关于Java版Infdev 20100227-1的测试版,请见“Java版Infdev 20100227-1/开发”。
Minecraft Infdev的首个版本发布于2010年2月27日。[1]
新内容[]
物品[]
- 恢复20( × 10),是目前游戏中最好的食物。
- 可通过苹果和8个金块来合成,但实际上无法获得。
世界生成[]
参见:Java版距离现象§历史
- 常规
- 世界现在无限生成。
- 具体现象:
- 在X/Z=+1,024/-512处,天空盒停止渲染,转为一片空白的浅蓝色天空。
- 在大约X/Z=±65,536外时,碰撞箱开始失去它原有的形状。
- 在X/Z=±131,072处,区块之间的间隙开始变得跳动且扭曲。当X/Z坐标增加2的每一个次方时这些效果将翻倍。
- 在X/Z=±2,097,152处,问题变得非常严重,以至于整个世界似乎无法完全以某些角度进行渲染。
- 在X/Z=±16,777,216处,方块不再是固态的,使得玩家可能下面的熔岩湖中,然而玩家仍然可以正常游泳。
- 在X/Z=±33,554,432处,此版本的“边境之地”开始生成。
- 在X/Z=±2,147,483,647处(32位整数极限),地形完全消失,游戏崩溃。
- 现在生成的地形类似于Classic阶段。
- 现在只会生成草方块,泥土,石头,水和蒲公英,以及红砖块和黑曜石结构。
- 由于现在世界无限生成,世界生成中断于X/Z=±33,554,432,此时所有地形都会升高到高度限制处。
- 是一面巨大的石墙,从海平面一直升到高度限制处。
- 生成在X和Z轴的0处。
- 用于标记世界中心。
常规[]
- 天空
- 现在为一个大小为1536×1536的天空盒,且完全是蓝色的(Hex:
#0000FF)。
更改[]
方块[]
- 常规
- 方块不再自动更新。
- 这意味着沙子和沙砾不再下落,液体不再流动,作物和树苗不再生长,海绵不再起作用。
- 现在不再在地图上生成,并且无法通过常规方式获得。
物品[]
- 苹果不再错误地使用金头盔的纹理。
- 更改了画的合成配方,现在使用木棍来合成画,而不是木板。
游戏内容[]
- 地图设置
- 地图储存
- 现在没有实际效果,当尝试储存时只会产生空的.mclevel文件。
- 建筑高度限制由开发时期的256降低至128。
实体[]
- 常规
- 实体不再能正常工作。
- 因此,生物不再生成,第三人称模式下玩家也不会被渲染(但视角仍然正常),破坏方块不会掉落任何东西。掉落物会被删除。
移除[]
你知道吗[]
- 这个版本最初开发时的标题仍为“Minecraft Indev”。[3]
- 这个版本首次降低了世界高度限制。
画廊[]
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 "Here, try some infinite maps"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年2月27日。
- ↑ “Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!”
- ↑ "Progress update on infinite maps"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年2月27日。
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