Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
Disambig gray  提示:本条目的主题不是Java版Indev
Java版Infdev
Wowc
开始版本

20100227-1(2010年2月27日)

最新版本

20100630(2010年6月30日)

需要付费

Infdev(或Infinite Development,无限开发)是Minecraft开发周期的第四阶段,加入了无限世界。Infdev只可游玩单人生存模式

Infdev继承自Indev版本,是在Notch决定重写代码以使地图无限并程序化生成,而非以前的有限地图的开发阶段。这种地图生成的原理类似于现在的Minecraft。Infdev和后来的Beta版本理论上可以生成地球大小约8倍的超级地图,同时也首次有了边境之地的说法。地图大小长宽各60,000,000方块(36亿平方公里)。作为比较,地球的总表面积(包括海洋)有5.1亿平方公里。

特点[]

OldInfdev

Infdev的一个早期版本,背景中可看到一座砖块金字塔

  • 巨大的砖块金字塔会非常稀有地在早期版本的Infdev中生成。这些金字塔的高度从地面延伸至接近世界顶部的地方。金字塔的底部不会替换掉除水和空气以外的正常地形。这些金字塔的顶部经常会因超出世界顶部而被移除。这种结构的信息知之甚少,因为它非常古老稀有。这种结构或许是用于测试的。
  • 遮天蔽日的Infdev大树与Infdev从20100413加入的险峻的地形生成器
  • Infdev还包括边境之地。边境之地并非Infdev独有,但在Infdev中首次出现。巨大的蜂窝状墙壁在12,550,820方块及以后出现。虽然大多数人认为边境之地在Beta 1.8中被移除,然而这个词仍被用来形容地图的遥远区域和它们奇怪而不稳定的物理现象。地图的尽头在正负3200万方块处。
  • 无限地图。
  • 更多可合成物品
  • 3D的
  • 更复杂的洞穴系统。
  • 动态的液体系统。
  • 告示牌梯子
  • 矿车以及铁轨。
  • 地牢

Infdev的阶段[]

人们通常将Infdev分为三个阶段。

第一阶段开始于2010年2月27日,结束于2010年3月25日。鉴于玩家生成时物品栏中有大量的某些物品,这一阶段的Infdev主要目的是测试。诸如砖块金字塔和黑曜石墙这样的测试结构在世界中广泛生成。此阶段的游戏使Indev的所有特性都与Infdev的无限地形相适应。

第二阶段开始于2010年3月27日,结束于2010年4月20日。这一阶段的游戏主要用来修复漏洞。树木与地形生成器在此阶段被反复修改,并引入了一种新的存储格式,允许玩家在同一客户端存储最多5个世界。Infdev大树在此加入。

第三阶段开始于2010年6月7日,结束于2010年6月30日。这是Infdev的“额外阶段”,因为Indev的特性在此时都已与无限地型相适应,所以这一阶段注重于添加新特性。此阶段加入了许多新事物,如门、告示牌、梯子和楼梯,也引入了秘密更新,加入了矿车铁轨,以及地牢刷怪笼。2010年6月29日,Notch着手开发游戏离线客户端,这意味着玩家不再需要使用浏览器来游玩Minecraft。由于这些版本仅仅加入新特性,有人将它们视作早期的Alpha版本。

Alpha取代Infdev[]

Infdev的主要目的是使Indev的内容与无限地形相适应,这一目标在2010年6月左右实现。而后Alpha作为更具标志性的进展取代了Infdev版本。Infdev不再更新,相关链接也从Minecraft官方网站移除了。

Indev和Infdev于2010年9月从Minecraft.net上撤下。如果现在想玩到Infdev,玩家需要在新的启动器中选择游玩另一版本游戏。

由Infdev向Alpha的过渡可以说是一个“渐进”的过程,因为Alpha 1.0.0起初是一个Infdev的版本。在Alpha 1.0.1发布后,它才被称为Alpha 1.0.0。

你知道吗[]

  • Infdev沿用了Indev的一个文字游戏(其指代In Development);“Inf”指代“Infinite(无限)”。
  • 自从Infdev的资源包在minecraft.net/resources中被移除后(除非对资源包使用代理服务器),游戏的背景音乐也随之没有了,游戏变得十分的沉寂。但这在Indev中并没有发生。
  • 在Infdev版本中,在一个方块的顶部破坏它时,它不会显示破坏动画。
  • 在Infdev早期版本中,一开始你会得到990个木板和999个草方块。
  • Infdev的terrain.png里面可以看到齿轮的残余。
  • 在terrain.png里,一个奇怪的纹理被画在树苗的纹理下面。它是一个红色、橙色与白色像素的大杂烩。它稍后被替换为了一个红色方块,里面写着“fire tex”。
  • 在文件夹misc中,齿轮的纹理可以在gear.png和gearmiddle.png中看到。
  • 从2010年2月27日到4月15日的Infdev版本由于代码错误而不会生成怪物,直到2010年4月15日的版本才修复了该错误。
  • 尽管启动器仅提供一个版本的Infdev,但几乎所有的Infdev版本都可以通过第三方启动器不修改代码来启动。

参见[]

语言

Advertisement