Combat Test 5是未来的战斗改版的第5个公开的实验性版本,发布于2020年1月16日[1][2],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.15.2-pre2的分支。此版本发布在Reddit和Minecraft.net上,但并不出现在启动器版本列表中。
新内容[]
游戏内容[]
- 战斗
- 现在玩家瞄准实体后将激活“容错时间”(Coyote Time),可使玩家在将十字准星移开该实体后的一小段时间内发动攻击仍可对其造成伤害。
更改[]
物品[]
- 降低了绝大多数工具和武器的附加伤害,具体变化[注 2]如下表所示:
工具 | 斧 | 镐 | 锹 | 剑 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
原值 | 当前值 | 原值 | 当前值 | 原值 | 当前值 | 原值 | 当前值 | |
木质 | 6() | 5() | 3() | 3() | 2() | 2() | 5() | 4() |
金质 | 6() | 5() | 3() | 3() | 2() | 2() | 5() | 4() |
石质 | 7() | 5() | 4() | 3() | 3() | 2() | 6() | 4() |
铁质 | 8() | 6() | 5() | 4() | 4() | 3() | 7() | 5() |
钻石质 | 9() | 7() | 6() | 5() | 5() | 4() | 8() | 6() |
- 附加伤害由8()降至7()。
非生物实体[]
- 扔出的鸡蛋
- 现在有4刻的冷却时间。
- 扔出的雪球
- 现在可以击中玩家并对其造成击退效果。
游戏内容[]
- 攻击
- 移除了饱和度加速恢复生命值的特性。
- 将玩家进食的时间从32游戏刻(1.6秒)延长至40游戏刻(2秒)。
- 强化了自然恢复生命值的特性。玩家的生命值会在饥饿值大于6()时持续恢复(原值为17())。
- 将自然恢复生命值的速度从每80游戏刻(4秒)1()提升至每60游戏刻(3秒)1()。
- 现在自然恢复生命值只会消耗饥饿值。
- 饱和度不再能恢复生命值,现在只能用于延缓饥饿值的消耗。
[需要更多信息]
- 饱和度不再能恢复生命值,现在只能用于延缓饥饿值的消耗。
- 现在玩家可以在任意饥饿值水平下疾跑。
- 重新引入了攻击悬空的实体时产生的向高处击退的效果。
- 实体现在受到伤害小于1()的攻击(包括不造成伤害的攻击)时也会被击退了。
注释[]
- ↑ 解压至.minecraft/versions目录
- ↑ 相较以往的Combat Test版本。
参考[]
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_
- ↑ “Experimental Combat Snapshot v5” – Minecraft.net,2020年1月16日
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