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Disambig orange.svg  本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的游戏机制。关于Minecraft中的游戏机制,请见“附魔”。
Great Hammer (MCD).png
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Minecraft Dungeons中,附魔(Enchanting)是消耗附魔点数盔甲以及武器添加一个或多个魔咒(Enchantments)的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果。

附魔机制[]

普通附魔[]

花费
品质 等级 总计
I II III
普通 1 2 3 6
强力 2 3 4 9
镀金普通 2 3 4 9
镀金强力 3 4 5 12

普通附魔即从附魔槽中选择附魔,至多可以附魔三个不同的效果。

附魔槽的数量由物品的品质决定。每个可用的附魔槽会有1~3个魔咒,玩家只能从中选择一个进行附魔。

不同品质下的附魔花费详见右表。

物品自带[]

独特品质的物品通常含有一个自带魔咒(Built-in Enchantment)。自带魔咒为物品本身自带的属性,无法更改,且不会随着装备获得或分解而发生变化。

自带魔咒的等级永远为1,但有一些例外:

镀金装备[]

镀金装备(Gilded Gear)可从远古狩猎猪灵商人处获得。

镀金装备与自带魔咒类似,但不同之处在于自带魔咒完全随机,等级也有可能达到最高的III级。

近战[]

图标 名称 描述 等级 I 等级 II 等级 III Enchantment Point.png 生物可得性 可叠加 自带此魔咒的物品
T Ambush Icon.png 伏击 增加你对没有把你作为攻击目标的生物造成的伤害。 15%伤害加成 30%伤害加成 45%伤害加成 普通 背刺利刃
迅捷刺刃
Anima Conduit.png 灵魂输导 每吸收一个灵魂都会回复少量的生命。 2%的最大生命值 4%的最大生命值 6%的最大生命值 普通
T DamageSynergy Icon.png 法器协同 每当你使用法器时,你的下一次攻击会造成额外伤害。 造成40%额外伤害 造成60%额外伤害 造成80%额外伤害 普通
Busy Bee.png 忙碌蜜蜂 击败敌人后有几率召唤一只蜜蜂,最多为3只。 20%的几率触发 30%的几率触发 40%的几率触发 普通 蜂之螫针
Chains.png 链锁 有30%的几率连接并定住两个生物,并让它们在短时间内无法行动。 1秒持续时间 2秒持续时间 3秒持续时间 普通 链锤
狱卒之镰
Committed.png 进伤 对已受伤的敌人造成更大的伤害。 0-50%的额外伤害 0-75%的额外伤害 0-100%的额外伤害 普通 挑战 求真者
生长之杖
坚挺暴风刃
T CriticalHit Icon.png 暴击 有几率造成三倍伤害。 10%的几率触发 15%的几率触发 20%的几率触发 强力 挑战 鹰身大剑
邪恶之剑
大师的武士刀
Dynamo Melee.png 精力充沛 翻滚后提升下次攻击伤害。 1x伤害 1.5x伤害 2x伤害 普通 斧阔剑
T Echo Icon.png 回击 玩家可以连续攻击。 5秒冷却 4秒冷却 3秒冷却 普通 挑战 迅捷刺刃
呢喃矛
Exploding.png 爆炸 怪物死亡后会发生爆炸。 对敌人造成20%的最大生命值伤害 对敌人造成40%的最大生命值伤害 对敌人造成60%的最大生命值伤害 强力 诅咒之斧
恐怖之杖
Enigma Resonator.png 灵魂共振 根据玩家拥有的灵魂数获得一定的三倍伤害几率加成。 0-15%几率 0-20%几率 0-25%几率 普通 月之匕首
灵魂拳套
Fire Aspect.png 火焰附加 使怪物在接下来的三秒持续受到火焰伤害。 1x伤害 1.5x伤害 2x伤害 普通 烙火
Freezing.png 霜冻 在击中怪物后的3秒内减缓其移动速度。 -20%移动速度 -30%移动速度 -40%移动速度 普通 霜冻僵尸
流浪者
寒冰苦力怕
挑战
寒霜獠牙
冰霜长镰
霜冻花剑
霜风之刃
T GuardingStrike Icon.png 守卫攻击 当杀死一个生物后,你获得一个短暂的减伤50%的护盾。 2秒 盾牌时间 3秒 盾牌时间 4秒 盾牌时间 普通
Gravity.png 引力 将一定范围内的敌人拉向武器的攻击点。 1.0持续时间 1.5持续时间 2.0持续时间 强力 引力之锤
船锚
覆藤船锚
T BaneOfIllagers Icon.png 灾厄克星 对灾厄村民造成额外伤害。 20%伤害提升 30%伤害提升 40%伤害提升 普通 大骨棒
T Leeching Icon.png 吸血 击败怪物后,玩家会获得相当于其最大生命值的一小部分的一个治疗。 生物最大生命值的5% 生物最大生命值的7% 生物最大生命值的9% 普通 窃心者
始与末
Looting.png 抢夺 增加怪物掉落消耗品的几率。 +100%几率加成 +200%几率加成 +300%几率加成 普通 幸运长矛
T PainCycle Icon.png 痛苦循环 攻击会消耗生命用于叠加痛苦。当堆叠到第五次时,你的痛苦会纳入你的下一次攻击。 叠满后造成3倍伤害 叠满后造成4倍伤害 叠满后造成5倍伤害 普通
Poison Cloud.png 毒雾 有30%的几率召唤出持续三秒对敌人造成伤害的毒雾。 1x伤害 2x伤害 3x伤害 普通 挑战 剧毒长刀
梦魇之噬
Prospector.png 探矿者 提高击败怪物后获得绿宝石的机会。 +100%几率加成 +200%几率加成 +300%几率加成 普通 钻石镐
笑到最后
Radiance.png 治愈光辉 有20%的几率在攻击后生成一个圆形的治疗光环。 1x生命恢复 1.5x生命恢复 2x生命恢复 强力 日之恩惠
Rampaging.png 狂怒 击败怪物后有10%几率获得+50%攻击速度的短时加成。 5秒 10秒 15秒 普通 撕裂者
舞者之剑
烟花棒
RefreshmentMelee.png 精神焕发 击杀生物会减少治疗药水的冷却时间,让你能够更快地治疗。 减少1秒冷却 减少2秒冷却 减少3秒冷却 普通
T Sharpness Icon.png 锋利 可以使玩家的武器更加锋利来造成更多伤害。 +10%伤害 +21%伤害 +33%伤害 普通 钻石剑
大剑
冰霜杀手
Shockwave.png 冲击波 连击的最后一击会产生冲击波,对周围的敌人造成伤害。 1x伤害 1.5x伤害 2x伤害 强力 旋风斧
Smiting.png 亡灵杀手 增加对亡灵生物的攻击。 +20%伤害加成 +30%伤害加成 +40%伤害加成 普通 暗黑武士刀
弑墓者
Soul Siphon.png 灵魂虹吸 击中敌人后会有10%的几率额外获得大量灵魂。 2个灵魂 4个灵魂 6个灵魂 普通 永恒之刃
Stunning.png 眩晕 有几率让敌人昏迷。 5%几率触发 10%几率触发 15%几率触发 普通 高地之斧
T Swirling Icon.png 旋涡 连击的最后一击会产生旋风攻击,对附近敌人造成伤害。 1x伤害 1.5x伤害 2x伤害 强力 纯正匕首
T Thundering Icon.png 引雷 有30%的几率召唤一道落雷攻击附近的敌人。 1x雷电伤害 1.5x雷电伤害 2x雷电伤害 普通 挑战 雷霆之锤
Unchanting.png 祛魔 将对带有附魔的怪物造成更高的伤害。 增加50%伤害 增加75%伤害 增加100%伤害 普通
VoidStrikeMelee.png 虚空强袭 攻击目标会施加一个稳定增长至最大值的伤害倍数,然后它被移除。 +200% 最大伤害倍数 +400% 最大伤害倍数 +600%最大伤害倍数 强力 虚空之蚀
始与末
T Weakening Icon.png 虚弱 在5秒内降低被击中敌人的攻击力。 减少20%的伤害 减少30%的伤害 减少40%的伤害 普通 挑战 无名之刃

远程[]

远程武器的魔咒除火焰附加抢夺探矿者亡灵杀手外均不可叠加。

图标 名称 描述 等级 I 等级 II 等级 III Enchantment Point.png 生物可得性 自带此魔咒的物品
Accelerate.png 加速 提高每次连续射击的攻击速度,一秒后重置。 每次射击提升8%速度 每次射击提升10%速度 每次射击提升 12% 速度 普通 自动弩
机械短弓
T ArtifactCharge Icon.png 法器蓄力 当你使用法器后,你接下来的几次攻击变为蓄力攻击。 之后的1次攻击变为蓄力攻击 之后的2次攻击变为蓄力攻击 之后的3次攻击变为蓄力攻击 普通
Anima Conduit.png 灵魂输导 玩家吸收的每个灵魂都会恢复少量的生命。 每个灵魂2%恢复最大生命值 每个灵魂4%恢复最大生命值 每个灵魂6%恢复最大生命值 普通
Bonus Shot.png 奖励射击 射击有几率同时向附近的敌人射出第二支箭矢,但第二支箭矢的伤害会降低。 第二支箭矢10%伤害 第二支箭矢17%伤害 第二支箭矢24%伤害 普通 蝴蝶弩
双子弓
鬼魅弓
Burst Bowstring.png 爆裂弓弦 翻滚时会射击周围的敌人。 1个目标 2个目标 3个目标 普通
Chain Reaction.png 链锁反应 有几率向各个方向发射五支箭矢。 10%几率触发 20%几率触发 30%几率触发 强力 火弩箭
Committed.png 进伤 对已受伤的敌人造成更大的伤害。 0-50%的额外伤害 0-75%的额外伤害 0-100%的额外伤害 普通
T CooldownShot Icon.png 冷却射击 进行蓄力射击后减少法器冷却时间。 0.5秒冷却时间 1.0秒冷却时间 1.5秒冷却时间 普通
T CriticalHit Icon.png 暴击 有几率造成三倍伤害。 10%的几率触发 15%的几率触发 20%的几率触发 强力
DippingPoison.png 蘸毒 当你使用治疗药水时,你获得一筒剧毒之箭。 4剧毒之箭 6剧毒之箭 8剧毒之箭 普通
Dynamo Ranged.png 精力充沛 翻滚后提升下次攻击伤害。 1x伤害 1.5x伤害 2x伤害 普通 腐化弩, 古代弓
Enigma Resonator.png 灵魂共振 根据玩家拥有的灵魂数量,有一定几率造成三倍伤害。 0-15%几率触发 0-20%几率触发 0-25%几率触发 普通 野性灵魂弩
猎魂弩
Exploding.png 爆炸 怪物死亡后会发生爆炸。 对敌人造成20%的最大生命值伤害 对敌人造成40%的最大生命值伤害 对敌人造成60%的最大生命值伤害 强力
Fire Aspect.png 火焰附加 使怪物在接下来的三秒持续受到火焰伤害。 1x伤害 1.5x伤害 2x伤害 普通
Fuse Shot.png 导火索 箭矢在撞击后一秒会爆炸,对附近的生物造成100%的伤害。 每5次射击 每4次射击 每3次射击 普通 虚空召唤
红蛇
Gravity.png 引力 将一定范围内的敌人拉向武器的攻击点。 1.0秒持续时间 1.5秒持续时间 2.0秒持续时间 强力 虚空召唤者
聚爆弩
Growing.png 变大 射出去的箭会增长,对远处的目标造成额外伤害。 增加25%最大伤害 增加50%最大伤害 增加75%最大伤害 普通 骨弓
幼体弩
Infinity.png 无限 射击有几率不消耗箭矢。 16%几率触发 32%几率触发 48%几率触发 普通 猎人之誓
LevitationShot.png 飘浮射击 当你翻滚后,你的下一次攻击会使目标短暂地飘浮。 100% 摔落伤害 200% 摔落伤害 300% 摔落伤害 强力
Looting.png 抢夺 增加怪物掉落消耗品的几率。 +100%几率加成 +200%几率加成 +300%几率加成 普通
Multi Shot.png 多重射击 有几率一次射出五支箭。 20%几率触发 30%几率触发 40%几率触发 普通 亡魂之弓
Overcharge.png 多级蓄力 长按远程攻击键为弓蓄力两倍、三倍甚至四倍的伤害,每次蓄力都会提升一倍。 可蓄力2倍伤害 可蓄力3倍伤害 可蓄力4倍伤害 强力 ?
T Piercing Icon.png 穿透 射出的箭在几次后会附带穿透效果,可以穿透多个怪物。 每3次射击 每2次射击 每次射击 普通 穿刺者
猪灵之傲
Poison Cloud.png 毒雾 有30%的几率召唤出持续三秒对敌人造成伤害的毒雾。 每秒1x伤害 每秒1.5x伤害 每秒2x伤害 普通 翠绿之殇
Power.png 力量 增加箭矢的伤害。 增加10%伤害 增加21%伤害 增加33%伤害 普通 精英力量弓
主宰之弓
Prospector.png 探矿者 提高击败怪物后获得绿宝石的机会。 +100%几率加成 +200%几率加成 +300%几率加成 普通
T Punch Icon.png 冲击 增强箭矢的击退效果。 200%击退效果 300%击退效果 400%击退效果 普通 末日弩
T RadianceRanged Icon.png 治愈光束 有50%的几率在射击后生成一个圆形的治疗光环。 1x生命恢复 1.5x生命恢复 2x生命恢复 普通 刀翅蜂鸟
Rapid Fire.png 快速射击 增加玩家的射击速度。 增加10%射击速度 增加15%射击速度 增加20%射击速度 普通 蔚蓝探索者
紫色风暴
RefreshmentRanged.png 精神焕发 击杀生物会减少治疗药水的冷却时间,让你能够更快地治疗。 减少1秒冷却 减少2秒冷却 减少3秒冷却 普通
Ricochet.png 反弹 每次有概率使玩家射出的箭反弹到怪物身上。 20%几率触发 40%几率触发 60%几率触发 普通 杀戮之弩
雷电琴弩
空谷回声
T RollCharge Icon.png 蓄力翻滚 使玩家在翻滚后几秒内的远程攻击均为蓄力攻击,不论是否有蓄力动作。 1秒内蓄满力 2秒内蓄满力 3秒内蓄满力 普通 爆裂风弓
垂泪藤蔓弓
T ShockWeb Icon.png 电网 闪电光束会连接最后射出的几支箭,对接触到光束的敌人造成雷电伤害。 至多1根光束 至多2根光束 至多3根光束 强力
Smiting.png 亡灵杀手 增加对亡灵生物的攻击。 +20%伤害加成 +30%伤害加成 +40%伤害加成 普通
Soul Siphon.png 灵魂虹吸 击中敌人后会有10%的几率额外获得大量灵魂。 2个灵魂 4个灵魂 6个灵魂 普通
Supercharge.png 超级蓄力 蓄力射击可以造成更高的伤害和击退效果 增加20%伤害 增加30%伤害 增加40%伤害 普通 守卫者之弓
Tempo Theft.png 速度窃取 从怪物身上偷取速度并附加到玩家的身上,持续4秒 窃取17%速度 窃取33%速度 窃取50%速度 强力 光灵弓
寒颤弓
Unchanting.png 祛魔 将对带有附魔的怪物造成更高的伤害。 增加50%伤害 增加75%伤害 增加100%伤害 普通 祛魔弩
VoidStrikeRanged.png 虚空强袭 攻击目标会施加一个稳定增长至最大值的伤害倍数,然后它被移除。 +100% 最大伤害倍数 +200% 最大伤害倍数 +300% 最大伤害倍数 强力 虚空召唤
虚空之弓
T Weakening Icon.png 虚弱 在5秒内降低被击中敌人的攻击力。 减少20%的伤害 减少30%的伤害 减少40%的伤害 普通 挑战
Wild Rage.png 挑衅 击中怪物有几率使其发怒,发怒后会攻击其视野内的所有生物。 20%几率触发 30%几率触发 40%几率触发 普通 粉红恶棍
迷情咒弓
甜蜜疾箭

盔甲[]

图标 名称 描述 等级 I 等级 II 等级 III Enchantment Point.png 生物可得性 可叠加 自带此魔咒的物品
Acrobat.png 杂技 降低翻滚的冷却时间。 15%冷却减免 30%冷却减免 45%冷却减免 普通 黑狼之甲
生命藤甲
Bag Of Souls.png 束魂 提升灵魂一栏的上限。 33%灵魂上限 67%灵魂上限 100%灵魂上限 普通 碧绿长袍
T BeastBoss Icon.png 万兽之王 你的宠物会造成更多的伤害。 提升20%额外伤害 提升30%额外伤害 提升40%额外伤害 普通
T BeastBurst Icon.png 万兽之烈 使用治疗药水会在你的宠物所在处引发一个爆炸,对其周围生物造成伤害。 1x爆炸伤害 2x爆炸伤害 3x爆炸伤害 普通
T BeastSurge Icon.png 万兽之力 使用药水后会提升宠物攻击速度和移动速度10秒。 提升50%攻击速度和移动速度 提升100%攻击速度和移动速度 提升150%攻击速度和移动速度 普通
Burning.png 灼烧 每5秒对周围敌人造成灼烧效果。 1x伤害 2x伤害 3x伤害 普通 灰烬长袍
Chilling.png 冻结 每2秒发出一次冲击,降低附近敌人1秒的移动速度和攻击速度。 降低20%速度 降低40%速度 降低60%速度 强力 冰霜盔甲
Cool Down.png 冷却 减少使用法器的冷却时间。 减少18%冷却 减少29%冷却 减少38%冷却 普通
Cowardice.png 胆怯 当玩家是满血状态时,将会提升玩家的所有伤害。 增加20%伤害 增加30%伤害 增加40%伤害 普通
T DeathBarter Icon.png 死亡交易 最开始收集到的绿宝石可用于复活玩家。 消耗150绿宝石 消耗100绿宝石 消耗50绿宝石 强力 镶金荣光
Deflect.png 偏转 有几率使射向玩家的投掷物偏转。 20%几率触发 30%几率触发 40%几率触发 普通
Electrified.png 电击 每当玩家翻滚时会发出雷电攻击附近的3个敌人。 造成1x伤害 造成2x伤害 造成3x伤害 普通
T Explorer Icon.png 探险家 在地图上玩家每探索100个方块,将恢复少量生命值。 恢复0.3%生命值 恢复0.7%生命值 恢复1.0%生命值 普通
Final Shout.png 拼死一搏 当玩家的生命值不足25%时,将自动使用玩家的所有法器(忽略冷却时间)。 每12秒触发一次 每10秒触发一次 每8秒触发一次 强力
T FireFocus Icon.png 烈焰汇聚 提升造成的火焰伤害。 +25%火焰伤害 +50%火焰伤害 +75%火焰伤害 强力
T Firetrail Icon.png 焰尾 翻滚后在地上留下一串能对敌方造成伤害的火焰。可与迅捷之靴搭配延长火焰长度。 当怪物处在火焰中时,每秒1x伤害 当怪物处在火焰中时,每秒2x伤害 当怪物处在火焰中时,每秒3x伤害 普通 幽灵亲和者
Food Reserves.png 食物储备 每当玩家使用治疗药水时,在玩家周围随机生成食物。 生成1个食物 生成2个食物 生成3个食物 普通
Frenzied.png 狂暴 当玩家生命值少于一半时,提高玩家的攻击速度。 增加10%速度 增加20%速度 增加30%速度 普通
Gravity Pulse.png 引力脉冲 每5秒产生一股引力,将一定范围的怪物吸向玩家。 100%范围 150%范围 200%范围 强力
Health Synergy.png 生命协同 每当玩家使用法器时,将恢复少许生命值。 恢复3%生命值 恢复4%生命值 恢复5%生命值 普通
T ResurrectionSurge Icon.png 生命加成 每付出一条生命,最大生命值就会增加。 11%额外生命值 22%额外生命值 33%额外生命值 普通
T LightningFocus Icon.png 雷霆汇聚 提升造成的雷电伤害。 +25%雷电伤害 +50%雷电伤害 +75%雷电伤害 强力
T LuckOfTheSea Icon.png 海之眷顾 提升你的运气,提高稀有掉落物变成独特品质的机会。 10%幸运提升 20%幸运提升 30%幸运提升 普通
T EmeraldDivination Icon.png 幸运探险家 探明每个方块都有几率获得绿宝石。 1颗绿宝石 3颗绿宝石 5颗绿宝石 普通 绿宝石盔甲
华丽盔甲
镶金荣光
T MultiDodge Icon.png 多重翻滚 获得额外的翻滚次数。 增加2个次数 增加3个次数 增加4个次数 强力 山羊装
T PoisonFocus Icon.png 剧毒汇聚 提升造成的剧毒伤害。 +25%剧毒伤害 +50%剧毒伤害 +75%剧毒伤害 强力
T PotionFortification Icon.png 药水护盾 每当玩家使用治疗药水时,玩家将在一段时间内减少受到的90%伤害。 持续5秒 持续7秒 持续9秒 普通 忠诚之甲
Prospector.png 探矿者 提高击败怪物后获得绿宝石的机会。 +100%几率加成 +200%几率加成 +300%几率加成 普通
Protection.png 保护 减少受到的伤害。 6%伤害减免 11%伤害减免 15%伤害减免 强力
T Reckless Icon.png 莽撞 你的生命值减少60%,但是你的近战伤害会提高。 近战伤害+40% 近战伤害+60% 近战伤害+80% 强力
T Recycler Icon.png 回收 射中的箭有几率回收成掉落物。 射击30次后 射击20次后 射击10次后 普通
T Flee Icon.png 冲刺 受到伤害后提升1秒钟移动速度。 +30%移动速度 +60%移动速度 +90%移动速度 普通 轻灵龟甲
ShadowBlast.png 暗影爆破 解除暗影时触发一个强力的爆炸,伤害周围的生物。 2爆炸半径 3爆炸半径 4爆炸半径 普通
ShadowSurge.png 暗影之烈 在暗影状态下击杀生物时会获得额外的灵魂。 +6灵魂/生物 +12灵魂/生物 +16灵魂/生物 强力
Snowball (Dungeons).png 雪球 每隔几秒对周围的敌人发射一次雪球,并眩晕敌人。 每隔5秒 每隔3秒 每隔1秒 普通 冰霜之吻
T SoulFocus Icon.png 灵魂汇聚 提升大量灵魂伤害。 +10%灵魂伤害 +20%灵魂伤害 +30%灵魂伤害 强力
Soul Speed.png 灵魂疾行 每当玩家获得灵魂,玩家就会积累1%的加速并持续一段时间。 持续3秒 持续5秒 持续7秒 普通
Speed Synergy.png 速度协同 当玩家使用任何法器时,短时间内提升20%移动速度 持续1秒 持续2秒 持续3秒 普通
Surprise Gift.png 惊喜礼物 每当玩家使用治疗药水时,有几率在玩家周围随机生成消耗品。 50%几率触发 100%几率触发 150%几率触发 普通 黄金猪灵盔甲
Swiftfooted.png 疾行 翻滚后增加移动速度,持续3秒。 +30%移动速度 +40%移动速度 +50%移动速度 普通 高地护甲
Thorns.png 荆棘 每当玩家受到伤害时,玩家将反弹部分伤害。 反弹100%伤害 反弹150%伤害 反弹200%伤害 普通
Tumble bee.png 翻滚蜜蜂 翻滚时有几率召唤一只蜜蜂,最多为3只。 33%几率触发 67%几率触发 101%几率触发 普通

物品自带[]

以下魔咒不可通过正常附魔获得,但是某些特定的物品自带此魔咒。

图标 名称 描述 生物可得性 自带此魔咒的物品
T EmeraldShield Icon.png 绿宝石护盾 收集绿宝石时无敌。 华丽盔甲
T EnvironmentalProtection Icon.png 环境抗性 抵抗环境伤害。 坚固登山装
无图标 Hunting Bow Effect
HuntingBowEnchantment
HuntingBowTaggedEnchantment
注:此魔咒会将一个标记显示在生物头上,并让召唤物优先攻击有标记的生物。 猎手弓
主宰之弓
猎人之誓
古代弓
Poison Cloud.png 剧毒 给予中毒效果。 洞穴蜘蛛
毒刺藤
丛林僵尸
青苔骷髅
河豚
毒海葵
藤蔓长鞭
腐化种子
覆藤船锚
Ricochet.png 可信反弹 蓄力后可击中多个目标。 气泡爆裂弓
T Rushdown Icon.png 奔腾 击败生物后大幅提高移动速度。 暴风之刃
坚挺暴风刃
霜风之刃
ShadowShot.png 暗影射击 击杀时概率触发暗影状态效果。 暗影弩
隐翳弩
SharedPain.png 伤害共享 把过高的伤害传递给附近的生物。 无星之夜
无图标 Snow Bow Effect
SlowBowEnchantment
SlowBowFreezing
命中后冻结目标。 流浪者
霜冻僵尸 [需要验证]
冰雪之弓
凛冬之触
ThriveUnderPressure.png 负重成长 被包围时降低所受伤害。 潜影贝盔甲
坚固潜影贝盔甲

仅附魔生物[]

以下魔咒仅附魔生物可获得,未实装给玩家附魔:

以下魔咒仅远古生物可获得,不会出现在常规附魔生物上,也未实装给玩家附魔:

不可获得[]

以下魔咒由于未知原因不可获得。

图标 名称 描述 等级 I 等级 II 等级 III Enchantment Point.png 生物可得性 可叠加
Barrier (Dungeons).png 屏障 玩家收到的伤害将随着周围怪物数量的增加而减少。 周围的每个怪物减少3%伤害 周围的每个怪物减少6%伤害 周围的每个怪物减少10%伤害 强力
Knockback.png 击退 每一次攻击,敌人都会被击退。 10%几率触发 20%几率触发 30%几率触发 普通
Altruistic.png 舍己为人 受到伤害会回复队友生命值。 回复受到伤害的25% 回复受到伤害的50% 回复受到伤害的75% 强力
Regeneration (Enchantment).png 生命恢复 如果玩家10秒钟内没有受到伤害,将会缓慢恢复生命值。 每秒恢复0.8%生命值 每秒恢复1.0%生命值 每秒恢复1.2%生命值 普通
Shielding.png 屏蔽护盾 减少玩家和玩家周围队友收到的伤害。 5%伤害减免 10%伤害减免 14%伤害减免 普通

历史[]

Minecraft Dungeons
2019年6月8日附魔机制在Gameplay Reveal TrailerNews article被展示。回击, 虚弱, 和引雷在其中出现。
1.2.0.0修复了惊喜礼物不掉落任何消耗品的漏洞。
修复了由惊喜礼物食物储备生成的消耗品不会在在线多人游戏下出现在所有玩家面前的漏洞。
修复了治愈光辉治愈光束不会在在线多人游戏下让所有玩家看到效果的漏洞。
1.3.2.0爆炸效果半径提升50%。
火焰附加造成的伤害提升100%。
毒雾造成的伤害提升50%。
引雷造成的伤害提升25%。
治愈光辉的效果范围降低至750以匹配治愈光束
治愈光束的触发几率由20%提升至50%。
吸血的回复量由4/6/8%提升至5/7/9%。
冲击波造成的伤害基础值由20提升至35,速度提升13%。
雪球造成的眩晕效果由3秒减少至2秒。
现在生命协同速度协同也可以在使用雷霆法杖腐化信标时触发了。
灵魂疾行灵魂需求量由100减少至5,速度提升量由1%增加至5%,持续时间由2/3/4s增加至3/5/7s,将灵魂需求从“收集量”更改为“收集数”(即每个视觉上的灵魂等于一层)。
灵魂输导治疗量从每个灵魂1/2/3%提升至2/4/6%,触发条件更改为以任意方式击败生物,灵魂需求从“收集量”更改为“收集数”(即每个视觉上的灵魂)。
修复了治愈光辉治疗量为原有的两倍的漏洞(天启难度下减少50%)。
修复了冲击波在HUD中丢失提示图标的漏洞。
修复了灼烧 的描述“对周围敌人造成伤害”。
1.4.3.0加入了杂技, 束魂, 爆裂弓弦, 忙碌蜜蜂, 精力充沛翻滚蜜蜂
现在浮流之羽也可以用来触发翻滚类附魔了。
1.5.0.0偏转触发几率由20/40/60%调整为25/35/45%。
生物附魔现在更加强力。[需要更多信息]
1.6.0.0冲击波造成的伤害基础值由35降低至30,碰到墙壁后消失,旋涡造成的伤害基础值由45降低至40,将触发条件更改为必须击中生物。
修复了探矿者抢夺只在任务中触发一次,或根本不触发的漏洞。[1].
2020年12月7日在Minecraft Dungeons推特中展示了多重翻滚 (0:01), 幸运探险家 (0:15) 和 灾厄克星 (0:25)。奔腾的效果在0:12与暴风之刃一起被展示,在0:32,0:35,和0:38与霜风之刃一起被展示。
1.7.2.0加入了灾厄克星, 死亡交易, 幸运探险家, 多重翻滚, 生命加成, 蓄力翻滚奔腾
探矿者抢夺 触发条件更改为击杀生物即可触发,不论伤害来源是否为近战武器
修复了偏转会触发精力充沛的漏洞。[2]
修复了导火索不会爆炸的漏洞。 [3]
1.8.0.0加入了镀金装备,痛苦循环, 法器协同, 冷却射击, 电网, 莽撞, 万兽之烈, 万兽之王, 万兽之力, 烈焰汇聚, 雷霆汇聚, 剧毒汇聚, 和灵魂汇聚
精力充沛最大层数限制为20层,并提升了每层伤害。
加入了伤害会根据伤害属性变色的特性:雷电伤害——浅蓝色,火焰伤害——橙色,剧毒伤害——绿色,灵魂伤害——紫色。
现在有自带魔咒的独特品质的装备会显示其图标了,而不再会显示一个
1.9.1.0加入了守卫攻击, 海之眷顾, 多级蓄力, 精神焕发, 冲刺可信反弹
已死亡的生物不再会触发焰尾了。
修复了剧毒伤害不会随伤害值变化的漏洞。 [4]
修复了法器蓄力会在捡起消耗品时触发的漏洞。
1.10.2.0加入了伏击, 蘸毒, 飘浮射击, 暗影爆破, 暗影之烈, 暗影射击, 伤害共享, 负重成长虚空强袭
现在祛魔可以附魔在近战武器上。
现在进伤, 暴击, 爆炸, 火焰附加, 抢夺, 探矿者, 灵魂虹吸, 亡灵杀手, 虚弱可以附魔在远程武器上。
现在探矿者可以附魔在盔甲上。

画廊[]

漏洞[]

关于“附魔”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 物品自带的魔咒与镀金魔咒与附魔槽中的魔咒不可能重复。然而,附魔槽中可以重复出现可叠加魔咒。
  • 藤蔓长鞭覆藤船锚目前拥有一个独有的魔咒——对目标造成中毒伤害,而不是产生毒雾。这个魔咒暂时不能通过附魔获得。
  • 尽管束魂灵魂疾行暗影之烈灵魂汇聚涉及灵魂,它们并不是可以加成灵魂收集的盔甲所独有的。
  • 痛苦循环莽撞是唯二对玩家有负面影响的附魔。
  • 游戏中非正常手段获得的附魔往往是随机使用已有列表里的图标。
  • 没有任何一件装备自带所有与法器相关的魔咒。
  • 给武器或盔甲强行附魔此物品无法使用的附魔在条件达成的情况下也能正常工作(例如在弓上附魔了冷却,如果此时人物装备了任意盔甲那么这个附魔就会工作)。

参考[]

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