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Disambig orange  本文章介紹的是Minecraft Dungeons中的殭屍。關於Minecraft中的同名生物,請見「殭屍」。
殭屍
Zombie (Dungeons)Zombie Walking (Dungeons)Zombie Attacking (Dungeons)
Zombie Variant 1Zombie Variant 1 WalkingZombie Variant 1 Attacking
Zombie Variant 2Zombie Variant 2 WalkingZombie Variant 2 Attacking
行為

敵對生物

基礎生命值

普通: 55
變種一: 210
變種二:500

基礎傷害

普通: 70
變種一: 85
變種二:100

統一生物ID

zombie

生物ID

ZombieVariant0
ZombieVariant1
ZombieVariant2

殭屍 - 緩慢笨拙的殭屍可以輕鬆靠近戰擊敗。不過要小心,穿著盔甲的殭屍更難被擊倒。

——我的世界:地下城指南》第32頁

殭屍(Zombie)Minecraft Dungeons中最常見的生物。也是玩家在遊戲中遇到的第一個敵人。

外觀[]

殭屍

殭屍

殭屍的外觀與原版遊戲相近,但是色調比原版更綠,紋理也更光滑。

有時殭屍會穿戴盔甲並手持武器,一種是裝備著鱗甲強化鏈甲的頭盔,右手持單個雙持匕首,體型相比普通殭屍更大;一種是裝備著全套強化鏈甲,手持,擁有更大的體型。

生成[]

殭屍生成在除以下關卡之外的所有關卡(不包括永夜模式):

除此之外,它們還可以由死靈法師生怪磚召喚生成(任意變種);在Minecraft Dungeons Arcade中,殭屍還會在黑曜之巔中生成。

殭屍的生成始終沒有單獨使用過某種變種,在統一生物ID下三種殭屍會按特定機率生成,其結果由地圖種子唯一確定。

行為[]

殭屍移動

殭屍移動

殭屍基礎攻擊

殭屍基礎攻擊

殭屍 "Novelty" 動畫

殭屍 "Novelty" 動畫

移動

在空閒狀態下,殭屍會放下手臂四處遊蕩。


攻擊

當發現玩家後,殭屍會轉頭朝向玩家,並抬高雙臂緩慢地靠近玩家進行攻擊。


Novelty

有時殭屍會做一個身體彎曲將近90度的「打瞌睡」動作,隨後來一個「突然驚醒」的動作,該動畫檔案名為「Novelty Sleep」,Novelty也是遊戲中的生物彩蛋之一。

生物類型[]

殭屍屬於不死生物,因此會受到不死剋星附魔的影響。


資料值[]

普通殭屍
  • 索敵半徑:10方塊距離
  • 基礎生命值:55
  • 基礎傷害:70
  • 攻擊距離:2方塊距離
  • 視角度:30°
  • 攻擊延遲:0.3秒
  • 攻擊持續時間:1.0秒
  • 擊退強度:6
  • 擊退Z方向分量:1
  • 速度極限:8方塊距離/秒
變種殭屍一
  • 索敵半徑:10方塊距離
  • 基礎生命值:210
  • 被擊退相對質量數:0.95
  • 基礎傷害:85
  • 攻擊距離:2方塊距離
  • 視角度:30°
  • 攻擊延遲:0.33秒
  • 攻擊持續時間:1.1秒
  • 攻擊冷卻:0.05秒
  • 擊退強度:6
  • 擊退Z方向分量:1
變種殭屍二
  • 索敵半徑:10方塊距離
  • 基礎生命值:500
  • 被擊退相對質量數:0.9
  • 基礎傷害:100
  • 攻擊距離:2方塊距離
  • 視角度:30°
  • 攻擊延遲:0.36秒
  • 攻擊持續時間:1.1秒
  • 攻擊冷卻:0.1秒
  • 擊退強度:6
  • 擊退Z方向分量:1

Ancient Hunt 冷酷深海守衛[]

冷酷深海守衛
Grim Guardian
基礎生命值

110

生物ID

zombieancient

冷酷深海守衛的戰鬥場景

冷酷深海守衛的戰鬥場景

冷酷深海守衛(Grim Guardian)殭屍遠古狩獵中至少以符文來召喚的遠古變種。生成於苦力怕地穴主題場景中,並至少會附帶以下附魔:

6個死靈法師作為僕從生成,並伴隨如下附魔:

當擊敗冷酷深海守衛後,一個鍍金的 冷酷戰甲暗黑盔甲或者它們的獨特變種將會掉落作為獎勵。

資料值[]

  • 基礎生命值:110
  • 被擊退質量係數:0(不可擊退)
  • 伴生僕從生成距離:4方塊距離
  • 冷酷深海守衛還有一個別名flesheater(食肉者)。

相關生物[]

幼年殭屍

幼年殭屍

屍殼

屍殼

叢林殭屍

叢林殭屍

霜凍殭屍

霜凍殭屍

沉屍

沉屍

幼年殭屍[]

主條目:MCD:幼年殭屍

幼年殭屍在主大陸多處生成,體型較小,行動迅速。

屍殼[]

主條目:MCD:屍殼

屍殼會生成於仙人掌峽谷沙漠神殿地下神殿中,它們移速緩慢,但體型更大,攻擊傷害和生命值也更高。

叢林殭屍[]

主條目:MCD:叢林殭屍

叢林殭屍會生成於覺醒叢林DLC關卡中。它們會像普通殭屍一樣攻擊,被攻擊到的玩家會獲得中毒狀態效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,叢林殭屍也有武裝變種。

霜凍殭屍[]

主條目:MCD:霜凍殭屍

霜凍殭屍會生成於悚伏寒冬嚎風山巔DLC關卡中。它們會像普通殭屍一樣攻擊,也會投擲雪球,被攻擊到的玩家會獲得霜凍狀態效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,霜凍殭屍也有武裝變種。

沉屍[]

主條目:MCD:沉屍

沉屍會生成於隱秘深淵DLC關卡中。一些沉屍使用近戰攻擊,而一些沉屍使用三叉戟進行近戰和遠程攻擊。沉屍也有持有靈魂之刃異色變種。

音效[]

字幕描述檔案
攻擊sfx_mob_zombieAttack_soundWave
死亡sfx_mob_zombieDeath_soundWave
受傷sfx_mob_zombieHurt_soundWave
空閒sfx_mob_zombieIdle_soundWave
Infectsfx_mob_zombieInfect_soundWave
Metalsfx_mob_zombieMetal_soundWave
準備攻擊sfx_mob_zombiePre_soundWave
準備攻擊sfx_mob_zombiePreAttack_soundWave
治療sfx_mob_zombieRemedy_soundWave
行走sfx_mob_zombieStepGeneric_soundWave
行走(木塊)sfx_mob_zombieStepWood_soundWave
Whooshsfx_mob_zombieWhoosh_soundWave
木塊破裂sfx_mob_zombieWoodBreak_soundWave

殭屍變種一和二的受傷和死亡音效使用了板甲的音效。[需要驗證]

歷史[]

關於「殭屍」的歷史,請見各版本頁面。


關於「殭屍」的歷史,請見各版本頁面。


關於「殭屍」的歷史,請見各版本頁面。


關於「殭屍」的歷史,請見各版本頁面。


你知道嗎[]

  • 殭屍的大部分音效都未使用。
  • 殭屍和其變種攻擊時的腿部動畫均未使用。[僅Minecraft Dungeons]
  • 殭屍有三個未使用的受傷動畫,但在Minecraft Dungeons Arcade中使用。[需要驗證]
  • 和原版遊戲中的殭屍不同,幼年殭屍的傷害比殭屍低,但生命值比殭屍高。
  • 殭屍的基礎生命值比骷髏少,但殭屍的兩個變種比骷髏變種的生命值要高。
  • 殭屍變種二的強化鏈甲的兩個護肩均使用了右護肩的模型,其中一個右護肩的模型被反轉並偽裝成左護肩,兩者僅有一格像素點之差。

畫廊[]

其他動畫[]

語言