name=Group_03-llnTEgAjYFKQjdSO 每周挑战三
- score=0 进度值
- name=Anniversary2022TrialsChallenge 二周年活动试炼奖励-礼品包装纸]]
- score=0 进度值
- name=Group_01-JJZFCFbbaBnYylLD 每周挑战一
- score=0 进度值
- name=Group_05-LjsJQynMLUFfQQwE 每周挑战五
- score=0 进度值
- name=Group_02-TwqVJgCnbrSwViwL 每周挑战二
- score=0 进度值
- name=Anniversary2022TowerChallenge 二周年活动高塔奖励-小哞花]]
- score=0 进度值
- name=Group_04-GzyVCJUDwmjkAije 每周挑战四
- score=0 进度值
- name=Season2 赛季二
- score=X 总冒险点数
- name=Season1 赛季一
- score=Y 总冒险点数
该文件包含两周年活动过程中挑战全部完成时游戏挑战进度的示例。(完成)
- JSON
- completedChallenges 完成的挑战
- name=PROD - Two Year Anniversary Challenge - Trials completion 名称-完成二周年季节挑战
- rewards 奖励
- id=Anniversary2022TrialsChallengeReward 奖励索引ID
- type=COSMETIC 种类-装饰
- name=PROD - Two Year Anniversary Challenge - Tower completion 名称-完成二周年高塔挑战
- rewards 奖励
- id=Anniversary2022TowerChallengeReward 奖励索引ID
- type=COSMETIC 种类-装饰
- name=MobsDefeatedwithX 名称-使用X击败生物
- rewards 奖励
- id=MobsDefeatedwithX-PumurChOxbBGkBDB 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- name=WitchesKilledWPotions 名称-喝下药水击败女巫
- rewards 奖励
- id=WitchesKilledWPotions-enmERxhHZlDYqcbO 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- name=PoisonMobs 名称-给生物施毒
- rewards 奖励
- id=PoisonMobs-KMcETcCDvriOzFxP 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- name=ThornsDefeats 名称-使用荆棘魔咒击败生物
- rewards 奖励
- id=ThornsDefeats-oYLVrtLUKeIiaXAq 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- name=UsePotions 名称-使用药水
- rewards 奖励
- id=UsePotions-qfjfNopyNSUzigjo 奖励索引ID
- type=ADVENTURE_POINTS 种类-冒险点数
- progress 进行中的挑战
- name=Group_03-llnTEgAjYFKQjdSO 每周挑战三
- score=A 进度值
- name=Anniversary2022TrialsChallenge 二周年活动试炼奖励-礼物包披风
- score=B 进度值
- name=Group_01-JJZFCFbbaBnYylLD 每周挑战一
- score=C 进度值
- name=Group_05-LjsJQynMLUFfQQwE 每周挑战五
- score=D 进度值
- name=Group_02-TwqVJgCnbrSwViwL 每周挑战二
- score=E 进度值
- name=Anniversary2022TowerChallenge 二周年活动高塔奖励-哞花宝宝
- score=F 进度值
- name=Group_04-GzyVCJUDwmjkAije 每周挑战四
- score=G 进度值
- name=Season2 赛季二
- score=X 总冒险点数
- name=Season1 赛季一
- score=Y 总冒险点数
- completedChallenges 完成的挑战
- 两周年活动
/dungeons/rewards/claim
(已结束)
该文件包含两周年活动过程中领取有关奖励时的兑换验证字段。
- JSON
- rewards 奖励
- id=X 即时验证ID
- rewardId=Anniversary2022TrialsChallengeReward/rewardId=Anniversary2022TowerChallengeReward 奖励索引ID
- seasonName=Season2 赛季名称-赛季二(二周年活动附属于赛季二)
- rewards 奖励
- 骨寒深秋活动
/dungeons/challenges
(已结束)
该文件包含两周年活动的具体挑战规则及奖励,同时包含了当周每周挑战的内容,具有代表性。
completed=false
意为持续记录,通常作为连续文本中单个在线记录内容的开头。
- JSON
- challenges 挑战内容
- 上接当周五个每周挑战
- 活动挑战一
- completed=False
- descriptionKey=CompleteSeasonalTrials 游戏内描述文本-完成季节挑战
- endTime=2022-11-09T15:00:00Z 结束时间
- id=64lGuwu0qbN6InQEL7Mghh 挑战唯一标识ID
- name=PROD - Challenge - Trials completion 挑战名称-限时·挑战·完成挑战任务
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=trialType 种类-挑战
- value=SEASONAL 判定-季节挑战
- progressName=SpookyFall2022TrialsChallenge 进程名称-2022骨寒深秋季节挑战
- requiredScore=6 目标数值-6
- type=TrialComplete 种类-挑战完成
- rewards 奖励
- id=SpookyFall2022TrialsChallengeReward 奖励索引ID
- type=COSMETIC 种类-装饰
- startTime=2022-10-26T15:00:00Z 开始时间
- type=Event 种类-季节挑战
- 活动挑战二
- completed=false
- descriptionKey=CompleteTheTower 游戏内描述文本-完成高塔
- endTime=2022-11-09T15:00:00Z 结束时间
- id=1smr3zhqdx0LtqwkAgvEgY 挑战唯一标识ID
- name=PROD - Challenge - Tower completion 挑战名称-限时·挑战·高塔挑战
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Mission 种类-任务
- value=thetower 判定-高塔
- progressName=SpookyFall2022TowerChallenge 进程名称-2022骨寒深秋高塔挑战
- requiredScore=1 目标数值-1
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- rewards 奖励
- id=SpookyFall2022TowerChallengeReward 奖励索引ID
- type=COSMETIC 种类-装饰
- startTime=2022-10-26T15:00:00Z 开始时间
- type=Event 种类-季节挑战
- 骨寒深秋活动
/dungeons/rewards/claim
(已结束)
该文件包含骨寒深秋活动过程中领取有关奖励时的兑换验证字段。
- JSON
- rewards 奖励
- id=X 即时验证ID
- rewardId=SpookyFall2022TowerChallReward/rewardId=SpookyFall2022TowerChalleward 奖励索引ID
- seasonName=Season2 赛季名称-赛季三(骨寒深秋活动附属于赛季三)
- rewards 奖励
- 赛季二第七赛段、赛季三第四赛段高塔
/dungeons/config/tower
报错内容 (已结束)
该文件是赛季二第七赛段和赛季三第四赛段高塔的配置文本报错内容,该连接返回了404错误,并提供以下信息。游戏内高塔界面显示“由于技术问题无法启动高塔”。
- JSON
- developerMessage=No active tower state for namespace default 开发者信息:默认命名空间无活跃状态高塔
- errorMessage=No active tower state for namespace default 错误信息:默认命名空间无活跃状态高塔
- path=/dungeons/config/tower 请求路径
/dungeons/config/tower
- Launchercontent
注意:以下内容同时记录了官方中文/英文版本,部分表述可能并非标准译名,有时中文地区内容可能仍是英文。
- 无公告时
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 输入
- version=1 版本
- 无活动时
/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 输入
- version=1 版本
- 赛季二、1.14.1.0更新后
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 输入
- body=夜幕笼罩下,神秘的符号浮现在高塔的墙壁上。探索新的季节冒险,对付可怕的敌人,赢取光芒四射的奖励,同时还有一个备受期待的存储宝箱!(Night has fallen over the Tower, revealing mysterious symbols upon its walls. Explore a new seasonal adventure that features fiery foes, radiant rewards – and a much-anticipated storage chest!) 正文
- id=1eM8QRxnU5mxTX1Hcx3VAo 公告唯一标识ID
- image 封面图片
- title=luminous night
- url=/images/fiSF48ODsFsCkEYdtooFr-luminous_night.jpg 图片位置
- title=辉光暗夜!/Luminous Night! 标题
- version=1 版本-当时段第一版
- entries 输入
- 两周年活动、1.15.0.0更新后
/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 输入
- body=召唤所有冒险家!《地下城》正在庆祝它的两周年纪念日!5 月 25 日至 6 月 15 日期间,您可以参加周年纪念活动 - 活动有季节试炼和新主题奖励。(Calling all adventurers! Dungeons is celebrating its two-year anniversary! Between May 25 and June 15, participate in the Anniversary Event – featuring both seasonal trials and new themed rewards.) 正文
- id=5IIxCK41NvxF8pYd6lKekI 活动唯一标识ID
- image 背景素材图片
- title=Anniversayr2022Image
- url=/images/2oJtif5ST9s2WwfdkSIoIi-Anniversayr2022Image.png 图片位置
- localEndTime=2022-06-15T00:00 地区结束时间
- showCountDown=True 进行倒计时-是
- theme=EventWithChallenges 活动主题-带有挑战的季节活动
- thumbnail 封面缩略图
- title=Anniversayr2022Thumbnail
- url=/images/6aOKOJvUoxyeTAQA4E7Aeb-Anniversayr2022Thumbnail.png 图片位置
- title=《地下城》2 周年庆/Dungeons 2nd Anniversary 标题
- version=1 版本-当时段第一版
- entries 输入
- 赛季三更新前
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 输入
- 公告一
- body=...(...) 正文
- id=43nnweCCsUD7WXVxxu1Pxb 公告唯一标识ID
- image 封面图片
- title=title=pixel-840x640
- url=/images/7ylSNTfs1l4BrWX2sK6V8W-S3-pixel-03-840x640.jpg 图片位置
- title=最新资讯/Latest news 标题
- 公告二
- body=夜幕笼罩下,神秘的符号浮现在高塔的墙壁上。探索新的季节冒险,对付可怕的敌人,赢取光芒四射的奖励,同时还有一个备受期待的存储宝箱!(Night has fallen over the Tower, revealing mysterious symbols upon its walls. Explore a new seasonal adventure that features fiery foes, radiant rewards – and a much-anticipated storage chest!) 正文
- id=1eM8QRxnU5mxTX1Hcx3VAo 公告唯一标识ID
- image 封面图片
- title=luminous night
- url=/images/fiSF48ODsFsCkEYdtooFr-luminous_night.jpg 图片位置
- title=辉光暗夜!/Luminous Night! 标题
- 公告一
- version=1 版本-当时段第一版
- entries 输入
- 赛季三、1.16.2.0更新后
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 输入
- body=来吧,来吧,来一场万众狂欢的夏日季节冒险吧!新的冒险项目,比如多人高塔闯关和树梢缠结关卡在等待着你——你会带上哪个同伴呢?(Come one, come all, to a summery seasonal adventure that brings everyone together! New adventures like Tower multiplayer and the Treetop Tangle level await – which companion will you bring along?) 正文
- id=4H3c9l6ItrTdARAhy0rtT 公告唯一标识ID
- image 封面图片
- title=MCD Seasons 03 840x640
- url=/images/6Cn9HT9naiQOPPMzBs8O9T-MCD_Seasons_03_840x640.jpg 图片位置
- title=动物狂欢(Fauna Faire) 标题
- version=1 版本-当时段第一版
- entries 输入
- 骨寒深秋活动、1.16.3.0更新后
/dungeonsMapPeopleInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 输入
- body=诡异的秋天再次降临到主世界!赛季试炼和恐怖塔楼中为你备好了幽灵萦绕的奖励。鼓起勇气,全部收入囊中!(The Spooky Fall has returned to haunt the Overworld once more! Ghostly rewards await you in both seasonal trials and the terrifying Tower. Muster your courage and claim them all!) 正文
- id=6zVcC9WNpRpgMgeMmRlKp 活动唯一标识ID
- image 背景素材图片
- title=map popup-Halloween-Event-Theme-UI-BG-Only
- url=/images/4dEKZ6BhEROpOS2hmrI7sz-map_popup-Halloween-Event-Theme-UI-BG-Only.png 图片位置
- localEndTime=2022-11-09T15:00 地区结束时间
- showCountDown=True 进行倒计时-是
- theme=Halloween2022 活动主题-2022年万圣节
- thumbnail 封面缩略图
- title=map popup-widget-400X325PX
- url=/images/6uUbFF98kXRBoEdwuj3u9N-map_popup-widget-400X325PX.jpg 图片位置
- title=为惊悚深秋颤抖吧(Fear the Spooky Fall) 标题
- version=1 版本-当时段第一版
- entries 输入
- 骨寒深秋活动
/dungeonsNewsInGame/Windows_Launcher/zh-CN.json
- JSON
- entries 输入
- 公告一
- body=狂欢吧,僵尸和苦力怕们!一场令人毛骨悚然的活动正再一次向你招手!10月26日至11月9日,鼓起勇气,在攀登高塔、迎接挑战时获取幽灵般的奖励!(Zombies and creepers rejoice – a spine-chilling event beckons once more! Between October 26 and November 9, muster your courage and reap the ghostly rewards awaiting you in trials and the Tower!) 正文
- id=1H1y44lc3eMnG2RCxQtpRn 公告唯一标识ID
- image 封面图片
- title=SpookyFall2022-840X640PX
- url=/images/1qTfB8WkGY7EoWQcFYbpQ6-Keyart-Resize---840X640PX_1_.jpg 图片位置
- title=惊悚深秋(Spooky Fall) 标题
- 公告二
- body=来吧,来吧,来一场万众狂欢的夏日季节冒险吧!新的冒险项目,比如多人高塔闯关和树梢缠结关卡在等待着你——你会带上哪个同伴呢?(Come one, come all, to a summery seasonal adventure that brings everyone together! New adventures like Tower multiplayer and the Treetop Tangle level await – which companion will you bring along?) 正文
- id=4H3c9l6ItrTdARAhy0rtT 公告唯一标识ID
- image 封面图片
- title=MCD Seasons 03 840x640
- url=/images/6Cn9HT9naiQOPPMzBs8O9T-MCD_Seasons_03_840x640.jpg 图片位置
- title=动物狂欢(Fauna Faire) 标题
- 公告一
- version=1 版本-当时段第一版
- entries 输入
特殊内容收集[]
注意:下文中X、Y、Z、W等均为可变动内容。
- 每日挑战词条收集,来自
/trials/game/dungeons/
(1.17.0.0)
每日挑战通过增益或威胁词条为普通关卡提供额外的挑战,其词条具有一般性的语句语法,目前已知官方正式使用过17条,另有10条其他可用的词条,这里进行收集。
先通过一个每日挑战文本模版初步了解一下每日挑战的配置方式。其中关键内容由代码框标注。
- …
- completed=False
- endDate=2022-0A-BC 结束日期
- endTime=2022-0A-BCT23:59:59.999Z 结束时间
- extraChallenge=
X
试炼等级 - id=Y 挑战唯一标识ID
- mission=
LevelID名称
任务位置 - missionGroup=
BASE/DLCZ
任务群组 - rules 规则
- modifiers
- properties 特性
词条1
- properties 特性
词条2
- properties 特性
词条3
- properties 特性
- rewards 奖励
- properties 特性
- rarity=RARE/UNIQUE 稀有度
- item=
物品存档ID
- 或
- type=
物品种类(MELEE/RANGED/ARMOR/ARTIFACT)
- weight=W 权重-W
- type=
- properties 特性
- modifiers
- startDate=2022-0A-BC 开始日期
- startTime=2022-0A-BCT07:00:00Z 开始时间
- theme=NONE 氛围-无
- type=DAILY 种类-每日挑战
活跃词条:
活跃词条在各种途径被官方使用过或正在使用,亦可通过击败袭击队长掉落的神秘旗帜添加至游戏。以下是目前出现过的每日挑战词条。
- 参数式词条
PlayerHealth=X
: 提升/降低玩家生命值|X-1|
X≠1,X是有理数PlayerSpeed=X
: 提升/降低玩家速度|X-1|
X≠1,X是有理数PlayerDamage=X
: 提升/降低玩家攻击力|X-1|
X≠1,X是有理数PlayerEnchantment=魔咒存档ID-Z
: 玩家将会自带Z
魔咒SoulCount=Y
: 将玩家收集的灵魂数量翻Y
倍PetCount=Y
: 固定召唤物数量为Y
Y>0,Y是整数StartupLives=Y
: 将复活次数设置为Y
次 0<Y<4,Y是整数EmeraldHealthAdd=Y
: 每拾取一颗绿宝石会回复玩家Y/5
点生命值 Y>0,Y是有理数MobEnchantment=Z -> 魔咒存档ID-Y
:Z
的生物将会附上Y
魔咒ReplaceMeleeMobs=Z -> 生物ID-Y
:Z
的近战生物将被替换成Y
ReplaceRangedMobs=Z -> 生物ID-Y
:Z
的远程生物将被替换成Y
MobHealth=X
: 提升/降低生物生命值|X-1|
X≠1,X是有理数MobSpeed=X
: 提升/降低生物速度|X-1|
X≠1,X是有理数MobDamage=X
: 提升/降低生物攻击力|X-1|
X≠1,X是有理数PlayerArrowType=Z
: 将玩家的箭矢全部替换为Z
已知Z可为TormentProjectile痛苦之箭/BurningArrow灼烧之箭
- 判定式词条
NightMode=1
: 永夜模式 默认Y=1时激活,其他值时显示但不激活InstantGameOver=1
: 任何一名玩家阵亡将会结束游戏 默认Y=1时激活,其他值任何值都具有同样效果
潜在词条:
潜在词条存在于游戏中,其内容是依据活跃词条推测的。部分经测试能够激活,但是某些词条具有问题。这些词条目前无论如何也不会在游戏中自然出现。
- 参数式词条
ChestProbability=X
: 将宝箱的生成概率提升X-1
倍 X>1,X是有理数EmeraldHealthAdd=Y
: 每拾取一颗绿宝石会减少玩家-Y
点生命值(词条可被显示,尚无实际作用效果) Y<0,Y是有理数ChestProbability=X
: 将宝箱的生成概率提升X-1
倍(词条可被显示,尚无实际作用效果) X>1,X是有理数MobEnchantmentMelee=Z -> 生物ID-Y
:Z
的近战生物将会附上Y
魔咒MobEnchantmentRanged=Z -> 生物ID-Y
:Z
的远程生物将会附上Y
魔咒PlayerArrowType=Z
: 将玩家的箭矢全部替换为Z
Z可为FireworksArrow烟火之箭/HeavyHarpoon重型渔叉/VoidArrow虚空之箭/PoisonArrow毒箭
- 判定式词条
MobUnderwater=1
: 生物处于水下呼吸状态(敌对生物箭矢受阻力影响,头部有气泡包裹,生物尸体会上浮) 默认Y=1时激活,其他值时显示但不激活PlayerUnderwater=1
: 玩家处于水下呼吸状态(玩家生物箭矢受阻力影响,翻滚动作变为水中冲刺,氧气值槽激活并随时间消耗氧气) 默认Y=1时激活,其他值时显示但不激活MobInvisible=1
: 生物将会隐形,除非在攻击或施法,否则不能成为目标(此处生物的隐形为完全不可见,包括生物附带的装备特效等,恢复空闲或游走后的生物会再次隐身) 默认Y=1时激活,其他值时显示但不激活
- 存在性潜在词条
ArtifactCooldown=X
: 法器冷却时间增加/减少|X-1|
X≠1,X是有理数
注意:在未解析的文本文件中,词条语句需使用这种格式表达:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _词条属性
_ : _ 表达内容
- 每周挑战规则收集,来自
/dungeons/challengs
(1.17.0.0)
每周挑战是一种可以获得赛季冒险点数的在线游戏机制,截至1.17.0.0共计48条、42种,其中6种各自包括一对相同的词条描述。由于某些本地化及游戏包装的原因,每周挑战任务名称通常与其规则内容有一些不同,这里对判定规则部分进行收集整理。
1.完成季节挑战(CompleteSeasonalTrials)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=trialType 种类-任务种类
- value=SEASONAL 判定-季节挑战
- progressName=XYTrialsChallenge 进程名称-Y年X活动季节挑战
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=TrialComplete 种类-挑战完成
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式记录若干次任意难度的季节挑战完成。
2.完成高塔(CompleteTheTower)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=trialType 种类-任务种类
- value=thetower 判定-高塔
- progressName=XYTowerChallenge 进程名称-Y年X活动高塔挑战
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=TrialComplete 种类-挑战完成
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式记录若干次任意难度的高塔完成。
3.收集绿宝石(CollectEmeralds)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Currency 种类-货币
- value=Emerald 判定-绿宝石
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=CurrencyCollected 种类-货币收集
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式记录若干次绿宝石增加。
4.收集金锭(CollectGold)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Currency 种类-[货币
- value=Gold 判定-金锭
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=CurrencyCollected 种类-货币收集
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式记录若干次金锭增加。
5.完成任务(CompleteMission)
- 描述:在符合条件的任意关卡中完成若干次任务。
6.完成远古狩猎(AncientHunts)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Mission 种类-任务
- value=netherhypermission 判定-远古狩猎
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- ...
- objectives
- 描述:完成若干次远古狩猎。
7.组队完成任务(CoopMissions)
暂无
8.单人在天启难度下不失去生命完成任务(SoloMissionsApocNoLoseLife)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=MaxNumberOfPlayers 最大玩家数
- value=1 判定-1人
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=MinDifficulty 最低难度
- value=Apocalypse 判定-天启
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=MaxLivesLost 最大失去生命数
- value=0 判定-0次
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MissionCompleted 种类-任务完成
- ...
- objectives
- 描述:若干次完成天启难度任务,完成时刻游戏世界内只存在玩家一人且生命数为最大值。
9.四人组队在天启难度下不失去生命完成任务(CoopMissionsApocNoLoseLife)
暂无
10.击败生物(KillMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
11.击败远古生物(AncientMobKillsHunts)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=ancient 判定-远古生物
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式对远古生物施加使其被击败的攻击若干次。
12.击败特定生物{SpecificMob}-X(SpecificMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Mob 种类-生物
- value=X 判定-生物存档ID-X
- progressName=Group_0Y-Z 进程名称-每周挑战Y
- requiredScore=W 目标数值-W
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式对特定生物施加使其被击败的攻击若干次。
13.协助另一名玩家击败生物(KillAssists)
暂无
14.打开箱子(OpenChests)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判定规则-无特殊判定规则
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=ChestOpened 种类-箱子打开
- ...
- objectives
- 描述:使若干个宝箱被角色开启。
15.途经方块(Walk)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判定规则-无特殊判定规则
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=BlocksTravelled 种类-方块探索
- ...
- objectives
- 描述:在地图上探索若干方块面积的地形结构。
16.不落地途径方块(TravelOffGround/DistanceJumppad)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=OnGround 种类-在地面
- value= 判定-无特殊条件
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=BlocksTravelled 种类-方块探索
- ...
- objectives
- 描述:玩家不与地形结构表面接触时,在地图上探索若干方块面积的区域。
17.使用药水(UsePotions)
- 描述:使用任意(包括生命药水)药水若干次。
18.吃下食物(EatFood)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=ItemTag 种类-物品标签
- value=Food 判定-食物
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=ItemUsed 种类-物品使用
- ...
- objectives
- 描述:使用任意食物若干次。
19.在营地给另一名玩家赠送物品(GiftsSent)
暂无
20.治疗队友(DmgHealed)
暂无
21.复活玩家(Revives)
暂无
22.使用治愈光辉回复生命值(RadianceHealed)
- 描述:使用附有治愈光辉魔咒的近战或远程武器使角色生命值恢复若干百分率。
23.使用护盾图腾抵挡飞来的投射物(DmgBlocked)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判定规则(无特殊规则)
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=ProjectileBlocked 种类-投射物抵挡
- ...
- objectives
- 描述:使用护盾图腾抵挡任意(包括魔法及附加箭)若干次。
24.使用迷情挂坠迷惑友好生物/使用迷情挂坠召集友好生物(MobsCharmed/CharmMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判定规则(无特殊规则)
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=StatusEffect.BoxOfHearts 判定-效果·迷情挂坠
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 种类-施加游戏效果
- ...
- objectives
- 描述:对若干个生物成功使用迷情挂坠。
25.使用被迷惑的生物击败生物(DefeatsByCharmedMob)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=ItemEntityType 种类-实体种类
- value=Pet 判定-召唤型
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=KilledByMob 种类-由生物击败
- value=True 判定-是
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:被迷情挂坠迷惑的生物对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
26.不落地击败生物(DefeatedWhileFlying)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=OnGround 种类-在地面
- value= 判定-无特殊条件
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:角色不与地形结构表面接触时,以任意方式对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
27.不使用武器击败生物(UnarmedDefeated)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=NoWeaponEquipped 种类-无武器装备
- value=True 判定-是
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:角色无近战及远程武器装备时,以任意方式对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
28.用一发冲击波击败生物(ShockwaveDefeats)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=Damage.Melee.Shockwave 判定-基础伤害类·近战·冲击波
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:使用附有冲击波模咒的近战武器,对具有生命值的敌对生物释放使其被击败的冲击波若干次。
29.一招击败强悍的生物(SingleBlows)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=MinMobHealthPercentageLost 种类-单次伤害最小生物生命值损失百分率
- value=100 判定-100%
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=strong 判定-强悍生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式对具有生命值的敌对生物仅施加一次使其被击败的攻击若干次。
30.燃烧生物(BurnMobs)
暂无
31.灼烧生物(MobsOnFire)
暂无
32.雷击生物(ThunderOnMobs/MobsLightning)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=Damage.Elemental.Lightning 判定-基础伤害类·雷电
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=dummy 种类-训练假人
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 种类-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 种类-施加游戏效果
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式使具有生命值的敌对生物获得雷电效果。
33.击晕生物(MobsStunned/StunMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=StatusEffect.Stunned 判定-效果·击晕
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=dummy 种类-训练假人
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 种类-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 种类-施加游戏效果
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式使具有生命值的敌对生物获得击晕效果。
34.给生物施毒(MobsPoisoned/PoisonMobs)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=Damage.Elemental.Poison 判定-基础伤害类·基本·剧毒
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=dummy 种类-训练假人
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 种类-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 种类-施加游戏效果
- ...
- objectives
- 描述:以任意方式使具有生命值的敌对生物获得剧毒效果。
35.用冰块砸中生物(IcebergsOnMobs/IcebergDropped)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=StatusEffect.FallingIce 判定-效果·冰块落中
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=dummy 种类-训练假人
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 种类-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=AppliedGameplayEffect 种类-施加游戏效果
- ...
- objectives
- 描述:使用寒冰魔杖释放冰块,使具有生命值的敌对生物被击中若干次。
36.使用特殊箭矢击败敌人(SpecialArrowDefeats)
暂无
37.使用特定武器{SpecificWeapon}-X击败生物(MobsDefeatedwithX)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=Item 种类-装备
- value=X 判定-装备唯一存档ID-X’’’
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0Y-Z 进程名称-每周挑战Y
- requiredScore=W 目标数值-W
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:使用特定武器对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
38.使用召唤物击败生物(DefeatedUsingSummon)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=ItemEntityType 种类-实体种类
- value=Pet 判定-召唤型
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=KilledByMob 种类-由生物击败
- value=True 判定-是
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 判定-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:使用召唤物(包括蝙蝠)对具有生命值的敌对生物施加使其被击败的攻击若干次。
39.使用雷霆法杖击败生物(MobsLightningRod)
暂无
40.使用荆棘魔咒击败生物(ThornsDefeats)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=EffectGameplayTag 种类-游戏效果标签
- value=Damage.Magic.Thorns 判定-基础伤害类·魔咒·荆棘
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=MobTag 种类-生物标签
- value=friendly 种类-友好生物
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Operator 关系
- value=NOT 不包括
- type=Mob 种类-生物|生物
- value=illusionerclone 判定-幻术师分身
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:穿戴附有荆棘魔咒的盔甲,若干个具有生命值的敌对生物对玩家的攻击使其受到被击败的攻击。
41.喝下药水击败女巫(WitchesKilledWPotions)
- 描述:在角色具有药水效果期间,以任意方式对女巫施加使其被击败的攻击若干次。
42.使用远程武器击败末影人(EndermenRanged)
- ...
- objectives
- currentScore=0 初始数值-0
- filterParts 判则
- type=ItemTag 种类-物品标签
- value=RangedWeapon 判定-远程武器
- type=Operator 关系
- value=AND 与
- type=Mob 种类-生物
- value=Enderman 判定-末影人
- progressName=Group_0X-Y 进程名称-每周挑战X
- requiredScore=Z 目标数值-Z
- type=MobDeath 种类-生物击败
- ...
- objectives
- 描述:使用远程武器对具有生命值的末影人施加使其被击败的攻击若干次。
- 高塔结构组信息收集,来自
/dungeons/config/tower
(1.17.0.0)
高塔楼层结构按照群系等要素分散存在于游戏文件中,目前共计33个已命名结构组,4组尚未被开发;包含180个已命名楼层结构,其中146个可用、33个未进行制作、1个已弃用。当玩家在线游戏时从服务器获取每层使用的结构。下文按照大致从前至后的开发时间顺序对全部结构及其相关信息进行收集整理。1.16后部分楼层结构会自带相应的特定挑战群即附加挑战群,这里一并整理。高塔全部楼层结构都具有三种场景效果:斜阳、黑夜和晴午,分别在赛季一、赛季二和赛季三中出现,其配置与营地的场景效果始终保持一致。场景效果也影响高塔内实体结构的布置。
1.thetower
高塔地下室结构组第一组
结构文件中共有有效结构9个,其中楼层结构5个,阳台结构4个。
twr_floor_sec1_01
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,上方、左侧、右侧分别连向下方环岛,左侧有一个稍高出表面的平台,左侧角落和右侧门边有类似房子的结构。
- 历史:1-2-26、1-3-18、1-5-18、2-1-9、2-4-7、2-6-5、2-7-18、2-11-9、3-7-3、3-17-7、3-18-9、3-25-1、3-26-18、3-28-5
twr_floor_sec1_02
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,楼层主体表面因右上方断开而不闭合,下方构成环岛,有一块活板门形成的镂空区域,是高塔加载画面背景图中的楼层。
- 历史:1-1-6、1-2-5、1-3-5、1-5-5、1-6-13、2-4-24、2-5-6、2-8-5、3-1-9、3-4-15、3-6-26、3-11-5、3-17-24、3-25-2、3-29-7
twr_floor_sec1_03
- 场景可能为仙人掌峡谷,入口在上方,出口在右侧,楼层主体为中部三个岛屿和右上方联通出入口的道路。
twr_floor_sec1_04
- 场景未知,入口在上方,出口在右侧,楼层主体四周高中间低,楼层主体表面因右上方断开而不闭合。
twr_floor_sec1_05
- 场景未知,入口在上方,出口在右侧,右侧整体为地面格子样式的平台,左下方有一联接出口与平台的通道。
2.thetower_2nd
高塔地下室结构组第二组
结构文件中共有有效结构5个,全部为楼层结构。
twr_floor_sec2_01
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,中部有三个标志性单开口房间结构。
- 历史:1-1-11、1-2-20、1-3-3、1-5-11、1-7-27、2-1-3、2-2-18、2-5-11、2-6-20、2-7-3、2-10-27、2-11-3、3-10-16、3-15-23、3-18-3、3-21-18、3-22-27、3-25-3、3-26-3、3-28-20、3-29-17
twr_floor_sec2_02
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,左侧、下方均有高出中部的平台,中部平台较大,与左侧、下方通过小径相连,构成一个“凹”字形环岛,左侧有少量桌椅结构。
- 历史:1-1-15、1-2-19、1-3-15、1-6-12、MCNow2022.05-1、2-1-27、2-2-14、2-3-7、2-5-13、2-7-15、2-9-11、2-11-27、3-1-4、3-8-11、3-18-27、3-19-7、3-21-14、3-25-4、3-26-15
twr_floor_sec2_03
- 场景未知,入口在右侧,出口在上方,下方为一中间低于四周的平台,左上方有一连接出口与平台的通道。
twr_floor_sec2_04
- 场景未知,入口在上方,出口在右侧,上方和左下方均有一平台,左下方平台通过一小径与出口相连。
twr_floor_sec2_05
- 场景为高塔地下室,入口在右侧,出口在上方,整体单向不闭合,左下有一单入口小房间。
3.thetower_3rd
高塔地下室结构组第三组
结构文件中共有有效结构5个,全部为楼层结构。
twr_floor_sec3_01
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,中部天井中有一柱状结构,下方有一水池,入口处有一盆栽和少量书架,左侧有少量桌椅。
- 历史:1-1-18、1-3-11、1-5-3、1-6-11、2-5-15、2-7-11、2-9-10、3-8-10、3-25-25、3-26-11、3-29-27
twr_floor_sec3_02
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,楼层整体闭合,左侧及下方有书架结构,左侧有若干桌椅,中部天井中有两柱状结构,下方有一水池。
- 历史:1-1-26、1-2-11、1-3-26、1-5-26、1-7-9、2-1-1、2-4-25、2-5-21、2-6-11、2-10-7、2-11-1、3-1-25、3-4-6、3-6-27、3-7-12、3-17-25、3-18-1、3-20-5、3-22-7、3-25-26、3-28-11
twr_floor_sec3_03
- 场景未知,入口在右下,出口在左侧,上方和下方均有一平台,上方平台高于下方,场景表面为斑驳的格子样式。
twr_floor_sec3_04
- 场景未知,入口在下方,出口在上方,上方、左侧、右侧均有一平台,平台整体高于下方入口,场景表面为斑驳的格子样式。
twr_floor_sec3_05
- 场景未知,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,有上下左右四个平台,分别以小径相连,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
4.thetower_4th
高塔地下室结构组第四组
结构文件中共有有效结构5个,全部为楼层结构。
twr_floor_sec4_01
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,整体单向不闭合,右上方天井中有一柱状结构,中部偏上格子平台旁有一环形水池,下方有一较大水池,右侧有两水池。
- 历史:1-7-26、2-2-9、2-10-26、3-20-14、3-21-9、3-22-26、3-25-27
twr_floor_sec4_02
- 场景为高塔地下室,入口在中部,出口在右侧,整体单向不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口,下方有4个灌木盆栽,上方有一闪电形水池,沿途有若干格子表面平台。
- 历史:1-1-3、1-2-8、1-5-15、2-1-8、2-6-8、2-8-12、2-11-8、3-1-26、3-7-21、3-11-12、3-14-28、3-18-8、3-20-20、3-25-28、3-28-8
twr_floor_sec4_03
- 场景未知,入口在中部,出口在右上,左下为一较大平台,平台两侧排绕阶梯汇合于入口正上方,再次分列连接出口平台。
twr_floor_sec4_04
- 场景未知,入口在上方,出口在入口正上方,入口与一平台相连,平台末端台基经五次折返到达出口。
twr_floor_sec4_05
- 场景未知,入口在右侧,出口在入口斜上方,入口与一平台相连,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
5.thetower_pp
高塔南瓜牧场群系结构组
结构文件中共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构中4个可用,1个为空置的楼层模版,1个未制作完成。
twr_pp_floor_01
- 入口在右上方,出口在入口左上方,入口平台绕过中部天井分列连向左上桥状平台,天井上下均有一棵树。
- 历史:1-5-8、1-6-10、2-5-4、2-9-8、3-4-21、3-8-8、3-20-29、3-27-20
twr_pp_floor_02
- 无入口,玩家出生在中部,1.15.0.0后中部船舱处增加了一入口门,出口在左上,中部有一极为标志性的船,楼层整体不闭合,显然该楼层并非只能作为第一层。
- 历史: MCLive2021-2、1-1-1、1-7-6、2-5-1、2-8-8、3-1-1、3-10-2、3-11-8、3-27-1
twr_pp_floor_03
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_pp_floor_04
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_pp_floor_05
- 入口在右上方,出口在左上方,楼层整体表面完整,有一极为标志性的房子和两块南瓜田。
- 历史:1-1-7、1-3-1、1-6-16、1-7-5、2-3-20、2-7-1、2-9-13、2-10-4、3-1-17、3-4-17、3-8-13、3-10-1、3-16-1、3-19-20、3-20-28、3-22-4、3-26-1、3-27-2
twr_pp_floor_06
- 入口在右上方,出口在左上方,中部平台两端通过小径连接出入口,小径两侧有立马雕塑,背景是山崖与瀑布,底部充满水。
- 历史:1-7-21、2-3-6、2-10-21、3-15-16、3-19-6、3-22-21、3-27-21
6.thetower_dt
高塔沙漠神殿群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,隔间结构1个;楼层结构5个可用,2个为空置的楼层模版。
twr_dt_floor_01
- 入口在右上方,出口在左上方,上下左右分别有一个水池,中部偏左下有一低于四周的平面,左上有一对相对的匚字形墙壁。
- 历史:2-4-8、2-8-11、3-11-11、3-15-9、3-17-8、3-20-22、3-25-14
twr_dt_floor_02
- 入口在右上方,出口在上方,左侧下方有两个底部充满水的天井,右侧有一高出表面的木质边缘水池,中央有极为标志性的3个旋转刀陷阱机关。
- 历史:1-1-2、1-5-13、1-7-7、2-4-15、2-10-2、3-7-7、3-17-15、3-22-2、3-29-3
twr_dt_floor_03
- 入口在右上方,出口在左侧,整体从右上至左下阶梯式降低,中部为较大阶梯水池,右上方有尖刺陷阱机关,左下方有旋转刀陷阱机关。
- 历史:1-2-14、1-3-4、1-6-29、2-6-14、2-7-4、2-9-27、3-8-27、3-12-13、3-20-23、3-26-4、3-28-14
twr_dt_floor_04
- 入口在右侧,出口在上方,楼层整体不闭合,中央及下部平台分别以阶梯连向出入口,中部偏上有一较大水池,边缘有4个条形水池,四周有少量椰子树。
- 历史:MCLive2021-3、1-1-21、1-2-15、1-5-2、1-6-4、1-7-15、2-6-15、2-8-2、3-11-2、3-12-15、3-16-13、3-25-13、3-28-15、3-29-13
twr_dt_floor_05
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_dt_floor_06
- 入口在右上方,出口在左上方,道路从出入口分别延伸出并交叉,形成类似十字路口的结构,上下左右均有尖刺陷阱机关,中部有两个转刀陷阱机关。
- 历史:1-6-28、1-7-8、2-10-6、3-4-27、3-7-5、3-12-14、3-22-6、3-29-23
twr_dt_floor_08
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
7.thetower_hh
高塔高墩大厅群系结构组
- 结构文件中共有有效结构9个,其中楼层结构7个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构6个可用,1个为弃用结构。
twr_hh_floor_01
- 出入口分列右上墙壁左右两侧,左下为室外土径路面,左侧有一棵树,土径道路中部有一个水池。
- 历史:2-1-18、2-4-22、2-11-18、3-15-4、3-17-22、3-18-18、3-20-24、3-27-26
twr_hh_floor_02
- 入口在右上方,出口在右侧,入口处为土径路面平台,有两棵树,沿阶下至中央书架平台,下方连向出口,分散有大量蜡烛簇。
- 历史:1-2-2、1-3-13、2-4-2、2-6-2、2-7-13、3-1-14、3-2-10、3-5-2、3-17-2、3-20-25、3-24-10、3-26-13、3-28-2
twr_hh_floor_03
- 入口在右侧,出口在右上方,整体为复杂的联拱平台结构,左侧有书架,四周均连向中部红地毯平台。
- 历史:1-1-4、1-2-28、1-6-8、1-7-13、2-1-12、2-9-6、2-11-12、3-1-24、3-4-4、3-7-13、3-8-6、3-18-12
twr_hh_floor_04
- 入口在右侧,出口在右上方,上方有一木质较高小空间,其余表面铺有整块的红色地毯,整体空间较小。
- 历史:1-5-4、1-6-9、1-7-14、2-1-2、2-8-4、2-10-13、2-11-2、3-4-3、3-7-14、3-11-4、3-18-2、3-22-13、3-27-25
twr_hh_floor_05
- 入口在右上方,出口在右侧,入口两侧、中部均有书架,上方有一高出中部的开窗平台,整体形成高低错落的平面板块。
- 历史:1-1-22、2-1-19、2-11-19、3-2-6、3-5-3、3-18-19、3-24-6
twr_hh_floor_06
- 入口在右上方,出口在右侧,左下有一喷泉,两侧延伸到角落是极为标志性的靶场结构。
- 历史:1-2-1、1-5-23、2-1-13、2-4-5、2-6-1、2-8-20、3-2-9、3-4-26、3-5-1、3-11-20、3-17-5、3-24-9、3-28-1
8.thetower_crc
高塔苦力怕地穴群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中4个可用,2个为空置的楼层模版。
twr_crc_floor_01
- 入口在上方,出口在右侧,整体结构沿右上-左下对称,楼层表面绕开右上祭坛结构形成闭合,中部道路高出左下道路。
- 历史:1-1-8、2-1-7、2-2-27、2-5-8、2-11-7、3-2-3、3-6-24、3-7-4、3-18-7、3-21-27、3-24-3、3-29-15
twr_crc_floor_02
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_crc_floor_03
- 入口在上方,出口在右侧,左侧有四棵树,入口旁有一棵树,整体结构中间高四周低。
- 历史:1-1-12、1-2-4、1-3-7、1-5-1、1-6-3、2-2-26、2-6-4、2-9-3、3-1-12、3-2-3、3-6-1、3-7-9、3-8-3、3-21-26、3-24-4、3-27-4、3-28-4
twr_crc_floor_04
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_crc_floor_05
- 入口在上方,出口在右侧,出入口均在台基上,四周高中间低,整体空间较小,中部偏左存在一个天井。
- 历史:1-3-2、1-5-12、1-6-27、1-7-12、2-1-25、2-7-2、2-9-25、2-10-11、3-4-2、3-6-1、3-8-25、3-10-15、3-15-15、3-22-11、3-26-2、3-29-25
twr_crc_floor_06
- 入口在上方,出口在右侧,左上与中部平台高出四周,由小径相连,整体构成立交结构。
- 历史:1-7-20、2-1-6、2-10-20、2-11-6、3-2-5、3-6-25、3-10-14、3-18-6、3-22-20、3-24-5、3-27-3、3-29-5
9.thetower_ot
高塔荒芜神庙群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
twr_ot_floor_01
- 入口在右侧,出口在上方,上部有一高出其余的平台,有两个极为标志性的按钮门机关将楼层分为三部分,上方平台左侧有一连通出口的小径与其隔断,在左侧汇合,四周有较多柱状结构。
- 附加挑战群:
twr_ot_floor_01_section1_click
、twr_ot_floor_01_section2_click
- 历史:1-2-10、1-5-21、2-4-4、2-6-10、2-8-18、3-3-6、3-5-13、3-11-18、3-15-22、3-17-4、3-28-10
twr_ot_floor_02
- 入口在右上方,出口在右侧,出入口处为多级往复阶梯,连接下方中央平台,左下是极为标志性的双开桥机关结构。
- 历史:1-1-17、1-3-8、1-6-1、2-4-14、2-7-8、2-9-1、3-3-21、3-5-15、3-6-11、3-8-1、3-15-11、3-17-14、3-20-18、3-26-8、3-29-11
twr_ot_floor_03
- 入口在右侧,出口在右侧,沿入口蜿蜒而上到达平台,其右下具有极为标志性的凝视红宝石机关结构。
- 附加挑战群:
twr_ot_floor_03_ruby_click
- 历史:1-2-3、2-2-16、2-6-3、3-3-23、3-5-14、3-13-14、3-21-16、3-28-3
twr_ot_floor_04
- 入口在右上方,出口在左上方,道路从出入口分别延伸出并交叉,形成类似十字路口的结构,表面为大量树叶,左下是极为标志性的凝视蓝宝石机关结构。
- 附加挑战群:
twr_ot_floor_04_sapphire_click
- 历史:2-4-23、3-6-12、3-17-23、3-20-17、3-25-18
twr_ot_floor_05
- 入口在右上方,出口在左上方,中部略低于四周,中央围绕4个石墩,整体表面完整。
- 历史:1-2-9、1-3-12、2-2-17、2-7-12、3-1-16、3-5-12、3-21-17、3-26-12、3-29-21
twr_ot_floor_06
- 入口在右上方,出口在中部右侧,出口沿阶而下为入口所在的中央平台,四周为虚空。
- 历史:1-1-5、2-5-4、3-1-2、3-29-1
10.thetower_ls
高塔失落居所群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
twr_ls_floor_01
- 入口在右上方,出口在左上方,入口处一小径连向中部平台,平台上有4个边缘各自具有4个柱形的墩状结构,楼层整体不闭合。
- 历史:2-3-9、2-4-11、2-5-2、3-4-14、3-5-7、3-17-11、3-19-9、3-27-23
twr_ls_floor_02
- 入口在右上方,出口在二层左上方,中央为一极为标志性的冰面,上有4个水池,下方有一篝火结构,右侧沿楼梯而上到达出口所在平台。
- 历史:1-1-13、1-3-14、1-7-17、1-7-22、2-2-3、2-5-12、2-10-22、3-5-4、3-15-13、3-21-3、3-22-22、3-29-22
twr_ls_floor_03
- 入口在上方,出口在右侧,楼层整体不闭合,右上小径连向中央平台,平台上有两个相对的石墩,另有一小径从左下方连向中部平台。
- 历史:2-2-1、2-4-28、3-2-12、3-5-5、3-17-28、3-24-12、3-25-11、3-27-6
twr_ls_floor_04
- 入口在右上方,出口在左上方,整体较小,中部有4个水池,四周有少量树。
- 历史:2-7-14、2-10-17、3-2-11、3-22-17、3-24-11、3-26-14、3-27-22
twr_ls_floor_05
- 入口在左侧,出口在上方,入口处有两岔路,向上岔路连向上部平台,平台上有一些铁轨,右侧沿阶而上到达出口所在通道。
- 历史:1-1-24、1-5-6、2-2-2、2-4-12、2-5-20、2-8-6、3-4-13、3-5-6、3-11-6、3-17-12、3-21-2、3-27-5、3-29-2
twr_ls_floor_06
- 入口在右侧,出口在上方,出入口均高于中部平台,左上方有一两连木质房屋,中部有篝火,左侧有一棵树,下方为虚空。
- 历史:1-3-6、1-5-28、2-3-10、2-7-6、2-8-23、3-11-23、3-19-10、3-21-1、3-25-12、3-26-6、3-29-12
11.thetower_gs
高塔烈风圣地群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
twr_gs_floor_01
- 入口在右下方,出口在右上方,入口平台有少量植被,中部是极为标志性的长阶梯结构,阶梯顶部是出口。
- 历史:1-6-25、1-7-29、2-1-11、2-9-23、3-1-18、3-8-23、3-12-28
twr_gs_floor_02
- 入口在右上方,出口在上方,中部由小径平台连向四周,场地周边有环绕但不闭合的小径,左下小径处有一风流机关,上方有一水池。
- 历史:1-2-13、1-3-16、1-5-16、1-6-23、2-2-20、2-6-13、2-8-13、2-9-20、3-1-3、3-8-20、3-10-7、3-11-13、3-21-20、3-28-13
twr_gs_floor_03
- 入口在右上方,出口在左侧,上部、下部有小块草地,右侧入口处为一木质小平台,左侧有交错的木质小径。
- 历史:1-2-12、1-3-28、1-7-25、2-2-21、2-6-12、2-7-28、2-10-25、3-6-7、3-12-27、3-21-21、3-22-25、3-26-28、3-28-12
twr_gs_floor_04
- 入口在右侧,出口在右上方,左上右下两平台间有极为标志性的旋栈机关,上方分列阶梯中部有天井,有风流机关。
- 历史:1-1-14、2-1-10、2-11-10、3-1-22、3-10-8、3-18-10
twr_gs_floor_05
- 入口在上方,出口在右侧,上下左右有4块平台,中部是极为标志性的四摆桥机关。
- 历史:1-1-27、1-2-27、1-6-24、1-7-28、2-2-19、2-5-22、2-6-27、2-9-22、2-10-28、3-6-8、3-8-22、3-12-29、3-15-3、3-21-19、3-22-28、3-28-27
twr_gs_floor_06
- 入口在右下方,出口在右上方,入口处为一平台,向左沿阶而上经过卡口到达上部较为开阔的平台,上方有一失效的唤风柱,右侧有一植被带。
- 历史:1-3-24、1-5-24、2-1-20、2-7-24、2-11-20、3-10-9、3-18-20、3-26-24
12.thetower_bd
高塔玄武岩三角洲群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中4个可用,1个为空置的楼层模版,1个未制作完成。
twr_bd_floor_02
- 入口在上方,出口在右侧,中部有从左下至右上一黑石质栈道,中部为4个升降活塞机关,栈道左上有两个天井,右下有三个天井。
- 历史:1-1-25、1-3-25、1-5-25、1-6-17、1-7-2、2-4-3、2-7-25、3-3-3、3-5-23、3-14-27、3-15-21、3-17-3、3-21-4、3-26-25
twr_bd_floor_03
- 入口在上方,出口在右侧,入口下方有一黑石质平台,通过小径连向下方较大黑石质平台,小径旁有两列共6个升降活塞机关。
- 历史:1-2-16、1-2-25、1-3-22、1-5-22、1-6-21、1-7-19、2-2-6、2-4-21、2-6-16、2-7-22、2-10-19、3-6-17、3-12-5、3-17-21、3-20-11、3-21-5、3-22-19、3-26-22、3-28-16
twr_bd_floor_04
- 制作尚未完成,无法正常使用。
twr_bd_floor_05
- 入口在上方,出口在右侧,中部由小径交叉形成平台,上下左右为较小平台,中部左上、左下、右下各有两列共4个升降活塞机关,右上有两列共两个升降活塞机关,总计14个。
- 历史:1-2-22、2-2-4、2-6-22、3-5-24、3-6-16、3-7-23、3-16-16、3-28-22
twr_bd_floor_06
- 入口在上方,出口在右侧,上下左右有较小平台,中部由小径交叉形成平台,中央有一升降活塞机关,上下左右均有折形5连升降活塞机关,总计21个。
- 历史:1-1-16、1-6-19、2-5-14、2-9-16、3-4-5、3-5-25、3-7-22、3-8-16、3-12-6、3-16-17、3-20-10
13.thetower_ts
高塔要塞群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构4个可用,2个为空置的楼层模版。
twr_ts_floor_01
- 入口在右上方,出口在左上方,中央平台分布有3个喷泉,平台表面低于四周,向左与出口断连。
- 历史:1-2-24、1-5-7、1-6-7、2-1-17、2-4-18、2-6-24、2-8-7、2-11-17、3-5-16、3-10-20、3-11-7、3-13-6、3-17-18、3-18-17、3-20-4、3-28-24
twr_ts_floor_02
- 入口在左下方,出口在右上方,入口沿阶经过一个小平台到达中部有天井的小平台,会掉落大量蠹虫,天井旁有一按钮门机关,其上为出口。
- 附加挑战群:
ts_floor_02_silverfish_endless_secondary_click_arena
- 历史:1-5-27、2-1-26、2-2-29、2-4-13、2-8-22、2-11-26、3-3-2、3-4-25、3-11-22、3-15-26、3-17-13、3-18-26、3-20-3、3-21-29、3-25-15
twr_ts_floor_03
- 入口在左上方,出口在右上方,中部是低于四周的平台,内有一底部为熔岩的天井,右侧有一木质小径,开口处有一按钮门机关。
- 历史:1-3-17、1-5-17、1-6-2、1-7-10、2-1-16、2-2-28、2-4-1、2-7-17、2-9-2、2-10-8、3-4-1、3-5-18、3-8-2、3-10-19、3-17-1、3-21-28、3-26-17
twr_ts_floor_04
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_ts_floor_05
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_ts_floor_06
- 入口在左侧,出口在右上方,中部为一天井,中部上方有一极为标志的从天而降的熔岩瀑布及其下的熔岩湖,会掉落大量末影螨,右下方有一按钮门机关。
- 附加挑战群:
ts_floor_06_silverfish_endless_secondary_click_arena
- 历史:1-2-21、1-3-23、1-6-5、1-7-1、2-1-29、2-6-21、2-9-4、2-11-29、3-3-12、3-5-17、3-10-18、3-18-29、3-22-1、3-27-13
14.thetower_ew
高塔末地荒野群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中4个可用,2个为空置的楼层模版。
twr_ew_floor_01
- 入口在左侧,出口在右上方,楼层整体分布有大量松动路面道路,经过折拐沿阶而上到达中部平台,平台连接高处的出口,道路两旁分散有大量虚空方块堆。
- 历史:1-6-20、1-7-4、2-9-18、2-10-9、3-7-24、3-8-18、3-10-25、3-13-1、3-22-9、3-29-24
twr_ew_floor_02
- 入口在左侧,出口在上方,四周分散有少量植被,右侧为一大伤害液体池,从入口沿阶而上经过三级平台到达出口,中部及下方有碎片坠落陷阱,分散有若干虚空方块堆。
- 历史:1-1-23、1-7-3、2-4-27、2-5-19、2-10-14、3-6-3、3-10-24、3-13-10、3-15-24、3-17-27、3-22-14、3-29-4
twr_ew_floor_03
- 入口在上方,出口在左侧,中部有一大水池,水池中有4个石柱,,下方有一帐篷和一个漂浮方块掩盖的伤害液体池,右侧有两小水池,中部有少数天井。
- 历史:1-1-28、1-2-23、1-3-21、1-6-18、2-4-2、2-5-23、2-6-23、2-7-21、2-9-15、3-6-4、3-8-15、3-8-15、3-12-1、3-16-20、3-17-6、3-26-21、3-28-23、3-29-14
twr_ew_floor_04
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_ew_floor_05
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_ew_floor_06
- 入口在右侧,出口在左侧,楼层整体不闭合,分散有植被和大量虚空方块堆,中部有较大的开放空洞,下方有一黏液跳板,上方有两个小水池,入口小径延伸出一块独立平台。
- 历史:1-3-27、1-5-14、2-7-27、3-7-25、3-10-23、3-26-27
15.thetower_frf01
高塔冰霜峡湾群系结构组1
结构文件中共有有效结构9个,其中楼层结构9个;楼层结构全部可用。
twr_frf1_floor_01
- 入口在左侧,出口在右侧,左侧入口上方有木质房子,中部为一较大天井,分散有云杉和橡树。
- 历史:1-4-9、2-10-5、3-7-15、3-9-9、3-14-8、3-22-5、3-23-8
twr_frf1_floor_02
- 入口在左上方,出口在右上方,上方水池水流依次留下各平台,分散有云杉和橡树,有多处木质拱门。
- 历史:1-4-14、2-10-15、3-9-14、3-14-14、3-22-15、3-23-14
twr_frf1_floor_03
- 入口在左侧,出口在右侧,四周被水环绕,入口正对一立马雕像,中部有3个售货亭结构,上方有一房间内含补给箱,分散有若干云杉。
- 历史:1-4-12、2-1-5、2-7-5、2-11-5、3-7-16、3-9-12、3-11-14、3-18-5、3-23-13、3-26-5
twr_frf_floor_igloo_01
- 入口在左上方,出口在右上方,入口两侧有水流和木质房屋,入口前有一水池,中部天井中有两棵树。
- 历史:1-4-17、2-8-14、3-9-17、3-15-5、3-23-17
twr_frf_floor_igloo_02
- 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个不完整的冰屋形状,左侧有少量床,中部有一半包围的水池,右侧有少量南瓜构成的类似雪傀儡的结构。
- 历史:1-4-1、2-6-28、3-3-4、3-9-1、3-23-1、3-27-15、3-28-28
twr_frf_floor_igloo_03
- 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一个坛状结构。
twr_frf_floor_igloo_04
- 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一个直流而下的水柱。
twr_frf_floor_igloo_05
- 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一些铁轨。
twr_frf_floor_igloo_06
- 入口在左上方,出口在右上方,整体为一个半完整的冰屋形状,中央有一突出的雪堆。
16.thetower_frf02
高塔冰霜峡湾群系结构组2
结构文件中共有有效结构3个,其中楼层结构3个;楼层结构全部可用。
twr_frf_floor_05
- 入口在左上方,出口在右上方,左侧有一较大天井,内可见一艘帆船,上部有一单开口房间整体分散有多块水池。
- 历史:1-4-5、2-8-1、3-9-5、3-11-1、3-15-2、3-23-5
twr_frf_floor_06
- 入口在右侧,出口在上方,从入口经过折返,木质栈道到达中部较为破碎的平台,平台中部有一天井,两侧有二水池,下方空间中有两棵树,平台由栈道连向出口。
- 历史:1-4-3、2-8-3、3-3-22、3-6-15、3-9-3、3-11-3、3-14-4、3-20-15、3-23-3、3-25-8
twr_frf_floor_07
- 入口在上方,出口在右侧,整体较为破碎,有若干尖顶石柱分布各处,有较多水池。
- 历史:1-4-10、2-7-26、3-9-10、3-14-26、3-23-9、3-26-26
17.thetower_frf03
高塔冰霜峡湾群系结构组3
结构文件中共有有效结构4个,其中楼层结构4个;楼层结构全部可用。
twr_frf_floor_08
- 入口在左侧,出口在右上方,中部冰面上有一极为标志性的船结构。
- 历史:1-4-18、2-11-11、3-3-13、3-6-13、3-9-18、3-18-11、3-23-18、3-27-12
twr_frf_floor_09
- 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体闭合,上部和右侧分别有一单开口房间,上部房间内含补给箱。
- 历史:2-1-4、2-11-4、3-18-4
twr_frf_floor_10
- 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体闭合,中央有一较大单开口房间,内含补给箱,左右两侧为天井。
- 历史:1-4-8、2-6-19、3-9-8、3-14-24、3-23-7、3-27-10、3-28-19
twr_frf_floor_11
- 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体不闭合,整体较为破碎,右上出口前小径与右侧平台构成环岛。
- 历史:1-4-19、3-9-19、3-23-19
18.thetower_lf
高塔孤寂要塞群系结构组
结构文件中共有有效结构4个;楼层结构全部可用。
twr_lf_floor_01
- 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体构成两个闭合的共边环,左侧通道稍低,左侧角落有大量冰,右侧天井为矩形。
- 历史:1-4-11、2-1-23、2-3-11、2-9-5、2-11-23、3-6-14、3-8-5、3-9-11、3-15-25、3-18-23、3-19-11、3-23-10、3-25-9、3-27-9
twr_lf_floor_02
- 入口在左上方,出口在右上方,楼层整体构成3个闭合的共边环,分散有少量冰带,右侧有大量书架。
- 历史:1-4-4、2-2-24、2-11-25、3-2-15、3-5-9、3-7-17、3-9-4、3-16-9、3-18-25、3-21-24、3-23-4、3-24-15、3-25-7
twr_lf_floor_03
- 入口在左上方,出口在右上方,整体外圈高、内圈低,楼层整体不闭合,中央环形小径上部有一处断开,右下部有3处单开口小室。
- 历史:1-4-16、2-1-24、2-2-25、2-10-28、2-11-24、3-2-16、3-5-8、3-9-16、3-18-24、3-21-25、3-22-29、3-23-16、3-24-16、3-25-10
twr_lf_floor_04
- 入口在左上方,出口在右侧,整体较为破碎,入口处为木质栈道,平台上有大量冰面,中部有两棵一大一小的橡树,中部右侧有少数天井。
- 历史:1-4-2、2-3-12、2-8-21、3-7-18、3-9-2、3-11-21、3-19-12、3-23-2、3-27-8
19.thetower_ss
高塔潮湿沼泽群系结构组
结构文件中共有有效结构12个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构中6个可用,1个未制作完成。
twr_ss_floor_01
- 入口在上方,出口在入口左上方,有一个标志性的按钮门机关,下方有一篝火,楼层整体表面完整,分散有较多小房子结构。
- 附加挑战群:
twr_ss_floor_01_section1_click
- 历史:2-2-7、2-3-18、2-11-16、3-1-28、3-2-20、3-3-5、3-6-20、3-10-26、3-13-5、3-16-6、3-18-16、3-19-18、3-21-7、3-24-20
twr_ss_floor_02
- 入口在右侧,出口在入口左上方,楼层整体不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口,经过一个木质阶梯桥之后敌对生物在较高平台上大量生成。
- 历史:2-2-6、2-3-3、2-8-19、3-1-27、3-2-19、3-6-21、3-11-19、3-19-3、3-21-6、3-24-19
twr_ss_floor_03
- 入口在上方左侧,出口上方右侧,有极为标志性的立交台基结构,左下侧陆地表面分列两侧,隔空汇合于中央台基,引向出口平台。
- 历史:MCNow2022.05-2、2-3-1、3-1-13、3-2-17、3-4-8、3-10-27、3-15-7、3-19-17、3-24-17、3-25-20、3-28-25
twr_ss_floor_04
- 制作尚未完成,无法正常使用。
twr_ss_floor_05
- 入口在左侧,出口在右侧,入口平台中部两侧分列阶梯连向出口平台,整体楼层较小。
- 历史:2-3-4、2-7-23、3-2-18、3-3-9、3-10-28、3-19-4、3-24-18、3-26-23
twr_ss_floor_06
- 入口在中部,出口在左侧,从入口环绕场地逐级上升到达出口,楼层整体不闭合。
- 历史:3-12-23、3-25-19
twr_ss_floor_07
- 入口在中部,出口在左侧,从入口环绕场地逐级上升到达出口,楼层整体不闭合,中部底部表面有极为标志性的五按钮阵列机关,触发开启左上上行通道。
- 历史:2-9-19、3-3-17、3-4-24、3-8-19、3-12-24、3-14-17
20.thetower_ff
高塔烈焰锻造厂群系结构组
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。
twr_ff_floor_01
- 入口在上方,出口在右侧,左上有两个矩形水池,中部及右下有4条极为标志的熔岩带。
- 历史:2-3-5、2-6-9、3-5-21、3-10-10、3-16-5、3-19-5、3-28-9
twr_ff_floor_02
- 入口在右上方,出口在右侧,左上右下两块平台中间由两个残桥相连,中部空间旁有一巨大熔岩瀑布。
- 使用历史:2-4-26、2-9-14、3-2-1、3-3-1、3-5-28、3-8-14、3-12-7、3-14-23、3-17-26、3-24-1、3-25-22
twr_ff_floor_03
- 入口在上方,出口在右侧,左侧有一高出表面的台基,中部具有一对相对的匚字形熔岩细带。
- 历史:2-3-21、3-5-29、3-12-8、3-14-3、3-19-21、3-25-21
twr_ff_floor_04
- 入口在上方,出口在右侧,左下有一高出表面的台基,出入口降阶分列连向中部平台,中部有两条横贯场地的矿车轨道。
- 历史:MCNow2022.05-4、2-4-16、3-5-27、3-6-22、3-12-9、3-15-27、3-16-3、3-17-16、3-25-23
twr_ff_floor_05
- 入口在上方,出口在右侧,中央有一倒置心字形熔岩天井,楼层整体闭合,四周分散若干熔岩区域。
- 历史:2-4-17、2-6-26、3-2-2、3-3-19、3-5-20、3-6-23、3-10-12、3-17-17、3-24-2、3-28-26
twr_ff_floor_06
- 入口在上方,出口在右侧,楼层整体不闭合,沿入口向中部分三级阶梯平台,最终连向稍高的出口平台。
- 历史:2-10-3、3-10-11、3-14-13、3-22-3
twr_ff_floor_07
- 入口在上方,出口在右侧,整体为烈焰锻造厂极为标志的过载动力核心阵列场景,过载9处动力核心以开启出口门。
- 附加挑战群:
twr_ff_floor_07_puzzle
- 历史:2-11-13、3-3-8、3-5-22、3-12-10、3-14-7、3-18-13
21.thetower_am
高塔深渊神殿群系结构组
结构文件中共有有效结构13个,其中楼层结构10个,隔间结构1个,模版2个;楼层结构全部可用。
twr_am_floor_01
- 入口在右侧,出口在上方,入口处有一洋流隧道,左侧有一极为标志性的两道水沟以及左侧角落平台上的按钮门机关,出口在较高平台上。
- 附加挑战群
abyssal_floor_01_click
- 历史:2-2-13、2-8-15、3-3-14、3-11-15、3-12-16、3-14-2、3-16-10、3-21-13
- 附加挑战群
twr_am_floor_02
- 入口在右侧,出口在右上方,整体为极为标志性的螺旋上升平台结构,中部有水沟以及交叉的小径。
- 历史:2-9-7、3-4-9、3-7-6、3-8-7、3-13-8、3-16-11
twr_am_floor_03
- 入口在左侧,出口在右上方,入口处狭小平台经过水沟前小通道的弹射贝壳到达右上平台。
- 历史:2-2-11、2-3-1、2-5-3、3-1-21、3-7-8、3-19-1、3-20-7、3-21-11
twr_am_floor_03b
- 入口在中部,出口在右上方,入口平台两侧分列沿阶而上汇合于出口前,分散有较多洋流机关。
- 历史:2-7-7、3-3-7、3-4-22、3-26-7、3-27-18
twr_am_floor_04
- 入口在左侧,出口在右上方,整体为极为标志性的三平台结构,从右上至左下依次排列。该结构已无法被使用。
twr_am_floor_04_alt
- 入口在左侧,出口在右上方,与
twr_am_floor_04
相似,整体为极为标志性的三平台结构,从右上至左下依次排列,中间列平台右侧多出一块被海绵封住的阳台入口。- 历史:2-2-12、2-3-15、2-9-26、3-8-26、3-13-15、3-19-15、3-21-12
twr_am_floor_05
- 入口在左侧,出口在上方,入口引向一个弹射贝壳,四周为旋转而上不闭合且有多处断开的小径,连向出口,右下方连向中部平台。
- 历史:2-5-18、3-13-4
twr_am_floor_06a
- 入口在中部,出口在上方,四周为水沟,入口处沿阶而上到达中部平台,中央弹射贝壳通向左上方的按钮门机关。
- 历史:2-3-2、2-7-16、3-3-20、3-12-17、3-14-21、3-15-6、3-19-2、3-26-16
twr_am_floor_06b
- 入口在右侧,出口在右上方,与
twr_am_floor_02
相似,整体为极为标志性的螺旋上升平台结构,中部为完整的平台。- 历史:2-5-7、3-3-16、3-20-6
twr_am_floor_07_puzzle
- 入口在左侧,出口在上方,有极为标志性的钥匙门机关和8洋流通道。
- 附加挑战群:
abyssal_floor_07_under_lock_and_key_01
- 历史:MCNow2022.05-5、2-3-16、2-10-12、3-3-25、3-12-18、3-14-12、3-15-14、3-19-16、3-22-12、3-27-17
22.thetower_cc
高塔仙人掌峡谷群系结构组
结构文件中共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。
twr_cc_floor_01
- 入口在右侧,出口在上方,木质栈桥和石质断桥连接各处破碎山塬,左侧有一补给箱,楼层整体半闭合。
- 历史:MCLive2021-4、3-3-26、3-14-15、3-15-1、3-29-6
twr_cc_floor_02
- 入口在右上方,出口在上方,左侧和右下有两个较大天井,中央至钻石钥匙傀儡依次经过3个旋转刀陷阱机关和2个尖刺陷阱机关,钻石门后有一用于开启出口门的信标,信标旁有一补给箱。该结构目前虽然能够进行游玩使用,但具有致命问题。
- 附加挑战群:
cacti_floor_02_under_lock_and_key_02
、twr_cacti_floor_02_click
- 历史:3-6-5、3-12-21、3-13-12、3-15-17
twr_cc_floor_03
- 入口在右侧,出口在上方,地面凸起处分散有4个水池,交错形成地面上的河道,有较多仙人掌,3个信标用于激活出口前的升降平台。
- 附加挑战群:
twr_cacti_floor_03 bridge_over_troubled_water
twr_cc_floor_04
- 入口在右侧,出口在上方,中部山塬上有一较大水池,楼层整体不闭合,从入口环绕场地逐级上升到达出口。
- 历史:3-1-8、3-7-2、3-12-22、3-14-1、3-20-27、3-29-26
twr_cc_floor_05
- 入口在右侧,出口在上方,出入口分别连出沿墙壁的平台,中部空间有一个较大台基,与上下两区域平台相断。
- 历史:3-6-6、3-13-2、3-29-16
twr_cc_floor_06
- 入口在右侧,出口在上方,从入口环绕场地逐级上升到达出口,左侧有一较高的木质房屋。
- 历史:3-1-6、3-7-1、3-14-22、3-20-26
23.thetower_wp
高塔迎风之巅群系结构组
结构文件中共有有效结构10个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,模版1个;楼层结构全部可用。
twr_wp_floor_01
- 入口在右侧,出口在上方,从左至右呈三级阶梯地势,阶梯平台间路段有风流机关,上部地表附有雪,激活下方信标开启出口门。
- 附加挑战群:
twr_windswept_floor_01_gateway
- 历史:3-13-17、3-29-28
twr_wp_floor_02
- 入口在右侧,出口在上方,整体由交错的木质小径构成,机关门两侧个有一个信标,门后是风车断桥,楼层整体不闭合。
- 附加挑战群:
twr_windswept_floor_02_doubleswitch
- 历史:3-1-23、3-10-3
twr_wp_floor_03
- 入口在右侧,出口在上方,整体较为破碎,由土质小径和木质栈桥交织环绕而成,形成诸多天井,左侧有一补给箱,楼层整体不闭合,右上有一按钮机关用于激活出口门。
- 历史:3-4-11、3-12-26、3-14-16、3-15-29、3-20-13
twr_wp_floor_04
- 入口在右侧,出口在上方,四周分散有树丛,左侧和右上各有一封闭木质房子,中央是一个标志性的立马雕塑。
- 历史:3-4-12、3-10-5、3-16-2、3-20-12
twr_wp_floor_05
- 入口在右侧,出口在上方,中部有一天井,天井上交错有木质柱桥,右上有一木质房子,总体四周高中部低。
- 历史:3-10-6、3-13-3、3-29-8
twr_wp_floor_06
- 入口在右侧,出口在上方,从左上至右下依次有三个相互独立的条状栈道,路旁有若干风流机关。左上两条中部断开,栈道之间由阶梯小径相连。
- 历史:3-1-15、3-10-4、3-14-6、3-29-18
24.thetower_bc
高塔破碎城堡群系结构组
结构文件中共有有效结构12个,其中楼层结构7个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部可用。
twr_bc_floor_01
- 入口在左上方,出口在右侧,入口沿阶而上的左侧平台有一腐化末影柱,附近分散有若干一次性潜影贝,将腐化末影柱摧毁打开通往出口平台的栅栏门,左侧有一补给箱。
- 历史:3-1-7、3-6-28、3-12-4、3-20-2
twr_bc_floor_02
- 入口在左上方,出口在右上方,入口正上吊台内有一补给箱,中央是潜影贝激活浮空泡的门机关,门后小径连向出口。
- 历史:3-1-5、3-7-27、3-14-18
twr_bc_floor_03
- 入口在右上方底部,出口在右上方顶部,沿阶环绕三周到达出口平台,分散有若干虚空方块堆。
- 历史:3-7-26、3-14-11、3-15-12、3-20-1
twr_bc_floor_04
- 入口在上方底部,出口在上方顶部,入口沿阶经一次折拐到达腐化末影柱平台,将腐化末影柱摧毁打开栅栏门,多次折拐到达出口平台,分散有若干虚空方块堆。
- 历史:MCLive2022-3、3-4-16、3-12-3、3-14-5
twr_bc_floor_05
- 入口在上方底部,出口在左侧顶部,入口处激活浮空泡升降梯到达二层平台,平台右侧是另一浮空泡升降梯,激活后上升至出口平台。
- 历史:3-4-20、3-14-25
twr_bc_floor_05_alt
- 入口在上方底部,出口在左侧顶部,入口处激活浮空泡升降梯到达二层平台,与前一结构相同但无第二个浮空泡升降梯及三层平台,底部升降梯会掉落大量末影螨和看守灵。该结构目前虽然能够进行游玩使用,但具有致命问题。
- 附加挑战群:
twr_bc_05_alt_endermites
、twr_bc_05_alt_watchers
twr_bc_floor_06
- 入口在左上方,出口在右上方,中部是一类似十字路口的台基,附近有少量虚空方块堆。
- 历史:3-12-2、3-15-19、3-16-19
25.thetower_cw
高塔苦力怕森林群系结构组 (尚未被开发)
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个,楼层结构中6个全部为空置的楼层模版。
twr_cw_floor_01
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cw_floor_02
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cw_floor_03
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cw_floor_04
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cw_floor_05
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cw_floor_06
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
26.thetower_dj
高塔昏暗丛林群系结构组 (尚未被开发)
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
twr_dj_floor_01
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_dj_floor_02
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_dj_floor_03
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_dj_floor_04
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_dj_floor_05
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_dj_floor_06
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
27.thetower_cf
高塔绯红森林群系结构组 (尚未被开发)
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
twr_cf_floor_01
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cf_floor_02
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cf_floor_03
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cf_floor_04
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cf_floor_05
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_cf_floor_06
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
28.thetower_nf
高塔下界要塞群系结构组 (尚未被开发)
结构文件中共有有效结构11个,其中楼层结构6个,阳台结构3个,隔间结构1个,模版1个;楼层结构全部为空置的楼层模版。
twr_nf_floor_01
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_nf_floor_02
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_nf_floor_03
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_nf_floor_04
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_nf_floor_05
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
twr_nf_floor_06
- 还没有被制作,仅为空置的楼层模版,无法被使用。
29.thetower_boss_g
高塔上古守卫者Boss楼层结构组
结构文件中共有有效结构2个,全部为楼层结构。整体具有晴午场景效果。
twr_boss_g
- 场景为深渊神殿,入口在下方,出口在右上方,左侧有一补给箱,中央是上古守卫者挑战区域,仅当楼层挑战群设定为
tower_guardian_boss
能正常激活上古守卫者并完成楼层。楼层群系归属深渊神殿。该结构作为Boss楼层出现。- 历史:3-3-18、3-7-20、3-12-12、3-13-13、3-20-19
twr_arena_g
- 场景为深渊神殿,与上一结构总体相似。楼层群系归属深渊神殿。该结构作为Boss楼层出现。
- 历史:3-16-12
30.thetower_tempest
高塔暴风结构组
结构文件中共有有效结构3个,全部为楼层结构。整体具有晴午场景效果。
twr_tempest
- 场景为烈风圣地,入口在左侧,出口在右上方,中央平台是暴风傀儡挑战区域,仅当楼层挑战群设定为
tempestgolem
能正常激活暴风傀儡并完成楼层,左上至右下分别有2个唤风柱和8个呼啸傀儡。楼层群系归属烈风圣地。该结构作为战斗楼层出现。- 历史:3-16-18
twr_boss_tempest
- 场景为烈风圣地,与上一结构总体相似。楼层群系归属烈风圣地。该结构作为Boss楼层出现。
- 历史:3-5-11、3-6-19、3-21-22、3-27-11
twr_floor_top_tempest
- 场景为烈风圣地风格的高塔顶层,入口在左侧,出口在右上方,中央平台是暴风傀儡挑战区域,仅当楼层挑战群设定为
tempestgolem
能正常激活暴风傀儡并完成楼层,左上至右下分别有2个唤风柱和8个呼啸傀儡。可作为顶层使用。
31.thetower_boss
高塔Boss楼层结构组
结构文件中共有有效结构4个,全部为楼层结构。
twr_boss_01
- 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向中央格子表面的平台,平台向左下、右下突出,向上通过小径延伸出一块小平台。
- 历史:1-1-10、1-2-7、1-3-10、1-5-10、1-6-6、1-7-23、2-1-21、2-2-10、2-3-13、2-4-10、2-6-7、2-7-10、2-8-10、2-9-12、2-10-23、2-11-22、3-1-11、3-2-14、3-4-19、3-8-12、3-11-10、3-14-10、3-17-10、3-18-22、3-19-13、3-21-10、3-22-23、3-24-14、3-25-6、3-26-20、3-28-7
twr_boss_02
- 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向平整的中央平台,其上排列有5个方块图案,平台向左下、右下突出,右下可见书架。
- 历史:1-1-20、1-2-18、1-3-20、1-4-15、1-5-20、2-3-19、2-4-20、2-5-17、2-6-18、2-7-20、2-8-17、3-1-20、3-4-10、3-7-11、3-9-15、3-10-21、3-11-17、3-15-20、3-16-14、3-17-20、3-19-19、3-23-15、3-26-10、3-28-18、3-29-10
twr_boss_03
- 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别连向表面较为斑驳的中央平台,其上排列有5个较小的方块图案,左下有一小块水池。
- 历史:1-4-7、1-6-15、1-7-16、2-1-14、2-2-22、2-6-25、2-9-21、2-10-16、2-11-15、3-2-8、3-3-11、3-6-10、3-8-21、3-9-7、3-10-13、3-14-20、3-16-7、3-18-15、3-22-16、3-23-12、3-24-8、3-27-18
twr_boss_04
- 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右侧,出入口分别通过小径连向中央平台,平台向上下左右4个方向延伸形成4个小平台,中央有活板门形成的镂空区域。
- 历史:2-5-10、3-12-20、3-13-9、3-15-10、3-20-8、3-29-20
twr_boss_05
- 场景为高塔地下室,入口在左侧,出口在右上方,中央平台是暴风傀儡挑战区域,仅当楼层挑战群设定为
tempestgolem
能正常激活暴风傀儡并完成楼层,左上至右下分别有2个唤风柱和8个呼啸傀儡。楼层群系归属高塔底部、顶层。- 历史:3-4-28、3-5-11
32.thetower_botandtop
高塔底部、顶层结构组
结构文件中共有有效结构3个,全部为楼层结构。
twr_floor_entrance
- 场景为高塔地下室,入口在右侧,出口在左上方,中央是极为标志性的喷泉结构,作为塔中唯一的底部-空楼层“第0层”。
- 历史:全部
twr_floor_top
- 场景为高塔顶层,入口在右上方,出口在左上方,作为绝大多数高塔的顶层。
- 历史:1-1-30、1-2-30、1-3-30、1-4-21、1-5-30、1-6-30、1-7-30、2-1-30、2-2-30、2-3-22、2-4-30、2-5-25、2-6-30、2-7-30、2-8-25、2-9-28、2-10-30、2-11-30、3-1-30、3-2-22、3-3-27、3-5-30、3-6-30、3-7-30、3-8-28、3-9-21、3-10-30、3-11-25、3-12-30、3-13-18、3-14-30、3-15-30、3-16-21、3-17-30、3-18-30、3-19-22、3-20-30、3-21-30、3-22-30、3-23-21、3-24-22、3-25-30、3-26-30、3-27-27、3-28-30、3-29-30
twr_floor_bottom
- 场景为高塔地下室,入口在右上方,出口在右侧,中部有较大的天井,楼层整体闭合,仅在高塔发布前在内部测试中使用过。
- 附加挑战群:
tower_prefab_challenge
、tower_prefab_challenge2
33.thetower_npc
高塔商人楼层结构组
结构文件中共有有效结构3个,全部为楼层结构。
twr_inhabitant_01
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间左侧为木质小房间,固定生成一位战力工匠。
- 历史:1-1-9、1-2-6、1-3-9、1-4-20、1-5-9、1-6-14、1-7-11、2-1-21、2-2-23、2-3-14、2-4-29、2-5-9、2-6-6、2-7-9、2-8-9、2-9-9、2-10-10、2-11-21、3-1-29、3-2-21、3-3-15、3-4-7、3-5-18、3-6-29、3-7-29、3-8-24、3-9-20、3-10-29、3-11-9、3-12-19、3-13-11、3-14-29、3-15-18、3-16-4、3-17-29、3-18-21
twr_inhabitant_02
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间左侧为石质尖顶小房间,固定生成一位镀金工匠。
- 历史:1-1-29、1-2-29、1-3-29、1-4-6、1-5-29、1-6-22、1-7-24、2-1-15、2-2-15、2-3-8、2-4-19、2-5-24、2-6-29、2-7-29、2-8-24、2-9-17、2-10-24、2-11-14、3-1-19、3-2-13、3-3-24、3-4-18、3-5-26、3-6-18、3-7-10、3-8-17、3-9-6、3-10-17、3-11-24、3-12-25、3-13-7、3-14-9、3-15-28、3-16-15、3-17-19、3-18-14
twr_inhabitant_03
- 场景为高塔地下室,入口在上方,出口在右侧,工匠房间两侧无明显结构,固定生成一位独特工匠。
- 历史:1-1-19、1-2-17、1-3-19、1-4-13、1-5-19、1-6-26、1-7-18、2-1-28、2-2-8、2-4-9、2-5-16、2-6-17、2-7-19、2-8-16、2-9-24、2-10-18、2-11-28、3-1-10、3-2-7、3-3-10、3-4-23、3-5-10、3-6-9、3-7-19、3-8-9、3-9-13、3-10-22、3-11-16、3-12-11、3-13-16、3-14-19、3-15-8、3-16-8、3-17-9、3-18-28
其他高塔通用结构标签
这些结构伴随楼层主体结构生成,有其他特殊用途。
twr_XX_balcony_0Y
- 一个高塔XX结构组中第Y个阳台结构,用来连接楼层向外开出的门。
twr_XX_template
- 高塔XX结构组中的楼层模版,与空置的楼层结构相同。
twr_XX_template_small
- 高塔XX结构组中较小的楼层模版,目前仅为
thetower_am
高塔深渊神殿群系结构组独有。
twr_XX_template_large
- 高塔XX结构组中较大的楼层模版,目前仅为
thetower_am
高塔深渊神殿群系结构组独有。
XX_spacer
- 高塔XX结构组中一个由屏障围成的长方体空间,类似于一种隔间结构。
- 高塔生物组信息收集,来自
/dungeons/config/tower/mobgroups
(1.17.0.0)
高塔生物组是高塔中生物生成机制的重要部分,是高塔生物生成配置的最小基本单位。游戏根据/dungeons/config/tower
下发的信息将楼层结构信息与生物挑战群信息关联,由生物挑战群进一步调用高塔生物组的信息最终确定每一楼层的生成情况,确定对应楼层的生物种类、权重、生成波数,随后在对应楼层结构的spawn
标签区域进行随机生成,由于种子的存在,每次生成的结果实际完全相同。1.14.1.0后为防止玩家修改高塔生物组,每次进行高塔游戏时该内容会进行网络验证。1.16.2.0加入了高塔多人游戏,生物生成的数量开始随玩家数变动。连接中发送内容与高塔配置文件中的副本稍有部分出入,服务器下发的版本覆盖级别高于游戏内副本。
附:高塔挑战群收集,来自/dungeons/config/tower
/dungeons/config/tower
中被调用至与其相应的特定楼层,伴随楼层结构进行生物生成。玩家触发楼层竞技场后,游戏会根据所调用的高挑战群在spawn
标记区域依次生成每一波对应的生物组,该过程由配置种子完全确定。相同条件下,玩家每次游戏时都将生成完全相同的内容。共有269个生物挑战群,其中普通战斗楼层竞技场生物挑战群218个,Boss楼层竞技场生物挑战群29个,另有机关挑战群18个。一赛段高塔中可能多次使用同一个挑战群。以下挑战群中文对应名称结合实际内容给出,非官方名称。1.16.2.0中更改了大量曾经常出现的挑战群,页面仅记录最新内容;同时楼层种类机制发生改变,楼层的种类不再由服务器规定,仅与楼层使用的挑战群有关。
机关挑战群伴随对应楼层结构生成,1.16.2.0后绑定为楼层结构的附加挑战群,加载楼层结构时直接生成相关内容。Boss挑战群通常会默认将楼层种类设置为Boss楼层,可通过独立声明楼层的种类转化为战斗楼层。
先通过几个有代表性例子简要认识一下挑战群的一般内容。
普通战斗楼层竞技场生物挑战群示例:
- id=tower_prefab_challenge 生物挑战群内部调用ID
- trigger=*.*.challenge_start 触发条件-角色进入
challenge_start
标记区域 - reward 竞技场完成奖励
- region=*.*.podium 生成区域
- object=Content_Season1/Decor/Prefab/Interactables/Podium/BP_Podium 实体结构-守塔人雕像
- arena 竞技场内容
- stretch=* 分散生成 (单个
spawn
标记点仅分配1个生物) - interval=10 间隔 (触发后等待时间)
- rest-interval=0 波间隔 (波与波之间间隔时间)
- start-time=0 起始时间 (触发等待结束至第一波生物生成间隔)
- prespawn-mob=/Game/Content_Season1/Actors/ArenaBattle/BP_TowerBaseChallenge_ArenaBattle 预生成-挑战竞技场 (该字段可为空白)
- waves 生物生成波
- twr-mix 高塔生物组内部调用ID
- 0 0个
- twr-mix 高塔生物组内部调用ID
- gate=null 完成后门打开
- stretch=* 分散生成 (单个
- trigger=*.*.challenge_start 触发条件-角色进入
Boss楼层竞技场生物挑战群示例:
- id=tower_boss_cauldron
- trigger=*.*.challenge_start
- reward
- region=*.*.podium
- object=Content_Season1/Decor/Prefab/Interactables/Podium/BP_Podium
- arena
- stretch=*
- interval=10
- is-boss=true 主要Boss-是 (带有该字段的挑战群会显示主要Boss的矩形长血条)
- rest-interval=1
- start-time=0.5
- prespawn-mob=/Game/Content_Season1/Actors/ArenaBattle/BP_TowerKeeper_ArenaBattle 预生成-场地中央守塔人 (该字段可为空)
- prespawn-mob-duration=9
- waves
- cauldronboss-twr
- 1
- cauldronboss-twr
- gate=null
特殊竞技场使用mob-activations
替代了waves
,用于激活楼层结构中自带的复杂Boss活动。
竞技场混合复随机挑战波示例:
- …
- waves
- ff-mix
- 7
- groups 复波采样系列生物组
- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
- bug-twr-mix
- end-twr-mix
- pig-twr-mix
- box-twr-mix
- illager-twr-mix
- count=8 复波总生物数
- ff-mix
- 6
- ff-mix
- 6
- ff-mix
- …
- waves
可见大部分字段有重复,又因生成间隔等对游戏体验影响较小,以下部分仅记录生物挑战群内部调用ID及对应的波内容。机关挑战群较为特殊后文单独列出,表述会相对详细。
普通战斗楼层竞技场生物挑战群:
1.高塔预制挑战
- id=tower_prefab_challenge
- waves
- twr-mix
- 0
- twr-mix
- waves
- 波数:1
- 基础生物数:0
2.高塔预制挑战2
- id=tower_prefab_challenge2
- waves
- twr-mix
- 0
- twr-mix
- waves
- 波数:1
- 基础生物数:0
3.高塔地下室简单挑战
- id=tower_base_challenge_easy
- waves
- twr-mix-easy
- 5
- zombie-horde
- 5
- twr-mix-easy
- 6
- twr-mix-easy
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:16
- 历史:1-1-3、1-1-6、1-2-5、1-2-8、1-3-3、1-3-5、1-5-3、1-5-5、1-6-11、1-6-12、1-6-13、1-7-9、MCNow2022.05-1、2-1-1、2-1-3、2-1-8、2-1-9、2-2-9、2-3-7、2-4-7、2-5-6、2-6-5、2-6-8、2-7-3、2-8-5、2-9-10、2-9-11、2-10-7、2-11-1、2-11-3、2-11-8、2-11-9、3-1-4、3-1-9、3-7-3、3-8-10、3-8-11、3-11-5、3-17-7、3-18-1、3-18-3、3-18-8、3-18-9、3-19-7、3-20-5、3-21-9、3-22-7、3-25-1、3-25-2、3-25-3、3-25-4、3-26-3、3-28-5、3-29-7
4.高塔地下室普通挑战
- id=tower_base_challenge_medium
- waves
- twr-mix-med
- 5
- twr-mix-med
- 7
- twr-mix-med
- 7
- twr-mix-med
- 8
- twr-mix-med
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:27
- 历史:1-1-11、1-1-15、1-1-18、1-2-11、1-2-19、1-2-20、1-3-11、1-3-15、1-3-18、1-5-11、1-5-15、1-5-18、1-7-26、1-7-27、2-2-14、2-2-18、2-5-11、2-5-13、2-5-15、2-6-11、2-6-20、2-7-15、2-7-18、2-8-12、2-10-26、2-10-27、3-4-6、3-4-15、3-6-26、3-6-27、3-7-12、3-10-16、3-11-12、3-15-23、3-19-5、3-21-14、3-21-18、3-22-26、3-22-27、3-26-15、3-26-18、3-28-11、3-28-20、3-29-17
5.高塔地下室困难挑战
- id=tower_base_challenge_hard
- waves
- twr-mix-hard
- 3
- twr-mix-hard
- 5
- twr-mix-hard
- 8
- twr-mix-hard
- 10
- twr-mix-hard
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:26
- 历史:1-1-26、1-2-26、1-3-26、1-5-26、2-1-27、2-4-24、2-4-25、2-5-21、2-7-11、2-11-27、3-1-25、3-1-26、3-7-21、3-14-28、3-17-24、3-17-25、3-18-27、3-20-14、3-20-20、3-25-25、3-25-26、3-25-27、3-25-28、3-26-11、3-29-27
6.高塔顶层挑战
- id=tower_top_challenge
- waves
- twr-mix-easy
- 9
- twr-golem-boss
- 1
- twr-mix-easy
- waves
- 波数:2
- 基础生物数:10
7.苦力怕地穴分散简单挑战
- id=twr_crc_scattered_easy
- waves
- crc-mix-easy
- 6
- zombie-horde
- 7
- crc-mix-easy
- 8
- crc-mix-easy
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:21
- 历史:1-1-8、1-2-4、1-3-7、1-6-3、2-1-7、2-5-8、2-6-4、2-9-3、2-11-7、3-2-3、3-2-4、3-6-1、3-7-4、3-7-9、3-8-3、3-18-7、3-24-3、3-24-4、3-28-4
8.苦力怕地穴分散普通挑战
- id=twr_crc_scattered_medium
- waves
- crc-mix-easy
- 6
- zombie-horde
- 7
- crc-mix-med
- 8
- crc-mix-med
- 11
- crc-mix-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:32
- 历史:1-1-12、1-6-27、2-2-26、2-2-27、3-1-12、3-6-2、3-6-24、3-6-25、3-21-26、3-21-27、3-29-15
9.苦力怕地穴分散困难挑战
- id=twr_crc_scattered_hard
- waves
- crc-mix-hard
- 6
- zombie-horde
- 8
- twr-mix-hard
- 7
- crc-mix-hard
- 8
- nameless-guards
- 2
- crc-mix-hard
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:31
10.苦力怕地穴紧凑简单挑战
- id=twr_crc_compact_easy
- waves
- crc-mix-easy
- 3
- zombie-horde
- 5
- zombie-horde
- 7
- crc-mix-easy
- 5
- crc-mix-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:20
- 历史:1-3-2、1-5-1、1-7-12、2-1-6、2-7-2、2-10-11、2-11-6、3-4-2、3-18-6、3-22-11 、3-26-2、3-27-3、3-27-4、3-29-5
11.苦力怕地穴紧凑普通挑战
- id=twr_crc_compact_medium
- waves
- crc-mix-easy
- 4
- zombie-horde
- 7
- crc-mix-med
- 6
- crc-mix-med
- 5
- crc-mix-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:22
- 历史:1-5-12、1-7-20、2-10-20、3-2-5、3-10-14、3-10-15、3-15-15、3-22-20、3-24-5
12.苦力怕地穴紧凑困难挑战
- id=twr_crc_compact_hard
- waves
- crc-mix-hard
- 4
- zombie-horde
- 6
- twr-mix-hard
- 4
- crc-mix-hard
- 6
- crc-mix-hard
- 6
- nameless-guards
- 2
- crc-mix-hard
- waves
- 波数:6
- 基础生物数:28
- 历史:2-1-25、2-9-25、3-8-25、3-29-25
13.末地荒野01结构简单竞技场
- id=twr_ew_floor_01_arena_easy
- waves
- ew-twr-mix-1-easy
- 4
- ew-twr-mix-1-easy
- 7
- ew-ts-twr-endermites
- 5
- ew-twr-mix-2-easy
- 7
- ew-twr-mix-1-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:23
- 历史:1-7-4、2-10-9、3-22-9
14.末地荒野01结构普通竞技场
- id=twr_ew_floor_01_arena_medium
- waves
- ew-twr-mix-1-easy
- 5
- ew-twr-mix-1-hard
- 7
- ew-twr-mix-1-easy
- 5
- ew-ts-twr-endermites
- 9
- ew-twr-mix-2-easy
- 8
- ew-twr-mix-1-easy
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:34
- 历史:1-6-20、2-9-18、3-8-18
15.末地荒野01结构困难竞技场
- id=twr_ew_floor_01_arena_hard
- waves
- ew-twr-mix-2-easy
- 4
- ew-twr-mix-2-hard
- 8
- ew-twr-mix-1-hard
- 6
- ew-ts-twr-endermites
- 10
- ew-twr-mix-1-hard
- 6
- ew-twr-mix-2-easy
- 7
- ew-twr-mix-2-easy
- waves
- 波数:6
- 基础生物数:41
- 历史:3-6-28、3-7-24、3-10-25、3-29-24
16.末地荒野02结构简单竞技场
- id=twr_ew_floor_02_arena_easy
- waves
- ew-ts-twr-endermites
- 6
- ew-twr-mix-2-easy
- 4
- ew-ts-twr-endermites
- 12
- ew-twr-mix-1-easy
- 6
- ew-ts-twr-endermites
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:28
- 历史:1-7-3、2-10-14、3-22-14、3-29-4
17.末地荒野02结构普通竞技场
- id=twr_ew_floor_02_arena_medium
- waves
- ew-ts-twr-endermites
- 6
- ew-twr-mix-2-easy
- 4
- ew-twr-mix-2-hard
- 9
- ew-twr-mix-1-easy
- 7
- ew-ts-twr-endermites
- 12
- ew-twr-mix-1-easy
- 8
- ew-ts-twr-endermites
- waves
- 波数:6
- 基础生物数:46
- 历史:2-4-27、3-17-27
18.末地荒野02结构困难竞技场
- id=twr_ew_floor_02_arena_hard
- waves
- ew-twr-mix-1-easy
- 4
- ew-twr-mix-1-hard
- 6
- ew-ts-twr-endermites
- 10
- endermen
- 1
- ew-ts-twr-endermites
- 12
- ew-twr-mix-2-hard
- 7
- ew-twr-mix-2-easy
- 10
- ew-twr-mix-1-easy
- waves
- 波数:7
- 基础生物数:50
- 历史:1-1-23、2-5-19、3-10-24、3-15-24
19.末地荒野03结构简单竞技场
- id=twr_ew_floor_03_arena_easy
- waves
- ew-twr-mix-2-easy
- 3
- ew-twr-mix-2-easy
- 5
- ew-twr-mix-2-easy
- 6
- ew-twr-mix-2-easy
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:14
- 历史:2-4-6、3-8-15、3-17-6
20.末地荒野03结构普通竞技场
- id=twr_ew_floor_03_arena_medium
- waves
- ew-twr-mix-2-easy
- 3
- ew-ts-twr-endermites
- 8
- ew-twr-mix-2-hard
- 5
- ew-twr-mix-2-easy
- 7
- ew-twr-mix-2-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:23
- 历史:1-2-23、1-6-18、2-6-23、2-9-15、3-8-15、3-9-12、3-12-1、3-28-23、3-29-14
21.末地荒野03结构困难竞技场
- id=twr_ew_floor_03_arena_hard
- waves
- ew-twr-mix-2-easy
- 3
- ew-ts-twr-endermites
- 9
- ew-twr-mix-2-hard
- 6
- ew-twr-mix-1-hard
- 5
- ew-ts-twr-endermites
- 10
- ew-twr-mix-1-easy
- 7
- ew-twr-mix-2-easy
- waves
- 波数:6
- 基础生物数:40
- 历史:1-3-21、1-1-29、2-5-23、2-7-21、3-26-21
22.末地荒野06结构简单竞技场
- id=twr_ew_floor_06_arena_easy
- waves
- ew-twr-mix-2-easy
- 4
- ew-twr-mix-2-easy
- 6
- ew-twr-mix-1-easy
- 5
- ew-twr-mix-2-easy
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:15
23.末地荒野06结构普通竞技场
- id=twr_ew_floor_06_arena_medium
- waves
- ew-twr-mix-2-easy
- 4
- ew-twr-mix-2-hard
- 6
- ew-ts-twr-endermites
- 8
- ew-twr-mix-1-easy
- 6
- ew-twr-mix-2-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:24
- 历史:1-5-14
24.末地荒野06结构困难竞技场
- id=twr_ew_floor_06_arena_hard
- waves
- ew-ts-twr-endermites
- 4
- ew-twr-mix-2-easy
- 6
- ew-twr-mix-1-hard
- 8
- ew-twr-mix-2-easy
- 6
- ew-ts-twr-endermites
- 10
- ew-twr-mix-1-easy
- 8
- ew-ts-twr-endermites
- waves
- 波数:6
- 基础生物数:42
- 历史:1-3-27、2-7-27、3-7-25、3-10-23、3-26-27
25.末地荒野困难挑战竞技场
- id=twr_ew_challenge_easy
- waves
- ew-easy-mix
- 5
- ew-easy-mix
- 6
- ew-medium-mix
- 7
- ew-easy-mix
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:18
- 历史:3-6-3
26.末地荒野普通挑战竞技场(02结构)
- id=twr_ew_challenge_medium
- waves
- ew-ts-twr-endermites
- 6
- ew-twr-mix-2-easy
- 4
- ew-ts-twr-endermites
- 12
- ew-twr-mix-1-easy
- 9
- ew-ts-twr-endermites
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:31
- 历史:3-6-4
27.要塞01结构简单竞技场
- id=twr_ts_floor_01_arena_easy
- waves
- ts-twr-mix-1-easy
- 5
- ts-twr-silverfish
- 8
- ts-twr-mix-1-easy
- 5
- ts-twr-mix-1-easy
- 7
- ts-twr-mix-1-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:25
- 历史:1-5-7、1-6-7、2-8-7、3-11-7、3-20-4、3-25-16
28.要塞01结构普通竞技场
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29.要塞01结构困难竞技场
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30.要塞02结构简单竞技场
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31.要塞02结构普通竞技场
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32.要塞02结构困难竞技场
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33.要塞03结构简单竞技场
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34.要塞03结构普通竞技场
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35.要塞03结构困难竞技场
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36.要塞06结构简单竞技场
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37.要塞06结构普通竞技场
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38.要塞06结构困难竞技场
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39.烈风圣地紧凑简单竞技场
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40.烈风圣地紧凑普通竞技场
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41.烈风圣地紧凑困难竞技场
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42.烈风圣地分散简单竞技场
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43.烈风圣地分散普通竞技场
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44.烈风圣地分散困难竞技场
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45.失落居所分散简单竞技场
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46.失落居所分散普通竞技场
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47.失落居所分散困难竞技场
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48.失落居所紧凑简单竞技场
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49.失落居所紧凑普通竞技场
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50.失落居所紧凑困难竞技场
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- 历史:1-4-16、2-4-28、3-17-28、3-27-22、3-27-23、3-29-22
51.孤寂要塞简单竞技场
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- 历史:1-4-2、1-4-4、2-3-11、2-3-12、2-9-5、3-8-5、3-9-2、3-9-4、3-19-11、3-19-12、3-23-2 、3-23-4、3-27-8、3-27-9
52.孤寂要塞普通竞技场
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53.孤寂要塞困难竞技场
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- 波数:6
- 基础生物数:52
- 历史:2-11-25、3-9-16、3-15-25、3-18-25、3-23-16
54.冰霜峡湾紧凑简单竞技场1
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- 4
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- 基础生物数:12
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55.冰霜峡湾紧凑简单竞技场2
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- 历史:1-4-3、1-4-12、2-5-12、2-8-3、3-11-3、3-15-5
56.冰霜峡湾紧凑简单竞技场3
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57.冰霜峡湾混合紧凑简单竞技场
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- 基础生物数:26
- 历史:2-8-1、2-8-14、2-10-5、2-10-15、3-3-4、3-11-1、3-11-14、3-22-5、3-22-15
58.冰霜峡湾紧凑普通竞技场1
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- 历史:3-6-13、3-7-15、3-7-16、3-14-14 、3-23-13
59.冰霜峡湾紧凑普通竞技场2
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- 历史:3-6-15、3-27-15
60.冰霜峡湾紧凑普通竞技场3
- id=twr_frf_arena_compact_medium_03
- waves
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- 基础生物数:37
61.冰霜峡湾混合紧凑普通竞技场
- id=twr_frf_arena_compact_medium_mix
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- 波数:5
- 基础生物数:36
- 历史:2-2-24、2-2-25、3-3-22、3-21-24、3-21-25
62.冰霜峡湾紧凑困难竞技场1
- id=twr_frf_arena_compact_hard_01
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- 历史:3-14-24、3-14-26
63.冰霜峡湾紧凑困难竞技场2
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- 基础生物数:57
64.冰霜峡湾紧凑困难竞技场3
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65.冰霜峡湾混合紧凑困难竞技场
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66.冰霜峡湾分散简单竞技场1
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- 历史:2-1-4、2-11-4、2-11-11、3-14-8、3-18-4、3-18-11、3-25-7、3-25-8、3-25-9、3-25-10
67.冰霜峡湾分散简单竞技场2
- id=twr_frf_arena_scattered_easy_02
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- 历史:2-1-5、2-11-5、3-9-3、3-9-8、3-18-5、3-23-3、3-23-7、3-27-10
68.冰霜峡湾分散简单竞技场3
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69.冰霜峡湾混合分散简单竞技场
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70.冰霜峡湾分散普通竞技场1
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71.冰霜峡湾分散普通竞技场2
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72.冰霜峡湾分散普通竞技场3
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73.冰霜峡湾混合分散普通竞技场
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74.冰霜峡湾分散困难竞技场1
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75.冰霜峡湾分散困难竞技场2
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76.冰霜峡湾分散困难竞技场3
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77.冰霜峡湾混合分散困难竞技场
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78.冰霜峡湾结构组1紧凑简单竞技场1
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79.冰霜峡湾结构组1紧凑简单竞技场2
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80.冰霜峡湾结构组1紧凑简单竞技场3
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81.冰霜峡湾结构组1混合紧凑简单竞技场
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82.冰霜峡湾结构组1紧凑普通竞技场1
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83.冰霜峡湾结构组1紧凑普通竞技场2
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84.冰霜峡湾结构组1紧凑普通竞技场3
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85.冰霜峡湾结构组1混合紧凑普通竞技场
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86.冰霜峡湾结构组1紧凑困难竞技场1
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87.冰霜峡湾结构组1紧凑困难竞技场2
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88.冰霜峡湾结构组1紧凑困难竞技场3
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89.冰霜峡湾结构组1混合紧凑困难竞技场
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90.冰霜峡湾结构组1分散简单竞技场1
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91.冰霜峡湾结构组1分散简单竞技场2
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92.冰霜峡湾结构组1分散简单竞技场3
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93.冰霜峡湾结构组1混合分散简单竞技场
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94.冰霜峡湾结构组1分散普通竞技场1
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95.冰霜峡湾结构组1分散普通竞技场2
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- 历史:1-4-8、2-6-19
96.冰霜峡湾结构组1分散普通竞技场3
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97.冰霜峡湾结构组1混合分散普通竞技场
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98.冰霜峡湾结构组1分散困难竞技场1
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99.冰霜峡湾结构组1分散困难竞技场2
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100.冰霜峡湾结构组1分散困难竞技场3
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101.冰霜峡湾结构组1混合分散困难竞技场
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102.玄武岩三角洲分散简单竞技场
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103.玄武岩三角洲分散普通竞技场
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- 基础生物数:28
- 历史:1-2-16、1-5-22、1-5-25、1-6-17、1-6-21、1-7-19、2-4-21、2-6-16、2-10-19、3-6-16、3-12-5、3-15-21、3-17-21、3-20-11、3-22-19、3-28-16
104.玄武岩三角洲分散困难竞技场
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- bd-twr-mix-med
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- 基础生物数:45
- 历史:1-1-25、1-2-25、1-3-22、1-3-25、2-7-22、2-7-25、3-5-23、3-14-27、3-26-22、3-26-25
105.玄武岩三角洲紧凑简单竞技场
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- 7
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- bd-twr-mix-easy
- 8
- bd-twr-mix-easy
- waves
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- 基础生物数:24
- 历史:2-2-4、3-4-5、3-21-4
106.玄武岩三角洲紧凑普通竞技场
- id=twr_bd_arena_compact_medium
- waves
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- 7
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- 6
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- 波数:4
- 基础生物数:30
- 历史:1-1-16、1-2-22、1-6-19、2-5-14、2-6-22、2-9-16、3-6-17、3-8-16、3-12-6、3-20-10、3-28-22
107.玄武岩三角洲紧凑困难竞技场
- id=twr_bd_arena_compact_hard
- waves
- bd-twr-mix-med
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- bd-twr-mix-hard
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- bd-twr-mix-med
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- bd-twr-mix-med
- waves
- 波数:6
- 基础生物数:42
- 历史:3-5-24、3-7-22、3-7-23
108.玄武岩三角洲普通挑战竞技场
- id=twr_bd_challenge_medium
- waves
- bd-mix-easy
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- 9
- bd-mix-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:29
109.高墩大厅分散简单竞技场
- id=twr_hh_arena_scattered_easy
- waves
- hh-twr-mix-easy-twr-mix-easy
- 4
- arena-enchanter-group
- 6
- hh-twr-mix-easy
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- hh-twr-mix-easy-twr-mix-easy
- 5
- hh-twr-mix-easy-twr-mix-easy
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:22
- 历史:1-1-4、1-2-2、1-6-8、1-6-9、1-7-13、2-1-12、2-4-2、2-6-1、2-9-6、2-11-12、3-4-4、3-5-2、3-8-6、3-15-4、3-17-2、3-18-12、3-28-2
110.高墩大厅分散普通竞技场
- id=twr_hh_arena_scattered_medium
- waves
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- 7
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- 9
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- 3
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- 8
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- 12
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- waves
- 波数:6
- 基础生物数:47
- 历史:1-3-13、2-1-18、2-4-22、2-7-13、2-11-18、3-1-14、3-2-10、3-7-13、3-17-22、3-18-18、3-24-10、3-26-13
111.高墩大厅分散困难竞技场
- id=twr_hh_arena_scattered_hard
- waves
- hh-twr-mix-easy-twr-mix-easy
- 7
- arena-enchanter-group
- 9
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- 5
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- 波数:7
- 基础生物数:54
- 历史:1-2-28、3-1-24、3-20-24、3-20-25、3-27-26
112.高墩大厅紧凑简单竞技场
- id=twr_hh_arena_compact_easy
- waves
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- 基础生物数:11
- 历史:1-2-1、1-5-4、1-7-14、2-1-2、2-1-13、2-4-5、2-6-1、2-8-4、2-10-13、2-11-2、3-2-6、3-4-3、3-5-1、3-5-3、3-11-4、3-17-5、3-18-2、3-22-13、3-24-6、3-28-1
113.高墩大厅紧凑普通竞技场
- id=twr_hh_arena_compact_medium
- waves
- only-royalguard
- 3
- hh-twr-mix-easy-twr-mix-med
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114.高墩大厅紧凑困难竞技场
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149.深渊神殿普通海底竞技场A
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156.深渊神殿困难海底竞技场C
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157.深渊神殿05结构简单海底竞技场
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158.深渊神殿05结构普通海底竞技场
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159.深渊神殿05结构困难海底竞技场
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160.烈焰锻造厂分散简单竞技场
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161.烈焰锻造厂分散普通竞技场
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162.烈焰锻造厂分散困难竞技场
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163.烈焰锻造厂紧凑简单竞技场
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164.烈焰锻造厂紧凑普通竞技场
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165.烈焰锻造厂紧凑困难竞技场
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166.仙人掌峡谷简单竞技场A
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168.仙人掌峡谷困难竞技场A
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169.仙人掌峡谷简单竞技场B
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170.仙人掌峡谷普通竞技场B
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172.仙人掌峡谷简单竞技场C
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173.仙人掌峡谷普通竞技场C
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174.仙人掌峡谷困难竞技场C
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175.仙人掌峡谷简单挑战竞技场
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177.迎风之巅简单竞技场A
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178.迎风之巅普通竞技场A
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179.迎风之巅困难竞技场A
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180.迎风之巅简单竞技场B
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181.迎风之巅普通竞技场B
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185.迎风之巅劫掠兽困难竞技场
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- 历史:3-10-4、3-14-6
187.迎风之巅06结构普通竞技场
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188.迎风之巅06结构困难竞技场
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189.迎风之巅06结构困难竞技场
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190.破碎城堡简单分散竞技场
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- 历史:MCLive2022-3、3-1-5、3-1-7、3-20-1、3-20-2
191.破碎城堡简单分散竞技场2(与1内容完全相同)
- id=twr_bc_arena_scattered_easy_2
- waves
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- 7
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- zombie-twr-mix
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- bc-mix
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- 历史:3-4-20
192.破碎城堡普通分散竞技场
- id=twr_bc_arena_scattered_medium
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- bc-mix
- 7
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- zombie-twr-mix
- skeleton-twr-mix
- bug-twr-mix
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- bc-mix
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- 基础生物数:32
- 历史:3-14-11、3-15-12
193.破碎城堡困难分散竞技场
- id=twr_bc_arena_scattered_hard
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- bc-mix
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- zombie-twr-mix
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- 波数:7
- 基础生物数:29
- 历史:3-7-26、3-7-28、3-14-25
194.破碎城堡简单紧凑竞技场
- id=twr_bc_arena_compact_easy
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- waves
- 波数:4
- 基础生物数:20
- 历史:3-4-16、3-12-3、3-12-4、3-14-5
195.破碎城堡简单紧凑竞技场2
- id=twr_bc_arena_compact_easy2
- waves
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- groups
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- 基础生物数:28
196.破碎城堡普通紧凑竞技场
- id=twr_bc_arena_compact_medium
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- 波数:5
- 基础生物数:34
- 历史:3-12-2、3-14-18、3-15-19
197.破碎城堡困难紧凑竞技场
- id=twr_bc_arena_compact_hard
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- zombie-twr-mix
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- bc-mix
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- 8
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- 波数:7
- 基础生物数:41
- 历史:3-7-27
198.破碎城堡05变种结构竞技场
- id=twr_bc_floor_05_alt_arena
- waves
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- 基础生物数:19
199.即将爆炸
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- enchanters-only-mix
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- 基础生物数:28
- 历史:3-13-4、3-13-12
200.迫在爆炸
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- waves
- creepers-creepin
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- chickenjockeyjamboree
- 8
- creepers-creepin
- 7
- creepers-creepin
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:35
- 历史:3-13-8
201.八只生物环游世界
- id=around_the_world_in_eight_mobs
- waves
- biomes-pick-n-mix
- 4
- biomes-pick-n-mix
- 6
- biomes-pick-n-mix
- 5
- biomes-pick-n-mix
- 5
- biomes-pick-n-mix
- 8
- biomes-pick-n-mix
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:28
202.四脚兽的伤害
- id=quad_damage
- waves
- quadrupeds_v1
- 5
- quadrupeds_v2
- 7
- quadrupeds_v1
- 6
- quadrupeds_v2
- 8
- quadrupeds_v1
- 7
- quadrupeds_v1
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:34
- 历史:3-13-2
203.惹麻烦的兄弟
- id=troublebruin
- waves
- brew_crew
- 4
- mushroom_based_dish
- 5
- mushroom_based_dish
- 4
- brew_crew
- 6
- brew_crew
- 5
- brew_crew
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:24
- 历史:3-13-14
204.勿负好时光
- id=nothinbutagoodtime
- waves
- poison
- 4
- poison
- 6
- poison
- 5
- poison
- 6
- poison
- 9
- poison
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:30
- 历史:3-13-1、3-13-15
205.再次缩小范围
- id=down_on_the_range_again
- waves
- first_range_of_options
- 6
- second_range_of_options
- 8
- first_range_of_options
- 6
- second_range_of_options
- 8
- first_range_of_options
- 6
- first_range_of_options
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:34
- 历史:3-13-3
206.快把那炉火烧得通红
- id=temperaturerisin
- waves
- turning_up_the_heat
- 3
- turning_up_the_heat
- 4
- turning_up_the_heat
- 3
- turning_up_the_heat
- 4
- turning_up_the_heat
- 5
- turning_up_the_heat
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:19
- 历史:3-13-5、3-13-17
207.今晚吃鸡
- id=chickendinner
- waves
- turning_up_the_heat
- 4
- chickenjockeyjamboree
- 6
- turning_up_the_heat
- 4
- chickenjockeyjamboree
- 7
- turning_up_the_heat
- 4
- turning_up_the_heat
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:25
- 历史:3-13-6
208.回声嘹亮
- id=ring_out
- waves
- knockback_o_clock
- 5
- knockback_o_clock
- 6
- knockback_o_clock
- 4
- knockback_o_clock
- 7
- knockback_o_clock
- 7
- knockback_o_clock
- waves
- 波数:5
- 基础生物数:29
- 历史:3-13-10
209.高塔唤魔者
- id=twr-evoker
- waves
- illager-twr-mix
- 5
- illager-twr-mix
- 6
- evoker
- 1
- illager-twr-mix
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:12
- 历史:3-16-1
210.高塔骷髅骑手
- id=twr-skeletonhorseman
- waves
- skeletonhorseman
- 4
- skeletonhorseman
- 4
- skeletonhorseman
- 4
- skeletonhorseman
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:12
- 历史:3-16-2
211.高塔红石傀儡
- id=twr-redstonegolem
- waves
- redstonegolem
- 1
- redstonecube
- 6
- redstonecube
- 6
- redstonegolem
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:13
- 历史:3-16-3
212.高塔幻术师
- id=twr-illusioner
- waves
- ls-twr-mix-easy
- 6
- illusioner
- 1
- ls-twr-mix-easy
- 5
- ls-twr-mix-easy
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:12
- 历史:3-16-9
213.高塔远古守卫者
- id=twr-elderguardian
- waves
- elderguardian
- 1
- guardian
- 2
- guardian
- 3
- elderguardian
- waves
- 波数:3
- 基础生物数:6
- 历史:3-16-10
214.高塔溺尸死灵法师
- id=twr-drownednecromancer
- waves
- drownednecromancer
- 1
- abyssal-twr-mix-easy
- 4
- abyssal-twr-mix-easy
- 6
- abyssal-twr-mix-easy
- 5
- drownednecromancer
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:16
- 历史:3-16-11
215.高塔恶魂
- id=twr-ghast
- waves
- pig-twr-mix
- 4
- ghast
- 1
- pig-twr-mix
- 4
- pig-twr-mix
- 5
- pig-twr-mix
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:14
- 历史:3-16-16
216.高塔野火
- id=twr-wildfire
- waves
- turning_up_the_heat
- 4
- wildfire
- 1
- turning_up_the_heat
- 3
- turning_up_the_heat
- 4
- turning_up_the_heat
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:12
- 历史:3-16-17
217.高塔末影人
- id=twr-enderman
- waves
- ew-twr-mix-1-hard
- 4
- enderman
- 1
- ew-twr-mix-1-hard
- 6
- ew-twr-mix-1-hard
- 5
- ew-twr-mix-1-hard
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:16
- 历史:3-16-19
218.高塔末影遣使
- id=twr-endersent
- waves
- ew-ts-twr-endermites
- 15
- endersent
- 1
- ew-twr-mix-1-hard
- 6
- ew-twr-mix-1-hard
- 5
- ew-ts-twr-endermites
- waves
- 波数:4
- 基础生物数:27
- 历史:3-16-20
Boss楼层竞技场生物挑战群:
包含#的记录因独立的种类语句声明转化为了战斗楼层。
1.红石傀儡
- id=tower_boss_golem
- waves
- twr-golem-boss
- 1
- twr-golem-boss
- waves
- Boss数:1
- 历史:3-25-23
2.腐化锅釜怪
- id=tower_boss_cauldron
- waves
- cauldronboss-twr
- 1
- cauldronboss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:1-1-10、2-3-23、2-4-20、2-5-10、2-8-10、3-2-8、3-6-10、3-11-10、3-17-20、3-19-22、3-24-8、3-27-19
3.无名者
- id=tower_boss_namelessone
- waves
- namelessone-boss-twr
- 1
- namelessone-boss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:1-1-20、1-3-10、2-1-22、2-2-30、2-3-19、2-5-17、2-7-10、2-11-22、3-13-18、3-18-22、3-19-19、3-25-30、3-26-20
4.红石巨兽
- id=tower_boss_redstonemonstrosity
- waves
- redstonemonstrosity-boss-twr
- 1
- redstonemonstrosity-boss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:1-2-30、1-3-20、1-7-23、2-6-30、2-7-20、2-10-23、3-1-30、3-6-30、3-12-30、3-22-23、3-26-10、3-28-30
5.哞菇巨兽
- id=tower_boss_mooshroommonstrosity
- waves
- mooshroommonstrosity-boss-twr
- 1
- mooshroommonstrosity-boss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:1-5-10、3-16-21、3-29-30
6.丛林恶物
- id=tower_boss_og_jungleabomination
- waves
- og-jungleabomination-boss-twr
- 1
- og-jungleabomination-boss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:1-1-30、2-4-30、2-5-25、3-2-14、3-14-30、3-16-14、3-17-30、3-20-30、3-24-14
7.哀霜幽灵
- id=tower_boss_wickedwraith
- waves
- wickedwraith-boss-twr
- 1
- wickedwraith-boss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:1-3-30、1-4-21、1-6-15、2-7-30、2-9-21、3-2-22、3-5-30、3-8-21、3-9-21、3-16-7、3-23-21、3-24-22、3-26-30、3-27-27、3-29-10
8.冰霜看守者
- id=frostwarden-boss
- waves
- frostwarden-boss-twr
- 1
- frostwarden-boss-twr
- waves
- Boss数:1
- 使用可能导致致命游戏问题
9.暴风傀儡
- id=tempestgolem
- mob-activations
- tempestgolem
- mob-activations
- Boss数:1
- 历史:3-4-28、3-6-19、3-16-18#、3-21-22、3-27-11
10.灾厄混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_illager
- waves
- event-mobs-boss-mix-illager-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-illager-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:1-4-15、1-5-20、2-8-17、3-1-11、3-9-15、3-10-21、3-11-17、3-23-15
11.灾厄混合小Boss2
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_illager2
- waves
- event-mobs-boss-mix-illusioner-twr
- 1
- event-mobs-boss-mix-illusioner-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:1-5-30、2-8-25、3-11-25
12.下界混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_nether
- waves
- event-mobs-boss-mix-nether-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-nether-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:MCNow2022.05-5、2-1-14、2-2-10、2-6-18、2-9-12、2-11-15、3-1-20、3-8-12、3-15-10、3-18-15、3-21-10、3-28-18
13.下界混合小Boss2
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_nether2
- waves
- event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
- waves
- Boss数:2
14.亡灵混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_undead
- waves
- event-mobs-boss-mix-undead-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-undead-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:1-6-30、1-7-16、2-3-13、2-9-28、2-10-16、3-7-11、3-8-28、3-14-20、3-19-13、3-22-16
15.末地混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_end
- waves
- event-mobs-boss-mix-end-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-end-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:2-1-30、2-4-10、3-7-30、3-13-9、3-17-10
16.末地混合小Boss2
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_end_2
- waves
- event-mobs-boss-mix-end-twr-2
- 2
- event-mobs-boss-mix-end-twr-2
- waves
- Boss数:2
17.野火混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_hoveringinferno
- waves
- event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
- 1
- event-mobs-boss-mix-hoveringinferno-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:2-11-30、3-5-25、3-14-10、3-18-30
18.水火混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fireandwater
- waves
- event-mobs-boss-mix-fireandwater-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fireandwater-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:3-3-11、3-4-19、3-20-8
19.水火混合小Boss变种
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_altfireandwater
- waves
- event-mobs-boss-mix-altfireandwater-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-altfireandwater-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:3-3-27
20.欢乐混合小Boss1
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun1
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun1-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun1-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:1-2-7、1-7-30、2-6-7、2-10-30、3-22-30、3-28-7、3-29-20
21.欢乐混合小Boss2
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun2
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun2-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun2-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:3-10-13
22.欢乐混合小Boss3
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun3
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun3-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun3-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:2-2-22、3-4-10、3-21-30
23.欢乐混合小Boss4
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun4
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun4-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun4-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:3-12-20、3-15-20
24.欢乐混合小Boss5
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_fun5
- waves
- event-mobs-boss-mix-fun5-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-fun5-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:3-10-30
25.随机混合小Boss
- id=tower_boss_event_mobs_boss_mix_wildcard
- waves
- event-mobs-boss-mix-wildcard-twr
- 2
- event-mobs-boss-mix-wildcard-twr
- waves
- Boss数:2
- 历史:1-2-18、1-4-7、1-6-6、3-9-7、3-15-30、3-23-12、3-25-6
26.上古守卫者
- id=tower_guardian_boss
- mob-activations
- ancientguardian
- mob-activations
- Boss数:1
- 历史:3-3-18、3-7-20、3-12-12、3-13-13、3-16-12#、3-20-19
27.高塔红石巨兽
- id=boss-twr-redstonemonstrosity
- waves
- redstonemonstrosity-boss-twr
- 1
- redstonemonstrosity-boss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:3-16-5#
28.高塔腐化锅釜怪
- id=boss-twr-corruptedcauldron
- waves
- cauldronboss-twr
- 1
- cauldronboss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:3-16-6#
29.高塔无名者
- id=boss-twr-namelessone
- waves
- namelessone-boss-twr
- 1
- namelessone-boss-twr
- waves
- Boss数:1
- 历史:3-16-13#
机关挑战群:
1.要塞02结构无尽蠹虫附属按钮机关竞技场
- id=ts_floor_02_silverfish_endless_secondary_click_arena
- trigger=*.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_trigger 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple 实体结构-按钮
- door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_click 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_ts_floor_02.silverfish_endless_gate 标记区域
- mobs
- ts-twr-silverfishendless
- 1
- ts-twr-silverfishendless
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_ts_floor_02.silverfish_spawn 标记区域
- 绑定为附加挑战群
2.要塞06结构无尽末影螨附属按钮机关竞技场
- id=ts_floor_06_endermites_endless_secondary_click_arena
- trigger=*.twr_ts_floor_06.endermites_endless_trigger 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple 实体结构-按钮
- door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_ts_floor_06.endermites_endless_click 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_ts_floor_06.endermites_endless_gate 标记区域
- mobs
- ew_ts-twr-endermitesendless
- 1
- ew_ts-twr-endermitesendless
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_ts_floor_06.endermite_spawn 标记区域
- 绑定为附加挑战群
3.荒芜神庙01结构按钮机关挑战1
- id=twr_ot_floor_01_section1_click
- trigger=*.twr_ot_floor_01.section1_click 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple 实体结构-按钮
- door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_TempleDoorDown_5 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_ot_floor_01.section1_button 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_ot_floor_01.section1_wall 标记区域
- 历史:2-8-18、3-11-18
4.荒芜神庙01结构按钮机关挑战2
- id=twr_ot_floor_01_section2_click
- trigger=*.twr_ot_floor_01.section2_click 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_Button_Temple 实体结构-按钮
- door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_TempleDoorDown_5 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_ot_floor_01.section2_button 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_ot_floor_01.section2_wall 标记区域
- 历史:2-8-18、3-11-18
5.荒芜神庙03结构红宝石机关挑战
- id=twr_ot_floor_03_ruby_click
- trigger=*.twr_ot_floor_03.ruby_click 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/Ruby/BP_Ruby 实体结构-红宝石
- door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_JungleTempleDoorDown_5 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_ot_floor_03.ruby_button 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_ot_floor_03.ruby_wall 标记区域
- 绑定为附加挑战群
6.荒芜神庙03结构蓝宝石机关挑战
- id=twr_ot_floor_04_sapphire_click
- trigger=*.twr_ot_floor_04.sapphire_click 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/Ruby/BP_Sapphire 实体结构-蓝宝石
- door-path=Decor/Prefabs/DingyJungle/Jungle_DesignAssets/BP_JungleDoorDown_5 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_ot_floor_04.sapphire_button 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_ot_floor_04.sapphire_wall 标记区域
- 绑定为附加挑战群
7.潮湿沼泽01结构按钮机关挑战
- id=twr_ss_floor_01_section1_click
- trigger=*.twr_ss_floor_01.section1_click 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/RedstonePuzzle/BP_Button_Straight 实体结构-按钮
- door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_StoneDoorDown_5 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_ss_floor_01.section1_button 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_ss_floor_01.section1_wall 标记区域
- 历史:2-3-18、后绑定为附加挑战群、3-19-18
8.深渊神殿07结构组海底钥匙门机关挑战
- id=abyssal_floor_07_under_lock_and_key_01
- trigger=*.twr_am_floor_07_puzzle.keys_to_the_kingdom_01 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- 历史:2-3-16、后绑定为附加挑战群、3-19-16
9.深渊神殿01结构海底按钮机关挑战
- id=abyssal_floor_01_click
- trigger=*.twr_am_floor_01.01_click_start 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/Buttons/BP_Button_AM 实体结构-按钮
- door-path=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/AbyssalStoneDoor/BP_AbyssalStoneDoor 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_am_floor_01.01_click_button 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_am_floor_01.01_click_gate 标记区域
- 绑定为附加挑战群
10.烈焰锻造厂07结构组解谜挑战
- id=twr_ff_floor_07_puzzle
- trigger=*.*.puzzle_start 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/RedstoneMachine/BP_RedstoneMachine 实体结构-烈焰锻造厂动力核心阵列
- door-path=Decor/Prefabs/Door/BP_RedstoneToggle_Gate 实体结构-门
- count=9 记数-9
- locations 机关生成位置
- *.twr_ff_floor_07.clicky 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_ff_floor_07.gate 标记区域
- 绑定为附加挑战群
11.03结构恶水之桥挑战
- id=twr_cacti_floor_03 bridge_over_troubled_water
- trigger=*.twr_cc_floor_03.bridge_the_gap 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon 实体结构-信标
- door-path=Decor/Prefabs/Platforms/BP_Platform_9 实体结构-平台
- count=3 记数-3
- locations 机关生成位置
- *.twr_cc_floor_03.build_bridges 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_cc_floor_03.bridge_it 标记区域
- mobs
- cacti-twr-endless-mix
- 1
- cacti-twr-endless-mix
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_cc_floor_03.endlessclickspawn 标记区域
- 绑定为附加挑战群
12.仙人掌峡谷02结构信标机关挑战
- id=twr_cacti_floor_02_click
- trigger=*.twr_cc_floor_02.clickstarter 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon 实体结构-信标
- door-path=Decor/Prefabs/Platforms/BP_StoneDoorDown_5 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_cc_floor_02.click_beacon 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_cc_floor_02.click_wall 标记区域
- 绑定为附加挑战群
13.仙人掌峡谷02结构钥匙门机关挑战
- id=cacti_floor_02_under_lock_and_key_02
- trigger=*.twr_cc_floor_02.keys_to_the_kingdom_02 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Content_DLC5/Decor/Prefabs/_HiddenDepths/DoorExit/BP_DoorLocked_Silver_DryDryDungeon1 实体结构-钻石钥匙门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_cc_floor_02.you_got_the_keys_02 标记区域
- key-locations 锁定门生成位置
- *.twr_cc_floor_02.got_the_right_key_baby_02 标记区域
- key-type=silver 钥匙傀儡种类-钻石
- 绑定为附加挑战群
14.迎风之巅02结构双重巫师挑战
- id=twr_windswept_floor_02_doubleswitch
- trigger=*.twr_wp_floor_02.start_doubleswitch 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/wind_beacon/bp_wind_beacon 实体结构-信标
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Wind_Gate/BP_Wind_Gate_Vertical 实体结构-门
- count=2 记数-2
- locations 机关生成位置
- *.twr_wp_floor_02.button_doubleswitch 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_wp_floor_02.door_doubleswitch 标记区域
- 绑定为附加挑战群
15.迎风之巅01结构恶水之桥挑战
- id=twr_windswept_floor_01_gateway
- trigger=*.twr_wp_floor_01.start_gateway 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/GuideBeacon/BP_GuideBeacon 实体结构-信标
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Wind_Gate/BP_Wind_Gate_Vertical 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_wp_floor_01.button_gateway 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_wp_floor_01.door_gateway 标记区域
- mobs
- windswept-twr-endless-mix
- 1
- windswept-twr-endless-mix
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_wp_floor_01.endlessclickspawn 标记区域
- 绑定为附加挑战群
16.破碎城堡03结构末影螨挑战
- id=twr_bc_03_endermites
- trigger=*.twr_bc_floor_03.endermite_trigger 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 实体结构-村民牢笼
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_bc_floor_03.click_endermites 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_bc_floor_03.endermites_endless_gate 标记区域
- mobs
- twr-endermites
- 1
- twr-endermites
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_bc_floor_03.endermite 标记区域
- 绑定为附加挑战群
17.破碎城堡05结构变种末影螨挑战
- id=twr_bc_05_alt_endermites
- trigger=*.twr_bc_floor_05_alt.endermite_trigger 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 实体结构-村民牢笼
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.click_endermites 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.locked_gate 标记区域
- mobs
- twr-endermites
- 1
- twr-endermites
- spawn-regions 生物生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.endermite 标记区域
- 绑定为附加挑战群
18.破碎城堡05结构变种看守灵挑战
- id=twr_bc_05_alt_watchers
- trigger=*.twr_bc_floor_05_alt.watcher_trigger 触发-角色通过标记点区域边界
- click 点击
- object=Decor/Prefabs/_End_Structures_/VillagerCell/BP_EndVillagerCage1 实体结构-村民牢笼
- door-path=Content_DLC3/Decor/Prefabs/_Mountains/Gate/BP_Gate_7 实体结构-门
- count=1 记数-1
- locations 机关生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.click_watchers 标记区域
- locked-doors 锁定门生成位置
- *.twr_bc_floor_05_alt.locked_gate2 标记区域
- mobs
- twr-watchers
- 1
- twr-watchers
- spawn-regions 生物生成位置
- twr_bc_floor_05_alt.watcher 标记区域
- 绑定为附加挑战群
另.要塞03结构阳台按钮机关挑战
id=twr_ts_floor_03_balcony_click
被明确使用过,但无具体内容
- 历史:2-7-17
特殊场景使用情况[]
下文用于简单讲述实际应用中不同连接间的关联及相互作用,揭示游戏在线系统的运行逻辑。
- 高塔
- 玩家登陆,请求
/dungeons/config/tower
、/dungeons/config/tower/mobgroups
- 玩家打开高塔准备页面,验证上述两连接
- 在线:重新请求并验证赛段有效性,如此次验证失败则显示“由于技术问题无法启动高塔”
- 离线:阻止玩家进入高塔,若存档有副本则调用并启动
- 计算并显示赛段剩余时间
- 玩家启动高塔
- 游戏根据结构文件生成楼层地形
- 根据
/dungeons/config/tower/mobgroups
调用挑战群和种子码生成楼层生物 - 根据给出的种类与性质分配楼层奖励。
- 游戏过程中实时发送
/dungeons/progress
记录游戏关键事件所加冒险点数 - 游戏结束
- 本地计算高塔任务总冒险点数,于当周期
/dungeons/progress
上传
- 冒险中心
- 玩家点击冒险中心页面
- 在线:执行资源请求
- 离线:冒险中心图腾柱缩入地面,无法按出
- 显示“方块翻滚“动画,请求
/config/seasons
、/dungeons/challenges
、/dungeons/rewards
和/dungeons/progress
- 根据
/config/seasons
载入奖励列表 - 根据
/challenges
载入每周挑战栏内容 - 将
/dungeons/progress
中数值与/dungeons/config/seasons
、/dungeons/challenges
比较,显示玩家进度 - 根据
/dungeons/rewards
判定各项奖励领取状态 - 页面生成
- 季节活动
- 加载营地过程中,
/dungeonsMapPopupInGame/Windows_Launcher/X.json
自动请求 - 若获取到有效内容,随即比较连接中活动起止时间与系统时间
- 处在活动范围内则在地图下方显示活动入口
- 处在活动范围外则不显示
- 请求页面相关素材
- 玩家打开季节活动页面
- 请求
/dungeons/challenges
、/dungeons/rewards
和/dungeons/progress
- 请求失败页面也会显示,未获取到的内容将空出
- 根据
/dungeons/challenges
显示活动任务、活动奖励 - 根据
/dungeons/progress
显示玩家任务进度 - 根据
/dungeons/rewards
判定玩家奖励领取情况 - 页面生成
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 游戏点数 | 奖杯类型(PS) |
---|---|---|---|---|---|
Well Seasoned | 在赛季冒险中达到第10级。 | — | 10G | 铜 | |
赛季高手 | |||||
Trendsetter | 在赛季冒险中达到第25级。 | — | 10G | 铜 | |
引领风尚 | |||||
So Last Season | 使用上个赛季的全套装饰物(披风、宠物、动作和特效)完成任务。 | — | 50G | 银 | |
过季装备 | |||||
Tower Tourist | 在高塔冒险中遭遇15种不同的生物群系。 | 在高塔中遇到15个地点的地形。 | 20G | 铜 | |
高塔游客 | |||||
Goal Driven | 完成10个每周挑战。 | — | 50G | 银 | |
目标驱动 | |||||
Daily Destroyer | 在一天内完成3个每日挑战。 | — | 10G | 铜 | |
每日破坏者 |
你知道吗[]
- Minecraft Dungeons作为Mojang Studios、Xbox Game Studios和Double Eleven旗下的游戏,上述API的服务器及其域名却从游戏发布开始就托管给了”亚马逊云“;可能由于被社区知晓后造成影响等缘故,赛季三后服务器迁移至了“微软云”。
- 在Minecraft Live 2021直播中展示的冒险点数机制有如下镜头:一位联机玩家击败了前来的附魔皇家守卫,通行证等级从2级升至3级;一位玩家在沙漠神殿关卡中抛出TNT击败了大量亡灵生物,与联机的玩家同时获得了冒险点数。事实上,了解计分规则后可以知道这些都是永远无法发生在真实游戏中的。
- 赛季一时完成赛季冒险通行证最快需要三小时,由于Minecraft API的发现,这一时间在赛季二减少到了40分钟,最近已经降至15分钟,远低于官方Mojang设计的五个月。
- 汇总全部高塔内容记录可发现多处两赛段不同的高塔一定楼层范围内使用了完全相同的结构及挑战组,这是Mojang开发人员的偷闲之举,尽管赛季二时就已有足够多的内容允许他们创建独一无二的高塔游戏。如3-11-18楼层调用了两个机关挑战群的ID,然而赛季三后机关挑战群早已与楼层绑定无需单独使用,而2-8-18却巧合般地与其完全一致。
- 赛季一、二时,出于平衡性的考虑每层高塔几乎都降低了难度,即便调用的相关语句设计的初衷从其字面可知是为了提升难度;赛季三游戏内部进行了调整,在偏中上楼层中逐步有正数难度增加开始出现。
- 赛季一高塔玄武岩三角洲群系的生物挑战群中曾包含小Boss恶魂和末影人,甚至两者往往同时生成。后来由于难度过大而被移除,独立成为了Boss组合。
- 高塔随1.12.0.0发布前,内部存在多种目前已经无从考证其内容的生物挑战群,他们包括:
tower_base_challenge
、tower_live_challenge_easy
、tower_live_challenge_hard
、tower_live_challenge_hard_hh
等,很大概率最终被归入了对应群系的生物挑战群。 - 开发人员在Minecraft Live 2021及后续有关公开内容中多次表示高塔每赛段会持续两周,而事实是直至赛季二第五赛段这一承诺才被常态化,这导致了赛季一五个月时间内玩家正常情况下只体验到7种不同的高塔内容。虽然之后又经历了一系列反复,至少能保证在两周和三周之间。1.16.3.0更新后高塔刷新频率固定为每周一次。
- 高塔生物信息中包含了一个远古生物:冰霜看守者,但是由于远古生物在高塔中会不可避免地掉落物品,且开发人员也并没有对其进行更改,冰霜看守者因可能对高塔机制造成的破坏而从未被使用过。
- 一位玩家截获
/dungeons/seasons/ping
后将其重新发送(当时功能尚未分离),似乎成功地骗过了Mojang服务器,他的每周挑战对应任务增加了一次计数,但从此之后再也没有人成功过。这可能与后来加入的即时验证ID有关。 - 每次更新,游戏文件路径
Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration.json
和Dungeons/Game/Content/data/lovika/configs/thetower.configuration - Copy.json
会分别保存新一赛段高塔和上一赛段的/dungeons/config/tower
未解析副本,目前功能尚不明确。旧副本甚至还额外标记了楼层数。 - 高塔赛季二第七赛段更新时,由于某些原因,游戏内高塔界面报错:“由于技术问题无法启动高塔”,相关请求返回了一段空的报错内容:“默认命名空间无活跃状态高塔”。随后才被修复。这段高塔创建时间为
2022-08-03T07:34:12.553Z
、开始时间为2022-08-03T05:00:00Z
,是第一次赛程开始后才被创建的高塔。 - 不知出于何种原因,赛季三第十赛段高塔第零层降低了1等级的难度,尽管这没有产生任何作用。
- 由于某些原因,高塔赛季二第七赛段第17层调用了一个当时游戏文件内并不存在的机关挑战群
twr_ts_floor_03_balcony_click
,这并未对该楼层结构产生任何影响。 - 高塔赛季三第四赛段更新时发生了与赛季二第七赛段相同的情况,原因不明。其上一赛段高塔结束于
2022-11-20T08:00:00Z
,该段高塔直至2022-11-11T08:49:26.210Z
才被创建,后于2022-11-20T09:00:01.655807Z
生效,整体被延后一个小时。 - 高塔赛季三第十三赛段是首个全楼层使用非群系挑战群的高塔,并且拥有有史以来最低的18层。
- 高塔赛季三第十四赛段第20层增加了0级楼层难度,尚不得知该语句的添加原因。
- 高塔赛季三第十六赛段战斗楼层全部使用了包含Boss生物的非Boss挑战,这些挑战都是1.16.2更新加入的。从某种程度上说,这一赛段高塔参考了社区创作者的灵感。
- 深渊神殿是高塔中结构最复杂、玩法最多样的群系,但是楼层结构数不及冰霜峡湾。
- 高塔生物生成时通常有这样的规律:只能少不能多,优先分散生成。无论如何,相同条件下两次生成均会得到相同的结果。
- 由于相关人员的某些原因,赛季三更新的中文公告晚于英文公告及更新时间达三天之多,出现了中文语言下主界面同时显示赛季二、赛季三都刚刚开始的现象。
- 每周挑战、高塔和赛季内容均有一个创建时间的记录,而每日挑战唯独没有,这恰恰验证了每日挑战并非人工操作并分发的。