本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的骷髅骑手。关于Minecraft中的同名生物,请见“骷髅马 § 生成”。
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骷髅骑手(Skeleton Horseman)是Minecraft Dungeons中的亡灵生物小Boss。与大部分Boss一样,它拥有专属的对战背景音乐。
外观[]
骷髅马的外观与原版游戏类似,骑手为带有附魔强化链甲头盔的一号武装骷髅。
生成[]
- 仙人掌峡谷(沙漠区域)
- 苦力怕森林 (冒险难度以上)
- 南瓜牧场 (冒险难度以上)
- 潮湿沼泽 (冒险难度以上)
- 沙漠神殿 (冒险难度以上)
- 昏暗丛林 (冒险难度以上)
- 冰霜峡湾
[仅MCDA] - 荒芜神庙 (冒险难度以上)
- 红石矿山 (天启难度以上)
- 烈焰锻造厂 (天启难度以上)
- 高墩大厅 (天启难度以上)
- 深渊神殿 (秘密区域)
行为[]
- 生成
不像其他生物,骷髅骑手会在玩家到达一片随机区域时突然生成。
- 奔跑
骷髅骑手会围绕玩家快速奔腾。
- 基础攻击
当骷髅马侧立起来踢动前脚时,上方的骷髅会朝玩家射箭,造成巨大的伤害,但射速较慢。
- Novelty
骷髅马在空闲的时候有几率做出“Novelty”的跳跃动作,为游戏中的生物彩蛋之一。
单个骷髅骑手的生命值比其他小Boss要少很多,因为它们总会以4个一起出现(高塔中除外)。
音效[]
字幕 | 描述 | 文件 |
---|---|---|
旋律 | bgm_mob_eventTheFourHorsemen | |
旋律结束 | bgm mob eventTheFourHorsemenEnd | |
死亡 | sfx_mob_skeletonHorseDeath_soundWave | |
奔腾马蹄声 | sfx_mob_skeletonHorseGallop_soundWave | |
受伤 | sfx_mob_skeletonHorseHurt_soundWave | |
空闲 | sfx_mob_skeletonHorseIdle_soundWave | |
跳跃 | sfx_mob_skeletonHorseJump_soundWave | |
马蹄着陆 | sfx_mob_skeletonHorseLand_soundWave | |
马放轻脚步 | sfx_mob_skeletonHorseStepSoft_soundWave | |
骷髅骑手受伤 | sfx_mob_skeletonHurt_soundWave | |
骷髅骑手死亡 | sfx_mob_skeletonDeath_soundWave | |
骷髅特殊动作音效 | sfx_mob_skeletonNoveltySpin_soundWave | |
骷髅骑手行走 | sfx_mob_skeletonStep_soundWave | |
骷髅骑手空闲 | sfx_mob_skeletonIdle_soundWave | |
弓射击 | sfx_item_bowShoot_soundWave | |
Arrow Impact Normal | sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal | |
Arrow Impact Normal (Updated) | DLC_sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal_Updated |
历史[]
Minecraft Dungeons | |||||
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1.1.1.0 | 加入了骷髅骑手。 |
数据值[]
- 骷髅骑手的纹理、音效、模型和ID为
SkeletonHorseman
。 - 骷髅骑手使用了普通骷髅的纹理,但使用的模型是骷髅骑手文件中附带的。
你知道吗[]
画廊[]
语言