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等级与经验条

等级(Level)指玩家的角色等级,通过收集经验值进行提升。

机制[]

当前等级

经验值可经由杀死生物收集经验球获得,每当收集到经验球,玩家的经验条就会变长一些。每当经验条被填满时,玩家的等级就提升1级。

不同的生物会掉落不同的经验值,提高难度和威胁等级可获得更多的经验值。

当玩家获得的经验足够升级时,经验栏会被填满,并播放“升级”动画,回复所有生命值,获得一点附魔点数。随后经验栏归零,等级数字增长。

等级的提升不会直接给予玩家角色的能力提升——而是给予玩家一点附魔点数,用于为武器盔甲添加或强化各式各样的魔咒。

等级与经验点数的关系为以下公式:

其中,x为等级,y为升级所需。

MCD Level Graph.png

值得注意的数据:

  • 升至10级需要26,100点经验
  • 升至50级需要730,100点经验
  • 升至100级需要2,960,100点经验
  • 升至2981级需要2,664,716,000点经验
  • 为一件物品附上三个普通魔咒并升满级至少需要19级(18个附魔点数,100,800点经验)
  • 为一件物品附上三个强力魔咒并升满级至少需要28级(27个附魔点数,240,800点经验)

音效[]

音效描述文件
升级sfx_ui_playerLevelUp_soundwave
升级时的“叮当”音效sfx_ui_playerLevelUpGlitter_soundwave

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 游戏点数 奖杯类型(PS)
Scrappy Scout到达10级10G
Apprentice Adventurer到达25级30G
Expert Explorer到达50级100G

你知道吗[]

  • 如果玩家等级到达2981,则升级后会返回1级并重新开始。
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