Infdev
版本 | |
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发布日期 |
2010年3月27日 |
下载 |
客户端 (.json) |
al_version |
1.118 |
Minecraft Infdev的第7个版本发布于2010年3月27日。[1]
新内容[]
世界生成[]
- 边境之地会在X/Z轴上的12,550,820方块外产生。
常规[]
- 游玩时游戏现在会自动保存。
更改[]
世界生成[]
- 改进了地形生成器,让地形看起来更加真实。
游戏内容[]
- 玩家死亡会导致他们的物品全部掉落,使玩家重生在出生点,而不是强制使玩家重新载入最后一次保存。
- 玩家生成时不再携带任何物品。
- 烧炼物品的速度更快了(现在4秒一个物品,以前是8秒)。
常规[]
- 世界格式从Indev世界格式升级到Alpha世界格式。
- 改进了世界保存界面。现在与Alpha和Beta早期版本相同。
- “generate new level...”按钮现在被“single player”按钮所取代,该按钮将打开世界选择菜单,其中可以加载、创建和删除世界。“load level...”按钮现在被“multiple player”按钮所取代,虽然它总是灰色的。
移除[]
漏洞[]
- 没有直接暴露在天空中的自然产生的结构(例如悬崖)在完成光照和方块更新之前是完全黑暗的。
- 地图顶部仅被天空照亮并导致崩溃。
[需要验证] - 玩家死后身体仍然躺在他们死亡的地方,身体可以被推动,并能产生动画,就好像他还活着。
- 在加载现有世界之后,如果条件正确,矿石和树木就会再生(例如生成矿团的地方被石头取代)。
- 小麦种子在被破坏后仍记住其生长阶段,从而导致新种植的作物替代了以前占据该方块的作物的生长阶段。
- 小麦作物、火、耕地、火把和树苗会将其数据值保存在所占据的空间,导致新放置的会获得先前占据该位置的方块的数据值,从而允许此版本中的任意方块获得一个在0-15之间的损害值(尽管其对应的物品形式需要通过后续版本中的精准采集来获得)。
- 容器(例如箱子和熔炉)内的物品有时会不被保存。
- 它们需要首先进行区块更新。
- 边境之地现在会产生。
- 生成新世界时,某些设备可能会停止响应。
修复[]
修复了1个漏洞
- 游戏的性能不再逐渐降低。
你知道吗[]
- 由于这是第一个使用Alpha世界格式的版本,这也是第一个可以将存档在最新版本中游玩的Minecraft版本(尽管需要额外的格式转换)。
画廊[]
修改地形生成算法之后的边境之地。
[需要更多信息]