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生物(Mobs)是指Minecraft Dungeons游戏世界中“有生命的”,绝大部分可自主移动的游戏实体。Minecraft Dungeons中出现了很多没有在原版游戏中出现的生物。
玩家可以与大多数生物进行游戏互动。敌对生物与友好生物会在任务中生成,玩家可对其造成伤害或施加效果;召唤物由玩家使用对应物品召唤,可辅助玩家进行战斗;宠物是一类特殊的生物,作为玩家装饰的一种。此外,部分生物作为游戏场景的一部分生成,玩家无法对该类生物进行任何操作;还有一些类似于NPC的生物是游戏机制的一部分,他们拥有独立的交互界面,为玩家提供更多效用功能。
主大陆生物列表[]
下面是出现在主大陆关卡的主要生物,部分敌对生物也会出现在岛屿地域或其他维度中的关卡内。
友好生物[]
友好生物通常不会主动攻击玩家,但有时会对玩家造成间接伤害,被激怒的部分友好生物会与玩家敌对。
村民 | 猪 | 牛 | 羊 | 钥匙傀儡 | 宝箱猪 |
- 营地NPC
铁匠 | 村庄商人 | 礼包商 | 神秘商人 | 奢侈品商人 | 猪灵商人 | 附魔匠 |
- 高塔NPC
守塔人 | 镀金工匠 | 战力工匠 | 独特工匠 |
- 召唤物
狼 | 铁傀儡 | 蝙蝠 | 羊驼 | 蜜蜂 | 附魔羊 | 灵魂巫师 | 恼鬼守卫 |
敌对生物[]
卫道士 | 掠夺者 | 附魔师 | 地卜师 | 皇家守卫 | 卫道士厨师 | 女巫 | 高塔守卫 |
僵尸 | 尸壳 | 幼年僵尸 | 鸡骑士 | 鸡骑士塔 |
骷髅 | 骷髅先锋 | 死灵法师 | 幽灵 | 高塔幽灵 |
苦力怕 | 闪电苦力怕 | 蜘蛛 | 洞穴蜘蛛 | 史莱姆 | 粉色史莱姆 |
生物刷怪笼 | 恼鬼 | 红石怪 | 哞菇 | 训练假人 |
Boss[]
- 小Boss
末影人 | 唤魔者 | 红石傀儡 | 骷髅骑手 | 袭击队长 |
- 主要Boss
腐化锅釜怪 | 红石巨兽 | 无名者 | 奇厄教主 | 末影之心 | 哞菇巨兽 |
岛屿地域生物列表[]
这些生物出现在岛屿地域、高塔或远古狩猎关卡中。
觉醒丛林[]
豹猫 友好生物 (特定攻击目标) |
成年/幼年熊猫 友好生物 |
速生藤 | 青苔骷髅 | 丛林僵尸 | 腾跃之叶 | 唤藤者 | 毒刺藤 | 树梢唤藤者 Boss |
丛林恶物 主要Boss |
悚伏寒冬[]
北极熊 友好生物 (条件敌对) |
兔子 友好生物 |
马 友好生物 |
冰术师 | 霜冻僵尸 | 寒冰苦力怕 | 流浪者 | 幻术师 小Boss |
哀霜幽灵 主要Boss |
嚎风山巅[]
羊毛牛 友好生物 |
山羊 友好生物 (条件敌对) |
羊驼 友好生物 (条件敌对) |
登山者 | 劫掠兽 | 呼啸傀儡 | 唤风者 | 堡垒队长 | 风暴傀儡 主要Boss |
隐秘深渊[]
鱿鱼 友好生物 |
发光鱿鱼 友好生物 |
海龟 友好生物 |
海豚 友好生物 (条件敌对) |
河豚 友好生物 (无差别攻击) |
溺尸 | 溺尸死灵法师 小Boss |
沉溺骷髅 | 毒海葵 | 热带史莱姆 | 唤浪者 | 速生海带 | 守卫者 | 远古守卫者 小Boss |
上古守卫者 主要Boss |
其他维度生物列表[]
下界之焰[]
猪灵 | 猪灵猎手 | 猪灵掷菌手 | 僵尸猪灵 | 僵尸猪灵猎手 | 僵尸猪灵掷菌手 |
烈焰人 | 岩浆怪 | 凋灵骷髅 | 凋灵骷髅弓箭手 | 疣猪兽 | 烈焰人刷怪笼 | 野火 小Boss |
恶魂 小Boss |
虚空回响[]
蠹虫 | 末影螨 | 潜影贝 | 看守灵 | 爆破灵 | 迷惑灵 | 末影遣使 小Boss |
复仇末影之心 主要Boss |
其他生物[]
宠物[]
宠物仅作为装饰用途。宠物无法帮助玩家战斗,虽然宠物具有有限的生命值但是不会受到任何伤害,亦不能作为目标被玩家或敌对生物攻击,因此不会死亡。宠物免疫绝大部分增益效果和负面效果,少数效果如治愈光辉等可以施加于宠物,但是不会有实质的作用。玩家可以通过购买DLC、直接购买终极版或终极版DLC捆绑包、参与季节活动和赛季等方式获得并装备宠物。
鸡宝宝 | 鹦鹉 | 北极狐 | 山羊宝宝 | 恶魂宝宝 | 猪宝宝 | 海龟宝宝 | 末影螨 | 僵尸猪宝宝 | 幼年哞花 | 幻翼宠魔 |
狐狸 | 鸭子 | 金鹦鹉 | 乌鸦 | 斑点猪宝宝 | 黑色山羊宝宝 | 红宝石色海龟宝宝 | 鱿鱼宝宝 | 大嘴鸟 |
岩石小兽 | 红石小兽 | 发光小兽 | 野生美西螈 | 迷你恶物 | 美西螈(白化) | 鼹鼠 | 金美西螈 | 发光迷你恶物 |
黑猪宝宝 | 沙漠兔子 | 帝企鹅 | 小熊猫 | 奶牛宝宝 | 花猫 | 华丽鸡 | 皇家企鹅 |
花斑猪宝宝 | 棕虎斑猫 | 背心兔子 | 咯菇 | 肉桂貂 | 灰虎斑猫 | 红虎斑猫 | 羊毛牛宝宝 | 浣熊 | 黑貂 | 臭鼬 | 刺猬 |
特殊生物[]
特殊生物需要特殊的生成条件或在特定的关卡中才会生成,部分为非生物实体。
附魔生物 | 远古生物 | 幻翼 | 灾厄之首 | 无名者分身 | 幻术师分身 | 地卜师石柱 | 地卜师炸弹 | 唤魔者尖牙 | 憎恶藤 | 复仇末影之心不完全体 |
未使用生物[]
未使用的生物可以在游戏文件中找到,但不确认未来是否会被正式加入到游戏中。
退休冒险家 | Web Spider |
已移除生物[]
此分类下的生物因各种原因而不再存在于当前版本的游戏中,其纹理可以在游戏文件中找到。
流浪商人 | 行商羊驼 | 原铁匠 | 石匠 | 南瓜灯 |
Minecraft Dungeons Arcade独有生物[]
只出现在Minecraft Dungeons Arcade里的生物。
武装霜冻僵尸 | 武装尸壳 | 武装丛林僵尸 | 近战骷髅 | 武装青苔骷髅 | 流浪者 | 近战沉溺骷髅 | 魔术师 |
巨型洞穴蜘蛛(Boss) | 巨型皇家守卫(Boss) | 黑曜石巨兽(Boss) |
生物数据[]
Minecraft Dungeons生物拥有一些独特的数据,这些数据参数配置了生物的种种行为和属性。以下是对重要通用数据的解释:
- 基础生物数据
- 生物标签(MobTag):生物标签从总体上将生物进行了分类,目前以获知6种。
friendly
友好生物;strong
强悍生物;eventboss
小Boss;fullboss
主要Boss;ancient
远古生物;raidcaptain
袭击队长。 - 索敌半径(OffensiveRange):生物AI识别玩家阵营实体并展开游戏活动的最小距离。超出游戏处理范围的生物仍会进行识别,尝试进入处理范围后正常进行游戏活动。数据单位为引擎默认长度单位厘米(百分之一方块距离)。
- 基础生命值(Health/MaxHealth):绝大部分生物均具有唯一确定的基础生命值。基础生命值经过关卡难度、属性词条等计算得出生物在特定游戏中的生命值数量。生物被施加能够使其生命值耗尽的攻击后判定其被击败,施加者为该生物的唯一击败者。
- 胶囊体母线半长(CapsuleHalfHeight):Minecraft Dungeons生物的碰撞体积与原版碰撞箱概念有很大不同,绝大部分生物是传统3D游戏的胶囊形碰撞体积。胶囊体母线半长为胶囊侧面直母线部分长度的一半,数据单位为引擎默认长度单位厘米(百分之一方块距离)。
- 胶囊体半径(CapsuleRadius):胶囊体半径是上下两半球和中部圆柱底面的半径,数据单位为引擎默认长度单位厘米(百分之一方块距离)。
- 速度极限(WalkSpeed/MaxWalkSpeed):正常状态下生物的最大移动速度,可受属性词条等的影响,部分独立配置的技能或动作等可在限定范围内超越此数值。数据单位为厘米(百分之一方块距离)每秒。
- 攻击通用数据
- 基础伤害(Damage):伤害是生物间耗除生命值的作用,无论何种类型的攻击行为都会对目标生物造成确定数量的生命值减少。在关卡难度、属性词条等主要影响之外,基础伤害还受到溅射计算、目标生物特性、环境因素等的影响。
- 伤害标签(DamageType:TagName):伤害标签标定了单次攻击活动的属性,通常包含以下简单信息:施加者、施加方式、攻击类型、游戏效果类型。无特殊标签的攻击标记为
None
。 - 视角度(ConeAngleDegrees):该数据适用绝大部分攻击,主要在有源AOE攻击中明显显示,数据单位为角度。任何攻击包括单体近战攻击、有源AOE攻击、远程攻击等被发出时,施加者视角中的目标必须在其范围内,对于有源AOE攻击,视角度是球圆锥母平面的顶角度数。360视角度的有源AOE攻击转化为范围AOE攻击,虽然此时两张表现类似,但本质机理上仍不相同。
- 伤害延迟(DamageDelaySeconds/DamageDelay):伤害延迟是从攻击行为发出到接受者产生生命值损耗的间隔时间,通常用于匹配实体动画,单位为秒。在伤害延迟结束前,如施加者被各种因素打断或伤害延迟本身超出了攻击持续的总时长,接受者生命值将不会改变。
- 攻击距离(AttackRange):单体攻击中,攻击距离是攻击双方之前的最大间隔距离;有源AOE攻击中,攻击距离是球圆锥的半径长度;对于范围AOE攻击,攻击距离是伤害施加的最大范围半径。数据单位为引擎默认长度单位厘米(百分之一方块距离)。
- 有效伤害距离(MinRange):在有效伤害距离内,全部由基础伤害计算得来的伤害将被施加至接受者,随后进行接受者的属性计算。当接受者处于攻击距离和有效伤害距离之间时,伤害效果随距离衰减——即伤害溅射。数据单位为引擎默认长度单位厘米(百分之一方块距离)。
- 伤害溅射系数(DamageSplashMultiplier):伤害随距离衰减的影响因子。
- 激活击退(enablePushback):当配置为是时,攻击会对接受者造成空间位置的影响。
- 击退强度(pushbackStrength):该数值决定水平面内接受者被击退的程度,数值越大击退越远。
- 击退Z方向分量(pushbackZFactor):该数值决定Z方向上接受者被击退的程度,数值越大击退越高,足够大的数值可以造成衰落伤害。
生物战利品[]
玩家对敌对生物或友好生物施加使其生命值无法继续大于0的攻击将判定此生物被攻击施加对象及使用的方式击败。生物被击败时通常会掉落一定数量的经验;玩家带有+1灵魂收集属性的物品且使用非灵魂类法器击败生物也会掉落灵魂。
击败生物有概率掉落绿宝石、消耗品,掉落概率和数量与任务难度成正相关。
关卡中会以固定0.7%的概率掉落随机稀有度的盔甲或武器,法器不会在普通敌对生物掉落,大部分小Boss及主要Boss有固定的法器掉落概率。
击败小Boss或主要Boss必定掉落绿宝石,也有机会获得战利品,获得独特品质装备的概率更高。
在远古狩猎中,生物也会有小概率掉落金锭,击杀远古生物会掉落随机品质的镀金装备。
你知道吗[]
- Minecraft Dungeons中的大部分敌对生物是由支配之球腐化而成的,亡灵生物被无名者的权杖给予力量而不会在阳光下发生燃烧。
- 友好生物虽然大部分可以被玩家击败,但是他们不会计入任何在线游戏统计。
- 与玩家角色不同,其他生物均不受摔落伤害和溺水伤害;高难度下生物甚至可以零距离承受爆炸伤害而不死亡。
- Minecraft Dungeons中的生物有很多原版游戏中没有的行为和音效,例如“Novelty”。
- 大部分生物死亡时,它们的尸体会慢慢变成灰色,空中死亡的生物会飘落至死亡处正下方的地形结构表面,有时会进行抽搐。生物尸体消失前会受到TNT等爆炸物的影响,消失后灵魂会飘出并被玩家收集。
- 如果生物被进行附魔,外观和附魔特效通常会被渲染成紫色。
- 非Boss生物的生命值越低时,其攻击行为越容易被玩家的攻击打断。
- 远程生物的血量往往比近战生物要高,但通常会在攻击后或玩家靠近时逃跑。
- 如果玩家距离生物超过32格方块,生物的动作不会被渲染,其行为出现时间空间上不连续的现象,超过48格方块会完全停止其活动以防止游戏崩溃。
- 生物持有或装备的物品只是其渲染图的一部分,并不会为它们提供额外防御力和攻击力。
- 和玩家不同,生物在使用远程武器时,它们的弓或弩不会有蓄力的动画。
- 大部分生物攻击时,默认的腿部动画在游戏中并未使用,这是为了能让生物在攻击或者撤退时的动画看起来更流畅。
参见[]
参考[]
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