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Combat Test 6是未來的戰鬥改版的第6個實驗性版本。[1]此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
變更
物品
- 從附魔台中移除了其他武器附魔。
- 現在精準度會隨著拉弓時間的延長而逐漸降低。
非生物實體
- 投射物
- 投射物的彈射初速度現在會與玩家的運動速度疊加,但只會在玩家瞄準的方向上疊加。
遊戲內容
- 移除了「Coyote Time」。
- 現在無論使用何種武器,未擊中生物時的冷卻時間總是為4遊戲刻(0.2秒)。
- 將基礎傷害由2.5(
× 1.25)升至3(
),並移除了延時攻擊的額外攻擊範圍。
- 將玩家的進食時間恢復到32遊戲刻(1.6秒)。
- 現在玩家在進食時受到傷害會使進食中斷。
- 將玩家自然恢復生命值的間隔由3秒降至2秒。
- 現在自然恢復生命值消耗飢餓值的速度降低了50%。
- 恢復了玩家只能在飢餓值大於6(
)時疾走的特性。
- 徹底移除了攻擊顯示計,因為它不再有任何機制使用了。
- 盾牌現在只能抵擋最多5次的近戰攻擊傷害,但仍能抵擋100%的投射物傷害。
- 攻擊後盾牌冷卻時間更短。
修復
- 上個開發版本的錯誤
- 修復了的擊退計算機制。
- 修復了物品的耐久值在用戶端的單字節溢出(off-by-one)錯誤。
- 修復了玩家偶爾重生後無法攻擊和互動的錯誤。
參考
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_