Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Advertisement

生物组(Mob Groups)是Minecraft Dungeons中一项重要的游戏机制。

在游戏的关卡中通常有大量的生物生成,配置这些生物生成的最基本单位就是生物组

属性[]

生物组包含于关卡的配置数据中,由生物组分种类及其权重、数量限制、难度限制组成。

id:生物组的调用ID,由相应路径配置或挑战群配置调用。

type:生物组的生物组分,数值是对应生物的内部ID。

weight:某种生物的相对权重,该生物权重值占总生物权重的比率等于生物实际生成的概率,单一生物生物组权重树脂不影响生成结果。

max:某种生物的最大绝对数量,其判断等级高于其他所有条件,一旦已经确定生成生物的数量达到该值,随后的生成中该生物永远不会出现。

min:某种生物的最小绝对数量,通常用于修饰大小Boss的生成,防止强大敌对生物的数量不可控。

max%:某种生物的最大绝对占比,其判断等级同样高于其他所有条件,一般不会与max连用,主要修饰较为强大的一般敌对生物,防止完全随机抽样时该生物大量生成。

min-difficulty=X:某种特定生物附加的最低威胁数值。有时高塔会在/tower中整体降低某一楼层的威胁数值,但是该词条能保证特定生物具有需要的难度。

生物组通常可在路径生成和竞技场生成时作为生物选取单位使用。生成结果通常由世界种子确定,同一游戏世界内,相同世界种子、生成方式下的生成结果始终相同。

路径生成产生关卡非事件区域中分散的生物,这些生物在关卡加载过程中即生成完毕,直接由单个和数个生物组再由二级权重混合选取生成,数量由生成空间大小及配置密度决定;竞技场生成时是游戏事件中逐波进行的生物生成,每一波使用一个生物组作为生物选取范围,在场地空间内生成目标数量的生物。

路径独占组是一类特殊的生物组,通常仅用于路径生物生成,可能拥有同时修饰全部组分的难度限制;Boss组是竞技场使用的一类特殊生物组,特点为生物同时拥有上下限数量限制以便在任何条件下生成固定数量的Boss生物。

目前几乎所有关卡都拥有一套独立的生物组,但许多关卡却共用挑战组配置。共有39套生物组配置。

主大陆生物组[]

以下是主大陆各关卡使用的生物组。

苦力怕森林

共有23个独有生物组,包括1个路径生成独占组、3个Boss组、19个通用生物组。

南瓜牧场

共有16个独有生物组,4个Boss组、12个通用生物组。

高塔生物组[]

高塔拥有一套独立的生物组,并拥有特殊的在线验证机制。

游戏根据服务器下发的数据将楼层结构信息与生物挑战群信息关联,由生物挑战群进一步调用高塔生物组的信息最终确定每一楼层的生成情况,确定对应楼层的生物种类、权重、生成波数,随后在对应楼层结构的spawn标签区域进行随机生成,由于种子的存在,每次生成的结果实际完全相同。1.14.1.0后为防止玩家修改高塔生物组,每次进行高塔游戏时该内容会进行网络验证。1.16.2.0加入了高塔多人游戏,生物生成的数量开始随玩家数变动。连接中发送内容与高塔配置文件中的副本稍有部分出入,服务器下发的版本覆盖级别高于游戏内副本。

截至1.17.0.0高塔生物组共有157种,目前按其使用情况和内容属性分为三类:泛用生物组121种、中性组分Boss组10种和独立Boss组26种。

Advertisement