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骷髅(Skeleton)是Minecraft Dungeons中常见的远程亡灵生物。
外观[]
骷髅的外观与原版游戏中的骷髅类似,但纹理上多了很多裂痕;比原版游戏里的骷髅的纹理更明亮了一些,看起来纹理更像方解石,而且他们的关节部位和裂痕位置的纹理更暗(与现实中的人类骨骼外观类似)。骷髅使用短弓作为武器。
骷髅的两个武装变种会穿戴盔甲并手持不同种类的弓,较弱的一号变种是仅戴着强化链甲的头盔并使用长弓,体型相比普通骷髅更大,攻击力和生命值也高于普通骷髅;较强的二号变种是穿戴完整强化链甲并使用能量之弓,在骷髅中拥有最强的攻击力和生命值。
与原版游戏中的骷髅不同,骷髅及其变种使用左手持弓,而不是原版中大多数情况下的右手。
生成[]
骷髅不会在以下地点生成:
行为[]
- 逃离
如果玩家离骷髅足够近,它们则会以平常更快的速度逃离玩家。
- 射击
骷髅会在远处朝玩家射箭来伤害玩家。如果没有命中玩家,骷髅会试图继续射箭。
- Novelty
空闲时的骷髅有时会迅速拍打自己的头颅,使其飞速旋转,随后用手停止,该行为在游戏文件中称为“Novelty”,是游戏中的生物彩蛋之一。
生物类型[]
武装近战骷髅 [仅MCDA][]
有些骷髅不会朝玩家射箭,而是像僵尸一样使用近战攻击并手持近战武器且穿戴盔甲。一种是穿戴完整鳞甲并使用一把匕首的较弱变种,另一种是穿戴完整强化链甲并使用剑的较强变种。它们仅生成于苦力怕森林、沙漠神殿、黑曜之巅中。
连箭射手[]
连箭射手(Barrage)是二号武装骷髅在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于高墩大厅(室外场景)主题场景,并至少附带以下魔咒:
20个 骷髅作为仆从生成,并伴随如下魔咒:
当击败连箭射手后,一个镀金的弓、猎人之甲、灵魂之弓或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。
相关生物[]
骷髅骑手[]
骷髅变种一骑着骷髅马的小Boss级生物,通常以四只为一组生成。
骷髅先锋[]
骷髅先锋是持有盾牌和长柄刀攻击的骷髅精英变种。
死灵法师[]
死灵法师是骷髅的法师变种,它会召唤僵尸并发射蓝色光球攻击玩家。
无名者[]
无名者是亡灵生物和无名之国的统治者,在沙漠神殿中作为关底最终Boss存在。
青苔骷髅[]
青苔骷髅会生成于觉醒丛林DLC关卡中,它发射的箭矢会使玩家中毒。在Minecraft Dungeons Arcade中,青苔骷髅也有武装变种。
流浪者[]
流浪者会生成于悚伏寒冬和嚎风山巅DLC关卡中。它发射的箭矢会使玩家获得霜冻状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,流浪者的外观略有不同。
凋灵骷髅[]
凋灵骷髅会生成于下界之焰DLC关卡中。凋灵骷髅使用石剑近战攻击,或使用红蛇进行远程攻击,它们的攻击会使玩家获得凋零效果。
沉溺骷髅[]
沉溺骷髅会生成于隐秘深渊DLC关卡中。沉溺骷髅发射鱼叉攻击玩家。沉溺骷髅也有装备精良的异色变种。
音效[]
字幕 | 描述 | 文件 |
---|---|---|
死亡 | sfx_mob_skeletonDeath_soundWave | |
受伤 | sfx_mob_SkeletonHurt_soundWave | |
Novelty (旋转头颅音效) | sfx_mob_skeletonNoveltySpin_soundWave | |
行走 | sfx_mob_skeletonStep_soundWave | |
空闲 | sfx_mob_skeletonIdle_soundWave |
数据值[]
- 在游戏文件中,骷髅的纹理、模型、音效和ID为
Skeleton
。 - 一号武装骷髅的纹理、模型、音效和ID为
SkeletonVariant1
。 - 二号武装骷髅的纹理、模型、音效和ID为
SkeletonVariant2
。 - 连箭射手的头像为普通骷髅而不是武装骷髅。[1]。
- 骷髅有两个装饰性模型:
Skeleton_DeadPose
和Skeleton_Crypt_Pose
。
历史[]
Minecraft Dungeons | |||||
---|---|---|---|---|---|
3月25日Beta更新 | 加入了骷髅和武装骷髅。 | ||||
1.8.0.0 | 加入了远古变种“连箭射手”。 |
你知道吗[]
- 骷髅和武装骷髅是唯一在所有DLC中都出现的生物。
- 在游戏动画文里,骷髅有一个“前方受击”的未使用动画,该动画在Minecraft Dungeons Arcade中使用。
[需要验证]
画廊[]
动画[]
参见[]
语言