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僵尸(Zombie)是Minecraft Dungeons中常见的亡灵生物。它们也是玩家遇到的第一种敌对生物。
外观
僵尸的外观与原版游戏相同。
生成
僵尸生成在除以下关卡之外的所有关卡:
除此之外,它们还可以由死灵法师召唤生成;在Minecraft Dungeons Arcade中,僵尸还会在黑曜之巅中生成。
行为
在空闲情况下,僵尸会放下手臂四处游荡,偶尔会在原地微弯身体,做一个“打瞌睡”的动作。
偶尔的情况下,僵尸会做一个身体弯曲将近90度的“打瞌睡”动作,随后来一个“突然惊醒”的动作。
当发现玩家后,僵尸会抬高双臂缓慢地靠近玩家进行攻击。
变种
盔甲僵尸
较弱变种装备着鳞甲和强化链甲的头盔,手持双持匕首的其中一把。体型相比普通僵尸更大,攻击力和生命值也高于普通僵尸。
较强变种装备着全套强化链甲,手持剑,拥有最大的体型,攻击力和生命值在僵尸中也居最高。
幼年僵尸
幼年僵尸(Baby Zombie)是僵尸的幼年变种,外观与原版游戏相同,体型较小,行动迅速。
幼年僵尸只会生成在下列地点:
与普通僵尸不同的是,幼年僵尸在攻击后会逃跑,随后靠近玩家并尝试再次发起攻击。
相对地,幼年僵尸的攻击力和生命值也比普通僵尸要低。
幼年僵尸没有任何盔甲变种。
冷酷守卫者
冷酷守卫者的战斗场景。
冷酷守卫者(Grim Guardian)是僵尸在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于苦力怕地穴主题场景中,并至少会附带以下魔咒:
6个死灵法师作为仆从生成,并伴随如下魔咒:
当击败冷酷守卫者后,一个镀金的 剑,冷酷战甲,暗黑盔甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。
微小之灾
微小之灾的战斗场景。
微小之灾(The Tiny Scourge)是幼年僵尸在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于南瓜牧场主题场景中,并至少会附带以下魔咒:
2个红石傀儡作为仆从生成,并伴随如下魔咒:
当击败微小之灾后,一个镀金的双持匕首,灵魂长袍,窃贼之甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。
音效
| 音效 | 描述 | 文件 |
|---|---|---|
| 攻击 | sfx_mob_zombieAttack_soundWave | |
| 死亡 | sfx_mob_zombieDeath_soundWave | |
| 受伤 | sfx_mob_zombieHurt_soundWave | |
| 空闲 | sfx_mob_zombieIdle_soundWave | |
| Infect | sfx_mob_zombieInfect_soundWave | |
| Metal | sfx_mob_zombieMetal_soundWave | |
| 准备攻击 | sfx_mob_zombiePre_soundWave | |
| 准备攻击 | sfx_mob_zombiePreAttack_soundWave | |
| 治疗 | sfx_mob_zombieRemedy_soundWave | |
| 行走 | sfx_mob_zombieStepGeneric_soundWave | |
| 行走(木头) | sfx_mob_zombieStepWood_soundWave | |
| Whoosh | sfx_mob_zombieWhoosh_soundWave | |
| 木头破裂 | sfx_mob_zombieWoodBreak_soundWave |
历史
| Minecraft Dungeons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3月25日Beta更新 | |||||






