本文章介紹的是Minecraft Dungeons中的遊戲機制。關於其他含義,請見「靈魂」。
靈魂(Souls)是Minecraft Dungeons中法力值的替代品。部分特殊的法器需要消耗一定的靈魂才可以使用。靈魂可透過裝備擁有靈魂收集屬性的法器,並擊殺生物獲得。
目前遊戲中預設儲存上限為300,可以透過束魂附魔提升上限,最大可提升至600。
行為[]
當玩家沒有裝備需要靈魂或收集靈魂的物品時,靈魂條會呈淡化狀態,此時玩家的靈魂數量不會有任何變化。裝備此類物品可啟動靈魂條,並隨著物品對應的效果增長或降低。
每當收集到靈魂,玩家的靈魂一欄就會增長。當靈魂條被填滿後,超出的部分將被丟棄。當玩家使用需要靈魂的法器時,會消耗對應的靈魂數量並將變化反映到靈魂條中。每當玩家擁有的靈魂數量發生變化時,靈魂條左側就會顯示「+」(增加)或「-」(減少)變化的靈魂數量。
玩家開始任務時,靈魂條將會被清零。玩家結束任務回到營地時,靈魂條會被填滿。在營地裡,玩家使用靈魂類法器消耗靈魂之後並在一段時間未繼續消耗時靈魂條會重新填滿
取得[]
裝備以下物品或附魔特定的附魔可以獲得靈魂。
武器[]
近戰武器[]
遠程武器[]
盔甲[]
部分盔甲帶有「+50%靈魂收集」屬性,可以讓玩家收集到的靈魂量增加至1.5倍:
法器[]
附魔[]
畫廊[]
歷史[]
關於「靈魂」的歷史,請見各版本頁面。
關於「靈魂」的歷史,請見各版本頁面。
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語言