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1.3.2.0
Dungeons 1.3.2.0 4307136
版本

Minecraft Dungeons

內部版本號

Windows:4307136

發布日期

Windows:2020年6月30日
Nintendo Switch, PlayStation 4和Xbox One:2020年7月1日

編譯日期

Windows:2020年6月24日

下載

啟動器manifest.json

其他版本的1.3.2

1.3.2.0Minecraft Dungeons的一次更新,發布於2020年6月30日。加入了覺醒叢林DLC,並進行了一些遊戲平衡性調整,變更和錯誤修復。[1]

新內容[]

物品
DLC
地下神殿
  • 加入了新的隱藏地點,新的任務和物品。
常規
  • 加入了顯示在遊戲主介面的最新資訊。

變更[]

地點[]

黑曜之巔
  • 將最低遊戲難易度從V變更為IV,降低擊敗Boss的難易度(讓更多玩家能夠解鎖冒險難易度)。

法器[]

腐化烽火台
  • 將靈魂消耗從1點改為2點。
  • 加入2.5秒的冷卻時間。
  • 將發射半徑從150調整至200。
  • 將傷害提高了100%。
  • 修復了會導致盔甲屬性加成翻倍的錯誤。
  • 修復了計算靈魂消耗的錯誤。
收割者
  • 將靈魂消耗從25點改為40點。
  • 將冷卻時間從1秒改為4秒。
  • 由於傷害是指每個靈魂傷害,因此將最大傷害值提升60%。
  • 移除了隨機靈魂消耗。
雷霆法杖
  • 將靈魂消耗從10點改為15點。
  • 加入2秒的冷卻時間。
  • 將傷害半徑從300調整至350。
  • 將每靈魂30傷害提升為60。
  • 由於傷害是指每個靈魂傷害,因此將最大傷害提升50%。
  • 移除了隨機靈魂消耗。
靈魂之弓
  • 將初始彈藥數量由40提升為50。
靈魂治療器
  • 將靈魂消耗從20點改為50點。
  • 將冷卻時間從1秒改為5秒。
  • 治療隊友會觸發100%速度提升和150%的加速效果。
  • 將治療的平均靈魂消耗由10調整為4。
  • 移除了隨機靈魂消耗。
靈魂之刃
  • 提升40%的傷害值。
靈魂長鐮
  • 提升大約20%的攻擊範圍。
  • 提升35%傷害值。
  • 將濺射傷害倍數從0.4提升至0.75。
苦痛箭袋
  • 將冷卻時間從1秒改為6秒。
  • 將靈魂消耗從10點改為30點。

附魔[]

靈魂輸導
  • 移除翻倍靈魂收集帶來的翻倍效果。
  • 將附魔效果從 1/2/3% 提升至 2/4/6% 。
  • 現在只需擊殺生物即可觸發。
爆炸
  • 提升50%的爆炸半徑。
燃燒
  • 提升100%的傷害。
吸血
  • 將附魔效果從 4/6/8% 提升至 5/7/9%。
毒霧
  • 提升50%的傷害。
治癒光輝
  • 將作用範圍減小至750。
  • 修復了會導致回復量翻倍的問題。
  • 將治癒光束(遠程)的觸發機率從20%提升至50%。
衝擊波
  • 將傷害從20點改為35點。
  • 將基礎速度提升13%。
  • 修復缺失提示的問題。
靈魂虹吸
  • 吸收的每個靈魂都會觸發靈魂收集的加成提示。
  • 降低少許獲得靈魂的數量。
  • 降低少許觸發機率。
靈魂疾走
  • 將最大速度堆疊從100%降低至5%。
  • 將速度加成從1%提升至5%。
  • 將持續時間從2/3/4提升至3/5/7秒。
  • 移除了靈魂數量的翻倍加成(即1點靈魂對應1層堆疊)。
喚雷
  • 提升25%的傷害。
雪球
  • 將眩暈時間由3秒降低至2秒。
生命協同 / 速度協同
吸血光環
  • 將附魔效果由3%提升至6%。
  • 根據目標的具體生命值計算吸取的生命值。
靈魂收集
  • 將收集數量統一為1點。(原本2點統一改為1點)
  • 只要穿戴具有此效果的裝備,不論何種擊殺都可觸發效果。
  • 所有以靈魂為主的附魔都自帶+1靈魂收集效果。
  • 所有以靈魂為主的固定附魔都會提升靈魂收集效果。
  • 將靈魂一欄的最大靈魂數量由50提升至300。
  • 加入靈魂不足時的靈魂收集條的錯誤提示。

生物[]

寵物
  • 降低一半生命值。
  • 加入50%傷害減免。
  • 提升10%攻擊傷害。
鐵魔像
  • 提升25%的生命值。
駱馬
  • 提升15%的攻擊速度。
  • 提升15%的移動速度。

修復[]

崩潰/效能
  • 修復遊戲中的崩潰問題,改善全平台上的穩定性。
  • 修復加入線上遊戲時發生的崩潰問題。
  • 修復被踢出,斷開會話或與營地物品互動時控制器無響應的問題。
  • 修復房主在與終界之心戰鬥,而其他玩家在下方跳台等待時發生的崩潰問題。
  • 修復沒有正常連接至音訊裝置潛在的崩潰問題。
  • 修復在Nintendo Switch上切入載入畫面並插拔底座導致的崩潰問題。
  • 修復電腦上在加入好友介面按下回車導致的崩潰問題。
  • 修復在單人遊戲掛起狀態下,重新連接Xbox Live並加入其他玩家的遊戲會話造成的無限載入問題。
  • 修復在載入介面強行登出,並再次嘗試透過主介面驗證而導致的無限載入問題。
常規
  • 修復了一些導致Windows Store玩家收到"無法驗證遊戲所有權"的問題。(MCD-1230
  • 加入玩家退出線上遊戲的提示。
  • 修復了離線遊戲下移除第二個玩家時發生的遊戲假死問題。
  • 當線上遊戲異常斷開並開始離線遊戲後不會再意外進入線上會話的關卡了。(MCD-165
  • 如果玩家在開獎勵箱的頁面被踢出,將無法在沒有邀請的情況下加入遊戲。
  • 玩家不能用Xbox應用給自己發送遊戲邀請或加入自己的遊戲了。
遊戲
  • 修復玩家同時跳下懸崖發生的問題。
  • 修復喚魔者召喚太多惱鬼的問題。
  • 修復黑曜之巔關卡中意外跌落卡住而不會重生的問題。
  • 修復營地中某些部分可以讓玩家跑出地圖的問題。(MCD-457
  • 修復魷魚海岸中玩家踩坑導致的卡關問題。
  • 進入符文室後不會跌落地圖了。
  • 玩家無法在仙人掌峽谷的道路升起之前透過翻滾跑進地圖的下個部分了。
  • 修復會自動瞄準並射擊死亡但屍體還未消失生物的問題。
  • 修復紅石傀儡在一次遠距離攻擊後停止攻擊玩家的問題。
  • 修復了相同物品屬性出錯的問題。
  • 修復多人遊戲下與紅石巨獸交戰時核心破碎動畫不會播放的問題。
  • 使用搗蛋弓或重弩射擊鑰匙傀儡將不會反彈箭矢。
音樂
  • 修復女巫的飛濺藥水破裂音效不播放的問題。
  • 修復紅石巨獸和奇厄教主的音效音量大小不受主音量大小選項控制的問題。
  • 修復遇到大批生物時一些法器音效不會播放的問題。
使用者介面
  • 「開始遊戲」會記住上次的線上遊戲/離線遊戲的選擇。
  • 修復韓語中附魔與亮度調整的翻譯缺失的問題。(MCD-1394
  • 「大廳寶箱(Lobby Ches)」現在統一稱為「寶箱(Chest)」。
  • 變更了燃燒附魔的描述,現在稱為「給附近的敵人造成傷害」。
  • 法器無法放置在物品欄中的武器與盔甲分類欄中了。
  • 燃燒箭袋/苦痛箭袋/煙火之箭不再和普通箭矢的UHD重合了。
  • 修復了非寬屏解析度下主選單的按鈕重疊的問題。
  • 修復煙火之箭動畫異常的問題。
  • 多人遊戲下不會顯示消耗品的戰力等級了。
  • 修復生物的生命值條隨遊戲進展越來越寬的問題。
  • 修復踢出玩家後好友選單不會正常刷新的問題。
  • 修復了好友選單中游標點擊或停留在「加入」按鍵下會自動捲動好友列表的問題。
  • 將多人遊戲的房主置頂在列表最上方。

參考[]

  1. Minecraft Dungeons Patch Notes  — Minecraft Help Center。

語言

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