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Java版Indev 0.31
Indev 0.31 0203.png
开始版本

20091223-1(2009年12月23日)

最新版本

20100205(2010年2月5日)

需要付费

?

Indev 0.31指的是2009年12月23日2010年2月5日期间发布的的26个不同的Indev版本。

新内容[]

常规[]

常规
设置
  • 等距级渲染截图。
  • 通过按下F11进入全屏模式。
  • 能够一次扔出一组物品而不是一个物品的能力。
  • 右键单击从悬停的堆叠中存放单个物品。
  • 玩家现在需要来挖掘石头。
粒子
  • 在开采方块或从火和熔岩处出现,也在火把上方出现。
音效
  • 音效引擎。

方块[]

物品[]

  • 苹果
  • 打火石
    • 用于生火。
  • 钻石
    • 原先被称为“绿宝石”。
  • 铁锭
  • 金锭
  • 铁、钻石和金
    • 用于获得沙子和泥土类方块,比徒手挖掘速度快四倍。
  • 铁、钻石和金
    • 用于获得石头类方块,比徒手挖掘速度快四倍。
  • 铁、钻石和金
    • 用于获得木头,比徒手挖掘速度快四倍。
  • 木棍
  • 火药
  • 羽毛
  • 线
  • 蘑菇煲

生物[]

非生物实体[]

  • 无功能的非方块物品。
  • 物品现在能被扔到地上。
    • 然后能被捡起。

世界生成[]

  • 世界选项
    • 世界类型(岛屿、浮岛、平坦、陆地)
    • 世界形状(方形、长、深)
    • 世界大小(小、中、大)
    • 世界主题(普通、地狱)
    • 液体生成。
  • 流体可以在海平面以上和浮岛上生成。
  • Indev房子

更改[]

常规[]

  • 穿过更坚固的材料时,爆炸会失去威力。

方块[]

  • 树叶现在会产生阴影。
  • 草现在能够在光照下产生。
  • 熔岩会使可燃材料着火。
  • 水不会在地表流动。
    • 如果它旁边有一个空的空间,它不会扩散到未填充的水面上。
    • 将蒸发(2/3概率)或复制(1/3概率)。

生物[]

  • 生物现在会受到坠落和着火等的伤害。
  • 被动型生物现在只会生成在亮的地方。
  • 敌对型生物现在只会生成在暗的地方。

非生物实体[]

  • 所有物品和生物都能着火。

世界生成[]

  • 海洋现在拥有无限水。
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