本文章介紹的是Minecraft Dungeons中的骷髏騎手。關於Minecraft中的同名生物,請見「骷髏馬 § 生成」。
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骷髏騎手(Skeleton Horseman)是Minecraft Dungeons中的不死生物小Boss。與大部分Boss一樣,它擁有專屬的對戰背景音樂。
外觀[]
骷髏馬的外觀與原版遊戲類似,騎手為帶有附魔強化鏈甲頭盔的一號武裝骷髏。
生成[]
- 仙人掌峽谷(沙漠區域)
- 苦力怕森林 (冒險難易度以上)
- 南瓜牧場 (冒險難易度以上)
- 潮濕沼澤 (冒險難易度以上)
- 沙漠神殿 (冒險難易度以上)
- 昏暗叢林 (冒險難易度以上)
- 冰霜峽灣
[僅MCDA] - 荒蕪神廟 (冒險難易度以上)
- 紅石礦山 (天啟難易度以上)
- 烈焰鍛造廠 (天啟難易度以上)
- 高墩大廳 (天啟難易度以上)
- 深淵神殿 (秘密區域)
行為[]
- 生成
不像其他生物,骷髏騎手會在玩家到達一片隨機區域時突然生成。
- 奔跑
骷髏騎手會圍繞玩家快速奔騰。
- 基礎攻擊
當骷髏馬側立起來踢動前腳時,上方的骷髏會朝玩家射箭,造成巨大的傷害,但射速較慢。
- Novelty
骷髏馬在空閒的時候有機率做出「Novelty」的跳躍動作,為遊戲中的生物彩蛋之一。
單個骷髏騎手的生命值比其他小Boss要少很多,因為它們總會以4個一起出現(高塔中除外)。
音效[]
字幕 | 描述 | 檔案 |
---|---|---|
旋律 | bgm_mob_eventTheFourHorsemen | |
旋律結束 | bgm mob eventTheFourHorsemenEnd | |
死亡 | sfx_mob_skeletonHorseDeath_soundWave | |
奔騰馬蹄聲 | sfx_mob_skeletonHorseGallop_soundWave | |
受傷 | sfx_mob_skeletonHorseHurt_soundWave | |
空閒 | sfx_mob_skeletonHorseIdle_soundWave | |
跳躍 | sfx_mob_skeletonHorseJump_soundWave | |
馬蹄著陸 | sfx_mob_skeletonHorseLand_soundWave | |
馬放輕腳步 | sfx_mob_skeletonHorseStepSoft_soundWave | |
骷髏騎手受傷 | sfx_mob_skeletonHurt_soundWave | |
骷髏騎手死亡 | sfx_mob_skeletonDeath_soundWave | |
骷髏特殊動作音效 | sfx_mob_skeletonNoveltySpin_soundWave | |
骷髏騎手行走 | sfx_mob_skeletonStep_soundWave | |
骷髏騎手空閒 | sfx_mob_skeletonIdle_soundWave | |
弓射擊 | sfx_item_bowShoot_soundWave | |
Arrow Impact Normal | sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal | |
Arrow Impact Normal (Updated) | DLC_sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal_Updated |
歷史[]
關於「骷髏騎手」的歷史,請見各版本頁面。
關於「骷髏騎手」的歷史,請見各版本頁面。
關於「骷髏騎手」的歷史,請見各版本頁面。
資料值[]
- 骷髏騎手的紋理、音效、模型和ID為
SkeletonHorseman
。 - 骷髏騎手使用了普通骷髏的紋理,但使用的模型是骷髏騎手檔案中附帶的。
你知道嗎[]
畫廊[]
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