本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的游戏机制。关于其他含义,请见“灵魂”。
灵魂(Souls)是Minecraft Dungeons中法力值的替代品。部分特殊的法器需要消耗一定的灵魂才可以使用。灵魂可通过装备拥有灵魂收集属性的法器,并击杀生物获得。
目前游戏中默认存储上限为300,可以通过束魂魔咒提升上限,最大可提升至600。
行为[]
当玩家没有装备需要灵魂或收集灵魂的物品时,灵魂条会呈淡化状态,此时玩家的灵魂数量不会有任何变化。装备此类物品可激活灵魂条,并随着物品对应的效果增长或降低。
每当收集到灵魂,玩家的灵魂一栏就会增长。当灵魂条被填满后,超出的部分将被丢弃。当玩家使用需要灵魂的法器时,会消耗对应的灵魂数量并将变化反映到灵魂条中。每当玩家拥有的灵魂数量发生变化时,灵魂条左侧就会显示“+”(增加)或“-”(减少)变化的灵魂数量。
玩家开始任务时,灵魂条将会被清零。玩家结束任务回到营地时,灵魂条会被填满。在营地里,玩家使用灵魂类法器消耗灵魂之后并在一段时间未继续消耗时灵魂条会重新填满
获取[]
装备以下物品或附魔特定的魔咒可以获得灵魂。
武器[]
近战武器[]
远程武器[]
盔甲[]
部分盔甲带有“+50%灵魂收集”属性,可以让玩家收集到的灵魂量增加至1.5倍:
法器[]
附魔[]
画廊[]
历史[]
关于“灵魂”的历史,请见各版本页面。
关于“灵魂”的历史,请见各版本页面。
关于“灵魂”的历史,请见各版本页面。
语言