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Disambig orange  本文章介紹的是Minecraft Dungeons中的骷髏騎手。關於Minecraft中的同名生物,請見「骷髏馬 § 生成」。
Great Hammer (MCD)
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骷髏騎手
Dungeons Skeleton HorsemanSkeleton Horseman Walking (Dungeons)Skeleton Horseman Aiming
行為

敵對型

天然裝備

長弓
強化鏈甲的頭盔

骷髏騎手(Skeleton Horseman)Minecraft Dungeons中的不死生物小Boss。與大部分Boss一樣,它擁有專屬的對戰背景音樂。

外觀[]

Skeleton Horseman Idle (Dungeons)

骷髏騎手

骷髏馬的外觀與原版遊戲類似,騎手為帶有附魔強化鏈甲頭盔的一號武裝骷髏

生成[]

行為[]

Skeleton Horseman Spawn (Dungeons)

骷髏騎手生成

Skeleton Horseman Walk (Dungeons)

骷髏騎手移動

Skeleton Horseman BasicAttack (Dungeons)

骷髏騎手射擊

Skeleton Horseman Novelty (Dungeons)

骷髏騎手「Novelty」

生成

不像其他生物,骷髏騎手會在玩家到達一片隨機區域時突然生成。

奔跑

骷髏騎手會圍繞玩家快速奔騰。

基礎攻擊

當骷髏馬側立起來踢動前腳時,上方的骷髏會朝玩家射箭,造成巨大的傷害,但射速較慢。

Novelty

骷髏馬在空閒的時候有機率做出「Novelty」的跳躍動作,為遊戲中的生物彩蛋之一。

單個骷髏騎手的生命值比其他小Boss要少很多,因為它們總會以4個一起出現(高塔中除外)。

音效[]

字幕描述檔案
旋律bgm_mob_eventTheFourHorsemen
旋律結束bgm mob eventTheFourHorsemenEnd
死亡sfx_mob_skeletonHorseDeath_soundWave
奔騰馬蹄聲sfx_mob_skeletonHorseGallop_soundWave
受傷sfx_mob_skeletonHorseHurt_soundWave
空閒sfx_mob_skeletonHorseIdle_soundWave
跳躍sfx_mob_skeletonHorseJump_soundWave
馬蹄著陸sfx_mob_skeletonHorseLand_soundWave
馬放輕腳步sfx_mob_skeletonHorseStepSoft_soundWave
骷髏騎手受傷sfx_mob_skeletonHurt_soundWave
骷髏騎手死亡sfx_mob_skeletonDeath_soundWave
骷髏特殊動作音效sfx_mob_skeletonNoveltySpin_soundWave
骷髏騎手行走sfx_mob_skeletonStep_soundWave
骷髏騎手空閒sfx_mob_skeletonIdle_soundWave
弓射擊sfx_item_bowShoot_soundWave
Arrow Impact Normalsfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal
Arrow Impact Normal (Updated)DLC_sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal_Updated

歷史[]

Minecraft Dungeons
1.1.1.0Dungeons Skeleton Horseman加入了骷髏騎手。

資料值[]

  • 骷髏騎手的紋理、音效、模型和ID為SkeletonHorseman
  • 骷髏騎手使用了普通骷髏的紋理,但使用的模型是骷髏騎手檔案中附帶的。

你知道嗎[]

  • 骷髏騎手的行為以及音樂風格與現實世界中的摩托車幫會車手文化極為相似。
  • 骷髏騎手射出的箭帶有雷電特效,但並非雷霆之箭
  • 骷髏騎手很少單獨行動,但是落單的情況並不少見。

畫廊[]

語言

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