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一只被附魔的僵尸,眼睛和身上散发出附魔的紫光和特效。

附魔生物(Enchanted Mobs)是体型较大,会发光,并具有更高抗性的变种。

附魔生物[]

大部分敌对生物都可以被附魔,但附魔生物的魔咒是附在本体而不是武器或者盔甲上,他们的附魔途径来自附魔师奇厄教主或是天然生成时自带附魔属性。被动型生物生成时也有几率带有魔咒。附魔师只能为生物附上快速攻击双倍伤害其中一种魔咒,但自然生成的附魔生物可能带有多个以下的魔咒:

魔咒列表[]

通用魔咒列表[]

所有生物均有几率附上此类魔咒:

  • 灼烧 — 在生物身边生成一个永久的火焰光环,进入光环范围内的玩家会持续受到火焰伤害。
  • 冻结 — 在生物身边生成一个永久的蓝色冰环,进入冰环范围内的玩家会获得移动缓速效果。
  • 偏转 — 令玩家发射的箭矢或弹射物偏转回去,对玩家自身造成伤害。
  • 电击 — 每4秒在附魔生物身边释放雷电,对靠近的玩家造成大量雷电伤害。
  • 焰尾 — 在生物移动后的路径上留下一条紫色火焰,对接触紫色火焰的敌人造成大量火焰伤害。
  • 狂暴 — 生物生命值减半后提升50%攻击速度。
  • 引力脉冲 — 每10秒把玩家强行拉向自身。
  • 舍己为人 — 当自身受到伤害时,治疗附近的一个生物。
  • 保护 — 减免40%所受伤害。
  • 治愈光辉 — 攻击时在身边召唤一个治疗光圈,治疗范围内的其他敌对生物。
  • 生命恢复 — 缓慢恢复生命值。
  • 冲刺— 受伤后增加移动速度。
  • 荆棘 — 会将受到伤害的10%反弹给攻击者。
  • 双倍伤害 — 生物会造成双倍伤害。
  • 快速攻击 — 提升生物攻击速度。
  • 疾速 — 提高生物移动速度。

远程魔咒列表[]

所有远程生物均有几率附上此类魔咒:

  • 连锁反应 — 击中目标后发射五只朝各方向的箭。
  • 进伤 — 对生命值不满的玩家造成更多伤害
  • 暴击 — 对玩家造成三倍伤害。
  • 火焰附加 — 攻击会造成火焰伤害。
  • 引力 — 将一定范围内的敌人拉向箭矢的击中点。
  • 变大 — 发射的箭矢或投射物会随着时间的推移和距离的长度变大,目标距离越远,箭矢的尺寸也会越大,造成的伤害也会越大。
  • 飘浮射击— 弹射物命中后会让目标飘浮起来,随后落地造成摔落伤害。
  • 多重射击 — 一次攻击射出5个投射物。
  • 毒雾 — 在箭矢或投射物的击中点制造一片毒雾,类似女巫的滞留药水形成的毒雾区。
  • 力量 — 提升远程伤害。
  • 治愈光束 — 在箭矢的击中点召唤一个治疗光圈,治疗围内的其他敌对生物。
  • 反弹 — 令箭矢或投射物在玩家与玩家之间互相反弹并造成伤害。
  • 速度窃取 — 窃取玩家的移动速度,来提高自身的移动速度。
  • 虚弱 — 降低玩家攻击力5秒。
  • 虚空强袭 — 攻击时给玩家附上“脆弱之触”负面效果,在此期间玩家受到的伤害增加

挑战魔咒列表[]

以下魔咒只在挑战中出现:

  • 回击 — 在一次攻击后额外攻击一次。

Ancient Hunt.png 远古狩猎魔咒[]

以下魔咒只在远古生物中出现:

  • 冲击波 — 攻击会产生冲击波,对附近玩家造成伤害。
  • 引雷 — 召唤一道落雷攻击附近玩家。
  • 旋涡— 攻击会变成旋风攻击,对附近玩家造成伤害。
  • 巨大化 — 大幅提升生物体积。
  • 复活光环 — 周围的生物被击杀后会复活直至携带该附魔的生物被击杀。

远古生物[]

远古生物(Ancient Mobs)是指远古狩猎中作为Boss的普通生物变种。拥有专属的名称,魔咒和生成方式。

每个远古Boss都有其专属的魔咒组合。除了必定会附带的魔咒外,还有一定概率会附带一到两个随机魔咒。

每个远古Boss在生成时都会召唤固定数量的其他生物,作为仆从帮助自身战斗。被击杀后一定会掉落镀金装备。

目前共有26种远古生物,需要满足其符文搭配才有几率在远古狩猎中生成,其中10种需要购买对应DLC后才可解锁。比如山羊对应的狂风之须,疣猪兽对应的势不可挡的长牙,等等。

图标 名称及所属 符文需求 自带魔咒 伴生仆从及魔咒 装备掉落 地图主题
Abominable Weaver Icon.png 蜘蛛洞穴
Abyssal Eye Icon.png 深渊神殿
Ancient Terror Icon.png 大厅之下
Barrage Icon.png 高墩大厅(室外场景)
Cursed Presence Icon.png 沙漠神殿
First Enchanter Icon.png 灾厄港口
Frostwarden Icon.png 冰霜峡湾
Grim Guardian Icon.png 苦力怕地穴
Haunted Caller Icon.png 苦力怕地穴
????? Icon.png ???
Oozing Menace Icon.png 潮湿沼泽
Pestilent Conjurer Icon.png 仙人掌峡谷
Scuttling Torment Icon.png 要塞
Solemn Giant Icon.png 黑曜之巅
The Seeking Flame Icon.png 沙漠神殿
The Swarm Icon.png 破碎城堡
The Tiny Scourge Icon.png 南瓜牧场
The Tower Icon.png 苦力怕森林
The Unending Icon.png 下界要塞
Thundering Growth Icon.png 昏暗丛林
Unbreakable One Icon.png 红石矿山
Unstoppable Tusk Icon.png 下界荒地
Vengeful Mariner Icon.png 群珊之地
Vigilant Scoundrel Icon.png 高墩大厅
Watcher of The End Icon.png 末地荒野
Windbeard Icon.png 迎风之巅

弱点[]

部分装备和魔咒可以专门针对附魔生物造成更多伤害:

  • 附有祛魔魔咒的武器。
    • 比如祛魔弩或带有此魔咒的装备。

你知道吗[]

  • 附魔生物通常以群体生成而不是单独生成。
  • 附魔生物的身体通常散发出附魔荧光,魔咒的数量越多,它们外表的光会越亮,例如附有3个魔咒的附魔生物往往比单个和2个魔咒的生物要亮很多。
  • 通常情况下,只有风暴傀儡唤魔者这两个Boss生物可被附魔。
  • 如果在带有焰尾魔咒的附魔生物身上激活挑衅,则可能会被自身火焰烧死。
  • 迷情挂坠对自然生成的附魔生物无效。
  • 自1.8.0.0开始,“生物有几率复活”属性变成了“复活光环(Mob Resurrection Aura)”魔咒。
  • 因存在漏洞,在远古狩猎中有几率一次性生成3个远古Boss,此漏洞已在1.8.6.0中被修复。

画廊[]

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