Combat Test 6是未來的戰鬥改版的第6個公開的實驗性版本,發布於2020年8月7日[1],雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.16.2-pre3的分支。此版本只發布在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
變更[]
物品[]
- 現在精準度會隨著拉弓時間的延長而逐漸降低。
- 第一人稱模式下拉弓時手會顫抖,且抖動幅度會隨著拉弓時間的延長而逐漸變大。
- 箭的射擊精度現在預設為100%。
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非生物實體[]
- 投射物
- 投射物的彈射初速度現在會與玩家的運動速度疊加(慣性),但只會在玩家瞄準的方向上疊加;當玩家與瞄準的方向相反時,投射物的彈射初速度也不會減少。
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遊戲內容[]
- 判定箱小於0.9的實體(如兔子和蝙蝠等)現在已被擴大到該值。
- 將基礎攻擊範圍由2.5升至3,並移除了延時攻擊的額外攻擊範圍。
- 現在無論使用何種武器,未擊中生物時的冷卻時間總是為4遊戲刻(0.2秒)。
- 移除了Combat Test 5中的「容錯時間」(Coyote Time)。
- 將玩家的進食時間恢復到32遊戲刻(1.6秒)。
- 現在玩家在進食時受到傷害(僅指受到近戰和遠程傷害)會使進食中斷。
- 將玩家自然恢復生命值的間隔由60遊戲刻(3秒)降至40遊戲刻(2秒)。
- 現在自然恢復生命值消耗飢餓值的速度降低了50%。
- 恢復了玩家只能在飢餓值大於6()時疾走的特性。
- 徹底移除了攻擊顯示計,因為不再有任何機制使用它了。
- 盾牌現在只能抵擋最多5()近戰攻擊傷害,但仍能抵擋100%的投射物傷害。
- 攻擊後盾牌冷卻時間更短。
修復[]
- 上個開發版本的錯誤
- 修復了擊退計算機制。
- 修復了物品的耐久值在用戶端的單字節溢出(off-by-one)錯誤。
- 修復了玩家偶爾重生後無法攻擊和互動的錯誤。
注釋[]
- ↑ 解壓至.minecraft/versions目錄
參考[]
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_
語言