附魔生物(Enchanted Mobs)是体型较大,会发光,并具有更高抗性的变种。
附魔生物[]
大部分敌对生物都可以被附魔,但附魔生物的魔咒是附在本体而不是武器或者盔甲上,他们的附魔途径来自附魔师、奇厄教主或是天然生成时自带附魔属性。被动型生物生成时也有几率带有魔咒。附魔师只能为生物附上快速攻击和双倍伤害其中一种魔咒,但自然生成的附魔生物可能带有多个魔咒。
生物被附魔后,其生命值会增幅9倍,如果是小Boss级生物被附魔则是增幅25%。
魔咒列表[]
通用魔咒列表[]
所有生物均有几率附上此类魔咒:
- 灼烧 — 在生物身边生成一个永久的火焰光环,进入光环范围内的玩家会持续受到火焰伤害。
- 冻结 — 在生物身边生成一个永久的蓝色冰环,进入冰环范围内的玩家会获得移动缓速效果。
- 偏转 — 令玩家发射的箭矢或弹射物偏转回去,对玩家自身造成伤害。
- 电击 — 每4秒在附魔生物身边释放雷电,对靠近的玩家造成大量雷电伤害。
- 焰尾 — 在生物移动后的路径上留下一条紫色火焰,对接触紫色火焰的敌人造成大量火焰伤害。
- 狂暴 — 生物生命值减半后提升50%攻击速度。
- 引力脉冲 — 每10秒把玩家强行拉向自身。
- 舍己为人 — 当自身受到伤害时,治疗附近的一个生物。
- 保护 — 减免40%所受伤害。
- 治愈光辉 — 攻击时在身边召唤一个治疗光圈,治疗范围内的其他敌对生物。
- 生命恢复 — 缓慢恢复生命值。
- 冲刺— 受伤后增加移动速度。
- 荆棘 — 会将受到伤害的10%反弹给攻击者。
- 双倍伤害 — 生物会造成双倍伤害。
- 快速攻击 — 提升生物攻击速度。
- 疾速 — 提高生物移动速度。
- 巨大化 — 大幅提升生物体积。
远程魔咒列表[]
所有远程生物均有几率附上此类魔咒:
- 连锁反应 — 击中目标后发射五只朝各方向的箭。
- 进伤 — 对生命值不满的玩家造成更多伤害
- 暴击 — 对玩家造成三倍伤害。
- 火焰附加 — 攻击会造成火焰伤害。
- 引力 — 将一定范围内的敌人拉向箭矢的击中点。
- 变大 — 发射的箭矢或投射物会随着时间的推移和距离的长度变大,目标距离越远,箭矢的尺寸也会越大,造成的伤害也会越大。
- 飘浮射击— 弹射物命中后会让目标飘浮起来,随后落地造成摔落伤害。
- 多重射击 — 一次攻击射出5个投射物。
- 毒雾 — 在箭矢或投射物的击中点制造一片毒雾,类似女巫的滞留药水形成的毒雾区。
- 力量 — 提升远程伤害。
- 治愈光束 — 在箭矢的击中点召唤一个治疗光圈,治疗围内的其他敌对生物。
- 反弹 — 令箭矢或投射物在玩家与玩家之间互相反弹并造成伤害。
- 速度窃取 — 窃取玩家的移动速度,来提高自身的移动速度。
- 虚弱 — 降低玩家攻击力5秒。
- 虚空强袭 — 攻击时给玩家附上“脆弱之触”负面效果,在此期间玩家受到的伤害增加
挑战魔咒列表[]
以下魔咒只在挑战中出现:
- 回击 — 在一次攻击后额外攻击一次。
远古狩猎魔咒[]
以下魔咒只在远古生物中出现:
- 冲击波 — 攻击会产生冲击波,对附近玩家造成伤害。
- 引雷 — 召唤一道落雷攻击附近玩家。
- 旋涡— 攻击会变成旋风攻击,对附近玩家造成伤害。
- 复活光环 — 周围的生物被击杀后会复活直至携带该附魔的生物被击杀。
远古生物[]
远古生物(Ancient Mobs)是指远古狩猎中作为Boss的普通生物变种。拥有专属的名称,魔咒和生成方式。
每个远古Boss都有其专属的魔咒组合。除了必定会附带的魔咒外,还有一定概率会附带一到两个随机魔咒。
每个远古Boss在生成时都会召唤固定数量的其他生物,作为仆从帮助自身战斗。被击杀后一定会掉落镀金装备。
目前共有26种远古生物,需要满足其符文搭配才有几率在远古狩猎中生成,其中10种需要购买对应DLC后才可解锁。比如山羊对应的狂风之须,疣猪兽对应的势不可挡的长牙,等等。
图标 | 名称及所属 | 符文需求 | 自带魔咒 | 伴生仆从及魔咒 | 装备掉落 | 地图主题 |
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蜘蛛洞穴 | ||||||
深渊神殿 | ||||||
大厅之下 | ||||||
高墩大厅(室外场景) | ||||||
沙漠神殿 | ||||||
灾厄港口 | ||||||
冰霜峡湾 | ||||||
苦力怕地穴 | ||||||
苦力怕地穴 | ||||||
??? | ||||||
潮湿沼泽 | ||||||
仙人掌峡谷 | ||||||
要塞 | ||||||
黑曜之巅 | ||||||
沙漠神殿 | ||||||
破碎城堡 | ||||||
南瓜牧场 | ||||||
苦力怕森林 | ||||||
下界要塞 | ||||||
昏暗丛林 | ||||||
红石矿山 | ||||||
下界荒地 | ||||||
群珊之地 | ||||||
高墩大厅 | ||||||
末地荒野 | ||||||
迎风之巅 |
弱点[]
部分装备和魔咒可以专门针对附魔生物造成更多伤害:
你知道吗[]
- 附魔生物通常以群体生成而不是单独生成。
- 附魔生物的身体通常散发出附魔荧光,魔咒的数量越多,它们外表的光会越亮,例如附有3个魔咒的附魔生物往往比单个和2个魔咒的生物要亮很多。
- 通常情况下,只有风暴傀儡和唤魔者这两个Boss生物可被附魔。
- 如果在带有焰尾魔咒的附魔生物身上激活挑衅,则可能会被自身火焰烧死。
- 迷情挂坠对自然生成的附魔生物无效。
- 自1.8.0.0开始,“生物有几率复活”属性变成了“复活光环(Mob Resurrection Aura)”魔咒。
- 因存在漏洞,在远古狩猎中有几率一次性生成3个远古Boss,此漏洞已在1.8.6.0中被修复。
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