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Great Hammer (MCD)
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Disambig orange  本文章介绍的是普通关卡中出现的幽灵。关于高塔中独有的变种,请见“MCD:高塔幽灵”。
幽灵
WraithWraith Attacking
行为

敌对型

基础生命值

300

基础伤害

初始冰焰伤害:30
持续范围冰焰伤害:10
近战(未使用):150

幽灵(Wraith)Minecraft Dungeons中的敌对亡灵生物

外观[]

Wraith Idle

幽灵

幽灵是一种类似鬼魂的生物,里面类似于骷髅,但仅由头骨,肋骨和脊椎组成。它穿着蓝色的长袍,兜帽处会发光,并有两只小手和一双蓝色发光的眼睛。在Minecraft Dungeons Arcade中,幽灵身上的蓝色光芒不断地渐变。

生成[]

行为[]

Wraith BasicAttack

基础攻击

Wraith Teleport Out

瞬移离场

Wraith Teleport In

瞬移入场

Wraith Novelty

“Novelty”动画

属性

幽灵和敌对生物不会受到自己冰焰的伤害。幽灵本体则免疫一切冰冻造成的伤害(Damage.Ice)。但幽灵会被所有火焰,包括下界之焰DLC关卡中的灵魂火烧伤。

基础攻击

幽灵会在地面上生成一片3x3[仅Minecraft Dungeons]或2x2[仅Minecraft Dungeons Arcade]的蓝色冰焰来攻击玩家,踏入其中会受到大量的冰冻伤害。

瞬移

在距离玩家过近或生命值低下时,幽灵会进行传送并远离玩家。

Novelty

幽灵在空闲时会甩动自己的身体,摇晃自己的脊椎,作为游戏中的生物彩蛋之一。

喷火[仅Minecraft Dungeons Arcade]

Minecraft Dungeons Arcade中,幽灵也会从口中喷出蓝色冰焰伤害玩家。

在施法时对其造成眩晕可以打断它正在释放的技能。

生物类型[]

幽灵属于亡灵生物,因此会受到亡灵杀手魔咒的影响。

Ancient Hunt古代之怖[]

Ancient Terror's Arena

古代之怖的战斗场景

古代之怖(Ancient Terror)是幽灵在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于大厅之下主题场景,并至少附带以下魔咒:

10个蜘蛛作为仆从生成,并伴随如下魔咒:

当击败古代之怖后,一个镀金的爆炸弩神秘战甲冠军之甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。

音效[]

字幕描述文件
攻击sfx_mob_wraithAttack_soundWave
死亡sfx_mob_wraithDeath_soundWave
施法sfx_mob_wraithFire_soundWave
飞行sfx_mob_wraithFly_soundWave
受伤sfx_mob_wraithHurt_soundWave
空闲sfx_mob_wraithIdle_soundWave
Puke (未使用)sfx_mob_wraithPuke_soundWave
传送sfx_mob_wraithTeleport_soundWave

数据值[]

  • 幽灵的游戏内文件有大量修改的痕迹,疑似在游戏发布前经过多次修改。
    • 幽灵移动动画的文件名后缀为“2”。
    • 幽灵的本体文件名为BP_WraithReload.json
    • 幽灵冰焰的文件名为BP_IceBouquet_Center.jsonBP_IceBouquet_Center.json
    • 幽灵冰焰的粒子效果系统的文件名为PS_Wraith_FireBlock.jsonPS_Wraith_GhostFireAttack.json

历史[]

关于“幽灵”的历史,请见各版本页面。


关于“幽灵”的历史,请见各版本页面。


关于“幽灵”的历史,请见各版本页面。


关于“幽灵”的历史,请见各版本页面。


关于“幽灵”的历史,请见各版本页面。


关于“幽灵”的历史,请见各版本页面。


关于“幽灵”的历史,请见各版本页面。


关于“幽灵”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 幽灵生成的蓝色冰焰与灵魂火非常相似,但两者属性不同。
  • 在幽灵的游戏文件中,幽灵有个未使用的近战行为,造成150点基础伤害,这个行为的关联动画以尸壳的强力攻击作为占位符代替。

画廊[]

语言

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