本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的狼。关于Minecraft中的同名生物,请见“狼”。
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狼(Wolf)是Minecraft Dungeons中帮助玩家攻击敌对型生物的召唤型生物。
生成[]
狼会在玩家使用美味骨肉时被召唤而出。
玩家首次使用美味骨肉后营地会出现一只坐姿的狼。这只狼的命名空间为LobbyWolf
。
玩家首次通过游戏后营地小屋猪圈附近会出现一只可互动的狼。这只狼的命名空间为PettableWolf
。
行为[]
在被召唤后,狼会攻击看到的所有敌对型生物并跟随玩家。
数据值[]
- 索敌半径:8.5方块距离
- 速度极限:8.5方块距离/秒
- 移动速度:1.5方块距离/秒
- 基础生命值:200
- 宠物行为
- 跟随触发距离:9方块距离
- 传送前跟跑时间:4秒
- 伤害过滤
- 对以下标签伤害免疫50%:
Damage
- 对以下标签伤害免疫50%:
- 攻击
- 攻击持续时间:1.167秒
- 攻击距离:3.2方块距离
- 视角度:30°
- 基础伤害:100
- 伤害延迟:0.561秒
- 伤害溅射系数:0.75
- 击退强度:6
- 击退Z方向分量:1
- 伤害标签:
Damage.Melee.ButterFingers
- 被击退质量系数:1.2
- 胶囊体母线长度:1方块距离
- 胶囊体半径:0.45方块距离
音效[]
字幕 | 描述 | 文件 |
---|---|---|
嚎叫 | sfx_npc_wolfBark_soundWave | |
攻击 | sfx_npc_wolfBite_soundWave | |
死亡 | sfx_npc_wolfDeath_soundWave | |
咆哮 | sfx_npc_wolfGrowl_soundWave | |
吼叫 | sfx_npc_wolfHowl_soundWave | |
受伤 | sfx_npc_wolfHurt_soundWave | |
摇晃 | sfx_npc_wolfShake_soundWave | |
行走 | sfx_npc_wolfStep_soundWave | |
召唤 | sfx_npc_wolfSummon_soundWave | |
哀嚎 | sfx_npc_wolfWhine_soundWave |
成就[]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 游戏点数 | 奖杯类型(PS) |
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Herd Mentality | 携带4只宠物击败风暴傀儡 | — | 20G | 金 | |
兽群之心 | |||||
Homecoming | 使用法器召唤狼、蝙蝠、灵魂巫师造访远古狩猎中的三个地点 | 需要分别造访远古狩猎中的蜘蛛洞穴、灵魂沙峡谷、苦力怕森林地图中的特定地点 | 10G | 铜 | |
落叶归根 |
历史[]
Minecraft Dungeons | |||||
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3月25日Beta更新 | 加入了游戏。 | ||||
1.3.2.0 | 提升15%的移动速度。 | ||||
1.8.0.0 | 提升100%的生命值(100->200),提升大约17.65%的攻击力。(85->100) |
你知道吗[]
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