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骷髅(Skeleton)是Minecraft Dungeons中常见的远程亡灵生物。
外观[]
骷髅的外观与原版游戏中的骷髅类似,但纹理上多了很多裂痕;比原版游戏里的骷髅的纹理更明亮了一些,看起来纹理更像方解石,而且他们的关节部位和裂痕位置的纹理更暗(与现实中的人类骨骼外观类似)。
与原版游戏中的骷髅不同,骷髅及其变种使用左手持弓,而不是原版中的右手。
生成[]
骷髅不会在以下地点生成:
行为[]
攻击[]
骷髅会在远处用短弓朝玩家射箭来伤害玩家。如果没有命中玩家,骷髅会试图继续射箭。如果玩家离骷髅足够近,它们则会以平常更快的速度逃离玩家,直到进行下一次射击动作为止。
在偶尔的情况下,骷髅会迅速拍打自己的头颅,使其飞速旋转,随后用手停止。
生物类型[]
武装骷髅[]
一些骷髅会穿戴盔甲并手持不同种类的弓,一种是仅戴着强化链甲的头盔并使用长弓的较弱变种,体型相比普通骷髅更大,攻击力和生命值也高于普通骷髅;另一种是穿戴完整强化链甲并使用能量之弓的较强变种,在骷髅中拥有最强的攻击力和生命值。
一些骷髅不会朝玩家射箭,而是像僵尸一样使用近战攻击并手持近战武器且穿戴盔甲。一种是穿戴完整鳞甲并使用一把匕首的较弱变种,另一种是穿戴完整强化链甲并使用剑的较强变种。它们仅生成于苦力怕森林、沙漠神殿、黑曜之巅中。
连箭射手[]

连箭射手的战斗场景
连箭射手(Barrage)是武装骷髅在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于高墩大厅(室外场景)主题场景,并至少附带以下魔咒:
20个 骷髅作为仆从生成,并伴随如下魔咒:
当击败连箭射手后,一个镀金的弓、猎人之甲、灵魂之弓或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。
音效[]
音效 | 描述 | 文件 |
---|---|---|
受伤 | sfx_mob_SkeletonHurt_soundWave | |
死亡 | sfx_mob_skeletonDeath_soundWave | |
特殊动作音效 | sfx_mob_skeletonNoveltySpin_soundWave | |
行走 | sfx_mob_skeletonStep_soundWave | |
空闲 | sfx_mob_skeletonIdle_soundWave |
你知道吗[]
- 骷髅和盔甲骷髅是唯一在所有DLC中都出现的生物。