关于0.0.12a 的开发版,请见“Java版Classic 0.0.12a/开发”。
Classic 0.0.12a
版本 | |
---|---|
发布日期 |
2009年5月20日 |
下载 |
客户端未存档 |
al_version |
未知 |
0.0.12a[1]是于2009年5月19日22:36(UTC)发布的一个Classic版本。[2][注 1]该版本加入了基岩,水和熔岩,同时也加入了世界边界和新的地形生成器。
新内容
方块
- 玩家无法获得。
- 最初被称为“坚不可摧的石头”。
- 基岩和基岩上面的一层(如果在世界的底部),即使暴露在天空中也总是黑暗的。
- 无法被破坏、放置或选择。
- 一种流体。
- 不能使玩家淹死。
- 是透明的。
- 无限传播。
- 水不能在地图外工作(在地形生成后不会从世界边界开始传播)。[3]
- 一种流体。
- 和水一样是透明的。
- 在熔岩内部看,雾很薄并且是橘黄色的。
- 不会对玩家造成伤害。
- 无限传播。
世界生成
- 一个无限海洋现在包围着地图。
- 玩家不再能够跨越地图边界。
游戏内容
- 只应用于玩家。人类可在水中以全速移动。起初比后续Classic版本中的速度慢。
更改
生物
- 在重新生成世界时不再重置,意味着现在无法摆脱这些生物。[5]
- 物理
世界生成
- 新的地形生成器
- 地形变得更加凌乱,地表可见更多凸起。现在也会生成岛屿了。
- 地形总在海平面上方1格处生成。
- 当周围的水位高于地形时会出现湖泊。
- 低于海平面的所有可以接触阳光的泥土在生成世界时都不会变为草方块。
- 偶尔还会生成熔岩湖。
- 0.0.12a版本之前生成的地图会在地图底部生成基岩层,以及围绕着地图的海洋。
你知道吗
- Notch于5月18日发布的展示0.0.12a的视频实际上是其从未向公众发布的开发变种。查看开发记录获取更多信息。
- 为了使水和熔岩看起来矮于其他方块,他们的材质在Terrain.png中被削减了一点。这也使得材质会在某些角度上与方块重叠。
- 启动器提供的 0.0.13a 的.jar文件中包含了地形生成文件,其也是 0.0.12a 的公开发布版本(包括0.0.12a_01-03)中的地形生成文件。其中有选项可以控制水是否能从边界传播,生成均匀的泥土层和允许方块生成在海平面等。同时它在公开发布的0.0.12a中被禁用(至少在 0.0.12a_03 中确定不可使用)。
注释
- ↑ 虽然某些来源说明该版本于5月20日发布,其实际上发布于5月19日22:36(UTC),此时是瑞典时间5月19日 00:36。
参考
- ↑ "0.0.12a is up" – The Word of Notch, May 20, 2009
- ↑ TigIRC logs(存档) — Archive.org,May 19, 2009, UTC–4。“(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation,rendering distance toggle”
- ↑ Minecraft (alpha) ,来自Syrion。 TIGSource Forums,2009年5月22日。“water just outside of the map doesn't actually "work". It doesn't fill up any pits next to it.”
- ↑ 4.0 4.1 Minecraft (alpha) — TigSource,2009年5月19日。“F to change draw distance. There are four settings. The fourth setting makes the game run at 50 fps on my Eee, but it's a bit.. claustrophobic. N to generate a new level. No more restarting the applet!”
- ↑ TigIRC logs(存档) — Archive.org,May 19, 2009, UTC–4。“(18:39:43) <notch> oh, they don't get reset on level resets either.. I'd better fix that.”
- ↑ “Minecraft Water test” – Nizzotch Archive。YouTube
- ↑ “Minecraft Huge flood” – Nizzotch Archive。YouTube