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Indev
版本 | |
---|---|
发布日期 |
2010年2月6日 |
下载 | |
al_version |
未知 |
Minecraft Indev的首个版本发布于2010年2月6日。[1]加入了耕地,锄,种子,小麦作物和面包。
新内容[]
方块[]
- 有8个生长阶段。
- 在第8个阶段可以收获小麦。
物品[]
- 新的可食用物品。
- 食用后恢复5()。
- 用于创建耕地。
- 可以长成小麦作物。
- 用于合成面包。
游戏内容[]
- 首次加入到游戏中。
- 加入了6种新配方。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
常规[]
- 加入了新的闪烁标语:
- "Exploding creepers!"
- "That's not a moon!"
- "l33t!"
- "Create!"
- "Survive!"
- "Dungeon!"
- "Exclusive!"
- "The bee's knees!"
- "Down with O.P.P.!"
- "Closed source!"
- "Classy!"
- "Wow!"
- "Not on steam!"
- "9.95 euro!"
- "Half price!"
- "Oh man!"
- "Check it out!"
- "Awesome community!"
- "Pixels!"
- "Teetsuuuuoooo!"
- "Kaaneeeedaaaa!"
- "Now with difficulty!"
- "Enhanced!"
- "90% bug free!"
- "Pretty!"
- "12 herbs and spices!"
- "Fat free!"
- "Absolutely no memes!"
- "Free dental!"
- "Ask your doctor!"
- "Minors welcome!"
- "Cloud computing!"
- "Legal in Finland!"
- "Hard to label!"
- "Technically good!"
更改[]
物品[]
- 现在恢复10()生命值。
[需要验证]
纹理[]
- 略微修改了纹理。
- 添加了金盔甲的纹理。
- 添加了钻石盔甲的纹理。
- 移除了皮革链甲的纹理。
方块[]
- 更改了放置方块时的手臂摆动动画。
- 植物现在只能放置在正确的方块之上了。
- 当破坏掉植物下方的方块时,植物会被一同移除。
- 每次右击时游戏都会尝试放置方块。
- 如果方块在玩家可触及范围内,即使方块无法被放置,玩家的手臂仍然会摆动。
常规[]
- HUD
- 游戏版本不再为0.31,而是被更恰当地重命名为“Minecraft Indev”。
- 调试信息
- 添加了"C","F","O","B","I"和"T"六种新参数。[2]
- "C":屏幕上渲染的区块数/总区块数。
- "F":玩家视野之外的区块数。
- "O":被遮挡剔除的区块数。
- "B":位于不可见区块中的实体数。
- "I":被单独剔除的实体数。
- "T":“地形和光照数据”。
- 菜单
[需要验证]
- 标题屏幕上的泥土背景不再向上滚动了。
- 常规
[需要验证]
- 为加载世界界面加入了泥土背景。
- 按下Esc现在能正常暂停游戏了。
- 在挖掘过程中切换工具不再导致方块被瞬间破坏。
- 移除了"远"渲染距离中的非常微弱的迷雾效果。
修复[]
修复了1个漏洞
- 修复了生物倒着走路的漏洞。
重新上传[]
该版本在发布29分钟后被重新上传,修复了箭会导致游戏崩溃的问题。
画廊[]
参考[]
- ↑ "Farming in minecraft"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年2月6日。
- ↑ Do we know what the upper-left values mean?(存档) ,来自Meren, quoting Notch。 Minecraft Forum,2010年2月15日。“That's a bunch of internal debugging. C = rendered/total chunks. F = chunks that were outside the view fustum, O = chunks that culled by occlusion testing. E = rendered/total entities. B = entities culled by implication of the chunks (an entity inside a hidden chunk cannot be seen), I = individually culled entities. P = Partices. T = a bunch of terrain and lighting data, this varies a lot per release.”
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