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Markus Persson
Upload Markus Persson
真實姓名

Dangliang233管理員

出生日期

為什麼研究漢字[1]

職業

南京大學

國籍

你是大學生

網站

但為什麼研究漢字

聞名因

你是中文系的吧

暱稱

為什麼

推特使用者名稱

@還玩mc

Minecraft使用者名稱

封鎖我吧反正我也不用wiki了

Notchface

請回答我

——Notch評論於2010年12月29日

馬庫斯·阿列克謝·佩爾松(Markus Alexej Persson),人稱Notch,是Minecraft的締造者以及Mojang AB的聯合創始人,現已離職。

生平

早年

Persson出生於瑞典斯德哥爾摩[2]。他7歲前居住在埃斯賓,後移至斯德哥爾摩上學。他初次接觸編程是7歲時在他父親的康懋達128上。他8歲時藉助即輸入即執行(type-in,紙質載體上的程式代碼)的編碼寫出了自己的首個文字冒險遊戲,雖然沒有畫面而只有一些文字組件。13歲時,他有了一台雅達利ST,並隨幾名朋友編寫了幾段程式。15歲時,他決意成為一名電子遊戲開發員,但是他的老師建議他學習圖形設計。Persson因此繼續在印刷媒體專業進學3年。[3]他沒有受過編程培訓,他學習的編程語言(包括C++)都於互聯網上自學。

修完印刷媒體專業後,Persson在斯德哥爾摩的一家小型網頁設計公司求得一職,但他僅在那裡工作了6個月。可當他應聘新工作時,世紀初的互聯網泡沫破裂,他因此無法找到工作,和他的母親居住了2年。機緣巧合的是,他漸漸開始做起網頁開發。

2002年,Persson在Game Federation謀得一份程式員的工作,但是不是開發遊戲。他和同事們以及朋友Rolf Jansson都是遊戲的狂熱愛好者,他於同年成立名為Mojang Specifications的公司。很快,他們開始開發Wurm Online,並以公司名義發布。

開發遊戲

2005年,Persson跳槽到Midasplayer公司(也就是之後的King電子娛樂),他在這裡終於能夠編寫遊戲。他為該公司編寫了超過30款Flash小遊戲。2007年,Persson拋棄了Wurm Online計劃,並請求Jansson讓自己保留Mojang Specification的名號。他同意了,並將Wurm Online的公司改名為Onetoofree AB。

2009年5月,將近30歲的Persson開始開發Minecraft,這一開始只是工作之餘的小項目,因為他此時在Jalbum的工作與遊戲開發無關而是網頁開發,[4]Minecraft逐漸受到他關照。

然而,Minecraft這一業餘項目日漸受歡迎,Minecraft的銷量提高後,他在Jalbum的工作從全職改為兼職,並最終在2010年6月辭職來全力開發Minecraft。[5]許多Mojang AB的雇員(包括CEO Carl Manneh)都是Jalbum的前雇員。除了工作,他經常參加小比賽,例如Ludum Dare、LD12與Java 4K遊戲開發大賽。

離開Mojang

Persson在2014年9月15日將Mojang及公司資產出售給微軟。在一篇長博文中,Notch表示「我熱愛遊戲,我熱愛編程,但我不喜歡為了使遊戲紅極一時而製作它們,我也不想去改變世界。」他又表示,「我已經成為了一種標誌。我不想成為標誌,也不想對大到我無法理解、不願從事的事情負責。」[6]

2014年11月5日,Persson與其他創始人從Mojang離職。他寫道:「一旦這場交易完成,我就會離開Mojang回去參加Dare比賽,還有做些網頁實驗。如果我不小心做成一件可能會受歡迎的東西,我可能會馬上把東西給拋棄掉。」翌日,交易完成,Persson離開了公司。

畫廊

另見

外部連結

參考

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