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Disambig orange  本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的僵尸。关于Minecraft中的同名生物,请见“僵尸”。
Great Hammer (MCD)
此条目仍需完善。

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僵尸
Zombie (Dungeons)
行为

敌对型

天然装备

强化链甲(仅较强变种)
(仅较强变种)
鳞甲(仅较弱变种)
强化链甲(仅头盔,仅较弱变种)
双持匕首(单个,仅较弱变种)

僵尸(Zombie)Minecraft Dungeons中常见的亡灵生物。它们也是玩家遇到的第一种敌对生物。

外观

僵尸的外观与原版游戏相同。

生成

僵尸生成在除以下关卡之外的所有关卡:

行为

在空闲情况下,僵尸会放下手臂四处游荡,偶尔会在原地微弯身体,做一个“打瞌睡”的动作。

偶尔的情况下,僵尸会做一个身体弯曲将近90度的“打瞌睡”动作,随后来一个“突然惊醒”的动作。

当发现玩家后,僵尸会抬高双臂缓慢地靠近玩家进行攻击。

变种

盔甲僵尸

Zombie variant1

装备着鳞甲强化链甲的头盔,手持双持匕首的其中一把的是较弱的变种。体型相比普通僵尸更大,攻击力和生命值也高于普通僵尸。

Zombie variant2

装备着全套强化链甲,手持的是较强的变种,拥有最大的体型,攻击力和生命值在僵尸中也居最高。

幼年僵尸

Baby Zombie (Dungeons)

幼年僵尸

幼年僵尸(Baby Zombie)是僵尸的幼年变种,外观与原版游戏相同,体型较小,行动迅速。

幼年僵尸只会生成在下列地点:

与普通僵尸不同的是,幼年僵尸在攻击后会逃跑,随后靠近玩家并尝试再次发起攻击。

相对地,幼年僵尸的攻击力和生命值也比普通僵尸要低。

幼年僵尸没有任何盔甲变种。

Ancient Hunt 冷酷守卫者

Grim Guardian's Arena

冷酷守卫者的战斗场景。

冷酷守卫者(Grim Guardian)僵尸远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于苦力怕地穴主题场景中,并至少会附带以下魔咒:

6个死灵法师作为仆从生成,并伴随如下魔咒:

当击败冷酷守卫者后,一个镀金的 冷酷战甲暗黑盔甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。

Ancient Hunt 微小之灾

The Tiny Scourge's Arena

微小之灾的战斗场景。

微小之灾(The Tiny Scourge)幼年僵尸远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于南瓜牧场主题场景中,并至少会附带以下魔咒:

2个红石傀儡作为仆从生成,并伴随如下魔咒:

当击败微小之灾后,一个镀金的双持匕首灵魂长袍窃贼之甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。

音效

音效描述文件
攻击sfx_mob_zombieAttack_soundWave
死亡sfx_mob_zombieDeath_soundWave
受伤sfx_mob_zombieHurt_soundWave
空闲sfx_mob_zombieIdle_soundWave
Infectsfx_mob_zombieInfect_soundWave
Metalsfx_mob_zombieMetal_soundWave
准备攻击sfx_mob_zombiePre_soundWave
准备攻击sfx_mob_zombiePreAttack_soundWave
治疗sfx_mob_zombieRemedy_soundWave
行走sfx_mob_zombieStepGeneric_soundWave
行走(木头)sfx_mob_zombieStepWood_soundWave
Whooshsfx_mob_zombieWhoosh_soundWave
木头破裂sfx_mob_zombieWoodBreak_soundWave

画廊

漏洞

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