Indev 0.31
版本 | |
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發布日期 |
2010年1月31日 |
下載 | |
al_version |
未知 |
Indev 0.31的第20個版本,發布於2010年1月31日 22:45(UTC)。[1]
新內容[]
生物[]
- 常規
- 加入了對舊的生物模型的支持。
常規[]
- 含有主選單和暫停選單的所有按鈕和文字。
具有遊戲logo和緩慢捲動的泥土背景。
- 加入了第一個閃爍標語:
- Pre-Beta!
變更[]
方塊[]
- 當在水下時,可看見水的紋理。
- 游泳時會產生氣泡粒子。
- 現在會發光。[2]
- 無限水源和無限熔岩源
- 現在即使任意先前附著的液體被移除,也會繼續產生液體。
物品[]
- 現在又會被火和熔岩摧毀了。
- 玩家生成時不再攜帶打火石。
- 劍現在會造成更多的傷害:
- 鑽石劍:16(
× 8)
- 鐵劍:12(
× 6)
- 石劍:8(
)
- 金劍、木劍:4(
)
- 鑽石劍:16(
- 越高等級的工具挖掘速度越快。
- 工具現在具有耐久度:
- 鑽石質:257點耐久;
- 鐵質:129點耐久;
- 石製:65點耐久;
- 金質、木質:33點耐久;
- 打火石:65點耐久。
- 劍在擊中生物時損耗1點耐久,在破壞方塊時損耗2點耐久。
生物[]
- 從遊戲中移除。
遊戲內容[]
- 第三次在Indev階段修改了方塊側邊的陰影。
- 全螢幕模式下,GUI、快捷欄和文字略微增大。
- 徒手現在只造成1(
)傷害。
- 基岩現在出現在世界最底部的2層。
- 熔岩海只會在洞穴切入基岩上層時生成。
- 下層基岩有極低機率出現縫隙。
修復[]
修復了2個錯誤
- 上一個版本的錯誤
- 拾取新物品時,快捷欄上物品數字不再產生脈衝效果。
- 其他
- 修復了一些小錯誤。
參考[]
- ↑ "Sunday night update"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年1月31日。
- ↑ Glowing mushroom ,來自dehodson。 Minecraft Forum,2010年1月31日。「Notch put this in. Congrats Peri. ... Source: minecraft.net/indev. See for yourelf. Put a brown shroom in a perfectly dark room. It glows.」
語言