本頁面列出了Java版Combat Test的開發版本。
1.14.3 - Combat Test
1.14.3 - Combat Test是未來的戰鬥改版的首個公開的實驗性版本,發佈於2019年6月26日[1],雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.14.3-pre4的分支[注 1]。此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
新內容
遊戲內容
變更
物品
- 所有斧頭的攻擊速度都增加至2點。
- 所有斧頭的傷害值都比同種類的劍高1(
)。 - 攻擊範圍仍為3格。
- 變更了大部分鋤頭的攻擊速度。
- 木質:2
- 石製:2.5
- 鑽石質及金質:3.5
- 變更了所有鋤頭的預設傷害。
- 木質、石製及金質:2(
) - 鐵質及鑽石質:3(

)
- 木質、石製及金質:2(
- 增加攻擊範圍至4格。
- 所有鎬的攻擊速度都增加至2.5點。
- 所有鎬的傷害值都增加1(
)。 - 攻擊範圍仍為3格。
- 暴擊會無視盾牌的防禦。
- 移除盾牌的0.25秒的轉換手持物品的延遲。
- 當玩家把盾牌裝備於非慣用手且正在潛行,盾牌會自動防禦。
- 盾牌不再會把擋下的攻擊者擊退。
- 所有鏟的攻擊速度都增加至2點。
- 所有鏟的傷害值都降低1(
)。 - 攻擊範圍仍為3格。
- 所有劍的攻擊速度都增加至3點。
- 所有劍的傷害值都增加1(
)。 - 攻擊範圍增加至3.5格。
- 攻擊速度增加至2點。
- 預設傷害值由9(




)減至7(


)。 - 攻擊範圍增加至4格。
| 工具 | 斧頭 | 鋤頭 | 鎬 | 鏟 | 劍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傷害 | 速度 | 傷害 | 速度 | 傷害 | 速度 | 傷害 | 速度 | 傷害 | 速度 | |
| 木質 | 6( |
2 | 2( |
2 | 3( |
2.5 | 2( |
2 | 5( |
3 |
| 金質 | 6( |
2 | 2( |
3.5 | 3( |
2.5 | 2( |
2 | 5( |
3 |
| 石製 | 7( |
2 | 2( |
2.5 | 4( |
2.5 | 3( |
2 | 6( |
3 |
| 鐵質 | 8( |
2 | 3( |
3 | 5( |
2.5 | 4( |
2 | 7( |
3 |
| 鑽石質 | 9( |
2 | 3( |
3.5 | 6( |
2.5 | 5( |
2 | 8( |
3 |
遊戲內容
- 玩家現在只可在武器完全冷卻時攻擊。
- 不同武器及物品現在有不同的攻擊範圍。
- 劍有3.5個方塊的攻擊範圍。
- 鋤頭及三叉戟有4個方塊的攻擊範圍。
- 其他物品只有3個方塊的攻擊範圍。
- 攻擊冷卻現在可以達到200%。
- 劍的攻擊動作完全結束後可以令攻擊冷卻達到200%。
- 攻擊冷卻達到200%後可以暴擊及進行橫掃攻擊。
- 衝刺時,攻擊冷卻達到200%可以造成更強的擊退效果。
- 較短冷卻時間的武器會令被擊者有較短的無敵時間。
- 現在按住攻擊時,攻擊冷卻每達到100%就會自動進行一次攻擊。
- 現在可以穿過不完整方塊(例如草)來攻擊生物。
- 變更了攻擊顯示計的運作方式。
- 使用十字准心模式時:
- 冷卻進度現在除了會在武器冷卻達到100%前顯示,還會在冷卻達到200%時的瞬間再顯示一次。
- 冷卻時間達到200%時,進度條下會顯示「+」。
- 使用快捷欄模式時:
- 冷卻進度只在武器冷卻達到100%前顯示。
- 使用十字准心模式時:
- 橫掃攻擊
- 進行橫掃攻擊現在需要橫掃之刃附魔。
- 只有在冷卻時間達到200%時才能夠進行橫掃攻擊。
- 現在就算沒有擊中實體也會進行橫掃攻擊了。
Combat Test 2
Combat Test 2是未來的戰鬥改版的第2個公開的實驗性版本,發佈於2019年8月15日[2],雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.14.4的分支。此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
變更
物品
- 現在又會抵擋暴擊傷害了。
- 減慢劍的攻擊速度至2.5。
- 將傷害增加至8(



)。
遊戲內容
- 在潛行時攻擊將會暫時放下盾牌。
- 在武器攻擊的冷卻時間達到200%後,盾牌將被重新舉起。
- 移除了按住攻擊鍵來一直攻擊的特性。[注 2]
- 武器的攻擊距離適用於所有情況,在特殊攻擊的過程中攻擊距離會多出0.5格。
- 攻擊顯示計現在只會在冷卻時間達到100%後出現,不再展示完整的冷卻時間達到200%的過程。
修復
- 修復了新戰鬥機制在創造模式下破壞方塊時依舊生效的錯誤。
- 修復了攻擊顯示計被置於快捷欄時的縮放問題。
Combat Test 3
Combat Test 3是未來的戰鬥改版的第3個公開的實驗性版本,發佈於2019年10月31日[3],雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.14.4的分支。此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
新內容
遊戲內容
- 加入了「盾牌指示器」選項,決定「盾牌指示器」是否在使用盾牌時顯示,與攻擊顯示計相似。
- 可在顯示設定下找到,可選狀態有「關」、「十字準心」和「熱鍵」。
- 加入了在使用盾牌時對其進行隱藏的選項。
- 可在顯示設定下的「盾牌動畫」中找到。
變更
物品
- 現在總會令盾牌失效1.6秒(32遊戲刻),而不再只有25%的概率令盾牌失效5秒(100遊戲刻)。
- 現在進行攻擊只會消耗1點耐久值,而非2點。
- 將攻擊速度從2.5改回3.0。
- 現在又可以一直按住攻擊鍵以在每次指示器填滿時都自動進行一次攻擊了。
- 每次自動攻擊都需要等待武器冷卻達到120%,稍慢於手動連續攻擊。
非生物實體
- 投射物
遊戲內容
- 抗擊退現在不再是隨機的。
- 有效保護範圍(扇形區域)的圓心角從180°減至了100°。
Combat Test 4
Combat Test 4是未來的戰鬥改版的第4個公開的實驗性版本,發佈於2019年11月29日[4],雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.15-pre3的分支[注 3]。此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
新內容
遊戲內容
- 加入了停用在潛行時自動使用盾牌防禦的選項。
- 該選項位於無障礙功能選單當中。
變更
物品
- 移除了隱藏盾牌的選項。
- 現在可堆疊至64。
非生物實體
- 提高了箭的射擊精度(「誤差範圍」從1.0降至了0.25)。
- 掟出的積雪球
- 現在有4刻的冷卻時間。
- 掟出後的2刻內不會被繪製(以防遮擋玩家視角)。
遊戲內容
- 攻擊顯示計現在只會在發動攻擊時重設(切換手中的物品現在不會重設攻擊顯示計)。
- 暴擊現在會在攻擊冷卻達到100%時觸發。
- 擊退攻擊現在會在攻擊冷卻達到100%時觸發。
- 普通攻擊的距離減少了0.5格,現在為2.5格。
- 當攻擊冷卻達到200%時,攻擊距離會額外增加1.0格(原為增加0.5格)。
注釋
Combat Test 5
Combat Test 5是未來的戰鬥改版的第5個公開的實驗性版本,發佈於2020年1月16日[5][6],雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.15.2-pre2的分支。此版本發佈在Reddit和Minecraft.net上,但並不出現在啟動器版本列表中。
新內容
遊戲內容
- 戰鬥
- 現在玩家瞄準實體後將啟動「容錯時間」(Coyote Time),可使玩家在將十字準心移開該實體後的一小段時間內發動攻擊仍可對其造成傷害。
變更
物品
- 降低了絕大多數工具和武器的附加傷害,具體變化[注 1]如下表所示:
| 工具 | 斧頭 | 鎬 | 鏟 | 劍 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 原值 | 目前值 | 原值 | 目前值 | 原值 | 目前值 | 原值 | 目前值 | |
| 木質 | 6( |
5( |
3( |
3( |
2( |
2( |
5( |
4( |
| 金質 | 6( |
5( |
3( |
3( |
2( |
2( |
5( |
4( |
| 石製 | 7( |
5( |
4( |
3( |
3( |
2( |
6( |
4( |
| 鐵質 | 8( |
6( |
5( |
4( |
4( |
3( |
7( |
5( |
| 鑽石質 | 9( |
7( |
6( |
5( |
5( |
4( |
8( |
6( |
- 附加傷害由8(



)降至7(


)。
非生物實體
- 掟出的雞蛋
- 現在有4刻的冷卻時間。
- 掟出的積雪球
- 現在可以擊中玩家並對其造成擊退效果。
遊戲內容
- 攻擊
- 移除了飽食度加速恢復生命值的特性。
- 將玩家進食的時間從32遊戲刻(1.6秒)延長至40遊戲刻(2秒)。
- 強化了自然恢復生命值的特性。玩家的生命值會在飢餓值大於6(
)時持續恢復(原值為17(
))。
- 將自然恢復生命值的速度從每80遊戲刻(4秒)1(
)提升至每60遊戲刻(3秒)1(
)。 - 現在自然恢復生命值只會消耗飢餓值。
- 飽食度不再能恢復生命值,現在只能用於延緩飢餓值的消耗。
[需要更多資訊]
- 飽食度不再能恢復生命值,現在只能用於延緩飢餓值的消耗。
- 現在玩家可以在任意飢餓值水平下疾走。
- 重新引入了攻擊懸空的實體時產生的向高處擊退的效果。
- 實體現在受到傷害小於1(
)的攻擊(包括不造成傷害的攻擊)時也會被擊退了。
注釋
- ↑ 相較以往的Combat Test版本。
Combat Test 6
Combat Test 6是未來的戰鬥改版的第6個公開的實驗性版本,發佈於2020年8月7日[7],雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.16.2-pre3的分支。此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
變更
物品
- 現在精準度會隨着拉弓時間的延長而逐漸降低。
- 第一人稱模式下拉弓時手會顫抖,且抖動幅度會隨着拉弓時間的延長而逐漸變大。
- 箭的射擊精度現在預設為100%。
[需要更多資訊]
非生物實體
- 投射物
- 投射物的彈射初速度現在會與玩家的運動速度疊加(慣性),但只會在玩家瞄準的方向上疊加;當玩家與瞄準的方向相反時,投射物的彈射初速度也不會減少。
[需要更多資訊]
遊戲內容
- 判定箱小於0.9的實體(如兔和蝙蝠等)現在已被擴大到該值。
- 將基礎攻擊範圍由2.5升至3,並移除了延時攻擊的額外攻擊範圍。
- 現在無論使用何種武器,未擊中生物時的冷卻時間總是為4遊戲刻(0.2秒)。
- 移除了Combat Test 5中的「容錯時間」(Coyote Time)。
- 將玩家的進食時間恢復到32遊戲刻(1.6秒)。
- 現在玩家在進食時受到傷害(僅指受到近戰和遠程傷害)會使進食中斷。
- 將玩家自然恢復生命值的間隔由60遊戲刻(3秒)降至40遊戲刻(2秒)。
- 現在自然恢復生命值消耗飢餓值的速度降低了50%。
- 恢復了玩家只能在飢餓值大於6(
)時疾走的特性。
- 徹底移除了攻擊顯示計,因為不再有任何機制使用它了。
- 盾牌現在只能抵擋最多5(


)近戰攻擊傷害,但仍能抵擋100%的投射物傷害。 - 攻擊後盾牌冷卻時間更短。
修復
- 上個開發版本的錯誤
- 修復了擊退計算機制。
- 修復了物品的耐久值在用戶端的單字節溢出(off-by-one)錯誤。
- 修復了玩家偶爾重生後無法攻擊和互動的錯誤。
注釋
Combat Test 7
Combat Test 7是未來的戰鬥改版的一個祕密的實驗性版本,發佈於2020年8月13日。此版本是Java版1.16.2的分支。
變更
物品
- 現在可以透過在鐵砧上透過與書合併的方式把之前只能附在劍上的附魔附在斧頭上。
- 現在一組可以堆疊到16瓶。
遊戲內容
- 再次加入了「200%冷卻時間」攻擊(下稱「蓄力攻擊」)這一設定。
- 再次加入了只有在擁有橫掃之刃附魔且進行蓄力攻擊的情況下才會產生橫掃攻擊的特性。
- 再次加入了攻擊顯示計。
- 移除了玩家潛行時蓄力攻擊的攻擊距離加成。
- 移除了拉弓時間過長會使精準度逐漸降低的特性。
- 移除了玩家在進食時受到攻擊會使進食中斷這一特性。
- 現在總是可以立即舉起盾牌。
- 盾牌現在可以抵禦100%的爆炸傷害。
修復
- 修復了地獄合金質工具傷害值的問題,因為它們以前使用的是1.15的數值。
- 修復了持盾下蹲時的速度錯誤。
Combat Test 7b
Combat Test 7b是未來的戰鬥改版的一個祕密的實驗性版本,發佈於2020年8月13日。此版本是Java版1.16.2的分支。
變更
遊戲內容
- 將基礎攻擊距離改回2.5格。
- 略微減少了向上的擊退。
- 盾牌在使用時現在會增加50%的抗擊退。
修復
- 修復了使抗擊退有時能完全抵擋擊退的錯誤。
- 修復了旁觀者可以使用附有橫掃之刃附魔的武器進行攻擊的錯誤。
Combat Test 7c
Combat Test 7c是未來的戰鬥改版的第7個公開的實驗性版本,發佈於2020年8月14日[8]。雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.16.2的分支。此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
變更
物品
- 現在可以在鐵砧上用附魔書給斧頭頭附上其他武器附魔。
- 移除了拉弓時間過長會使精準度逐漸降低的特性。
- 盾牌在使用時現在會增加50%的抗擊退。
- 現在總是可以立即舉起盾牌。
- 盾牌現在可以抵禦100%的爆炸傷害。
遊戲內容
- 再次加入了「200%冷卻時間」攻擊(下稱「蓄力攻擊」)這一設定及其+1額外攻擊距離的特性。
- 空揮不算作蓄力攻擊,其仍有較短的攻擊冷卻。
- 玩家潛行時將失去這一額外攻擊距離。
- 為自動攻擊加入了一個硬編碼的1刻來調整攻擊頻率,而不是之前版本的變慢20%。
- 再次加入了只有在擁有橫掃之刃附魔且進行蓄力攻擊的情況下才會產生橫掃攻擊的特性。
- 將基礎攻擊距離改回2.5格。
- 移除了玩家在進食時受到攻擊會使進食中斷這一特性。
- 再次加入了攻擊顯示計。
修復
- 上個開發版本的錯誤
- 更新了地獄合金武器的統計數據。
- 潛行時舉盾並攻擊空氣不再會導致失去同步。
- 旁觀模式的玩家不再能在空中橫掃。
- 抗擊退屬性不再能隨機地完全抵禦擊退。
- 修復了潛行舉盾攻擊時玩家速度的錯誤。
Combat Test 8
Combat Test 8是未來的戰鬥改版的一個祕密的實驗性版本,發佈於2020年8月21日。此版本是Java版1.16.2的分支。
變更
物品
- 藥水箭上的瞬間狀態效果的實際效果現在被縮放到了1⁄8,與其他效果的時間縮放1⁄8保持一致。
遊戲內容
- 現在在計算狀態效果和暴擊造成的傷害時,武器附魔的加成會包含在基礎攻擊內了(即在武器的基礎攻擊力和附魔的加成的基礎上再計算狀態效果等的傷害)。
修復
- 上個開發版本的錯誤
- 再次修復了盾牌保護範圍的弧線的錯誤。
- 改進了伺服器端對於攻擊範圍的計算。
Combat Test 8b
Combat Test 8b是未來的戰鬥改版的第8個公開的實驗性版本,發佈於2020年8月21日[9]。雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.16.2的分支。此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。此次更新Mojang也提供了一份傷害值的表格。
變更
遊戲內容
- Cleaving的攻擊力加成由+1/+2/+3改為+2/+3/+4。
Combat Test 8c
Combat Test 8c是未來的戰鬥改版的第9個公開的實驗性版本,發佈於2020年8月26日[10]。雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.16.2的分支。此版本只發佈在Reddit上,因此其並不出現在啟動器版本列表或Minecraft.net的文章中。
變更
遊戲內容
- 修復了盾牌的擊退計算。
- 現在跳躍時會停用潛行舉盾。
- 帶有橫額的盾牌現在能夠抵擋最多10(




)近戰攻擊傷害而非普通盾牌的5(

),且有着更佳的抗擊退,比普通的盾牌更強。
- 這只是在不加入新物品的情況下測試不同類型盾牌的便捷方式,並不會真正應用於遊戲中。
注釋與參考
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_
- ↑ "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_
- ↑ "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_
- ↑ "Since doing something this the last minute on a Friday is a great idea: Combat Test Snapshot Number 4" – u/jeb_
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_
- ↑ 「Experimental Combat Snapshot v5」 – Minecraft.net,2020年1月16日
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_
- ↑ "Combat test snapshot version 7c" – u/jeb_
- ↑ "Here we go again... Combat test snapshot 8b" – u/jeb_
- ↑ "Here we go again... Combat test snapshot 8b" – u/jeb_