行为 |
敌对生物 |
---|---|
基础生命值 |
普通: 55 |
基础伤害 |
普通: 70 |
统一生物ID |
zombie |
生物ID |
ZombieVariant0 |
僵尸(Zombie)是Minecraft Dungeons中最常见的生物。也是玩家在游戏中遇到的第一个敌人。
外观[]
僵尸的外观与原版游戏相近,但是色调比原版更绿,纹理也更光滑。
有时僵尸会穿戴盔甲并手持武器,一种是装备着鳞甲和强化链甲的头盔,右手持单个双持匕首,体型相比普通僵尸更大;一种是装备着全套强化链甲,手持剑,拥有更大的体型。
生成[]
僵尸生成在除以下关卡之外的所有关卡(不包括永夜模式):
除此之外,它们还可以由死灵法师和刷怪笼召唤生成(任意变种);在Minecraft Dungeons Arcade中,僵尸还会在黑曜之巅中生成。
僵尸的生成始终没有单独使用过某种变种,在统一生物ID下三种僵尸会按特定概率生成,其结果由地图种子唯一确定。
行为[]
- 移动
在空闲状态下,僵尸会放下手臂四处游荡。
- 攻击
当发现玩家后,僵尸会转头朝向玩家,并抬高双臂缓慢地靠近玩家进行攻击。
- Novelty
有时僵尸会做一个身体弯曲将近90度的“打瞌睡”动作,随后来一个“突然惊醒”的动作,该动画文件名为“Novelty Sleep”,Novelty也是游戏中的生物彩蛋之一。
生物类型[]
数据值[]
- 普通僵尸
- 索敌半径:10方块距离
- 基础生命值:55
- 基础伤害:70
- 攻击距离:2方块距离
- 视角度:30°
- 攻击延迟:0.3秒
- 攻击持续时间:1.0秒
- 击退强度:6
- 击退Z方向分量:1
- 速度极限:8方块距离/秒
- 变种僵尸一
- 索敌半径:10方块距离
- 基础生命值:210
- 被击退相对质量数:0.95
- 基础伤害:85
- 攻击距离:2方块距离
- 视角度:30°
- 攻击延迟:0.33秒
- 攻击持续时间:1.1秒
- 攻击冷却:0.05秒
- 击退强度:6
- 击退Z方向分量:1
- 变种僵尸二
- 索敌半径:10方块距离
- 基础生命值:500
- 被击退相对质量数:0.9
- 基础伤害:100
- 攻击距离:2方块距离
- 视角度:30°
- 攻击延迟:0.36秒
- 攻击持续时间:1.1秒
- 攻击冷却:0.1秒
- 击退强度:6
- 击退Z方向分量:1
冷酷守卫者[]
冷酷守卫者(Grim Guardian)是僵尸在远古狩猎中至少以符文来召唤的远古变种。生成于苦力怕地穴主题场景中,并至少会附带以下魔咒:
6个死灵法师作为仆从生成,并伴随如下魔咒:
当击败冷酷守卫者后,一个镀金的 剑,冷酷战甲,暗黑盔甲或者它们的独特变种将会掉落作为奖励。
数据值[]
- 基础生命值:110
- 被击退质量系数:0(不可击退)
- 伴生仆从生成距离:4方块距离
- 冷酷守卫者还有一个别名
flesheater
(食肉者)。
相关生物[]
幼年僵尸[]
幼年僵尸在主大陆多处生成,体型较小,行动迅速。
尸壳[]
尸壳会生成于仙人掌峡谷、沙漠神殿和地下神殿中,它们移速缓慢,但体型更大,攻击伤害和生命值也更高。
丛林僵尸[]
丛林僵尸会生成于觉醒丛林DLC关卡中。它们会像普通僵尸一样攻击,被攻击到的玩家会获得中毒状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,丛林僵尸也有武装变种。
霜冻僵尸[]
霜冻僵尸会生成于悚伏寒冬和嚎风山巅DLC关卡中。它们会像普通僵尸一样攻击,也会投掷雪球,被攻击到的玩家会获得霜冻状态效果。在Minecraft Dungeons Arcade中,霜冻僵尸也有武装变种。
溺尸[]
溺尸会生成于隐秘深渊DLC关卡中。一些溺尸使用近战攻击,而一些溺尸使用三叉戟进行近战和远程攻击。溺尸也有持有灵魂之刃异色变种。
音效[]
字幕 | 描述 | 文件 |
---|---|---|
攻击 | sfx_mob_zombieAttack_soundWave | |
死亡 | sfx_mob_zombieDeath_soundWave | |
受伤 | sfx_mob_zombieHurt_soundWave | |
空闲 | sfx_mob_zombieIdle_soundWave | |
Infect | sfx_mob_zombieInfect_soundWave | |
Metal | sfx_mob_zombieMetal_soundWave | |
准备攻击 | sfx_mob_zombiePre_soundWave | |
准备攻击 | sfx_mob_zombiePreAttack_soundWave | |
治疗 | sfx_mob_zombieRemedy_soundWave | |
行走 | sfx_mob_zombieStepGeneric_soundWave | |
行走(木头) | sfx_mob_zombieStepWood_soundWave | |
Whoosh | sfx_mob_zombieWhoosh_soundWave | |
木头破裂 | sfx_mob_zombieWoodBreak_soundWave |
僵尸变种一和二的受伤和死亡音效使用了板甲的音效。
历史[]
关于“僵尸”的历史,请见各版本页面。
关于“僵尸”的历史,请见各版本页面。
关于“僵尸”的历史,请见各版本页面。
关于“僵尸”的历史,请见各版本页面。
你知道吗[]
- 僵尸的大部分音效都未使用。
- 僵尸和其变种攻击时的腿部动画均未使用。
[仅Minecraft Dungeons] - 僵尸有三个未使用的受伤动画,但在Minecraft Dungeons Arcade中使用。
[需要验证] - 和原版游戏中的僵尸不同,幼年僵尸的伤害比僵尸低,但生命值比僵尸高。
- 僵尸的基础生命值比骷髅少,但僵尸的两个变种比骷髅变种的生命值要高。
- 僵尸变种二的强化链甲的两个护肩均使用了右护肩的模型,其中一个右护肩的模型被反转并伪装成左护肩,两者仅有一格像素点之差。
画廊[]
其他动画[]
语言