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Combat Test 6
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2020年8月7日

快照歸屬

Combat Test

協定版本

資料版本

Combat Test 6是未來的戰鬥改版的第6個實驗性版本。[1]此版本只發布在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。


變更

物品

  • 附魔台中移除了其他武器附魔。
  • 現在精準度會隨著拉弓時間的延長而逐漸降低。

非生物實體

投射物
  • 投射物的彈射初速度現在會與玩家的運動速度疊加,但只會在玩家瞄準的方向上疊加。

遊戲內容

戰鬥
  • 移除了「Coyote Time」。
  • 現在無論使用何種武器,未擊中生物時的冷卻時間總是為4遊戲刻(0.2秒)。
  • 將基礎攻擊範圍由2.5升至3,並移除了延時攻擊的額外攻擊範圍。
飢餓
  • 將玩家的進食時間恢復到32遊戲刻(1.6秒)。
  • 現在玩家在進食時受到傷害會使進食中斷。
  • 將玩家自然恢復生命值的間隔由3秒降至2秒。
  • 現在自然恢復生命值消耗飢餓值的速度降低了50%。
  • 恢復了玩家只能在飢餓值大於6(HungerHungerHunger時疾走的特性。
附魔
  • 將Chopping重新命名為Cleaving
  • 橫掃之刃附魔的出現機率調整為25/33/37.5%(原為50/66/75%)。
抬頭顯示器
  • 徹底移除了攻擊顯示計,因為它不再有任何機制使用了。
盾牌
  • 盾牌現在只能抵擋最多5次的近戰攻擊傷害,但仍能抵擋100%的投射物傷害。
  • 攻擊後盾牌冷卻時間更短。
武器

修復

上個開發版本的錯誤
  • 修復了的擊退計算機制。
  • 修復了物品的耐久值在用戶端的單字節溢出(off-by-one)錯誤。
  • 修復了玩家偶爾重生後無法攻擊和互動的錯誤。

參考

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