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Disambig orange  本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的骷髅骑手。关于Minecraft中的同名生物,请见“骷髅马 § 生成”。
Great Hammer (MCD)
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骷髅骑手
Dungeons Skeleton HorsemanSkeleton Horseman Walking (Dungeons)Skeleton Horseman Aiming
行为

敌对型

天然装备

长弓
强化链甲的头盔

骷髅骑手(Skeleton Horseman)Minecraft Dungeons中的亡灵生物小Boss。与大部分Boss一样,它拥有专属的对战背景音乐。

外观[]

Skeleton Horseman Idle (Dungeons)

骷髅骑手

骷髅马的外观与原版游戏类似,骑手为带有附魔强化链甲头盔的一号武装骷髅

生成[]

行为[]

Skeleton Horseman Spawn (Dungeons)

骷髅骑手生成

Skeleton Horseman Walk (Dungeons)

骷髅骑手移动

Skeleton Horseman BasicAttack (Dungeons)

骷髅骑手射击

Skeleton Horseman Novelty (Dungeons)

骷髅骑手“Novelty”

生成

不像其他生物,骷髅骑手会在玩家到达一片随机区域时突然生成。

奔跑

骷髅骑手会围绕玩家快速奔腾。

基础攻击

当骷髅马侧立起来踢动前脚时,上方的骷髅会朝玩家射箭,造成巨大的伤害,但射速较慢。

Novelty

骷髅马在空闲的时候有几率做出“Novelty”的跳跃动作,为游戏中的生物彩蛋之一。

单个骷髅骑手的生命值比其他小Boss要少很多,因为它们总会以4个一起出现(高塔中除外)。

音效[]

字幕描述文件
旋律bgm_mob_eventTheFourHorsemen
旋律结束bgm mob eventTheFourHorsemenEnd
死亡sfx_mob_skeletonHorseDeath_soundWave
奔腾马蹄声sfx_mob_skeletonHorseGallop_soundWave
受伤sfx_mob_skeletonHorseHurt_soundWave
空闲sfx_mob_skeletonHorseIdle_soundWave
跳跃sfx_mob_skeletonHorseJump_soundWave
马蹄着陆sfx_mob_skeletonHorseLand_soundWave
马放轻脚步sfx_mob_skeletonHorseStepSoft_soundWave
骷髅骑手受伤sfx_mob_skeletonHurt_soundWave
骷髅骑手死亡sfx_mob_skeletonDeath_soundWave
骷髅特殊动作音效sfx_mob_skeletonNoveltySpin_soundWave
骷髅骑手行走sfx_mob_skeletonStep_soundWave
骷髅骑手空闲sfx_mob_skeletonIdle_soundWave
弓射击sfx_item_bowShoot_soundWave
Arrow Impact Normalsfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal
Arrow Impact Normal (Updated)DLC_sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal_Updated

历史[]

Minecraft Dungeons
1.1.1.0Dungeons Skeleton Horseman加入了骷髅骑手。

数据值[]

  • 骷髅骑手的纹理、音效、模型和ID为SkeletonHorseman
  • 骷髅骑手使用了普通骷髅的纹理,但使用的模型是骷髅骑手文件中附带的。

你知道吗[]

  • 骷髅骑手的行为以及音乐风格与现实世界中的摩托车帮会车手文化极为相似。
  • 骷髅骑手射出的箭带有雷电特效,但并非雷霆之箭
  • 骷髅骑手很少单独行动,但是落单的情况并不少见。

画廊[]

语言

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