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Disambig orange  本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的僵尸。关于Minecraft中的同名生物,请见“僵尸”。
Great Hammer (MCD)
此条目仍需完善。

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原因:幼年僵尸Strong Attack触发条件,或证明其未使用。

僵尸
行为

敌对型

基础生命值

正常: 55
一号: 210
二号:500

基础伤害

正常: 70
一号: 85
二号:100

生物ID

ZombieVariant0
ZombieVariant1
ZombieVariant2

僵尸(Zombie)Minecraft Dungeons中常见的亡灵生物。它们也是玩家遇到的第一种敌对生物。

外观

Zombie Idle (Dungeons)

僵尸

僵尸的外观与原版游戏相近,但是色调比原版更绿,纹理也更光滑。

一些僵尸会穿戴盔甲并手持武器,一种是装备着鳞甲强化链甲的头盔,手持双持匕首的其中一把的较弱变种,体型相比普通僵尸更大;一种是装备着全套强化链甲,手持的较强变种,拥有最大的体型。

生成

僵尸生成在除以下关卡之外的所有关卡(不包括夜晚模式):

除此之外,它们还可以由死灵法师刷怪笼召唤生成;在Minecraft Dungeons Arcade中,僵尸还会在黑曜之巅中生成。

行为

移动
Zombie Walk (Dungeons)

僵尸移动

在空闲状态下,僵尸会放下手臂四处游荡。

攻击
Zombie BasicAttack (Dungeons)

僵尸基础攻击

当发现玩家后,僵尸会转头朝向玩家,并抬高双臂缓慢地靠近玩家进行攻击。

Novelty
Zombie Novelty Sleep (Dungeons)

僵尸 "Novelty" 动画

有时僵尸会做一个身体弯曲将近90度的“打瞌睡”动作,随后来一个“突然惊醒”的动作,该动画文件名为“Novelty Sleep”,Novelty也是游戏中的生物彩蛋之一。

武装变种

武装僵尸与僵尸行为无异。武装僵尸在游戏里被判定为僵尸而不是其他变种。例如场景中生成的一组僵尸可能会出现少量武装僵尸,这个设定与原版游戏中僵尸生成后有概率装备盔甲类似。当被附魔时,武装僵尸显示的名称也与僵尸一致。

生物类型

主条目:MCD:亡灵生物

僵尸属于亡灵生物,因此会受到亡灵杀手魔咒的额外伤害。

其他变种

幼年僵尸

幼年僵尸
Baby Zombie (Dungeons)Baby Zombie Walking (Dungeons)Baby Zombie Basic Attacking (Dungeons)Baby Zombie Strong Attacking (Dungeons)
行为

敌对型

基础生命值

85

基础伤害

30

生物ID

BabyZombie

幼年僵尸(Baby Zombie)是僵尸的幼年变种,外观与僵尸相近,但体型较小,行动迅速。

Baby Zombie Idle (Dungeons)

幼年僵尸

生成

幼年僵尸只会生成在下列地点:

行为

逃跑
Baby Zombie Walk (Dungeons)

幼年僵尸移动

与普通僵尸不同的是,幼年僵尸在攻击后会逃跑,随后靠近玩家并尝试再次发起攻击。

攻击
Baby Zombie BasicAttack (Dungeons)

幼年僵尸基础攻击

幼年僵尸在逃跑之前最多能攻击玩家两次,它们的攻击能击退玩家,幼年僵尸有两个攻击动画(基础攻击和强力攻击)。

Novelty
Baby Zombie Novelty (Dungeons)

幼年僵尸 "Novelty" 动画

幼年僵尸在空闲时有小概率做出“Novelty”动作,是游戏中的生物彩蛋之一。

尸壳

主条目:MCD:尸壳
Husk (Dungeons)

尸壳

尸壳会生成于仙人掌峡谷沙漠神殿地下神殿中,它们移速缓慢,但体型更大,攻击伤害和生命值也更高。

丛林僵尸

主条目:MCD:丛林僵尸
JungleZombieRender

丛林僵尸

丛林僵尸会生成于觉醒丛林DLC关卡中。它们会像普通僵尸一样攻击,被攻击到的玩家会获得中毒状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,丛林僵尸也有武装变种。

霜冻僵尸

主条目:MCD:霜冻僵尸
FrozenZombieRender

霜冻僵尸

霜冻僵尸会生成于悚伏寒冬嚎风山巅DLC关卡中。它们会像普通僵尸一样攻击,也会投掷雪球,被攻击到的玩家会获得霜冻状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,霜冻僵尸也有武装变种。

溺尸

主条目:MCD:溺尸
Drowned (Dungeons)

溺尸

溺尸会生成于隐秘深渊DLC关卡中。一些溺尸使用近战攻击,而一些溺尸使用三叉戟进行近战和远程攻击。溺尸也有武装变种。

Ancient Hunt 冷酷守卫者

Grim Guardian's Arena

冷酷守卫者的战斗场景

冷酷守卫者(Grim Guardian)僵尸远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于苦力怕地穴主题场景中,并至少会附带以下魔咒:

6个死灵法师作为仆从生成,并伴随如下魔咒:

当击败冷酷守卫者后,一个镀金的 冷酷战甲暗黑盔甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。

Ancient Hunt 微小之灾

The Tiny Scourge's Arena

微小之灾的战斗场景

微小之灾(The Tiny Scourge)幼年僵尸远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于南瓜牧场主题场景中,并至少会附带以下魔咒:

2个红石傀儡作为仆从生成,并伴随如下魔咒:

当击败微小之灾后,一个镀金的双持匕首灵魂长袍窃贼之甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。

音效

音效描述文件
攻击sfx_mob_zombieAttack_soundWave
死亡sfx_mob_zombieDeath_soundWave
受伤sfx_mob_zombieHurt_soundWave
空闲sfx_mob_zombieIdle_soundWave
Infectsfx_mob_zombieInfect_soundWave
Metalsfx_mob_zombieMetal_soundWave
准备攻击sfx_mob_zombiePre_soundWave
准备攻击sfx_mob_zombiePreAttack_soundWave
治疗sfx_mob_zombieRemedy_soundWave
行走sfx_mob_zombieStepGeneric_soundWave
行走(木头)sfx_mob_zombieStepWood_soundWave
Whooshsfx_mob_zombieWhoosh_soundWave
木头破裂sfx_mob_zombieWoodBreak_soundWave

数据值

  • 在游戏文件中,僵尸的纹理、模型、动画文件、ID、音效为ZombieZombieVariant0
  • 武装僵尸的ID分别为ZombieVariant1ZombieVariant2
  • 幼年僵尸的模型、动画文件和ID为babyZombieBabyZombie
  • 僵尸和其变种攻击时的腿部动画均未使用。[仅Minecraft Dungeons]

历史

Minecraft Dungeons
3月25日Beta更新Zombie (Dungeons)Zombie variant1Zombie variant2加入了僵尸。
Baby Zombie (Dungeons)加入了幼年僵尸。
1.8.0.0加入了冷酷守卫者。
加入了微小之灾。

你知道吗

  • 僵尸的大部分音效都未使用。
  • 幼年僵尸的生命值比僵尸高。
  • 僵尸和幼年僵尸有三个未使用的受伤动画。

画廊

其他动画

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