| 真實姓名 |
Dangliang233管理員 |
|---|---|
| 出生日期 |
為什麼研究漢字[1] |
| 職業 |
南京大學 |
| 國籍 |
你是大學生 |
| 網站 |
但為什麼研究漢字 |
| 聞名因 |
你是中文系的吧 |
| 暱稱 |
為什麼 |
| 推特使用者名稱 | |
| Minecraft使用者名稱 |
馬庫斯·阿列克謝·佩爾松(Markus Alexej Persson),人稱Notch,是Minecraft的締造者以及Mojang AB的聯合創始人,現已離職。
生平
早年
Persson出生於瑞典斯德哥爾摩[2]。他7歲前居住在埃斯賓,後移至斯德哥爾摩上學。他初次接觸編程是7歲時在他父親的康懋達128上。他8歲時藉助即輸入即執行(type-in,紙質載體上的程式代碼)的編碼寫出了自己的首個文字冒險遊戲,雖然沒有畫面而只有一些文字組件。13歲時,他有了一台雅達利ST,並隨幾名朋友編寫了幾段程式。15歲時,他決意成為一名電子遊戲開發員,但是他的老師建議他學習圖形設計。Persson因此繼續在印刷媒體專業進學3年。[3]他沒有受過編程培訓,他學習的編程語言(包括C++)都於互聯網上自學。
修完印刷媒體專業後,Persson在斯德哥爾摩的一家小型網頁設計公司求得一職,但他僅在那裡工作了6個月。可當他應聘新工作時,世紀初的互聯網泡沫破裂,他因此無法找到工作,和他的母親居住了2年。機緣巧合的是,他漸漸開始做起網頁開發。
2002年,Persson在Game Federation謀得一份程式員的工作,但是不是開發遊戲。他和同事們以及朋友Rolf Jansson都是遊戲的狂熱愛好者,他於同年成立名為Mojang Specifications的公司。很快,他們開始開發Wurm Online,並以公司名義發布。
開發遊戲
2005年,Persson跳槽到Midasplayer公司(也就是之後的King電子娛樂),他在這裡終於能夠編寫遊戲。他為該公司編寫了超過30款Flash小遊戲。2007年,Persson拋棄了Wurm Online計劃,並請求Jansson讓自己保留Mojang Specification的名號。他同意了,並將Wurm Online的公司改名為Onetoofree AB。
2009年5月,將近30歲的Persson開始開發Minecraft,這一開始只是工作之餘的小項目,因為他此時在Jalbum的工作與遊戲開發無關而是網頁開發,[4]Minecraft逐漸受到他關照。
然而,Minecraft這一業餘項目日漸受歡迎,Minecraft的銷量提高後,他在Jalbum的工作從全職改為兼職,並最終在2010年6月辭職來全力開發Minecraft。[5]許多Mojang AB的雇員(包括CEO Carl Manneh)都是Jalbum的前雇員。除了工作,他經常參加小比賽,例如Ludum Dare、LD12與Java 4K遊戲開發大賽。
離開Mojang
Persson在2014年9月15日將Mojang及公司資產出售給微軟。在一篇長博文中,Notch表示「我熱愛遊戲,我熱愛編程,但我不喜歡為了使遊戲紅極一時而製作它們,我也不想去改變世界。」他又表示,「我已經成為了一種標誌。我不想成為標誌,也不想對大到我無法理解、不願從事的事情負責。」[6]
2014年11月5日,Persson與其他創始人從Mojang離職。他寫道:「一旦這場交易完成,我就會離開Mojang回去參加Dare比賽,還有做些網頁實驗。如果我不小心做成一件可能會受歡迎的東西,我可能會馬上把東西給拋棄掉。」翌日,交易完成,Persson離開了公司。
畫廊
- Notchy.png
卡通風格的Notch。
Notch在Adweek十大技術員中的頭像。
另見
- Ez - 前妻
- Kristoffer - 前妹夫
- 維基百科頁面
外部連結
參考
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/113753678/
- ↑ https://twitter.com/notch/status/258479708449173504
- ↑ http://guru.bafta.org/markus-persson-interview
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/116952086/a-bit-of-a-status-update
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
- ↑ https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Notch_Blog_2014-Sep-15.png


