Combat Test 6是未来的战斗改版的第6个公开的实验性版本,发布于2020年8月7日[1],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.16.2-pre3的分支。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。
更改[]
物品[]
- 现在精准度会随着拉弓时间的延长而逐渐降低。
- 第一人称模式下拉弓时手会颤抖,且抖动幅度会随着拉弓时间的延长而逐渐变大。
- 箭的射击精度现在默认为100%。
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非生物实体[]
- 弹射物
- 弹射物的弹射初速度现在会与玩家的运动速度叠加(惯性),但只会在玩家瞄准的方向上叠加;当玩家与瞄准的方向相反时,弹射物的弹射初速度也不会减少。
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游戏内容[]
- 战斗
- 判定箱小于0.9的实体(如兔子和蝙蝠等)现在已被扩大到该值。
- 将基础攻击范围由2.5升至3,并移除了延时攻击的额外攻击范围。
- 现在无论使用何种武器,未击中生物时的冷却时间总是为4游戏刻(0.2秒)。
- 移除了Combat Test 5中的“容错时间”(Coyote Time)。
- 将玩家的进食时间恢复到32游戏刻(1.6秒)。
- 现在玩家在进食时受到伤害(仅指受到近战和远程伤害)会使进食中断。
- 将玩家自然恢复生命值的间隔由60游戏刻(3秒)降至40游戏刻(2秒)。
- 现在自然恢复生命值消耗饥饿值的速度降低了50%。
- 恢复了玩家只能在饥饿值大于6()时疾跑的特性。
- 彻底移除了攻击指示器,因为不再有任何机制使用它了。
- 盾牌现在只能抵挡最多5()近战攻击伤害,但仍能抵挡100%的弹射物伤害。
- 攻击后盾牌冷却时间更短。
修复[]
- 上个开发版本的漏洞
- 修复了击退计算机制。
- 修复了物品的耐久值在客户端的单字节溢出(off-by-one)漏洞。
- 修复了玩家偶尔重生后无法攻击和互动的漏洞。
注释[]
- ↑ 解压至.minecraft/versions目录
参考[]
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_
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