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Missing Texture Block
该版本重新上传前的服务端目前处于丢失状态。

这个版本曾经被重新上传过。虽然重新上传的服务端有留档,但没有之前的版本的服务端。
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Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

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原因:更新内容遗失

Beta 1.8-pre1
版本

Java版

类型

预发布版

发布日期

2011年9月9日

预发布版归属

Beta 1.8

下载

客户端(原始版本).json
客户端(重新上传).json
服务端(原始版本):不可用
服务端(重新上传)

协议版本

15

其他版本的1.8-pre1

Beta 1.8 Pre-releaseBeta 1.8的首个预发布版。

新内容

生物群系

  • 加入了山地生物群系
    • 树叶和草的颜色基于针叶林生物群系
    • 它们被作为地形生成算法的一部分

生物

末影人
  • 加入了末影人。
    • 作为一个占位符,使用僵尸的音效。
    • 眼睛是绿色的,并且拥有烟雾粒子。

更改

生物
  • 移除了人类的生成代码。
调试特性
  • 按下F6F7会分别加快和减慢时间。
生物群系
  • 移除了以下技术性生物群系:
    • 海滩
    • 沙砾海滩
  • 移除了以下生物群系:
    • 季节性森林
    • 雨林
    • 灌木带
      • 移除了灌木形状的橡树。
    • 热带草原
    • 苔原
  • 重新设计以下生物群系:
    • 沼泽
      • 沼泽生物群系里的树叶和草的颜色变得更加绿。
      • 一些新的树种类会生成得与普通的树不同,例如带有藤蔓的树,它们也可以在水中生成。
      • 海平面以下的水底会生成黏土、沙子和泥土。
  • 更改了以下生物群系:
    • 针叶林
      • 不再带着雪和冰生成。
    • 海洋
      • 它们几乎无限地生成。
      • 水底会生成黏土、沙子和泥土和稀有的沙砾。
      • 它们被作为地形生成算法的一部分。
  • 生物群系变得更大更平坦。
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