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原因:幼年僵尸Strong Attack触发条件,或证明其未使用。
| 行为 |
敌对型 |
|---|---|
| 基础生命值 |
正常: 55 |
| 基础伤害 |
正常: 70 |
| 生物ID |
ZombieVariant0 |
僵尸(Zombie)是Minecraft Dungeons中常见的亡灵生物。它们也是玩家遇到的第一种敌对生物。
外观
僵尸
僵尸的外观与原版游戏相近,但是色调比原版更绿,纹理也更光滑。
一些僵尸会穿戴盔甲并手持武器,一种是装备着鳞甲和强化链甲的头盔,手持双持匕首的其中一把的较弱变种,体型相比普通僵尸更大;一种是装备着全套强化链甲,手持剑的较强变种,拥有最大的体型。
生成
僵尸生成在除以下关卡之外的所有关卡(不包括夜晚模式):
除此之外,它们还可以由死灵法师和刷怪笼召唤生成;在Minecraft Dungeons Arcade中,僵尸还会在黑曜之巅中生成。
行为
- 移动
僵尸移动
在空闲状态下,僵尸会放下手臂四处游荡。
- 攻击
僵尸基础攻击
当发现玩家后,僵尸会转头朝向玩家,并抬高双臂缓慢地靠近玩家进行攻击。
- Novelty
僵尸 "Novelty" 动画
有时僵尸会做一个身体弯曲将近90度的“打瞌睡”动作,随后来一个“突然惊醒”的动作,该动画文件名为“Novelty Sleep”,Novelty也是游戏中的生物彩蛋之一。
- 武装变种
武装僵尸与僵尸行为无异。武装僵尸在游戏里被判定为僵尸而不是其他变种。例如场景中生成的一组僵尸可能会出现少量武装僵尸,这个设定与原版游戏中僵尸生成后有概率装备盔甲类似。当被附魔时,武装僵尸显示的名称也与僵尸一致。
生物类型
其他变种
幼年僵尸
幼年僵尸(Baby Zombie)是僵尸的幼年变种,外观与僵尸相近,但体型较小,行动迅速。
幼年僵尸
生成
幼年僵尸只会生成在下列地点:
行为
- 逃跑
幼年僵尸移动
与普通僵尸不同的是,幼年僵尸在攻击后会逃跑,随后靠近玩家并尝试再次发起攻击。
- 攻击
幼年僵尸基础攻击
幼年僵尸在逃跑之前最多能攻击玩家两次,它们的攻击能击退玩家,幼年僵尸有两个攻击动画(基础攻击和强力攻击)。
- Novelty
幼年僵尸 "Novelty" 动画
幼年僵尸在空闲时有小概率做出“Novelty”动作,是游戏中的生物彩蛋之一。
尸壳
尸壳
尸壳会生成于仙人掌峡谷、沙漠神殿和地下神殿中,它们移速缓慢,但体型更大,攻击伤害和生命值也更高。
丛林僵尸
丛林僵尸
丛林僵尸会生成于觉醒丛林DLC关卡中。它们会像普通僵尸一样攻击,被攻击到的玩家会获得中毒状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,丛林僵尸也有武装变种。
霜冻僵尸
霜冻僵尸
霜冻僵尸会生成于悚伏寒冬和嚎风山巅DLC关卡中。它们会像普通僵尸一样攻击,也会投掷雪球,被攻击到的玩家会获得霜冻状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,霜冻僵尸也有武装变种。
溺尸
溺尸
溺尸会生成于隐秘深渊DLC关卡中。一些溺尸使用近战攻击,而一些溺尸使用三叉戟进行近战和远程攻击。溺尸也有武装变种。
冷酷守卫者
冷酷守卫者的战斗场景
冷酷守卫者(Grim Guardian)是僵尸在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于苦力怕地穴主题场景中,并至少会附带以下魔咒:
6个死灵法师作为仆从生成,并伴随如下魔咒:
当击败冷酷守卫者后,一个镀金的 剑,冷酷战甲,暗黑盔甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。
微小之灾
微小之灾的战斗场景
微小之灾(The Tiny Scourge)是幼年僵尸在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于南瓜牧场主题场景中,并至少会附带以下魔咒:
2个红石傀儡作为仆从生成,并伴随如下魔咒:
当击败微小之灾后,一个镀金的双持匕首,灵魂长袍,窃贼之甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。
音效
| 音效 | 描述 | 文件 |
|---|---|---|
| 攻击 | sfx_mob_zombieAttack_soundWave | |
| 死亡 | sfx_mob_zombieDeath_soundWave | |
| 受伤 | sfx_mob_zombieHurt_soundWave | |
| 空闲 | sfx_mob_zombieIdle_soundWave | |
| Infect | sfx_mob_zombieInfect_soundWave | |
| Metal | sfx_mob_zombieMetal_soundWave | |
| 准备攻击 | sfx_mob_zombiePre_soundWave | |
| 准备攻击 | sfx_mob_zombiePreAttack_soundWave | |
| 治疗 | sfx_mob_zombieRemedy_soundWave | |
| 行走 | sfx_mob_zombieStepGeneric_soundWave | |
| 行走(木头) | sfx_mob_zombieStepWood_soundWave | |
| Whoosh | sfx_mob_zombieWhoosh_soundWave | |
| 木头破裂 | sfx_mob_zombieWoodBreak_soundWave |
数据值
- 在游戏文件中,僵尸的纹理、模型、动画文件、ID、音效为
Zombie或ZombieVariant0。 - 武装僵尸的ID分别为
ZombieVariant1和ZombieVariant2。 - 幼年僵尸的模型、动画文件和ID为
babyZombie或BabyZombie。 - 僵尸和其变种攻击时的腿部动画均未使用。
[仅Minecraft Dungeons]
历史
| Minecraft Dungeons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3月25日Beta更新 | |||||
| 1.8.0.0 | 加入了冷酷守卫者。 | ||||
| 加入了微小之灾。 | |||||
你知道吗
- 僵尸的大部分音效都未使用。
- 幼年僵尸的生命值比僵尸高。
- 僵尸和幼年僵尸有三个未使用的受伤动画。











