Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement

生物組(Mob Groups)是Minecraft Dungeons中一項重要的遊戲機制。

在遊戲的關卡中通常有大量的生物生成,配置這些生物生成的最基本單位就是生物組

屬性[]

生物組包含於關卡的配置資料中,由生物組分種類及其權重、數量限制、難易度限制組成。

id:生物組的調用ID,由相應路徑配置或挑戰群配置調用。

type:生物組的生物組分,數值是對應生物的內部ID。

weight:某種生物的相對權重,該生物權重值占總生物權重的比率等於生物實際生成的機率,單一生物生物組權重樹脂不影響生成結果。

max:某種生物的最大絕對數量,其判斷等級高於其他所有條件,一旦已經確定生成生物的數量達到該值,隨後的生成中該生物永遠不會出現。

min:某種生物的最小絕對數量,通常用於修飾大小Boss的生成,防止強大敵對生物的數量不可控。

max%:某種生物的最大絕對占比,其判斷等級同樣高於其他所有條件,一般不會與max連用,主要修飾較為強大的一般敵對生物,防止完全隨機抽樣時該生物大量生成。

min-difficulty=X:某種特定生物附加的最低威脅數值。有時高塔會在/tower中整體降低某一樓層的威脅數值,但是該詞條能保證特定生物具有需要的難易度。

生物組通常可在路徑生成和競技場生成時作為生物選取單位使用。生成結果通常由種子碼確定,同一遊戲世界內,相同種子碼、生成方式下的生成結果始終相同。

路徑生成產生關卡非事件區域中分散的生物,這些生物在關卡載入過程中即生成完畢,直接由單個和數個生物組再由二級權重混合選取生成,數量由生成空間大小及配置密度決定;競技場生成時是遊戲事件中逐波進行的生物生成,每一波使用一個生物組作為生物選取範圍,在場地空間內生成目標數量的生物。

路徑獨占組是一類特殊的生物組,通常僅用於路徑生物生成,可能擁有同時修飾全部組分的難易度限制;Boss組是競技場使用的一類特殊生物組,特點為生物同時擁有上下限數量限制以便在任何條件下生成固定數量的Boss生物。

目前幾乎所有關卡都擁有一套獨立的生物組,但許多關卡卻共用挑戰組配置。共有39套生物組配置。

主大陸生物組[]

以下是主大陸各關卡使用的生物組。

苦力怕森林

共有23個獨有生物組,包括1個路徑生成獨占組、3個Boss組、19個通用生物組。

南瓜牧場

共有16個獨有生物組,4個Boss組、12個通用生物組。

高塔生物組[]

高塔擁有一套獨立的生物組,並擁有特殊的線上驗證機制。

遊戲根據伺服器下發的資料將樓層結構資訊與生物挑戰群資訊關聯,由生物挑戰群進一步調用高塔生物組的資訊最終確定每一樓層的生成情況,確定對應樓層的生物種類、權重、生成波數,隨後在對應樓層結構的spawn標籤區域進行隨機生成,由於種子的存在,每次生成的結果實際完全相同。1.14.1.0後為防止玩家修改高塔生物組,每次進行高塔遊戲時該內容會進行網路驗證。1.16.2.0加入了高塔多人遊戲,生物生成的數量開始隨玩家數變動。連接中發送內容與高塔組態檔中的副本稍有部分出入,伺服器下發的版本覆蓋級別高於遊戲內副本。

截至1.17.0.0高塔生物組共有157種,目前按其使用情況和內容屬性分為三類:泛用生物組121種、中性組分Boss組10種和獨立Boss組26種。

Advertisement