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此條目記錄了一個未發布的版本。

儘管有證據證明這個版本的確存在,但它從未公開發布過。


#重新導向pre-Classic mc-161607
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rd-131655
版本

Java版

正式名稱

Cave game tech test[1]
Cave Game tech demo[1]

開發日期

2009年5月10/11日-13日

歸屬

pre-Classic mc-161607

下載 不可用

mc-131655,即Cave Game技術測試Cave game tech test[2]Cave Game tech demo[1]),是2009年5月13日16時55分(UTC)製作的pre-Classic mc-161607開發版本[3]這個版本從未發布,但由Notch在大約17:00(UTC)開始記錄,並於17:36上傳。[4]該版本是已知的第一個被錄製的Minecraft版本,或Cave Game版本。

該版本從2009年5月10日[5]或11日開始開發[6],持續到12日,[7]並在13日繼續開發。被加入的特性可於2009年5月13日發布的Cave game技術測試影片中看到。

新內容[]

方塊[]

空氣
  • 此時還沒有被列為方塊。
草地
  • 紋理與RubyDung裡的相同。
  • 草地是隨機生成的,但只會生成在完全明亮的位置。Y座標越高,草地的生成機率越高。在地圖的頂端,草地會生成在所有明亮的位置上。
石頭
  • 紋理與RubyDung裡的相同。
  • 此時所使用的紋理隨後會重新被鵝卵石所使用。

實體[]

玩家
  • 暫時沒有可視化模型。
  • 有1.72格高。

世界生成[]

區塊
  • 生成每個區塊需要花費大約0.1秒。[8]
  • 每個區塊的大小為16×16方塊。[9]
    • 區塊大小為16×16,而不是8×8的原因是8×8的區塊大小會降低效能。[3]
  • 更靠近玩家的區塊會被優先載入。[10]
  • 地圖大小為256×64×256。
    • 遊戲需要花費大約20秒來生成大小為256×64×256的地圖。[11]
  • 可以掉出這個世界。
    • 但是掉出世界並不會殺死玩家。
洞穴
  • 一直延伸到最後一層石頭前幾個方塊處,形成峽谷。

常規[]

亮度
  • Classicpre-Classic中的光照引擎非常簡單,這時只有明暗兩個光照等級。「陽光」由地圖的上邊界出發,並照射在其下方的任何方塊上,無論距離遠近。它可以穿過透明方塊並照亮其下方的方塊。沒有接收到陽光的方塊都處在光照等級相同的陰影中,與距光源的距離無關。處在黑暗中的方塊都具有一層較厚的黑霧,且在更遠的距離上看起來更黑。[需要驗證]這導致了奇怪的視覺錯誤。
創造模式
  • 這是它最基礎的版本,玩家不能飛行或放置方塊,也沒有物品欄和熱鍵欄來獲得方塊。
重生

影片[]

注意:所有en:Nizzotch,即Notch的YouTube頻道的影片都已在所有國家/地區禁止播放。下方為歸檔版本。

畫廊[]

參考[]

  1. 1.0 1.1 1.2 "Cave Game tech demo!"(存檔)The Word of Notch,Tumblr,2009年5月13日。
  2. 「Cave game tech test」 – (存檔)Nizzotch。YouTube,2009年5月13日。
  3. 3.0 3.1 IRC記錄:「[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now..」 [...] 「[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER
  4. IRC記錄:「[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this」 [...] 「[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB」 [...] 「[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb」 [...] 「[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video」 [...] 「[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
  5. About the game存檔) — Minecraft,2009年6月1日。
  6. Rotab's IRC記錄:「(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th」 [...] 「(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably
  7. LWJGL IRC記錄:「[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.
  8. LWJGL IRC記錄:「[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list.
  9. LWJGL IRC記錄:「[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario
  10. IRC記錄:「[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start
  11. IRC記錄:「[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\
版本
開發週期
資源更新
愚人節更新
Combat Test
Cave Game
Minecraft: Order of the Stone
Minecraft
Minecraft Alpha
早期創造
多人測試
♥ 生存測試
後期創造
伺服器
0.31
2009年12月
2010年1月
2010年2月
Minecraft Indev
2010年2月
Minecraft Infdev
2010年2月
2010年3月
2010年4月
2010年6月
v1.0指南
v1.1指南
v1.2指南
萬聖節更新
v1.2.0
伺服器
1.0指南
1.1指南
1.2指南
1.3指南
1.4指南
1.5指南
1.6指南
1.6
1.7指南
1.8指南
冒險更新(第一部分)
1.8
1.0
冒險更新
(第二部分)
指南
1.0.0
1.1
指南
1.1
1.2
指南
1.2.1
1.3
指南
1.3.1
1.4
駭人更新
指南
1.4.2
1.4.4
1.4.6**
1.5
紅石更新
指南
1.5*
1.5.1*
1.6
馬匹更新
指南
1.6.1
1.6.4
1.7
改變世界的更新
指南
1.7.2
1.7.4*
1.7.6*
1.7.10
1.8
繽紛更新
指南
1.8
1.8.1
1.8.2
1.9
戰鬥更新
指南
1.9
1.9.1
1.9.3
1.10
霜炙更新
指南
1.10
1.11
探險更新
指南
1.11
1.11.1
1.12
多彩世界更新
指南
1.12
1.12.1
1.12.2
1.13
水域更新
指南
1.13
1.13.1
1.13.2
1.14
村莊與掠奪
指南
1.14
1.14.1
1.14.2
1.14.3
1.14.4
1.15
嗡嗡蜂群
指南
1.15
1.15.1
1.15.2
1.16
地獄更新
指南
1.16*
1.16.2
1.16.3
1.16.4
1.16.5
1.17
洞穴與山崖
(第一部分)
指南
1.17
1.17.1
1.18
洞穴與山崖
(第二部分)
指南
1.18
1.18.1
1.18.2
1.19
荒野更新
指南
1.19
1.19.1
1.19.2
1.19.3
1.19.4
1.20
足跡與故事
指南
1.20
1.20.1
1.20.2
1.20.3
1.20.4
1.20.5
1.20.6
1.21
1.21
語言