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骷髅骑手(Skeleton Horseman)是Minecraft Dungeons中的亡灵生物小Boss。与大部分Boss一样,它拥有专属的对战背景音乐。
外观[]
骷髅骑手
骷髅马的外观与原版游戏类似,骑手为带有附魔强化链甲头盔的一号武装骷髅。
生成[]
- 仙人掌峡谷(沙漠区域)
- 苦力怕森林 (冒险难度以上)
- 南瓜牧场 (冒险难度以上)
- 潮湿沼泽 (冒险难度以上)
- 沙漠神殿 (冒险难度以上)
- 昏暗丛林 (冒险难度以上)
- 冰霜峡湾
[仅MCDA] - 荒芜神庙 (冒险难度以上)
- 红石矿山 (天启难度以上)
- 烈焰锻造厂 (天启难度以上)
- 高墩大厅 (天启难度以上)
- 深渊神殿 (秘密区域)
行为[]
骷髅骑手生成
骷髅骑手移动
骷髅骑手射击
骷髅骑手“Novelty”
- 生成
不像其他生物,骷髅骑手会在玩家到达一片随机区域时突然生成。
- 奔跑
骷髅骑手会围绕玩家快速奔腾。
- 基础攻击
当骷髅马侧立起来踢动前脚时,上方的骷髅会朝玩家射箭,造成巨大的伤害,但射速较慢。
- Novelty
骷髅马在空闲的时候有几率做出“Novelty”的跳跃动作,为游戏中的生物彩蛋之一。
单个骷髅骑手的生命值比其他小Boss要少很多,因为它们总会以4个一起出现(高塔中除外)。
音效[]
| 字幕 | 描述 | 文件 |
|---|---|---|
| 旋律 | bgm_mob_eventTheFourHorsemen | |
| 旋律结束 | bgm mob eventTheFourHorsemenEnd | |
| 死亡 | sfx_mob_skeletonHorseDeath_soundWave | |
| 奔腾马蹄声 | sfx_mob_skeletonHorseGallop_soundWave | |
| 受伤 | sfx_mob_skeletonHorseHurt_soundWave | |
| 空闲 | sfx_mob_skeletonHorseIdle_soundWave | |
| 跳跃 | sfx_mob_skeletonHorseJump_soundWave | |
| 马蹄着陆 | sfx_mob_skeletonHorseLand_soundWave | |
| 马放轻脚步 | sfx_mob_skeletonHorseStepSoft_soundWave | |
| 骷髅骑手受伤 | sfx_mob_skeletonHurt_soundWave | |
| 骷髅骑手死亡 | sfx_mob_skeletonDeath_soundWave | |
| 骷髅特殊动作音效 | sfx_mob_skeletonNoveltySpin_soundWave | |
| 骷髅骑手行走 | sfx_mob_skeletonStep_soundWave | |
| 骷髅骑手空闲 | sfx_mob_skeletonIdle_soundWave | |
| 弓射击 | sfx_item_bowShoot_soundWave | |
| Arrow Impact Normal | sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal | |
| Arrow Impact Normal (Updated) | DLC_sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal_Updated |
历史[]
关于“骷髅骑手”的历史,请见各版本页面。
关于“骷髅骑手”的历史,请见各版本页面。
关于“骷髅骑手”的历史,请见各版本页面。
数据值[]
- 骷髅骑手的纹理、音效、模型和ID为
SkeletonHorseman。 - 骷髅骑手使用了普通骷髅的纹理,但使用的模型是骷髅骑手文件中附带的。
你知道吗[]
画廊[]
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骷髅马的纹理
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游戏中的一组四个骷髅骑手
语言




