等级(Level)指玩家的角色等级,通过收集经验值进行提升。
机制[]
经验值可经由杀死生物收集经验球获得,每当收集到经验球,玩家的经验条就会变长一些。每当经验条被填满时,玩家的等级就提升1级。
不同的生物会掉落不同的经验值,提高难度和威胁等级可获得更多的经验值。
当玩家获得的经验足够升级时,经验栏会被填满,并播放“升级”动画,回复所有生命值,并获得一点附魔点数。随后经验栏归零,等级数字增长。
当玩家拥有并装备升级特效时,玩家升级将会播放特效动画。
等级的提升不会直接给予玩家角色的能力提升——而是给予玩家一点附魔点数,用于为武器或盔甲添加或强化各式各样的魔咒。
等级与经验点数的关系为以下公式:
其中,x为等级,y为升级所需。
值得注意的数据:
- 升至10级需要26,100点经验
- 升至50级需要730,100点经验
- 升至100级需要2,960,100点经验
- 升至2981级需要2,664,716,000点经验
- 为一件物品附上三个普通魔咒并升满级至少需要19级(18个附魔点数,100,800点经验)
- 为一件物品附上三个强力魔咒并升满级至少需要28级(27个附魔点数,240,800点经验)
音效[]
字幕 | 描述 | 文件 |
---|---|---|
升级 | sfx_ui_playerLevelUp_soundwave | |
升级时的“叮当”音效 | sfx_ui_playerLevelUpGlitter_soundwave |
成就[]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 游戏点数 | 奖杯类型(PS) |
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Scrappy Scout | 到达10级 | — | 10G | 铜 | |
初生之犊 | |||||
Apprentice Adventurer | 到达25级 | — | 30G | 银 | |
冒险学徒 | |||||
Expert Explorer | 到达50级 | — | 100G | 金 | |
探险专家 |
你知道吗[]
- 如果玩家等级到达2981,并填满一半的升级进度条,此时玩家等级已经达到游戏上限,在此之后玩家不再能够获得经验值并升级。
历史[]
Minecraft Dungeons | |||||
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3月25日Beta更新 | 加入了等级。 |
语言