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Minecraft Dungeons中的一些生物。[1]
生物(Mobs)是指Minecraft Dungeons遊戲世界中「有生命的」,絕大部分可自主移動的遊戲實體。Minecraft Dungeons中出現了很多沒有在原版遊戲中出現的生物。
玩家可以與大多數生物進行遊戲互動。敵對生物與友好生物會在任務中生成,玩家可對其造成傷害或施加效果;召喚物由玩家使用對應物品召喚,可輔助玩家進行戰鬥;寵物是一類特殊的生物,作為玩家裝飾的一種。此外,部分生物作為遊戲場景的一部分生成,玩家無法對該類生物進行任何操作;還有一些類似於NPC的生物是遊戲機制的一部分,他們擁有獨立的互動介面,為玩家提供更多效用功能。
主大陸生物列表[]
下面是出現在主大陸關卡的主要生物,部分敵對生物也會出現在島嶼地域或其他維度中的關卡內。
友好生物[]
友好生物通常不會主動攻擊玩家,但有時會對玩家造成間接傷害,被激怒的部分友好生物會與玩家敵對。
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| 村民 | 豬 | 牛 | 羊 | 鑰匙傀儡 | 寶箱豬 |
- 營地NPC
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| 鐵匠 | 村莊商人 | 禮包商 | 神秘商人 | 奢侈品商人 | 豬布林商人 | 附魔匠 |
- 高塔NPC
| 守塔人 | 鍍金工匠 | 戰力工匠 | 獨特工匠 |
- 召喚物
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| 狼 | 鐵魔像 | 蝙蝠 | 駱馬 | 蜜蜂 | 附魔羊 | 靈魂巫師 | 惱鬼守衛 |
敵對生物[]
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| 衛道士 | 掠奪者 | 附魔師 | 地卜師 | 皇家守衛 | 衛道士廚師 | 女巫 | 高塔守衛 |
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| 殭屍 | 屍殼 | 幼年殭屍 | 雞騎士 | 雞騎士塔 |
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| 骷髏 | 骷髏先鋒 | 死靈法師 | 幽靈 | 高塔幽靈 |
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| 苦力怕 | 閃電苦力怕 | 蜘蛛 | 洞穴蜘蛛 | 史萊姆 | 粉色史萊姆 |
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| 生物生怪磚 | 惱鬼 | 紅石怪 | 哞菇 | 訓練假人 |
Boss[]
- 小Boss
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| 終界使者 | 喚魔者 | 紅石傀儡 | 骷髏騎手 | 突襲隊長 |
- 主要Boss
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| 腐化鍋釜怪 | 紅石巨獸 | 無名者 | 奇厄教主 | 終界之心 | 哞菇巨獸 |
島嶼地域生物列表[]
這些生物出現在島嶼地域、高塔或遠古狩獵關卡中。
覺醒叢林[]
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| 山貓 友好生物 (特定攻擊目標) |
成年/幼年貓熊 友好生物 |
速生藤 | 青苔骷髏 | 叢林殭屍 | 騰躍之葉 | 喚藤者 | 毒刺藤 | 樹梢喚藤者 Boss |
叢林惡物 主要Boss |
悚伏寒冬[]
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| 北極熊 友好生物 (條件敵對) |
兔子 友好生物 |
馬 友好生物 |
冰術師 | 霜凍殭屍 | 寒冰苦力怕 | 流髑 | 幻術師 小Boss |
哀霜幽靈 主要Boss |
嚎風山巔[]
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| 長毛牛 友好生物 |
山羊 友好生物 (條件敵對) |
駱馬 友好生物 (條件敵對) |
登山者 | 劫毀獸 | 呼嘯傀儡 | 喚風者 | 堡壘隊長 | 風暴傀儡 主要Boss |
隱秘深淵[]
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| 魷魚 友好生物 |
螢光魷魚 友好生物 |
海龜 友好生物 |
海豚 友好生物 (條件敵對) |
河豚 友好生物 (無差別攻擊) |
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| 沉屍 | 沉屍死靈法師 小Boss |
沉溺骷髏 | 毒海葵 | 熱帶史萊姆 | 喚浪者 | 速生海帶 | 深海守衛 | 遠古深海守衛 小Boss |
上古深海守衛 主要Boss |
其他維度生物列表[]
地獄之焰[]
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| 豬布林 | 豬布林獵手 | 豬布林擲菌手 | 殭屍化豬布林 | 殭屍化豬布林獵手 | 殭屍化豬布林擲菌手 |
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| 烈焰使者 | 岩漿立方怪 | 凋零骷髏 | 凋零骷髏弓箭手 | 豬布獸 | 烈焰使者生怪磚 | 野火 小Boss |
地獄幽靈 小Boss |
虛空迴響[]
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| 蠹魚 | 終界蟎 | 界伏蚌 | 看守靈 | 爆破靈 | 迷惑靈 | 終界遣使 小Boss |
復仇終界之心 主要Boss |
其他生物[]
寵物[]
寵物僅作為裝飾用途。寵物無法幫助玩家戰鬥,雖然寵物具有有限的生命值但是不會受到任何傷害,亦不能作為目標被玩家或敵對生物攻擊,因此不會死亡。寵物免疫絕大部分增益效果和負面效果,少數效果如治癒光輝等可以施加於寵物,但是不會有實質的作用。玩家可以透過購買DLC、直接購買終極版或終極版DLC捆綁包、參與季節活動和賽季等方式獲得並裝備寵物。
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| 雞寶寶 | 鸚鵡 | 北極狐 | 山羊寶寶 | 地獄幽靈寶寶 | 豬寶寶 | 海龜寶寶 | 終界蟎 | 殭屍豬寶寶 | 幼年哞花 | 夜魅寵魔 |
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| 狐狸 | 鴨子 | 金鸚鵡 | 烏鴉 | 斑點豬寶寶 | 黑色山羊寶寶 | 紅寶石色海龜寶寶 | 魷魚寶寶 | 大嘴鳥 |
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| 岩石小獸 | 紅石小獸 | 發光小獸 | 野生六角恐龍 | 迷你惡物 | 六角恐龍(白化) | 鼴鼠 | 金六角恐龍 | 發光迷你惡物 |
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| 黑豬寶寶 | 沙漠兔子 | 帝企鵝 | 小貓熊 | 奶牛寶寶 | 花貓 | 華麗雞 | 皇家企鵝 |
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| 斑紋豬寶寶 | 棕虎斑貓 | 背心兔 | 咕咕菇 | 肉桂貂 | 灰虎斑貓 | 紅虎斑貓 | 長毛牛寶寶 | 浣熊 | 黑貂 | 臭鼬 | 刺蝟 |
特殊生物[]
特殊生物需要特殊的生成條件或在特定的關卡中才會生成,部分為非生物實體。
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| 附魔生物 | 遠古生物 | 夜魅 | 災厄之首 | 無名者分身 | 幻術師分身 | 地卜師石柱 | 地卜師炸彈 | 喚魔者尖牙 | 憎惡藤 | 復仇終界之心不完全體 |
未使用生物[]
未使用的生物可以在遊戲檔案中找到,但不確認未來是否會被正式加入到遊戲中。
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| 退休冒險家 | Web Spider |
已移除生物[]
此分類下的生物因各種原因而不再存在於目前版本的遊戲中,其紋理可以在遊戲檔案中找到。
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| 流浪商人 | 商駝 | 原鐵匠 | 石匠 | 南瓜燈 |
Minecraft Dungeons Arcade獨有生物[]
只出現在Minecraft Dungeons Arcade裡的生物。
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| 武裝霜凍殭屍 | 武裝屍殼 | 武裝叢林殭屍 | 近戰骷髏 | 武裝青苔骷髏 | 流髑 | 近戰沉溺骷髏 | 魔術師 |
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| 巨型洞穴蜘蛛(Boss) | 巨型皇家守衛(Boss) | 黑曜石巨獸(Boss) |
生物資料[]
Minecraft Dungeons生物擁有一些獨特的資料,這些資料參數配置了生物的種種行為和屬性。以下是對重要通用資料的解釋:
- 基礎生物資料
- 生物標籤(MobTag):生物標籤從總體上將生物進行了分類,目前以獲知6種。
friendly友好生物;strong強悍生物;eventboss小Boss;fullboss主要Boss;ancient遠古生物;raidcaptain突襲隊長。 - 索敵半徑(OffensiveRange):生物AI識別玩家陣營實體並展開遊戲活動的最小距離。超出遊戲處理範圍的生物仍會進行識別,嘗試進入處理範圍後正常進行遊戲活動。資料單位為引擎預設長度單位厘米(百分之一方塊距離)。
- 基礎生命值(Health/MaxHealth):絕大部分生物均具有唯一確定的基礎生命值。基礎生命值經過關卡難易度、屬性詞條等計算得出生物在特定遊戲中的生命值數量。生物被施加能夠使其生命值耗盡的攻擊後判定其被擊敗,施加者為該生物的唯一擊敗者。
- 膠囊體母線半長(CapsuleHalfHeight):Minecraft Dungeons生物的碰撞體積與原版碰撞箱概念有很大不同,絕大部分生物是傳統3D遊戲的膠囊形碰撞體積。膠囊體母線半長為膠囊側面直母線部分長度的一半,資料單位為引擎預設長度單位厘米(百分之一方塊距離)。
- 膠囊體半徑(CapsuleRadius):膠囊體半徑是上下兩半球和中部圓柱底面的半徑,資料單位為引擎預設長度單位厘米(百分之一方塊距離)。
- 速度極限(WalkSpeed/MaxWalkSpeed):正常狀態下生物的最大移動速度,可受屬性詞條等的影響,部分獨立配置的技能或動作等可在限定範圍內超越此數值。資料單位為厘米(百分之一方塊距離)每秒。
- 攻擊通用資料
- 基礎傷害(Damage):傷害是生物間耗除生命值的作用,無論何種類型的攻擊行為都會對目標生物造成確定數量的生命值減少。在關卡難易度、屬性詞條等主要影響之外,基礎傷害還受到濺射計算、目標生物特性、環境因素等的影響。
- 傷害標籤(DamageType:TagName):傷害標籤標定了單次攻擊活動的屬性,通常包含以下簡單資訊:施加者、施加方式、攻擊類型、遊戲效果類型。無特殊標籤的攻擊標記為
None。 - 視角度(ConeAngleDegrees):該資料適用絕大部分攻擊,主要在有源AOE攻擊中明顯顯示,資料單位為角度。任何攻擊包括單體近戰攻擊、有源AOE攻擊、遠程攻擊等被發出時,施加者視角中的目標必須在其範圍內,對於有源AOE攻擊,視角度是球圓錐母平面的頂角度數。360視角度的有源AOE攻擊轉化為範圍AOE攻擊,雖然此時兩張表現類似,但本質機理上仍不相同。
- 傷害延遲(DamageDelaySeconds/DamageDelay):傷害延遲是從攻擊行為發出到接受者產生生命值損耗的間隔時間,通常用於匹配實體動畫,單位為秒。在傷害延遲結束前,如施加者被各種因素打斷或傷害延遲本身超出了攻擊持續的總時長,接受者生命值將不會改變。
- 攻擊距離(AttackRange):單體攻擊中,攻擊距離是攻擊雙方之前的最大間隔距離;有源AOE攻擊中,攻擊距離是球圓錐的半徑長度;對於範圍AOE攻擊,攻擊距離是傷害施加的最大範圍半徑。資料單位為引擎預設長度單位厘米(百分之一方塊距離)。
- 有效傷害距離(MinRange):在有效傷害距離內,全部由基礎傷害計算得來的傷害將被施加至接受者,隨後進行接受者的屬性計算。當接受者處於攻擊距離和有效傷害距離之間時,傷害效果隨距離衰減——即傷害濺射。資料單位為引擎預設長度單位厘米(百分之一方塊距離)。
- 傷害濺射係數(DamageSplashMultiplier):傷害隨距離衰減的影響因子。
- 啟動擊退(enablePushback):當配置為是時,攻擊會對接受者造成空間位置的影響。
- 擊退強度(pushbackStrength):該數值決定水平面內接受者被擊退的程度,數值越大擊退越遠。
- 擊退Z方向分量(pushbackZFactor):該數值決定Z方向上接受者被擊退的程度,數值越大擊退越高,足夠大的數值可以造成衰落傷害。
生物戰利品[]
玩家對敵對生物或友好生物施加使其生命值無法繼續大於0的攻擊將判定此生物被攻擊施加對象及使用的方式擊敗。生物被擊敗時通常會掉落一定數量的經驗;玩家帶有+1靈魂收集屬性的物品且使用非靈魂類法器擊敗生物也會掉落靈魂。
擊敗生物有機率掉落綠寶石、消耗品,掉落機率和數量與任務難易度成正相關。
關卡中會以固定0.7%的機率掉落隨機稀有度的盔甲或武器,法器不會在普通敵對生物掉落,大部分小Boss及主要Boss有固定的法器掉落機率。
擊敗小Boss或主要Boss必定掉落綠寶石,也有機會獲得戰利品,獲得獨特品質裝備的機率更高。
在遠古狩獵中,生物也會有小機率掉落金錠,擊殺遠古生物會掉落隨機品質的鍍金裝備。
你知道嗎[]
- Minecraft Dungeons中的大部分敵對生物是由支配之球腐化而成的,不死生物被無名者的權杖給予力量而不會在陽光下發生燃燒。
- 友好生物雖然大部分可以被玩家擊敗,但是他們不會計入任何線上遊戲統計。
- 與玩家角色不同,其他生物均不受摔落傷害和溺水傷害;高難易度下生物甚至可以零距離承受爆炸傷害而不死亡。
- Minecraft Dungeons中的生物有很多原版遊戲中沒有的行為和音效,例如「Novelty」。
- 大部分生物死亡時,它們的屍體會慢慢變成灰色,空中死亡的生物會飄落至死亡處正下方的地形結構表面,有時會進行抽搐。生物屍體消失前會受到TNT等爆炸物的影響,消失後靈魂會飄出並被玩家收集。
- 如果生物被進行附魔,外觀和附魔特效通常會被繪製成紫色。
- 非Boss生物的生命值越低時,其攻擊行為越容易被玩家的攻擊打斷。
- 遠程生物的血量往往比近戰生物要高,但通常會在攻擊後或玩家靠近時逃跑。
- 如果玩家距離生物超過32格方塊,生物的動作不會被繪製,其行為出現時間空間上不連續的現象,超過48格方塊會完全停止其活動以防止遊戲崩潰。
- 生物持有或裝備的物品只是其繪製圖的一部分,並不會為它們提供額外防禦力和攻擊力。
- 和玩家不同,生物在使用遠程武器時,它們的弓或弩不會有蓄力的動畫。
- 大部分生物攻擊時,預設的腿部動畫在遊戲中並未使用,這是為了能讓生物在攻擊或者撤退時的動畫看起來更流暢。
參見[]
參考[]
語言





















































































































































































