此条目记录了一个未发布的版本。
尽管有证据证明这个版本的确存在,但它从未公开发布过。
rd-131655
版本 | |
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正式名称 | |
开发日期 |
2009年5月10/11日-13日 |
归属 | |
下载 |
不可用 |
mc-131655,即Cave Game技术测试(Cave game tech test[2]、Cave Game tech demo[1]),是2009年5月13日16时55分(UTC)制作的pre-Classic mc-161607的开发版本。[3]这个版本从未发布,但由Notch在大约17:00(UTC)开始记录,并于17:36上传。[4]该版本是已知的第一个被录制的Minecraft版本,或Cave Game版本。
该版本从2009年5月10日[5]或11日开始开发[6],持续到12日,[7]并在13日继续开发。被加入的特性可于2009年5月13日发布的Cave game技术测试视频中看到。
新内容[]
方块[]
- 此时还没有被列为方块。
- 纹理与RubyDung里的相同。
- 草方块是随机生成的,但只会生成在完全明亮的位置。Y坐标越高,草方块的生成概率越高。在地图的顶端,草方块会生成在所有明亮的位置上。
实体[]
- 暂时没有可视化模型。
- 有1.72格高。
世界生成[]
- 生成每个区块需要花费大约0.1秒。[8]
- 每个区块的大小为16×16方块。[9]
- 区块大小为16×16,而不是8×8的原因是8×8的区块大小会降低性能。[3]
- 更靠近玩家的区块会被优先加载。[10]
- 地图大小为256×64×256。
- 游戏需要花费大约20秒来生成大小为256×64×256的地图。[11]
- 可以掉出这个世界。
- 但是掉出世界并不会杀死玩家。
- 一直延伸到最后一层石头前几个方块处,形成峡谷。
常规[]
- Classic和pre-Classic中的光照引擎非常简单,这时只有明暗两个光照等级。“阳光”由地图的上边界出发,并照射在其下方的任何方块上,无论距离远近。它可以穿过透明方块并照亮其下方的方块。没有接收到阳光的方块都处在光照等级相同的阴影中,与距光源的距离无关。处在黑暗中的方块都具有一层较厚的黑雾,且在更远的距离上看起来更黑。
[需要验证]这导致了奇怪的视觉漏洞。
- 这是它最基础的版本,玩家不能飞行或放置方块,也没有物品栏和热键栏来获得方块。
- 玩家可以按下R键重生,并将自己传送到世界中心。
[需要更多信息]
视频[]
画廊[]
参考[]
- lwjgl IRC logs(存档) — Echelog,May 13, 2009 (UTC+2)。
- Rotab's IRC logs on Archive.org; #minecraft.20090525.log. May 25, 2009 (UTC+2)
- ↑ 1.0 1.1 1.2 "Cave Game tech demo!"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2009年5月13日。
- ↑ “Cave game tech test” – (存档)Nizzotch。YouTube,2009年5月13日。
- ↑ 3.0 3.1 IRC记录:“[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now..” [...] “[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER”
- ↑ IRC记录:“[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this” [...] “[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB” [...] “[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb” [...] “[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video” [...] “[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k”
- ↑ About the game (存档) — Minecraft,2009年6月1日。
- ↑ Rotab's IRC记录:“(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th” [...] “(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably”
- ↑ LWJGL IRC记录:“[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.”
- ↑ LWJGL IRC记录:“[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list.”
- ↑ LWJGL IRC记录:“[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario”
- ↑ IRC记录:“[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start”
- ↑ IRC记录:“[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\”
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