Combat Test 6是未来的战斗改版的第6个实验性版本。[1]此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。
更改
物品
- 从附魔台中移除了其他武器附魔。
- 现在精准度会随着拉弓时间的延长而逐渐降低。
非生物实体
- 弹射物
- 弹射物的弹射初速度现在会与玩家的运动速度叠加,但只会在玩家瞄准的方向上叠加。
游戏内容
- 移除了“Coyote Time”。
- 现在无论使用何种武器,未击中生物时的冷却时间总是为4游戏刻(0.2秒)。
- 将基础攻击范围由2.5升至3,并移除了延时攻击的额外攻击范围。
- 将玩家的进食时间恢复到32游戏刻(1.6秒)。
- 现在玩家在进食时受到伤害会使进食中断。
- 将玩家自然恢复生命值的间隔由3秒降至2秒。
- 现在自然恢复生命值消耗饥饿值的速度降低了50%。
- 恢复了玩家只能在饥饿值大于6(
)时疾跑的特性。
- 彻底移除了攻击指示器,因为它不再有任何机制使用了。
- 盾牌现在只能抵挡最多5次的近战攻击伤害,但仍能抵挡100%的弹射物伤害。
- 攻击后盾牌冷却时间更短。
修复
- 上个开发版本的漏洞
- 修复了的击退计算机制。
- 修复了物品的耐久值在客户端的单字节溢出(off-by-one)漏洞。
- 修复了玩家偶尔重生后无法攻击和互动的漏洞。
注释
- ↑ 将此文件解压至.minecraft/versions文件夹中。
参考
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_