| 行為 |
敵對生物 |
|---|---|
| 基礎生命值 |
普通: 55 |
| 基礎傷害 |
普通: 70 |
| 統一生物ID |
zombie |
| 生物ID |
ZombieVariant0 |
殭屍(Zombie)是Minecraft Dungeons中最常見的生物。也是玩家在遊戲中遇到的第一個敵人。
外觀[]
殭屍
殭屍的外觀與原版遊戲相近,但是色調比原版更綠,紋理也更光滑。
有時殭屍會穿戴盔甲並手持武器,一種是裝備著鱗甲和強化鏈甲的頭盔,右手持單個雙持匕首,體型相比普通殭屍更大;一種是裝備著全套強化鏈甲,手持劍,擁有更大的體型。
生成[]
殭屍生成在除以下關卡之外的所有關卡(不包括永夜模式):
除此之外,它們還可以由死靈法師和生怪磚召喚生成(任意變種);在Minecraft Dungeons Arcade中,殭屍還會在黑曜之巔中生成。
殭屍的生成始終沒有單獨使用過某種變種,在統一生物ID下三種殭屍會按特定機率生成,其結果由地圖種子唯一確定。
行為[]
殭屍移動
殭屍基礎攻擊
殭屍 "Novelty" 動畫
- 移動
在空閒狀態下,殭屍會放下手臂四處遊蕩。
- 攻擊
當發現玩家後,殭屍會轉頭朝向玩家,並抬高雙臂緩慢地靠近玩家進行攻擊。
- Novelty
有時殭屍會做一個身體彎曲將近90度的「打瞌睡」動作,隨後來一個「突然驚醒」的動作,該動畫檔案名為「Novelty Sleep」,Novelty也是遊戲中的生物彩蛋之一。
生物類型[]
資料值[]
- 普通殭屍
- 索敵半徑:10方塊距離
- 基礎生命值:55
- 基礎傷害:70
- 攻擊距離:2方塊距離
- 視角度:30°
- 攻擊延遲:0.3秒
- 攻擊持續時間:1.0秒
- 擊退強度:6
- 擊退Z方向分量:1
- 速度極限:8方塊距離/秒
- 變種殭屍一
- 索敵半徑:10方塊距離
- 基礎生命值:210
- 被擊退相對質量數:0.95
- 基礎傷害:85
- 攻擊距離:2方塊距離
- 視角度:30°
- 攻擊延遲:0.33秒
- 攻擊持續時間:1.1秒
- 攻擊冷卻:0.05秒
- 擊退強度:6
- 擊退Z方向分量:1
- 變種殭屍二
- 索敵半徑:10方塊距離
- 基礎生命值:500
- 被擊退相對質量數:0.9
- 基礎傷害:100
- 攻擊距離:2方塊距離
- 視角度:30°
- 攻擊延遲:0.36秒
- 攻擊持續時間:1.1秒
- 攻擊冷卻:0.1秒
- 擊退強度:6
- 擊退Z方向分量:1
冷酷深海守衛[]
冷酷深海守衛的戰鬥場景
冷酷深海守衛(Grim Guardian)是殭屍在遠古狩獵中至少以符文來召喚的遠古變種。生成於苦力怕地穴主題場景中,並至少會附帶以下附魔:
6個死靈法師作為僕從生成,並伴隨如下附魔:
當擊敗冷酷深海守衛後,一個鍍金的 劍,冷酷戰甲,暗黑盔甲或者它們的獨特變種將會掉落作為獎勵。
資料值[]
- 基礎生命值:110
- 被擊退質量係數:0(不可擊退)
- 伴生僕從生成距離:4方塊距離
- 冷酷深海守衛還有一個別名
flesheater(食肉者)。
相關生物[]
幼年殭屍
屍殼
叢林殭屍
霜凍殭屍
沉屍
幼年殭屍[]
幼年殭屍在主大陸多處生成,體型較小,行動迅速。
屍殼[]
屍殼會生成於仙人掌峽谷、沙漠神殿和地下神殿中,它們移速緩慢,但體型更大,攻擊傷害和生命值也更高。
叢林殭屍[]
叢林殭屍會生成於覺醒叢林DLC關卡中。它們會像普通殭屍一樣攻擊,被攻擊到的玩家會獲得中毒狀態效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,叢林殭屍也有武裝變種。
霜凍殭屍[]
霜凍殭屍會生成於悚伏寒冬和嚎風山巔DLC關卡中。它們會像普通殭屍一樣攻擊,也會投擲雪球,被攻擊到的玩家會獲得霜凍狀態效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,霜凍殭屍也有武裝變種。
沉屍[]
沉屍會生成於隱秘深淵DLC關卡中。一些沉屍使用近戰攻擊,而一些沉屍使用三叉戟進行近戰和遠程攻擊。沉屍也有持有靈魂之刃異色變種。
音效[]
| 字幕 | 描述 | 檔案 |
|---|---|---|
| 攻擊 | sfx_mob_zombieAttack_soundWave | |
| 死亡 | sfx_mob_zombieDeath_soundWave | |
| 受傷 | sfx_mob_zombieHurt_soundWave | |
| 空閒 | sfx_mob_zombieIdle_soundWave | |
| Infect | sfx_mob_zombieInfect_soundWave | |
| Metal | sfx_mob_zombieMetal_soundWave | |
| 準備攻擊 | sfx_mob_zombiePre_soundWave | |
| 準備攻擊 | sfx_mob_zombiePreAttack_soundWave | |
| 治療 | sfx_mob_zombieRemedy_soundWave | |
| 行走 | sfx_mob_zombieStepGeneric_soundWave | |
| 行走(木塊) | sfx_mob_zombieStepWood_soundWave | |
| Whoosh | sfx_mob_zombieWhoosh_soundWave | |
| 木塊破裂 | sfx_mob_zombieWoodBreak_soundWave |
殭屍變種一和二的受傷和死亡音效使用了板甲的音效。
歷史[]
關於「殭屍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「殭屍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「殭屍」的歷史,請見各版本頁面。
關於「殭屍」的歷史,請見各版本頁面。
你知道嗎[]
- 殭屍的大部分音效都未使用。
- 殭屍和其變種攻擊時的腿部動畫均未使用。
[僅Minecraft Dungeons] - 殭屍有三個未使用的受傷動畫,但在Minecraft Dungeons Arcade中使用。
[需要驗證] - 和原版遊戲中的殭屍不同,幼年殭屍的傷害比殭屍低,但生命值比殭屍高。
- 殭屍的基礎生命值比骷髏少,但殭屍的兩個變種比骷髏變種的生命值要高。
- 殭屍變種二的強化鏈甲的兩個護肩均使用了右護肩的模型,其中一個右護肩的模型被反轉並偽裝成左護肩,兩者僅有一格像素點之差。
畫廊[]
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殭屍的紋理
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殭屍的自發光紋理
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武裝殭屍的臉部
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一張包含早期殭屍外觀的開發資料截圖
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圖片左方是正常的強化鏈甲右護肩,中間是殭屍變種二的「左護肩」,右方是真正的左護肩
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在模組地圖中近距離拍攝的冷酷深海守衛
其他動畫[]
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殭屍眩暈
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殭屍基礎攻擊原動畫
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殭屍前方受擊(未使用)
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殭屍左側受擊 (未使用)
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殭屍右側受擊 (未使用)
語言




















