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本页面列出了Java版Combat Test的开发版本。

1.14.3 - Combat Test

1.14.3 - Combat Test是未来的战斗改版的首个公开的实验性版本,发布于2019年6月26日[1],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.14.3-pre4的分支[注 1]。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。

新内容

游戏内容

战斗
  • 属性generic.attackReach
    • 代表玩家的攻击距离。
    • 只对玩家有效。
    • 默认基准:3.0;最小值:0.0;最大值:6.0
      • 值是玩家可以攻击到的格数。
    • 武器修饰符现在会以0操作和UUID26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8修改generic.attackReach
  • 三叉戟加入了“战斗距离”参数(利用generic.combatReach属性)。

更改

物品

  • 所有斧的攻击速度都增加至2点。
  • 所有斧的伤害值都比同种类的剑高1(♥
  • 攻击范围仍为3格。
  • 更改了大部分锄的攻击速度。
    • 木质:2
    • 石质:2.5
    • 钻石质及金质:3.5
  • 更改了所有锄的默认伤害。
    • 木质、石质及金质:2(♥
    • 铁质及钻石质:3(♥♥
  • 增加攻击范围至4格。
  • 所有镐的攻击速度都增加至2.5点。
  • 所有镐的伤害值都增加1(♥
  • 攻击范围仍为3格。
盾牌
  • 暴击会无视盾牌的防御。
  • 移除盾牌的0.25秒的转换手持物品的延迟。
  • 当玩家把盾牌装备于副手且正在潜行,盾牌会自动防御。
  • 盾牌不再会把挡下的攻击者击退。
  • 所有锹的攻击速度都增加至2点。
  • 所有锹的伤害值都降低1(♥
  • 攻击范围仍为3格。
  • 所有剑的攻击速度都增加至3点。
  • 所有剑的伤害值都增加1(♥
  • 攻击范围增加至3.5格。
三叉戟
  • 攻击速度增加至2点。
  • 默认伤害值由9(♥♥♥♥♥减至7(♥♥♥♥
  • 攻击范围增加至4格。
工具
伤害 速度 伤害 速度 伤害 速度 伤害 速度 伤害 速度
木质 6(♥♥♥ 2 2(♥ 2 3(♥♥ 2.5 2(♥ 2 5(♥♥♥ 3
金质 6(♥♥♥ 2 2(♥ 3.5 3(♥♥ 2.5 2(♥ 2 5(♥♥♥ 3
石质 7(♥♥♥♥ 2 2(♥ 2.5 4(♥♥ 2.5 3(♥♥ 2 6(♥♥♥ 3
铁质 8(♥♥♥♥ 2 3(♥♥ 3 5(♥♥♥ 2.5 4(♥♥ 2 7(♥♥♥♥ 3
钻石质 9(♥♥♥♥♥ 2 3(♥♥ 3.5 6(♥♥♥ 2.5 5(♥♥♥ 2 8(♥♥♥♥ 3

游戏内容

战斗
  • 玩家现在只可在武器完全冷却时攻击。
  • 不同武器及物品现在有不同的攻击范围。
    • 剑有3.5个方块的攻击范围。
    • 锄及三叉戟有4个方块的攻击范围。
    • 其他物品只有3个方块的攻击范围。
  • 攻击冷却现在可以达到200%。
    • 剑的攻击动作完全结束后可以令攻击冷却达到200%。
    • 攻击冷却达到200%后可以暴击及进行横扫攻击。
    • 冲刺时,攻击冷却达到200%可以造成更强的击退效果。
  • 较短冷却时间的武器会令被击者有较短的无敌时间。
  • 现在按住攻击时,攻击冷却每达到100%就会自动进行一次攻击。
  • 现在可以穿过不完整方块(例如)来攻击生物。
平视显示器
  • 更改了攻击指示器的运作方式。
    • 使用十字准心模式时:
      • 冷却进度现在除了会在武器冷却达到100%前显示,还会在冷却达到200%时的瞬间再显示一次。
      • 冷却时间达到200%时,进度条下会显示“+”。
    • 使用快捷栏模式时:
      • 冷却进度只在武器冷却达到100%前显示。
横扫攻击
  • 进行横扫攻击现在需要横扫之刃魔咒。
  • 只有在冷却时间达到200%时才能够进行横扫攻击。
  • 现在就算没有击中实体也会进行横扫攻击了。

Combat Test 2

Combat Test 2是未来的战斗改版的第2个公开的实验性版本,发布于2019年8月15日[2],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.14.4的分支。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。

更改

物品

盾牌
  • 现在又会抵挡暴击伤害了。
  • 减慢的攻击速度至2.5。
三叉戟
  • 将伤害增加至8(♥♥♥♥

游戏内容

战斗
  • 在潜行时攻击将会暂时放下盾牌
    • 在武器攻击的冷却时间达到200%后,盾牌将被重新举起。
  • 移除了按住攻击键来一直攻击的特性。[注 2]
  • 武器的攻击距离适用于所有情况,在特殊攻击的过程中攻击距离会多出0.5格。
HUD
  • 攻击指示器现在只会在冷却时间达到100%后出现,不再展示完整的冷却时间达到200%的过程。

修复

  • 修复了新战斗机制在创造模式下破坏方块时依旧生效的漏洞。
  • 修复了攻击指示器被置于快捷栏时的缩放问题。

Combat Test 3

Combat Test 3是未来的战斗改版的第3个公开的实验性版本,发布于2019年10月31日[3],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.14.4的分支。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。

新内容

游戏内容

魔咒
  • 为斧加入了Chopping魔咒。
    • 每级魔咒增加1(♥伤害和0.5秒(10游戏刻)令盾牌失效的时间。
    • 最高等级为III。
    • 锋利魔咒互斥。
盾牌
  • 加入了“盾牌指示器”选项,决定“盾牌指示器”是否在使用盾牌时显示,与攻击指示器相似。
    • 可在视频设置下找到,可选状态有“关”、“十字准星”和“热键”。
  • 加入了在使用盾牌时对其进行隐藏的选项。
    • 可在视频设置下的“盾牌动画”中找到。

更改

物品

  • 现在总会令盾牌失效1.6秒(32游戏刻),而不再只有25%的概率令盾牌失效5秒(100游戏刻)。
  • 现在进行攻击只会消耗1点耐久值,而非2点。
  • 将攻击速度从2.5改回3.0。
  • 现在又可以一直按住攻击键以在每次指示器填满时都自动进行一次攻击了。
    • 每次自动攻击都需要等待武器冷却达到120%,稍慢于手动连续攻击。

非生物实体

弹射物
  • 现在不再会激活生物的“无敌时间计时器”,这意味着带有多重射击魔咒的现在可以令其同时发射的3支箭矢全部对同一生物造成有效伤害。

游戏内容

击退
  • 击退抗性现在不再是随机的。
盾牌
  • 有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°。

Combat Test 4

Combat Test 4是未来的战斗改版的第4个公开的实验性版本,发布于2019年11月29日[4],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.15-pre3的分支[注 3]。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。

新内容

游戏内容

魔咒
  • 剑原本独有的所有伤害加成型魔咒现在可以通过附魔台直接附魔给
盾牌
  • 加入了禁用在潜行时自动使用盾牌防御的选项。
    • 该选项位于辅助功能菜单当中。

更改

物品

盾牌
  • 移除了隐藏盾牌的选项。
雪球
  • 现在可堆叠至64。
三叉戟
  • 现在可以由发射器发射。
  • 带有忠诚魔咒的三叉戟落入虚空也会飞回玩家的手上。
  • 带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。

非生物实体

  • 提高了箭的射击精度(“误差范围”从1.0降至了0.25)。
扔出的雪球
  • 现在有4刻的冷却时间。
  • 掷出后的2刻内不会被渲染(以防遮挡玩家视角)。

游戏内容

战斗
  • 攻击指示器现在只会在发动攻击时重置(切换手中的物品现在不会重置攻击指示器)。
  • 暴击现在会在攻击冷却达到100%时触发。
  • 击退攻击现在会在攻击冷却达到100%时触发。
  • 普通攻击的距离减少了0.5格,现在为2.5格。
  • 当攻击冷却达到200%时,攻击距离会额外增加1.0格(原为增加0.5格)。

注释

  1. 1.14.3 - Combat Test是在1.14.3-pre4发布后的第一天和1.14.3正式发布前四天编写的。
  2. 按住攻击键来一直攻击的特性仍会适用于手柄或触摸板。
  3. Combat Test 4于1.15-pre3发布的次日被编译。

Combat Test 5

Combat Test 5是未来的战斗改版的第5个公开的实验性版本,发布于2020年1月16日[5][6],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.15.2-pre2的分支。此版本发布在RedditMinecraft.net上,但并不出现在启动器版本列表中。

新内容

游戏内容

战斗
  • 现在玩家瞄准实体后将激活“容错时间”(Coyote Time),可使玩家在将十字准星移开该实体后的一小段时间内发动攻击仍可对其造成伤害。

更改

物品

工具武器
  • 降低了绝大多数工具和武器的附加伤害,具体变化[注 1]如下表所示:
工具
原值 当前值 原值 当前值 原值 当前值 原值 当前值
木质 6(♥♥♥ 5(♥♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 2(♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥
金质 6(♥♥♥ 5(♥♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 2(♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥
石质 7(♥♥♥♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 6(♥♥♥ 4(♥♥
铁质 8(♥♥♥♥ 6(♥♥♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥ 4(♥♥ 3(♥♥ 7(♥♥♥♥ 5(♥♥♥
钻石质 9(♥♥♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 6(♥♥♥ 5(♥♥♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥ 8(♥♥♥♥ 6(♥♥♥
三叉戟
  • 附加伤害由8(♥♥♥♥降至7(♥♥♥♥

非生物实体

扔出的鸡蛋
  • 现在有4刻的冷却时间。
扔出的雪球
  • 现在可以击中玩家并对其造成击退效果。

游戏内容

攻击
  • 更改了攻击动画以优化连续攻击效果。[需要更多信息]
  • 将物品的基础伤害(包括空手攻击的伤害)由1(♥升至2(♥,以与基岩版统一。
饥饿
  • 移除了饱和度加速恢复生命值的特性。
  • 将玩家进食的时间从32游戏刻(1.6秒)延长至40游戏刻(2秒)。
  • 强化了自然恢复生命值的特性。玩家的生命值会在饥饿值大于6(HungerHungerHunger时持续恢复(原值为17(Half HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger)。
  • 将自然恢复生命值的速度从每80游戏刻(4秒)1(♥提升至每60游戏刻(3秒)1(♥
  • 现在自然恢复生命值只会消耗饥饿值。
    • 饱和度不再能恢复生命值,现在只能用于延缓饥饿值的消耗。[需要更多信息]
  • 现在玩家可以在任意饥饿值水平下疾跑。
击退
  • 重新引入了攻击悬空的实体时产生的向高处击退的效果。
  • 实体现在受到伤害小于1(♥的攻击(包括不造成伤害的攻击)时也会被击退了。

注释

  1. 相较以往的Combat Test版本。

Combat Test 6

Combat Test 6是未来的战斗改版的第6个公开的实验性版本,发布于2020年8月7日[7],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.16.2-pre3的分支。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。

更改

物品

  • 附魔台中移除了其他武器附魔,但仍能够通过铁砧来附魔。
  • 现在精准度会随着拉弓时间的延长而逐渐降低。
    • 第一人称模式下拉弓时手会颤抖,且抖动幅度会随着拉弓时间的延长而逐渐变大。
  • 箭的射击精度现在默认为100%。[需要更多信息]

非生物实体

弹射物
  • 弹射物的弹射初速度现在会与玩家的运动速度叠加(惯性),但只会在玩家瞄准的方向上叠加;当玩家与瞄准的方向相反时,弹射物的弹射初速度也不会减少。[需要更多信息]

游戏内容

战斗
  • 判定箱小于0.9的实体(如兔子蝙蝠等)现在已被扩大到该值。
  • 将基础攻击范围由2.5升至3,并移除了延时攻击的额外攻击范围。
  • 现在无论使用何种武器,未击中生物时的冷却时间总是为4游戏刻(0.2秒)。
  • 移除了Combat Test 5中的“容错时间”(Coyote Time)。
饥饿
  • 将玩家的进食时间恢复到32游戏刻(1.6秒)。
  • 现在玩家在进食时受到伤害(仅指受到近战和远程伤害)会使进食中断。
  • 将玩家自然恢复生命值的间隔由60游戏刻(3秒)降至40游戏刻(2秒)。
  • 现在自然恢复生命值消耗饥饿值的速度降低了50%。
  • 恢复了玩家只能在饥饿值大于6(HungerHungerHunger时疾跑的特性。
附魔
  • 将Chopping重命名为Cleaving
  • 横扫之刃魔咒每级造成的伤害分别削弱到武器基础伤害的25/33/37.5%(原为50/67/75%)。
平视显示器
  • 彻底移除了攻击指示器,因为不再有任何机制使用它了。
盾牌
  • 盾牌现在只能抵挡最多5(♥♥♥近战攻击伤害,但仍能抵挡100%的弹射物伤害。
  • 攻击后盾牌冷却时间更短。
武器

修复

上个开发版本的漏洞
  • 修复了击退计算机制。
  • 修复了物品的耐久值在客户端的单字节溢出(off-by-one)漏洞。
  • 修复了玩家偶尔重生后无法攻击和互动的漏洞。

注释

Combat Test 7

Combat Test 7是未来的战斗改版的一个秘密的实验性版本,发布于2020年8月13日。此版本是Java版1.16.2的分支。

更改

物品

  • 现在可以通过在铁砧上通过与书合并的方式把之前只能附在上的魔咒附在斧上。
药水
  • 现在一组可以堆叠到16瓶。

游戏内容

战斗
  • 再次加入了“200%冷却时间”攻击(下称“蓄力攻击”)这一设定。
  • 再次加入了只有在拥有横扫之刃魔咒且进行蓄力攻击的情况下才会产生横扫攻击的特性。
  • 再次加入了攻击指示器。
  • 移除了玩家潜行时蓄力攻击的攻击距离加成。
  • 移除了拉弓时间过长会使精准度逐渐降低的特性。
饥饿
  • 移除了玩家在进食时受到攻击会使进食中断这一特性。
盾牌
  • 现在总是可以立即举起盾牌。
  • 盾牌现在可以抵御100%的爆炸伤害。

修复

  • 修复了下界合金质工具伤害值的问题,因为它们以前使用的是1.15的数值。
  • 修复了持盾下蹲时的速度漏洞。

Combat Test 7b

Combat Test 7b是未来的战斗改版的一个秘密的实验性版本,发布于2020年8月13日。此版本是Java版1.16.2的分支。

更改

游戏内容

战斗
  • 将基础攻击距离改回2.5格。
击退
  • 略微减少了向上的击退。
盾牌
  • 盾牌在使用时现在会增加50%的击退抗性。

修复

  • 修复了使击退抗性有时能完全抵挡击退的漏洞。
  • 修复了旁观者可以使用附有横扫之刃魔咒的武器进行攻击的漏洞。

Combat Test 7c

Combat Test 7c是未来的战斗改版的第7个公开的实验性版本,发布于2020年8月14日[8]。虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.16.2的分支。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。

更改

物品

  • 现在可以在铁砧上用附魔书给斧头附上其他武器魔咒。
  • 移除了拉弓时间过长会使精准度逐渐降低的特性。
药水
盾牌
  • 盾牌在使用时现在会增加50%的击退抗性。
  • 现在总是可以立即举起盾牌。
  • 盾牌现在可以抵御100%的爆炸伤害。

游戏内容

战斗
  • 再次加入了“200%冷却时间”攻击(下称“蓄力攻击”)这一设定及其+1额外攻击距离的特性。
    • 空挥不算作蓄力攻击,其仍有较短的攻击冷却。
    • 玩家潜行时将失去这一额外攻击距离。
  • 为自动攻击加入了一个硬编码的1刻来调整攻击频率,而不是之前版本的变慢20%。
  • 再次加入了只有在拥有横扫之刃魔咒且进行蓄力攻击的情况下才会产生横扫攻击的特性。
  • 将基础攻击距离改回2.5格。
饥饿
  • 移除了玩家在进食时受到攻击会使进食中断这一特性。
HUD
  • 再次加入了攻击指示器。

修复

上个开发版本的漏洞
  • 更新了下界合金武器的统计数据。
  • 潜行时举盾并攻击空气不再会导致失去同步。
  • 旁观模式的玩家不再能在空中横扫。
  • 击退抗性属性不再能随机地完全抵御击退。
  • 修复了潜行举盾攻击时玩家速度的漏洞。

Combat Test 8

Combat Test 8是未来的战斗改版的一个秘密的实验性版本,发布于2020年8月21日。此版本是Java版1.16.2的分支。

更改

物品

  • 药箭上的瞬间状态效果的实际效果现在被缩放到了18,与其他效果的时间缩放18保持一致。
  • 再次加入了长时间拉弓会导致精准度降低(拉弓疲劳)的特性,但只会在拉弓超过3秒后发动。拉弓疲劳也会抵消掉的“暴击伤害”这一特性。
药水
  • 力量I/II的攻击力加成由+3/+6更改为+20%/+40%。
  • 瞬间治疗每等级恢复的生命值由4(♥♥提升至6(♥♥♥
  • 饮用药水的耗时由32刻缩短至20刻。

游戏内容

饥饿
  • 再次加入了玩家受到来自玩家生物的攻击会使进食中断这一特性,这同样适用于饮用(比如药水)。
  • 将进食谜之炖菜、蘑菇煲、兔肉煲、甜菜汤、蜂蜜和奶的耗时由32刻或40刻缩短至20刻。
附魔
  • 现在在计算状态效果和暴击造成的伤害时,武器魔咒的加成会包含在基础攻击内了(即在武器的基础攻击力和魔咒的加成的基础上再计算状态效果等的伤害)。

修复

上个开发版本的漏洞
  • 再次修复了盾牌保护范围的弧线的漏洞。
  • 改进了服务端对于攻击范围的计算。

Combat Test 8b

Combat Test 8b是未来的战斗改版的第8个公开的实验性版本,发布于2020年8月21日[9]。虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.16.2的分支。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。此次更新Mojang也提供了一份伤害值的表格

更改

游戏内容

附魔
  • Cleaving的攻击力加成由+1/+2/+3改为+2/+3/+4。

Combat Test 8c

Combat Test 8c是未来的战斗改版的第9个公开的实验性版本,发布于2020年8月26日[10]。虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.16.2的分支。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。

更改

游戏内容

盾牌
  • 修复了盾牌的击退计算。
  • 现在跳跃时会禁用潜行举盾。
  • 带有旗帜的盾牌现在能够抵挡最多10(♥♥♥♥♥近战攻击伤害而非普通盾牌的5(♥♥♥,且有着更佳的击退抗性,比普通的盾牌更强。
    • 这只是在不加入新物品的情况下测试不同类型盾牌的便捷方式,并不会真正应用于游戏中。

注释与参考

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