难度是Minecraft Dungeons中的机制,它通过调整游戏的难度来影响游戏平衡。
难度分级[]
整个游戏分为三种大难度:默认(),冒险(),天启()三级。在黑曜之巅击败奇厄教主就可以解锁下一个难度。
在更高的难度模式下,怪物的生命值更多,附魔生物也会更频繁地生成,他们身上的附魔种类也越多。不过,当玩家选择更高的难度时,也会得到更高品质的装备和奖励。玩家可以在"选择任务地图"中随时切换难度。
三种难度模式由头骨图标描绘,在更高的难度下显得更具威胁性。在选择难度界面中,各个难度都有独有的颜色,生物的图片和声音提示,以代表其难度。默认难度使用蓝色,鸡骑士图片以及鸡的声音,冒险难度使用粉红色,死灵法师图片以及掠夺者声音。天启难度使用红色,红石傀儡图片以及恶魂的声音。
物品[]
难度会影响关卡的物品掉落。随着难度的增加,玩家可以获取到低难度无法获得的物品。
在冒险难度时,可获得以下物品:
在天启难度时,可获得以下物品:
威胁等级[]
威胁等级越高,任务中和任务后奖励箱的物品的等级就越高。敌人的数量和他们在任务中对玩家造成的伤害也有所增加。
在单人游戏中,当打开任务难度级别面板时,游戏会根据任务推荐的战力和玩家的战力将滑块定位在向玩家推荐的难度级别。在多人游戏中,游戏使用所有玩家的平均战力来确定推荐的难度级别。
大部分任务都具有设定的最低难度级别。玩家不能以低于最低难度级别的级别进入任务。唯一没有可调难度级别的任务是鱿鱼海岸,它总是设置在默认I。当玩家将难度设置为冒险和天启时,该关卡不可见。
下面是一张表,说明了游戏中的威胁等级,推荐的战力等级,和难度扩大的倍数:
难度 |
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威胁等级 | I | II | III | IV | V | VI | VII | I | II | III | IV | V | VI | VII | I | II | III | IV | V | VI | VII |
推荐战力 | 1 | 4 | 10 | 16 | 22 | 27 | 33 | 33 | 39 | 45 | 51 | 56 | 62 | 68 | 68 | 74 | 80 | 86 | 91 | 97 | 103 |
难度扩大[1] | 1.0倍 | 1.7倍 | 2.7倍 | 4.1倍 | 5.5倍 | 7.4倍 | 9.9倍 | 9.9倍 | 12.8倍 | 16.4倍 | 21.1倍 | 28.6倍 | 38.8倍 | 52.4倍 | 52.4倍 | 67.3倍 | 86.4倍 | 100.9倍 | 151倍 | 204.9倍 | 277.6倍 |
天启+难度[]
天启+难度是天启难度的延伸。
天启+难度由在天启VII之后追加的25个威胁等级组成,它们的难度级别滑块是联通的。天启+难度会额外增强怪物的属性,同时一些物品还会被刷新成更高品质;这些修改会随着难度的提升而加大。
在天启+难度中,玩家所受到的任何形式的生命值回复都会削减至原本的70%。
玩家在完成任意天启VII难度之后,可以解锁前三个天启+的难度级别。难度的解锁是阶梯状的,每次只能解锁三级。要想解锁下三个级别,玩家必须在当前可进入的最高级别中完成Boss任务。Boss任务的数量需求会根据解锁的难度逐渐增加,最多为7个。每个级别中,每个Boss只会计算一次。
天启+难度的预览图会变成红色。
Boss关卡包括:
下面是一张表,说明了天启+ 难度的各类信息:
威胁等级 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 |
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推荐战力 | 109 | 114 | 120 | 125 | 131 | 136 | 142 | 148 | 153 | 159 | 164 | 170 | 175 | 181 | 186 | 192 | 197 | 203 | 208 | 214 | 219 | 225 | 230 | 236 | 241 |
难度扩大 | 379.5倍 | 474.3倍 | 592.9倍 | 741.2倍 | 1019.6倍 | 1297.6倍 | 1650.9倍 | 2099.7倍 | 2669.8倍 | 3393.7倍 | 4312.6倍 | 5478.9倍 | 6958.8倍 | 8836.3倍 | 11217.5倍 | 14237.1倍 | 18065.3倍 | 22917.9倍 | 29067.7倍 | 36860.1倍 | 46731.9倍 | 59235.8倍 | 75071.0倍 | 95121.5倍 | 120492.1倍 |
被刷新成更高品质的物品数量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
附魔生物数量 | 3.0倍 | 3.1倍 | 3.1倍 | 3.2倍 | 3.2倍 | 3.3倍 | 3.3倍 | 3.4倍 | 3.4倍 | 3.5倍 | 3.5倍 | 3.6倍 | 3.6倍 | 3.7倍 | 3.7倍 | 3.8倍 | 3.8倍 | 3.9倍 | 3.9倍 | 4.0倍 | 4.0倍 | 4.1倍 | 4.1倍 | 4.2倍 | 4.2倍 |
生物伤害 | 1.1倍 | 1.1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.5倍 | 1.5倍 | 1.5倍 | ||||
生物生命值 | 1.1倍 | 1.1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.5倍 | 1.5倍 | 1.5倍 | ||||
生物速度 | 1.1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.4倍 | 1.5倍 | 1.5倍 | 1.5倍 | 1.6倍 | 1.6倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.7倍 | 1.7倍 | 1.8倍 | 1.8倍 | 1.8倍 | 1.8倍 |
打断抗性 | 1.5倍 | 1.9倍 | 2.2倍 | 2.6倍 | 2.9倍 | 3.3倍 | 3.6倍 | 4.0倍 | 4.3倍 | 4.7倍 | 5.0倍 | 5.4倍 | 5.8倍 | 6.1倍 | 6.5倍 | 6.8倍 | 7.2倍 | 7.5倍 | 7.9倍 | 8.2倍 | 8.6倍 | 8.9倍 | 9.3倍 | 9.6倍 | 10.0倍 |
解锁所需的Boss任务数量和等级 |
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历史[]
Minecraft Dungeons | |||||
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4月3日Beta更新 | 轻微提升默认V和VI的难度。 | ||||
1.3.2.0 | 加入VII等级。 | ||||
将黑曜之巅的最低游戏等级从默认V降低到IV。 | |||||
1.4.3.0 | 加入每日挑战,为通常难度的变种,可获取更高等级的物品。 | ||||
1.5.0.0 | 加入天启+威胁等级。 | ||||
微调每日挑战,稍降难度并提升高品质物品的掉落几率,增强的附魔生物。 | |||||
1.7.3.0 | 修复每次完成任务后都会弹出天启+难度解锁框的问题。[2] | ||||
1.8.0.0 | 调整并重新设计天启+的等级,由原先的20级改为25级,原先解锁的+20变为解锁+10,掉落的装备战力等级保持不变,并额外增加15个难度,最高为+25,调整难度曲线,加入难度解锁机制,降低变种生物的生成频率。 |