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Disambig orange  本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的僵尸。关于Minecraft中的同名生物,请见“僵尸”。
僵尸
Zombie (Dungeons)Zombie Walking (Dungeons)Zombie Attacking (Dungeons)
Zombie Variant 1Zombie Variant 1 WalkingZombie Variant 1 Attacking
Zombie Variant 2Zombie Variant 2 WalkingZombie Variant 2 Attacking
行为

敌对生物

基础生命值

普通: 55
变种一: 210
变种二:500

基础伤害

普通: 70
变种一: 85
变种二:100

统一生物ID

zombie

生物ID

ZombieVariant0
ZombieVariant1
ZombieVariant2

僵尸 - 缓慢笨拙的僵尸可以轻松靠近战击败。不过要小心,穿着盔甲的僵尸更难被击倒。

——我的世界:地下城指南》第32页

僵尸(Zombie)Minecraft Dungeons中最常见的生物。也是玩家在游戏中遇到的第一个敌人。

外观[]

Zombie Idle (Dungeons)

僵尸

僵尸的外观与原版游戏相近,但是色调比原版更绿,纹理也更光滑。

有时僵尸会穿戴盔甲并手持武器,一种是装备着鳞甲强化链甲的头盔,右手持单个双持匕首,体型相比普通僵尸更大;一种是装备着全套强化链甲,手持,拥有更大的体型。

生成[]

僵尸生成在除以下关卡之外的所有关卡(不包括永夜模式):

除此之外,它们还可以由死灵法师刷怪笼召唤生成(任意变种);在Minecraft Dungeons Arcade中,僵尸还会在黑曜之巅中生成。

僵尸的生成始终没有单独使用过某种变种,在统一生物ID下三种僵尸会按特定概率生成,其结果由地图种子唯一确定。

行为[]

Zombie Walk (Dungeons)

僵尸移动

Zombie BasicAttack in game (Dungeons)

僵尸基础攻击

Zombie Novelty Sleep (Dungeons)

僵尸 "Novelty" 动画

移动

在空闲状态下,僵尸会放下手臂四处游荡。


攻击

当发现玩家后,僵尸会转头朝向玩家,并抬高双臂缓慢地靠近玩家进行攻击。


Novelty

有时僵尸会做一个身体弯曲将近90度的“打瞌睡”动作,随后来一个“突然惊醒”的动作,该动画文件名为“Novelty Sleep”,Novelty也是游戏中的生物彩蛋之一。

生物类型[]

僵尸属于亡灵生物,因此会受到亡灵杀手魔咒的影响。


数据值[]

普通僵尸
  • 索敌半径:10方块距离
  • 基础生命值:55
  • 基础伤害:70
  • 攻击距离:2方块距离
  • 视角度:30°
  • 攻击延迟:0.3秒
  • 攻击持续时间:1.0秒
  • 击退强度:6
  • 击退Z方向分量:1
  • 速度极限:8方块距离/秒
变种僵尸一
  • 索敌半径:10方块距离
  • 基础生命值:210
  • 被击退相对质量数:0.95
  • 基础伤害:85
  • 攻击距离:2方块距离
  • 视角度:30°
  • 攻击延迟:0.33秒
  • 攻击持续时间:1.1秒
  • 攻击冷却:0.05秒
  • 击退强度:6
  • 击退Z方向分量:1
变种僵尸二
  • 索敌半径:10方块距离
  • 基础生命值:500
  • 被击退相对质量数:0.9
  • 基础伤害:100
  • 攻击距离:2方块距离
  • 视角度:30°
  • 攻击延迟:0.36秒
  • 攻击持续时间:1.1秒
  • 攻击冷却:0.1秒
  • 击退强度:6
  • 击退Z方向分量:1

Ancient Hunt 冷酷守卫者[]

冷酷守卫者
Grim Guardian
基础生命值

110

生物ID

zombieancient

Grim Guardian's Arena

冷酷守卫者的战斗场景

冷酷守卫者(Grim Guardian)僵尸远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于苦力怕地穴主题场景中,并至少会附带以下魔咒:

6个死灵法师作为仆从生成,并伴随如下魔咒:

当击败冷酷守卫者后,一个镀金的 冷酷战甲暗黑盔甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。

数据值[]

  • 基础生命值:110
  • 被击退质量系数:0(不可击退)
  • 伴生仆从生成距离:4方块距离
  • 冷酷守卫者还有一个别名flesheater(食肉者)。

相关生物[]

Baby Zombie (Dungeons)

幼年僵尸

Husk (Dungeons)

尸壳

JungleZombieRender

丛林僵尸

FrozenZombieRender

霜冻僵尸

Drowned (Dungeons)

溺尸

幼年僵尸[]

主条目:MCD:幼年僵尸

幼年僵尸在主大陆多处生成,体型较小,行动迅速。

尸壳[]

主条目:MCD:尸壳

尸壳会生成于仙人掌峡谷沙漠神殿地下神殿中,它们移速缓慢,但体型更大,攻击伤害和生命值也更高。

丛林僵尸[]

主条目:MCD:丛林僵尸

丛林僵尸会生成于觉醒丛林DLC关卡中。它们会像普通僵尸一样攻击,被攻击到的玩家会获得中毒状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,丛林僵尸也有武装变种。

霜冻僵尸[]

主条目:MCD:霜冻僵尸

霜冻僵尸会生成于悚伏寒冬嚎风山巅DLC关卡中。它们会像普通僵尸一样攻击,也会投掷雪球,被攻击到的玩家会获得霜冻状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,霜冻僵尸也有武装变种。

溺尸[]

主条目:MCD:溺尸

溺尸会生成于隐秘深渊DLC关卡中。一些溺尸使用近战攻击,而一些溺尸使用三叉戟进行近战和远程攻击。溺尸也有持有灵魂之刃异色变种。

音效[]

字幕描述文件
攻击sfx_mob_zombieAttack_soundWave
死亡sfx_mob_zombieDeath_soundWave
受伤sfx_mob_zombieHurt_soundWave
空闲sfx_mob_zombieIdle_soundWave
Infectsfx_mob_zombieInfect_soundWave
Metalsfx_mob_zombieMetal_soundWave
准备攻击sfx_mob_zombiePre_soundWave
准备攻击sfx_mob_zombiePreAttack_soundWave
治疗sfx_mob_zombieRemedy_soundWave
行走sfx_mob_zombieStepGeneric_soundWave
行走(木头)sfx_mob_zombieStepWood_soundWave
Whooshsfx_mob_zombieWhoosh_soundWave
木头破裂sfx_mob_zombieWoodBreak_soundWave

僵尸变种一和二的受伤和死亡音效使用了板甲的音效。[需要验证]

历史[]

关于“僵尸”的历史,请见各版本页面。


关于“僵尸”的历史,请见各版本页面。


关于“僵尸”的历史,请见各版本页面。


关于“僵尸”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 僵尸的大部分音效都未使用。
  • 僵尸和其变种攻击时的腿部动画均未使用。[仅Minecraft Dungeons]
  • 僵尸有三个未使用的受伤动画,但在Minecraft Dungeons Arcade中使用。[需要验证]
  • 和原版游戏中的僵尸不同,幼年僵尸的伤害比僵尸低,但生命值比僵尸高。
  • 僵尸的基础生命值比骷髅少,但僵尸的两个变种比骷髅变种的生命值要高。
  • 僵尸变种二的强化链甲的两个护肩均使用了右护肩的模型,其中一个右护肩的模型被反转并伪装成左护肩,两者仅有一格像素点之差。

画廊[]

其他动画[]

语言

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